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Masafuera Rayaditoの日記 [全43件]

2011.10.06楽天プロフィール Add to Google XML

【GDC2010】「物理演算によるアコースティックレンダリング」で音を作り出す挑戦…『ファイナルファンタジーXIII』


Game Developers Conference 2010、一般セッション初日の木曜日の午前一発目で開催されたのは、スクウェア?エニックスの土田善紀氏と矢島友宏氏による「FINAL FANTASY XIII’s Motion Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System」です。こちらでは発売されたばかりの『ファイナルファンタジーXIII』のサウンドシステムということもあって、多数の来場者がありました。

【関連画像】

講演タイトルプロフィール土田氏と矢島氏

『ファイナルファンタジーXIII』で実装されたサウンドシステムの一つがMASTS(Motion-Controlled Real-Time Automatic Sound Triggering System)です。これは、ゲーム中のキャラクターの動きから、それによって発生する衣擦れや足音など挙動の音を自動で生成しようという試みです。これが実現すればサウンドデザイナーの負荷は大幅に削減されます。矢島氏は過去の事例からここに至る経緯を説明します。

まず矢島氏が「究極の音」として位置付けのが、物理演算によるアコースティックレンダリングです。全てを演算によって生み出し、あらゆる挙動に対する音をカバーする。今回はそこが目指すべき究極形となります。しかし現実的に利用可能なスペックでは到底不可能です。そこで要素を幾つかに分け (1)空間演出…距離減衰やパンニングなど (2)物体のスケール感を合わせたトータルバランス…ファンタジーなので現実には有り得ない物体が存在するので独自の係数を持って音を鳴らす (3)足音や挙動に関する感情表現。そのうちMASTSが取り組んだのは(3)です。

足音や挙動音を精緻に組み立てることで感情が表現できます。踏みしめる音で怒りを表したり、軽いステップで嬉しさを表現したり。矢島氏は長年、こだわり続け実践してきました。

『ベイグランドストーリー』(PS)ではムービーの足音や挙動音を全てサウンドデザイナーの手で作って表現したそうです。ユーザーが操作できる部分は足の設置点のテクスチャIDで判定してキャラクターとの組み合わせで音を当てます。それぞれ1500個程度があり、合計約3000個の音を作ったそうです。この場合の利点はデザイナーのこだわりを表現できる点で、難点は手動なので、もしキャラクターの雰囲気を変えようとすると全ての音がやり直しになることから調整が困難になる点です。音の個数もこだわればこだわるほど増加していきます。

『ファイナルファンタジーXI』(PS2)では前作の反省プラス、MMORPGで拡張を前提にしていたことから、デザイナーによる一か所ずつの音付けはやめて、全てキャラクターと地形データの組み合わせのみで音を出すようにしたそうです。これにより作業量は減りましたが、挙動による感情表現という意味では余りデザイナーのこだわりが反映されないものとなってしまいました。こちらは約1400の音が作られたそうです。

続く『ファイナルファンタジーXII』(PS2)では集大成を目指し、効率性とクオリティのバランスを目指しました。ムービーのカットシーンは全てデザイナーが音を手付けしました。ゲーム中ではキャラクターと地形データの組み合わせで音を鳴らしますが、モーションに強弱のデータを加えることで、よりリアルな音を鳴らすようにしました。これにより音の数は1000を切るレベルまで削減できましたが、カットシーンの部分は実に約8000まで膨らみます。矢島氏は開発者としは満足できるレベルと話してくれました。



■モーションによる音の自動抽出へ

しかし時代はプレイステーション3、Xbox 360へと動きます。『XII』で8000まで膨らんだカットシーンのボリュームは更に増加することが容易に想像できます。さらに、モーション1つに1つの音というのは、モーションブレンディングという手法が出てきたことによって不可能になりました。従来の延長戦では物量的に開発を終えるのは不可能というのが現実になってきました。

