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![]() こちらのLightwaveの入門本Lightwave 3D CGテクニックを書きました http://s1.shard.jp/haru3d/hosoku_top.html これからLightwaveを覚えたいという初心者向けの内容になっています。 このサイトでは、本に書き残した内容や分かりにくい部分を補足的に書いていこうと思います。 HARU3Dの日記 [全5件]
2010年12月31日(日本時間:2011年1月1日)、米国NewTek社よりLightWave 3Dの新バージョン「LightWave 10」のリリースが開始された旨の発表がなされました。 「LightWave 10」は、米国では「LightWave 10 プレリリース英語版」と「LightWave 10 正式英語版」の2ステップでリリースされる予定です。 「LightWave 10 プレリリース英語版」の受注開始は2010年12月31日、出荷開始は2011年1月14日からを予定しており、「LightWave 10 正式英語版」につきましては、現在のところ2011年3月末頃のリリース予定となっております。
フリーページにまとめていましたがホームページに移転しました。 http://haru3d.web.fc2.com/ 製作日記はこちらのブログにつけていきます。
Lightwave 3D CGテクニック こちらのLightwave本を書きました。 最近Lightwaveを購入した人、これからLightwaveを使いたいという人向けの内容となっています。 --------------------- 2010年 6月 5日発売 B5変型判 240ページ 定価 \2,415(本体 \2,300) ISBN978-4-7775-1517-2 C3004 \2300E 「LightWave 3D」は、映像やゲーム制作で使われている高性能な3D-CGソフトで、多くの便利な機能があります。 たとえば、1.「パーティクル」や「ハイパーボクセル」を使った、爆発や布の動きをシミュレートする「ClothFX」の物理演算や、2.現実の光の照り返しなどを計算してリアルに表現する「グローバル・イルミネーション」、3.髪の毛を表現する「FiberFX」、4.リアルな肌や液体の質感に使われる「SSSノード」など、クオリティの高いCGを作るのに便利な機能があります。 本書は、初級者から中級者向けに、基本的な操作を解説しています。 ■付録CD-ROMには、「本書関連データ」を収録。 ■ 主な内容 ■ CONTENTS カラーインデックス はじめに 1章 Lightwaveの基本 [1-1] Lightwaveの特徴 [1-2] 制作の流れ 2章 モデラーの基本 [2-1] モデラーのインターフェイス ■ビューについて ■アクションの中心について [2-2] メイン・ツールの紹介 [2-3] モデリング ■[作成]タブでボックスを作る ■ビュー操作を身につける ■ポリゴンを選択してみる ■ポイントを選択して面を貼る ■オブジェクトを変形する(移動ツール) ■[マルチ加工]タブのナイフを使う ■色質感を変更する ■ファイルを保存する ■レイヤーを使ってブーリアン・モデリングする (練習1)丸テーブルを作る (練習2)ワイングラスを作る (練習3)ティーカップを作る (練習4)「レイアウト」でレンダリング (練習5)フォークを作る (練習6)ナイフを作る (練習7)平面に画像(テクスチャ)を貼り付ける (練習8)UVマップを使う 3章 レイアウトの基本 [3-1] 「レイアウト」のインターフェイス [3-2] レイアウトの基本操作 [3-3] 色・質感 [3-4] プロシージャル・マップとグラディエント・マップ [3-5] オブジェクト [3-6] ライト [3-7] カメラ ■カメラのアイテム・プロパティ(p) ■いろいろなカメラ ■アンチエリアシング [3-8] レンダリング出力 ■環境ついて [3-8] レンダリング出力 ■グラフ・エディター(Shift+F2) ■グラフ上での編集の仕方 第4章 いろんなモデリング [4-1] くまのぬいぐるみを作る [4-2] 「卓上電卓」を作る [4-3] 動物(サイ)を作る [4-4] 「恐竜」作成の流れ ■「歯」の作り方 [4-5] 人間の作り方 ■顔 ■耳 ■手の作り方 ■体の作り方 ■「髪の毛」を作る [4-6] 車のモデリング ■タイヤ ■曲線を使ってパッチでモデリングする方法 第5章 さまざまなテクニック [5-1] モーフ [5-2] 物理演算 (練習)花火を作ろう (練習)玉が衝突で壊れるシーンを作る ■ノードについて [5-3] 車の質感 [5-4] 「AutomatonZ」を使ってみよう ■「Automaton」基本の使用方法 [5-6] おもちゃの飛行機を飛ばす ■ 制作の流れ [5-7] ボールが跳ね返るアニメーション ■ドープ・トラック [5-8] ボーンとスケルゴン [5-9] IK(インバース・キネマティクス) ■「ウェイト」と「スケルゴン」 あとがき 付録CD-ROMの内容 索引
