|
|
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
│<< 前へ │次へ >> │一覧 │コメントを書く |
開場で真っ先に向かったのは「どき魔女購買部」。数量限定のドラマCDがどうしても手に入れたかったので・・・。
で、買ったのはこれ ![]() その後、キラミューの新作とかメタルギアとかをサラっと見て、12時開催のどき魔女イベントへ。 SNKブースはサブステージとメインステージの二箇所のステージがあり、ちょっとわかりにくかった・・・。 一応早めに来たんだけど、12時ギリギリになっちゃいました。まぁギリギリでもぜんぜん余裕で見ることが出来ましたけど(汗 ここではまず、松嶋初音さんとゲーマガの梅田編集長の対談。 いきなり他社のゲームを話し出したりして見ているほうがハラハラしてしまった(汗 進行役のコンパニオン(?)さんも、予定外の方向に、必死で軌道修正しようとしていましたね・・・。 ちなみに両名とも、僕はぜんぜん知らないのでピクトチャットで画像を送られてもなんだかうれしいんだかうれしくないんだか・・・。 しかもなんか送られてこない人もいたり・・・んー・・・どき魔女が好きなだけじゃダメなイベントなのかな?って感じでした。 その後、撮影会を経て、ようやくゲームらしく松下プロデューサーとの対談。 ここではダブルクリックはポリシーとか、昔のPCのアドベンチャーのようなゲームが作りたかったというお話。 なるほど。たしかに探索すればするほど、さまざまなメッセージが出てくるのはポートピアとかデゼニランドとかの雰囲気に近いなー・・・。 ほかにもいろいろ、続編についての話題は少なかったけど結構面白かった。むしろこのお話だけ聞いていたかった。 で、最後は作曲(?)の志緒革洋平さんのライブ。これがまた良くわかんないw あんまりうるさいんで途中で抜けてしまったけど、なんかゲームの印象と大きく違う感じでした。 そういえばどき魔女の曲ってイマイチ耳に残らないんですよね。メロディラインがしっかりしてないっていうか・・・。 アレンジされた演奏を聴いてもどれがどの曲かぜんぜんわかんなかったです・・・。 まぁ安易に声優イベントとかにならなかったのは良かったんだろうけど、ちょっと期待していたのとは違ったかも。 作曲者を呼んだならゲームに興味が無い!と断言する作曲者があえてゲームの曲を作るときに何を考えてどう作ったのか、みたいなインタビューがあればよかったですねー。 (そういえば、ゲームに興味が無い、って話をしていたときも進行役のコンパニオンの方は顔が引きつっていましたね。本当にご苦労様でした。) 個人的には、もっと製作者サイドの話が聞きたかったです。次回、どき魔女2のファン感謝祭に期待!ですね。 [イベント]カテゴリの最新記事│<< 前へ │次へ >> │一覧 │コメントを書く │ 一番上に戻る │ |