手動で『ファイナルファンタジーXIII』用の1キャラクター分のデータを試しにアサインして作ってみたものシーンを変更した際の手間が膨大にモーションブレンディングも採用された

そこで矢島氏は当初の究極形である「物理演算によるアコースティックレンダリング」にチャレンジします。もちろん最終段階まで到達するのは不可能ですが、まずはキャラクターの挙動に連動して音を鳴らすシステムが目標になります。

次は音の自動生成にもチャレンジしたいと語る

技術的には骨IDの動きを判定して音を鳴らすことになります。もちろんサウンドデザイナーだけで実現するのは不可能です。そこでプログラマに相談に行きますが、最初は難色を示されたそうです。

■MASTSを実装する

ここからはプログラム側として参加した土田氏にバトンタッチします。

プログラマ側が難色を示した理由は「担当できるプログラマが少ない」ということ。というのも、モーションに連動して音を鳴らすとなると、モーション、数学、物理、サウンドまで幅広く理解したプログラマが必要不可欠となります。さらにサウンドプログラマだけでは実現できず、ゲーム全体のプログラマやデザイナーの協力も必要になります。それで最初は躊躇があったものの、様々な困難を乗り越えてでも実現する価値のあるものと次第に理解されるようになったそうです。

MASTSのシステム構成は以下の図のような形になります。図の中心にあるゲームから、MASTSに対して、音を選ぶのに必要な、キャラクター位置情報?各関節の向いた方向?動く速度?モーションの種類と状態?衝突情報?キャラそれぞれに充てられたスクリプトタイプなどがMASTSに渡されます。MASTSではそれらの情報から必要な音を判別し、かつ発音すべきかしないべきか判断します。そして実際に鳴らすべき音をサウンドドライバーに渡すという形になります。

集められる情報鳴らすべき音の種類鳴らす

スクリプトが用意されていて、この骨の座標とこの骨の座標の位置関係がこうなったらこういう動作と判別する、というようなものが汎用5種類、特殊3種類で用意されていて、これにあてはまらない特殊なものはデザイナーがGUIツールを使いながらスクリプトを書けるようになっているそうです。スクリプトから発音する音が選択されます。

ここまでで基本的な自動計算が可能になります。ただ、もちろんそれだけで完ぺきなわけではありません。普通の人間のキャラクターであればある程度これで対応できますが、特殊な形をしたモンスターはそうはいきません。そこでMASTSでは飛び抜けた数値が出た場合にイレギュラー判定する機能を搭載したほか、一時的にMASTSをオフにしてデザイナーが手動で音付けをする仕組みを用意したそうです。また、MASTSのプリレンダリングの仕組みも用意していて、事前にパターンに計算させておくことも出来るようになっているそうです。

デザイナーでも使いやすいGUIツールを用意特殊な動きのスクリプト変な動きの一例

MASTSが実現した結果、カットシーンでの作成工程は約1/3まで削減でき、更にモーションチームやカットシーンプランナーがシーンを調整するのを気にせずサウンド側で作業ができるようになり(カットシーンの音付けはカットシーンが完成しないと確定できない)、効率は大幅に向上したそうです。初回ということでMASTS自体の開発が重くなりましたが、MASTSは今後の作品への流用が可能ですし、作成した音も基本的には次回作移行に流用でき、長い目で見た効率化は更に大きなものになります。

矢島氏は「物理演算によるアコースティックレンダリング」に向けて次なる拡張に乗り出していると明言。さらに完成されたMASTSを見る日も遠くなさそうです。

現行機種の性能を引き出し、長い年月をかけて完成された超大作『ファイナルファンタジーXIII』。MASTSはそこで培われた様々な技術のうちの一つに過ぎませんが、超大作の開発の裏でどのような試行錯誤が行われているのかを垣間見れたのは非常に有意義なセッションであったと言えそうです。

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引用元:FF11 RMT


最終更新日時 2011.10.06 15:35:14
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2011.09.30

AMDの最新GPU?800」シリーズが発売に、最?万円?


