ダメ表記について武器を買い替えようか悩んでいるとき、何を判断基準にします?まあ普通はダメがどれくらい上がるか、ってことですよね。 いいなーと思った武器にカーソルを合わせて 最小ダメージ+○○○ 最大ダメージ+○○○ …※ っていう数字を見て「あー欲しいなあ」とか悩んだりするわけです。 がっ。 ちょっと待った。 その数字を判断基準にしちゃダメなんですよ? というお話。 ※で出てくる数字は ※のダメ=装備基礎ダメ×(1+力/200)×(100+装備ダメ%)/100…(1) という式によって計算されるダメがどれだけ上下するかを表します。 ところが、実際に敵に攻撃するときはなんらかのスキルをつかいます。 で、スキルにはおおむねダメージ%がついてます。 実際のダメージの計算式は以下のとおりです。 ダメージ=装備基礎ダメ×(1+力/200)×(100+装備ダメ%+スキルダメ%)/100…(2) このスキルダメの分が計算されていないので、※の数字はあてにできない場合が多いのです。 これはスキルダメの数字が大きいほど当てはまります。 代表的なのがDF。 DFはLv55で330%ものダメが乗ります。 これを例に、計算の具体例を示します。 力を500、装備ダメは武器のみとして、以下の2つの武器を比較します。 ・ルインドライバー 基礎ダメ15~58 ダメ+180% ・[無限弾丸]ボーディングアックスGDX 基礎ダメ51~96 ダメ+なし (1)の式でダメを計算すると 147~568 …ルイン 178~336 …ボーディングGDX 従って、ルインを装備している状態でボーディングGDXにカーソルを合わせると 最小ダメージ+31 最大ダメージ‐232 って出てきます。 しかし、実際に敵に攻撃する際はDFのダメ%も考慮しなければなりません。 なので(2)の式で計算してみると 320~1238 …ルイン 767~1444 …ボーディンGDX ということで最大ダメ・最小ダメともボーディンGDXのほうが高いわけです。 この値がゲーム中でどこに表示されるかというと、スキルアイコンにカーソルを合わせたときに出てくる説明文の中です。 普通、この値を表記ダメとか言います。 表記ダメは実際に武器を変更しないと値がどう変化するか見ることができません。 したがって、武器を買う前にダメがどう変化するかを見るには、(2)の式を使って自分で計算するしかないのです。 ダメ%が大きいスキルをメイン攻撃手段にする職業の人は、上記の点に注意する必要があります。 その中でも特にシフsは誤解しやすくなっていると思います。 原因はルインというダメ+の大きい武器・DFというダメ+の大きいスキルが揃っていることですね。 ご注意を! …。 自分のスキルのダメ%がわからない? そういう人はレッドストーンウォーカーズか赤石倶楽部に行ってください。 ジャンル別一覧
人気のクチコミテーマ
|