選手のビルド番号とそれを比較にならないほど美しい鮮明な画像とは、ゲームのスムーズなリズムに驚嘆する傾向がある。時々、どのように我々は、スタートラインで優勝のチャンスは、ゲームの初期段階で把握できますが、同じスタートラインに直面?流通の役割を作成されたプロパティは、最優先課題となっている。この記事は、台湾のCDC長期計画のスタッフだけでなく、権限のプロパティの役割の解析書き込まれ、それを詳細に、どのように多くの非表示設定の背後に、これらの意味は、競技場に入るあなたのことができる可能性のある属性の特定の意味を教えてくれますの考え方を提供できますように。消費電力:は、主に重量の戦争"傷害"近く"の役割を軸受"と"crit損傷"、ときに体重の量では、"上昇の役割を軸受に影響をアップグレードに影響を与える力。"一般的に、早い段階での強度の練習では良い選択だけでなく、Shaguai速度が大幅に他の属性のポイントの配分をより良くなるかもしれないが、また、より否定的な体重管理も可能にする機能は、長引く戦争の役割を改善するには、したがって、"力"はもちろん、高害選手の追求は最良の選択です。アジャイル:アジャイルな影響は、"逃げる"、"攻撃速度"と"スキルガスとリターン空気の時間を、"ときに脱税の額には、"上昇の役割が影響を受けるのアップグレードに設定されます。"アジャイルな長期投資のプロパティが必要とされるということができる、最初のビューのための役割を早期に、そこは非常に機敏になる方法はない、非常ので、視覚効果のように見える効果は非常に明白な変化はないが、されていない、アップグレードの役割を拡大するアジャイル全体的な戦闘能力の後半部分で可能性が高い上に、他の属性では、特に、ガスは、現在設定して、リターン空気の時間を短縮するため、スキルを、まだ高い敏捷性の役割の今後の影響を開いた後、開いて、非を攻撃するための魔法の時間を達成することができますが優先されますストップ最高レベルのは、究極のタイプの選手を追求する唯一の方法とすることができます。ボディ:物理的な影響を与える最も重要なのは、"血"、"気と血と、自動バックアップの効率化"と"パスは、強力な"は、アップグレードの血液の量では、"上昇の役割に影響されます。"の有用性を物理的に私たちはよく認識しており、血液や対策の容量の役割、上司としては、周波数と密接死の役割に関連していると信じて。は、コスト指標を救うことができる薬の量に代わって、血液応答の効率化。ジンをアンロードして、防衛力の役割を転送するには、身体全体を決定した任意の場合には赤に任意の時点では非常に高い価値があるかを選択しない理由だ。また、プレーヤーの多くは、"実際には、強力な"非常に神秘的なものを渡すために感じて、"けがの80%の確率で、"キングアンロードの役割などが減少することができる強力な"という意味を渡す"と20日ですが、、あるとき、20名が攻撃でのロールを表します損傷を80%削減の効果の出現%の確率で。 Qimai:Qimai主な影響は、"真のスーチーは、最も"、"重要な内部強度の被害"は、"金型"と"パスは、強力な"は、アップグレードも"真のチー上昇の役割に影響されます。" Qimai実用性よりも、身体は単なる数は、特に、HPとMPは、リターンの空気の時間は一般的なケースは、本物の気の量が戦闘力Jiugen素晴らしい信頼関係を持続。特に、道路の内部強度の役割を傷つける移動するには、Qimai言うことができるように設計の最初の選択肢です。 1つのあまり知られては、回答者の血液量のすべてのスキルだけでなく、関連するQimaiと行くと専門サポートされて雇用も選択する必要がありますQimaiポイント増加する予定です。のジンを参照し、実際に"内部強度防衛力"、王の役割などには20と、その役割は、攻撃の内部強度が演じるの内部強度損傷を20%削減できるということです。の可能性:主要な影響の可能性"を最も重要なの過激派は、"""とのヒット率を"嵐"のヒット率は、"戦争の役割に影響をアップグレードする意味の量が増加しました。"嵐の中で最も目に見える症状の潜在的な役割が、ヒット率をほとんどの人は、内部の強さを分かっていないにもcritてダメージを与える。他の言葉で、接近戦の嵐のヒット率の内部強度の値を参照することです。ささやかな、それ以降の段階では、怪物で、平均の増加を回避されるものの、初期段階での役割のヒット率は、もし無安打の役割のアップグレードは、おそらくそれ以降の奇妙な状況に遭遇でカットされません。 "過激値"としては、我々は全ての戦争Menpai利用可能な技術のストックの最後に使用するように意図されて知っている。表面的には、より長い時間をかけて預金の最大量を、それは愚かなことを思わせるために、戦いを強化することを目的に、事実ではありません。例については、5000以上過激派の役割を持つ2500は、より過激な役割は、時間のフルタイムのに必要な設定とまったく同じですが、大きなトリックが大きな違いだけではなく、2倍の格差だけされている期間。あればプロパティには大きな可能性を学ぶことはできませんが、特定のは、そこは戦後のイタリアは、属性を持って武術の制限の株式を改善するため、です。 5つの基本的な属性の分析を一時的に段落が、ここに特別な注意を必要としていたされている場合は、すべてのプロパティに、ここは重視して均等にし、あなたの役割は、本格的な鶏の骨になっていくが配布ポイントとしてカウントされます。正確にその位置、ポイントの合理的な配分のための前提条件です。ポイントは3つ以上のそれぞれのタイプの提案の割り当て、あなたの本質の能力ではなく、高価なハイブリッド!
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《物体の》movement; motion; 《身体の》(physical) exercise; 《競技》sports; an outdoor game; 《社会的な》a movement; a drive; 《選挙などの》a campaign; 《政治的》agitation.
??不足のために through lack of exercise.
??神経が発達している[鈍い] have good [slow] reflexes.
運動員 a campaign agent worker; 《選挙の》 a canvasser.
運動会 《陸上競技会》〔米〕an athletic meet; 〔英〕an athletic meeting.
運動競技 athletic [track and field] events.
運動靴 sports shoes.
運動資金 campaign funds.
運動場 a playground; 《屋内の》 a gymnasium; 〔話〕a gym.
運動神経 motor nerves.
運動選手 a sportsman; an athlete.
運動の法則 the laws of motion.
運動量 an amount of exercise; 【理】momentum.
運動療法 kinesitherapy.
リネージュ2 rmt |
レッドストーン rmt |
aika RMT |