 AMDの新GPUファミリ「Radeon HD 6000」がデビュー、HD 6800シリーズのHD 6870とHD 6850を搭載したビデオカードが発売された。22日11時時点で入荷を確認できたのはMSI製/Sapphire製のRadeon HD 6870搭載製品とSapphire製のRadeon HD 6850搭載製品のみだが、本日中に他社製品もショップに入荷、発売される見込み。

【拡大画像や他の画像】

 確認された実売価格はMSIのRadeon HD 6870モデル「R6870-2PM2D1G/D5」が28,000円前後、Sapphire製のRadeon HD 6870モデルが24,990円、SapphireのRadeon HD 6850モデルが19,670円。Radeon HD 5800世代よりも大幅に安いのが特徴。特にコストパフォーマンスの向上が大きく注目される。

 このほか、製品パッケージからATIロゴが消え、新たなAMDロゴに置き換わっている点も注目されそうだ。

●アーキテクチャ改善版のDX11 GPU

 HD 6800シリーズは、コストパフォーマンス向けとされたDirectX 11対応GPU。コアアーキテクチャの改善によりダイサイズあたりのパフォーマンスが従来比で35%以上向上したほか、アンチエイリアシング/異方性フィルタリングの品質向上、Blu-ray 3Dにも対応したUVDの最新バージョン「UVD3」のサポートなどを実現したとしている。製造プロセスは従来と同じ40nm。

 さらに、マルチディスプレイ機能のEyefinityは、DisplayPort 1.2でサポートされたマルチストリームにも対応。最大で6画面構成が可能な点は従来通りだが、マルチストリーム用のハブを用いることで、1基のDisplayPortから最大4画面への出力が可能になった。

 また、HD 6000ファミリのハイエンドシリーズとして「Radeon HD 6900」も用意されている。ファミリの最上位となるデュアルGPU構成のHD 6990、シングルGPU構成では最上位のHD 6970、その下位のHD 6950の3モデルがラインナップされ、年内に搭載カードが発売される見込みという。

 HD 6870の主なスペックは、対応メモリがGDDR5 1GB(256bit)、クロックがコア900MHz、ストリームプロセッサ数1,120、ROPユニット数32、消費電力が最大151W、アイドル時19W、外部電源端子が6ピン×2。

 HD 6850の主なスペックは、対応メモリがGDDR5 1GB(256bit)、クロックがコア775MHz、ストリームプロセッサ数960、ROPユニット数32、テクスチャユニット数48、消費電力が最大127W、アイドル時19W、外部電源端子が6ピン×1。

●まずはMSI製の6870などが発売、
 本日中に各社製品も入荷見込み

 今回発売されたMSIのHD 6870搭載カード「RV6870-2PM2D1G/D5」は、カード全体をカバーで覆う構造やブラケット部の映像端子の構成などから見て、リファレンスカードと同じデザインを採用していると思われる。カードの厚さは2スロットサイズで、外部電源端子は6ピン×2を備えている。装備している映像端子はMini DisplayPort×2、HDMI×1、DVI×2。

 付属品はDVI?VGA変換アダプタ、Mini DisplayPort?DisplayPort変換ケーブル、4ピン?6ピン電源変換ケーブル(2本)、CrossFireアダプタなど。

 このほかの他社製品は、玄人志向、XFX、GIGABYTE、ASUSなどからも本日?週末にかけて発売される予定。実売価格はRadeon HD 6870で2万5千円前後、Radeon HD 6850で2万円前後になる見込みで、Radeon HD 5800世代の実売価格よりそれぞれ1万円以上下がった計算だ。

 ちなみに、AMDは「年内にATIブランドをAMDブランドに統合する」と発表していたが、今回ついにブランド統合を実施。発売されたHD 6870/6850搭載カードのパッケージには見慣れたATIロゴはなく、新しいデザインのAMDロゴが冠されている。