Wavy Awards復活! 「3DCG AWARDS 2010」開催のお知らせ - ディストーム、イーフロンティア共催3DCG の総合コンテスト - 株式会社ディストームは、株式会社イーフロンティアとの共催による、3DCG の総合コンテスト「3DCG AWARDS 2010」(スリーディーシージー・アワード 2010)を開催します。 作品の応募受付は 2010 年 8 月から開始し、9 月に応募締切、10 月に入選作品の発表イベントを行う予定です。また、コンテストの発表と同時開催のイベントにて、協賛企業3D関連技術の展示会やセミナーなども併設予定となっております。 ●3DCG クリエイターを強力にサポート! 2010 年は 3D 映画の普及や 3D テレビの発売などから「3D 元年」と呼ばれ、3D コンテンツを再生できる機器や技術が続々と発表されています。その反面、3D コンテンツの制作者が慢性的に不足している状態が続いておりクオリティの高3Dコンテンツを生み出せる3DCG クリエイターが今まで以上に強く求められています。 このような現状を打開すべく、株式会社イーフロンティアと株式会社とディストームの 2 社は、3DCGクリエイターのサポートと今後の 3DCG 業界を担うクリエイターの発掘を目指し、3DCG の総合コンテスト「3DCG AWARDS 2010」の開催を決定いたしました。 このコンテストは、弊社ディストームが 1996 年から通算 7 回にわたって開催してきたコンテスト「Wavy Awards」のように、受賞者から3DCG 業界の第一線で活躍できるクリエイターを輩出できる登竜門として、定期的な開催を目指します。 ◆応募資格 年齢/性別/職業/プロ・アマ/個人・団体 すべて不問 ◆作品条件 1.ディストームおよびイーフロンティア取り扱いの3DCG ツールが制作に使用されている作品 2.著作権が応募者または団体に帰属する作品 ※応募される作品は、作品そのもの、並びに作品内に使用している画像テクスチャ、音楽などの素材が、他社(者)の著作権を侵害していないものに限ります。 3.公序良俗に反しない作品 ◆応募部門 ・アニメーション部門(10 分以内の動画作品/モチーフは自由) ・静止画部門(モチーフは自由) ・人物キャラクター部門(オリジナルの人物形状) ※応募部門は今後追加される可能性があります。 ※アニメーション部門への応募作品は、第一次審査用に 1 分以内のダイジェスト版をご提出いただき、最終審査に進んだ方のみ 10 分以内の本編をご提出いただきます。 ◆応募スケジュール(予定) 2010 年 5 月末 応募要項詳細発表 2010 年 8 月初旬 応募受付開始 2010 年 9 月初旬 応募締切 2010 年 10 月末 結果発表 ※応募作品のデータ形式等、応募に関する詳細につきましては2010 年 5 月末に発表いたします。 ◆応募作品審査方法 作品の審査一次審査方法はWeb上による一般投票、その後最終審査として、国内外の著名クリエイターにご参加していただき受賞作品を決定します。 ◆コンテストの授賞式 コンテストの授賞式は、 2010 年 10 月末に東京都内で実施し予定となっております。加えまして、招聘した著名クリエイターによるセミナー、3D 関連技術の展示等のイベントも併催する予定です。 ◆最新情報ならびに詳細 最新情報ならびに詳細は、3DCG AWARDS 2010 公式 Web サイトご覧ください。 3DCG AWARDS 2010 公式 Web サイト http://www.3dcgawards.com ※審査員としてご参加していただきますクリエイターの氏名や、セミナー・展示の内容につきましては確定したものから随時情報を公開していきます。 ◆主催者情報 ・株式会社ディストーム アニメーション機能に定評のある 3DCG ソフト「LightWave」シリーズや映像機器の販売、画像処理技術に関する委託研究などを行う、デジタルコンテンツ制作をサポートする技術会社。 http://www.dstorm.co.jp/ スペシャル特価&楽天ポイント2倍(~5/31※好評につき期間延長)【期間限定特価】【送料無料】43%OFF!! LightWave v9.6 Windows 日本語版/浅草マッハ!!特別限定セット(次期バージョン権利付)【ポイント2倍】 |一覧| |
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