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ぴくせる2005の日記 [全60件]
パトカー完成! こんなんできました。 ![]() ちょっとShade ビルの厚みを作るのに、掃引を使います。 ![]() 1から2まで、ドラックします。 動かした分だけ、厚みができます。 こうして作った形を掃引体をいいます。 ![]() ビルの形が出来上がりです。
![]() パトカーのロゴを作ってみました。 全て、無料フォトレッタチソフト、GIMPで作りました。 GIMPは、ロゴマークを作る機能があるので便利ですね。 あと、警察の紋章ですが、山の間から朝日がのばり、「真実」の意味を持つ、 花を照らしているという設定で作ってみました。 GIMPの機能、フィルタをふんだんに使いました。 ![]() ドアに、テクスチャを貼り付けました。 ボディのテクスチャが歪んでたので修正、ポリゴンを細かくすると直りました。 パトカーの赤灯が難しそうです。 実は、2日前には、ここまで、出来てたのですが、途中でソフトが落ちてしまいました。 頻繁にセーブしとかないとダメですね。 GIMPフォトレタッチ完全ガイド(2010) GIMPですぐデキる!フォトレタッチスーパーテクニック(2010)
ちょっとShade 「閉じた線形状」で、ビルを描いて行きます。 ![]() 「閉じた線形状」は、始点と終点をつなげなくても、 手前で、終了すれば、自動的につながります。 ![]() 板状の形が出来上がりました。 平面だけで、奥行きがゼロのものを「閉じた線形状」 といい、これに対して、「開いた線形状」とは、始点 と終点で、閉じない「線」のみのデータのことです。 パトカー製作中 パトカーの本体部分に、テクスチャを貼り付けました。 メカらしく見せるために、ぼくはよくバンプを使い ます。バンプとは、テクスチャによって、凹凸を作る 設定です。 ![]() ガラス部分はいつも悩むのですが、今回は手描きのもの を貼り付けただけです。
銀行の横に別の建物を追加したした。 夜らしさを出すため、ライトアップしてみました。 後、歩道とか、木の何本かを作りたいなと思っています。 ![]() 今は、パトカーを製作中。 仮のテクスチャを貼り付けて、歪みが出ないか確認しているところ。 だんだん、Shadeの表面材質の設定の仕方も分かってきました。 また、詳しく説明したいと思います。 ![]()
シーン2の構図です。 銀行があって、手前の赤が犯人車両 白は警官 青はパトカー 銀行、パトカー、警官、犯人車両の設定を考えている所です。 ちょっと、銀行の建物を作ってみました。横にチョコンと 立っているのが、人です。 参考にした建物の入り口と窓がやたらと大きくて、 尺度を間違えたみたいになりました。 それにしても、ちゃちいですね。 すいません、ぼくの、3DCGのレベルはこんなものです。 こんな、セル調にもできます。 ああ、こんなのサクサク作れるのは何時のことやら。 ちょっとShade 3次元カーソルの位置を決める 正面図で、ビルの形を「閉じた線形状」で書いて行きます。 で、最初の始点を、どこに指定するかですが、平面と違い、 3DCGの場合は、横、高さだけでなく、奥行きも決めないと 行けません。その場合、Z軸のルーラをクリックしてから、 正面図でカーソルを動かして見て下さい。上面図では、カー ソルが平行に動いて、奥行きが設定されたことが分かります。
シーン2 ![]() パトカーの赤灯のアップから、カメラを引いて全体を 見せる。 銀行の周りに、たくさんのパトカーと警察官が囲んでいる。 銀行の駐車上の入り口からトラックが1台出てくる。 いっせいに、サーマルガンを構える警察官。 警察無線では、犯人が、銀行内に爆弾を仕掛け、逃走用の 飛行艇(トラックごと乗せれる車両運搬用)を要求してい ると伝えている。 サーマルガン: サーマルガンは、プラズマの高圧によって、弾丸を押し出す ガス銃のようなもの。従って、銃声はするが、薬莢の排出は ありません。 (べ、べつに、薬莢排出を描くのが面倒だからじゃないよ) ちょっとShade 表示をスクロールしたいとき、ツールボックスの「pan」 ツールから、「スクロールモード」を選択すると、 マウスポインタが、ハンドポインタに変わり、表示を スクロールできます。でも「スペースキー」を押すだけで、 同じ動作が出来るので、そちらを使った方がいいですよ。 実践:ではシーン1のビルを作ってみましょう。 上に細長い形状を作るので、正面図の原点の位置を下に、 スクロールして下さい。 パーソナルな環境で3DCGを作成できるオールインワン3DCGソフト。3DCGをはじめる入門者向けのパッケージ。限定ROM付き。【e-frontier】Shade 11 Basic Hybrid + 特典DVD 初心者はベーシックからという意味でしょうけど、機能としては充分です。 無料ソフトという手がありますが、マニュアルが充実してないものばかりなので、 市販の安価なものをお勧めします。 無料ソフトのBlenderは、本とかでてますので、一度触ってみたら? はじめてのBlender
窓の格子のテクスチャを貼り付けて、雲の背景を入れました。 Shadeの表面材質設定について、書こうとしたんですが、よく分かりません。 UV展開を自動でしてくれて、それを、プリントスクリーンで読み取る。 それを、フォトレッタチソフトで、UV形状に合わせてテクスチャを作る というイメージだったんですが、UVの使い方もよく分からない。 とりあえず、ZXYの平行マップでペタペタやりました。 ビル一個作って、コピーすれば、テクスチャも一緒に付いてきました。これは楽。 背景機能もよく分からん。 とりあえず、色調のレイヤを「霧」で、1つ作って、下側が街の灯りで少し明るい という演出をして、「雲」をレイヤで重ねて、もう一度、「霧」で黒をレイヤで被せて、 夜の雲を演出しました。 もう少し、勉強したら、詳しく書きますね。 ここまでは、Shadeの作業です。 この後、レザービームライトの線とビルの航空障害灯は、 GIMPで、後から描き加えました。 もちろん、ビルのテクスチャも、GIMPです。 四角の選択領域を黄色で塗りつぶして、それを、コピー&貼り付けで増やしていく。 (確か、格子を作る機能もあったと思うのですが、忘れました) 後は、黒の背景レイヤと統一すれば、ビルのテクスチャの出来上がりです。 こんな感じになりました。どうでしょう? ![]() シーン1 夜の街、警察車両のサイレンの音が響く。 警察無線の声: イサミ地区にて、武装グループによる銀行強盗が発生。 レアルド希少金属300キロを強奪。 現在、行員20名を人質に立てこもっています。 |一覧| |
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