 AMDは2006年10月にATIの買収を完了したが、以降もATIブランド自体は存続し、製品パッケージなどでも引き続きATIロゴが使われていた。PC自作ユーザーにとっては馴染み深いブランドの一つだっただけに、今回のブランド統合に寂しさを覚える人も少なくなさそうだ。


【AKIBA PC Hotline!】


【関連記事】
【2010年10月22日】 AMD、200ドルクラスのゲーマー向けGPU「Radeon HD 6800」シリーズ(PC Watch)
【2010年9月4日】DVIで3画面出力が可能なRadeon HD 5770カードが発売
【2010年8月30日】AMD、今年中にATIブランドをAMDブランドに統合(PC Watch)
【2010年4月3日】6出力ビデオカード「Eyefinity 6」が発売に
【2009年11月21日】GPU×2個のハイエンドモデル「Radeon HD 5970」が発売


引用元:Perfect World rmt


最終更新日時 2011.10.01 03:43:53
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2011.08.27

人気モデルのソニア?スイが驚異の美ボディー!―香?


2010年9月3日、大手美容クリニックのイメージキャラクターに抜擢された人気モデルのソニア?スイ(隋棠)が、新CMの撮影を行った。新報が伝えた。

【その他の写真】

台湾でトップクラスの人気を誇る美女モデルで、女優としてドラマでも活躍中のソニア?スイ。このほど香港の大手美容クリニック「Le Rivoli」の新イメキャラに抜擢され、新CMの撮影ではスレンダーかつ長い手足の驚異的なプロポーションを披露した。

エレガントな美貌でも知られ、台湾女性の“憧れの顔”ランキングでも毎回トップ争いに顔を出しているが、その美しさのあまり美容整形疑惑も度々伝えられている。それについてソニアは、「女性は美しくなればうれしいものだから、手術を反対しないわ」と大らかにコメント。自分自身の整形手術は否定した上で、「クリニックなら手術しなくても治療でキレイになれるし、安全な選択だと思う」と、早速イメキャラとしてのPRをぬかりなく行っていた。(翻訳?編集/Mathilda)


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「トップモデル」君臨のソニア?スイ、リン?チーリンは「高齢」すぎて失格―台北市
ネット騒然の「セクシー教祖」、中韓ハーフ美女?江伊涵のFカップボディ―中国
Eカップ自慢の“ふっくら”グラドル、ワイリー?チウが引き締めボディーで新たな魅力PR―香港


引用元:アイオン rmt


最終更新日時 2011.08.27 20:08:24
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2011.06.02

「ユニクロ」10年9~11月期は大幅減収減?


 カジュアル衣料チェーン「ユニクロ」を展開するファーストリテイリングが13日発表した2010年9?11月期連結決算は、売上高が前年同期比4?7%減の2509億円だった。最終利益は34?9%減の227億円で大幅な減収減益となった。

 9月の残暑による秋物商品の売れ行き低迷や、主力の機能性衣料「ヒートテック」の値引き販売などで国内のユニクロ事業が低迷した。これを受けて、2011年8月期の売上高を当初予想より100億円引き下げ、8460億円とした。

 国内ユニクロ事業は売上高が9?6%減の1897億円だった。既存店の売上高が12?3%減少し、客数、客単価がそれぞれ約6%減少した。

 昨年、人気で欠品し、計画通りの販売ができなかったヒートテックの販売数量を昨年の4700万点から6500万点に大幅に増やしたが、値引きなどの限定販売がマイナスに働いた。

 大西秀亜グループ執行役員は「フリースやウルトラライトダウンなどの売れ筋商品で一部サイズ切れなどが生じた」と商品戦略のズレを敗因の一つに上げた。12月の既存店売上高も計画を下回る前年同月比15%以上のマイナスで、通期の売上高予想を下方修正した。

