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モンスター(21枚)
冥府の使者ゴーズ 終末の騎士×2枚 メタモルポット ネクロ・ガードナー ダーク・グレファー×2枚 ゾンビキャリア グローアップ・バルブ クリッター キラー・トマト×2枚 BF-大旆のヴァーユ×3枚 BF-蒼炎のシュラ×3枚 BF-疾風のゲイル BF-暁のシロッコ×2枚 魔法(10枚) 大嵐 増援 月の書×3枚 強制転移×2枚 異次元からの埋葬 サイクロン おろかな埋葬 罠(9枚) 魔のデッキ破壊ウイルス×3枚 奈落の落とし穴×2枚 神の宣告 砂塵の大竜巻×2枚 激流葬 エクストラデッキ A・O・J カタストル BF-アーマード・ウィング×2枚 BF-アームズ・ウィング×2枚 BF-孤高のシルバー・ウィンド×2枚 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン ダークエンド・ドラゴン ブラック・ローズ・ドラゴン 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク サイドデッキ D.D.クロウ×2枚 ゴッドバードアタック×2枚 トラゴエディア ライオウ×3枚 闇の誘惑 次元幽閉×3枚 神の警告×2枚 大寒波 こんなん見ても仕方ないとは思うんだけどなぁ。 基本は墓地BFなんですが、シュラが入ってるため、ヴァーユが何枚デッキにあるかを常に把握する必要があります。 ぱっと見キラートマトと転移が異質なわけですが、これらは『シュラの効果を通すため』のカードです。 こちらのモンスターは大抵がシュラより低く、環境にライオウが目立つことから、転移で奪ったライオウ+シュラ+ヴァーユでトリシューラ。 基本的な運用は以下の通り。 シュラでキラトマ攻撃。 チェーン1:シュラ→ヴァーユ特殊召喚 チェーン2:キラトマ→終末特殊召喚 これで場はシュラ、終末、ヴァーユ、転移で奪ったモンスターとなります。 転移で奪ったモンスターが☆4なら、終末+相手モンスター+ヴァーユでトリシューラ。 シュラを残しつつ、ヴァーユを落とし、その上で相手リソースを削り取れます。 この際に、終末で落とすモンスターですが。 墓地にシロッコが居るなら、大抵の場合はゾンビキャリアかヴァーユ。 何もなければシロッコを持ってきます。 これで、後続のアームズをも用意でき、後のウイルスや、戦線強化が容易に行えます。 バックが充実している場合、終末ではなく、クリッターを持ってくることで、孤高のシルバーウインドを含めた星8シンクロを出せます。 クリッターでのサーチは、グレファーがあるならばヴァーユ。アーマードが居るならバルブ、まだ転移があるならキラトマ等。手札の状況に合わせていきます。 これが中心ギミック。 重要なのは、異次元埋葬が減ったことにより、常にヴァーユ効果を期待できない事。 ウイルスぶっぱしても、ハンドと下級モンスターが足りずに攻めきれなかったりするので、攻めるタイミングをきっちり計ることが肝要。 一応言うなら、猫系統のデッキ以外には勝てない設計になっているので、しっかりメタを見た上で使うことが大切かと思われます。 ビート系が多いのなら、サイドの罠とメインの罠を入れ替えたほうがいいですね。 前日夜に出来たために、いくつか致命的なプレミをしてましたが、そこそこには戦えると思います。 慣れたかったけど、環境変わるので、これはここまでかな。
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