 一方、海外のユニクロ事業は好調で、9?11月期には中国、韓国など4カ国?地域に11店舗を出店し、売上高は29?3%増加した。

【関連記事】
中国とどう付き合う?ユニクロ、イオンにジレンマ
消費の救世主は「大人買い」 キャラクター各社
“デフレ銀座”に新顔 西武有楽町店25日閉店、後継ルミネ勝算は?
膨らむ海外事業…英語「公用語」は不可欠
こんな時代だからこそ ”こだわりのスタイル”


引用元:sun rmt


最終更新日時 2011.06.02 15:43:20
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2011.05.22

4月はスマートフォンを狙った新たなマルウェアが複数発見される(Dr.WEB)


株式会社ネットフォレストは5月7日、Dr.WEBにおいて「2010年4月のウイルス?スパムレビュー」を発表した。これによると、4月に新たにウイルスデータベースに登録されたマルウェアの件数は84,460件で、これにより4月末時点での登録総数は1,279,065件となった。アンチスパムエンジンの更新?配信は35回となっている。4月はスマートフォンを狙った新たなマルウェアが複数見つかった。なお、マルウェアによるメールトラフィックは相変わらず偽アンチウイルスが多くを占めた。

また、攻撃者たちはSMSを使った新しい詐欺手法に注力しており、特にtorrentトラッカーやファイル共有サービスを標的に、これらを模倣したWebサイトへ誘導しようとしている。さらに、サイバー犯罪者たちはあらゆる音楽、動画、本などの検索結果に自分たちの偽サイトが表示されるようにSEO対策を行い、パスワードを窃取するサイトへ誘導しているという。torrentトラッカーのユーザに対して心理的な攻撃も積極的に仕掛けている。


【関連リンク】
? 2010 年 4月のウイルス?スパムレビュー

引用元:アトランティカ rmt


最終更新日時 2011.05.22 11:57:16
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2011.04.27

鍵をテーマにした新作ファンタジーMMORPG『81Keys』プレスカンファレンス


4月から社名を変更して新たなスタートを切ったWeMade Online(旧社名: YNK Japan)は、今後の取り組みや、4月末からCBTを開始する新作ファンタジーRPG『81Keys』を紹介するプレスカンファレンスを開催しました。

【関連画像】

まずは崔鍾玖社長からWeMade Onlineと社名を変更した経緯について話がありました。

「これまで様々なベンチャーキャピタルさんやゲームメーカーさんとの資本提携を進めてきました。そのような中で、韓国のWeMade Entertainmentが昨年12月に上場しました。彼らは以前からグローバルな展開を模索していて、2年ほど前からその第一拠点として日本で事業展開をしたいと一緒に話をしていました。そうした中で信頼関係が構築でき、株主兼ゲーム開発元として良いパートナーという判断をし、出資をいただき、我々の社名も変更することになりました」(崔鍾玖社長)

WeMadeは既に国内で知られている『蒼天』(アラリオ)『TARTAROS-タルタロス-』(シーアンドシーメディア)に加えて多数のタイトルを開発していて、これらのタイトルにも可能性を感じたということでした。今後の作品にも期待ですね。

■81Keys

さて期待の新作である『81Keys』です。崔鍾玖社長によれば「新作候補として年間30タイトル前後を社内テストしていますが、『81Keys』ほど社内の期待が高く、”日本でも受け入れられる”と明確に言えたタイトルはなかった」とのこと。また、開発元の台湾WAYI社とも早期に話がついたそうです。

続いてはプロダクトマネージャーを務める大西信嗣氏が登壇、ゲームの概要について教えてくれました。

『81Keys』はWAYI社が2006年に開発したファンタジーMMORPGで、その特徴は「何でも出来ちゃうボリューム」です。パーティ、ギルド、レイド、戦場(PvP)、オークシヨン、メール、称号など多くのMMORPGで実装されているシステムが網羅されています。その上に本作の特徴となるのがタイトルにも採用されている「鍵」を使用したシステムです。

最もユーザーにとって触れる機会が多いのが「守護の鍵」システムです。守護の鍵は、一定の任務を完了することで手に入る「元素の鍵」と「能力の鍵」を合成することで作成でき、様々な恩恵を得る事が出来ます。また、「DNAの鍵」システムでは、一定の任務を完了することで一人一人のユーザーが所持している鍵が解放されます。解放されると自分の星盤と本命核と子核の位置を確認できるようになり、それらを操作することで様々な恩恵を受けられるようになります。

「魔物の鍵」システムは、魔物から入手できる鍵を使用することで魔物の情報を「図鑑」に収集できるというものです。図鑑は一定の任務を完了することで手に入ります。やりこみ要素として楽しめそうです。

そのほか、楽しめる要素としてはプレイヤーの個性を発揮するアバターがあります。『81Keys』では様々な装飾品やコスチュームが用意されています。装飾品は頭、目?鼻、口の3か所があり、組み合わせで自由に遊べます。コスチュームには見た目を変える効果意外にも、移動速度を上げるなど特殊な機能が含まれるものもあるようです。他にも自分をアピールする要素はあるということで、その一つである騎馬アイテムでは、手に入れることでモンスターや乗り物に乗ることができます。

日本版のメインビジュアルは羽衣リカさんが担当

本作では音楽も重視していて、矢住夏菜さんの「バタフライエフェクト/運命の分かれ道」がイメージソングとして収録されるとのこと。積極的にクロスプロモーションも予定されていて、ゲームのユーザーを矢住夏菜さんのライブに招待したり、メディアの露出で双方をアピールしたりといった仕掛けが予定されているようです。楽曲はOBTバージョンから歌なしでゲームに挿入され、正式サービスでは歌ありのバージョンになるということです。初めての試みということもあって、ユーザーの反応を確かめながらということですが、今後は矢住夏菜さんの第二弾の曲や別のアーティストの曲を追加するといった事も構想にあるようです。

今後の展開としては4月30日?5月5日でCBTを実施、5月12日?19日にOBTを実施、5月19日から正式サービスが予定されています。第一回の大型アップデートも既に6月30日に新規MAP公開が予定されていて、7月下旬、8月上旬にも小規模なアップデートがあり、10月上旬には第二回の大型アップデート(新規MAP公開)が予定されているとのこと。公認ネットカフェでも遊べるようになるとのこと。

現在インサイドではCBTへの参加者を限定81人で募集しています。詳しくは以下のリンクから。ぜひチェックしてみてください。

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引用元:アトランティカ rmt


最終更新日時 2011.04.27 23:30:52
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2011.03.31

2学期もがんばろう 県内小中学校で始業式 和歌?


 県内の大半の小中学校で1日、2学期の始業式が行われた。

 和歌山市立城北小(鷺ノ森南ノ丁)では津田成章校長が全児童149人と正座で向き合いあいさつ。熱中症への注意を呼びかけ、夏の高校野球選手らの活躍を例に、「汗は『頑張ったで!』という印。みんなも2学期、力を合わせていっぱい汗をかいてください」と励ました。

 初めての夏休みを終えた1年生26人は、さっそく教室で友達と夏休みの宿題を見せあいっこ。トレーの船やパソコンを駆使したイラスト入りTシャツなど力作が勢ぞろいした。模造紙を何枚も使って日本地図を描いてすごろくを作った東祥吾ちゃん(6)は「さいころを作るのが難しかった。これでみんなで遊びたい」と笑顔を見せていた。

 県内ではこの日、公立小171校4分校、公立中55校1分校で始業式が行われた。

引用元:RMTの総合サイト【INFO-RMT】


最終更新日時 2011.03.31 15:14:48
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