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shirohineの日記

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2012.02.17 楽天プロフィール Add to Google XML

【プレイ日記】エクリプス会
[ ボードゲーム ]    

 「エクリプスやりたいなー」と呟いたら「やらないか」と(ry いやー、ちょっと呟くだけで複数の方から声がかかっちゃうんだよなー。俺っておもれーもんな~!(惚れさせ風)

●ウィズ・ウォー
20120217ウィズ・ウォー.JPG

 少し時間があったので、いたるさん持ち込みのこれを2人で。

 古いゲームのリメイクということだったのでちょっと警戒してたが、なかなかの良作だった。上の写真ではボード上がさびしすぎて非常につまらなそうに見えるだろう(というかどんなゲームかさっぱり分からないだろうw)けど、メインは手札の使用によるカードゲームなので仕方がない。プレイが進むとボード上も多少賑やかになる(こともある)。

 タイトル通り、プレイヤーは魔術師の1人となって他プレイヤーのお宝を奪おうとする。もしくは手っ取り早く他プレイヤーを抹殺しようとするw 手番ごとに3APを使って移動したり、宝物を拾ったりする。マナカードを追加で出せば、その分APを増やして大移動が可能になる。手番中いつでも、使用条件を満たしている限り、プレイヤーは何枚でも魔法カードを使うことができる。ただし攻撃は手番ごとに1回だけ。魔術師なので、普通は魔法を使って攻撃するが、隣接して物理で殴ることもできるw

 各魔術師のHPは20点。これを削りきったらそのプレイヤーをゲームから除外。今どき負け抜けゲーだw 他プレイヤーを倒したら1点、お宝をかっぱらって自分の陣地中央に置いたら1点(再奪還されることもある)。2点先取するか、他プレイヤー全員をぶち殺したプレイヤーの勝ち。

 基本ルールはアホみたいに簡単だが、何しろ莫大な枚数の魔法カードが我々の行く手に立ちはだかるw 効果はさほど難しくもないのだが、フレーバーテキストとゲーム効果テキストがシームレスに書かれているので、だらだらと書かれた長文を読み終わったら役立たずな効果だった、とかしょっちゅうあってげんなりw

 「2人プレイなら相手をぶち殺した方が楽だろう」と好戦的に詰め寄ってくるいたるさんをかわしつつ、魔法で茨の壁を作ったり、ボードを90度回転させたりしながらお宝をかすめていく。2つめのお宝を持ち帰る途中、壁で乱反射するライトニングによってがっつりHPを削られたものの、数値のでかいマナカードを引いたおかげで高速移動が可能になり、あっけなく勝利したw

 さすがにタイマンで20点のHPを削りきるのは難しそうだった。ちょっとしたカードの引き運で移動妨害系魔法が来ないと相手を止められないので、やはり最大の4人でプレイした方がこのゲームのポテンシャルを最大に発揮できるだろう。しかし負け抜けなんだよなあ……他に暇つぶしがある環境でないと大変かもね。なお、旧版には相手を即死させる「サドンデス」というカードがあったらしいw さすがにこの新版には入っていないので、安心してプレイしていただきたい。「ダンジョンクエスト」日本語版を出すくらいだし、いつものようにファンタジーフライトと仲良しなあそこから出るんじゃないですかね。


●エクリプス
 写真取り忘れ……エクリプス会なのになw

 いたるさん、つなきさんと3人で。このあいだ人類でプレイしたので、今回はエイリアン種族のエリダニでやってみた。

 エリダニは最初から莫大な資金を持っているが、アクションマーカーが2枚少ないため、あっという間に遺産を食いつぶすことになる。後からふりかえってみれば、どうやらこのゲームは手番を消費せずに不要なマーカーをボードから回収する破産戦術が有効なようなので、とっとと3:1交換をして研究か生産を行うべきなのかも。

 この日もタイル運悪く、探索3回で3枚とも古代異星人が居座る星域を引き当てたw うーん、自分がひどい目に遭ったから強く印象に残っているということもあるだろうが、しかしいくら知恵を絞っても、この状況で他プレイヤーに遅れない方法が思いつかない。思ったより差は開かないのか? そもそもこうなる確率は無視できるほど低いのか? どちらでもない気がするんだけどなあ。

 あと、何しろ9ターンで終わる。万全の準備をしてから攻め込んでいたのではとうてい時間が足りない。戦力比が6:4なら迷わず攻めるべきだった。防衛側有利を加味した上で五分五分なときでさえ、場合によっては突っ込むべきときもあるだろう。

 早い段階から果敢に中央銀河に攻め込み、一度は返り討ちにあったものの、即座に建て直して侵略を成し遂げたつなきさんが勝利(軍事に強い種族でもあったけど)。

 終わったあとからいくつも反省点が見つかる。つまりやっぱりこれはいいゲームってことだね。次はもっと戦略的に軍隊を運用して他プレイヤーにもプレッシャーをかけたいし、弱いといわれてるドラコもやってみたい。またお願いしますw


●メイジナイト
20120217メイジナイト.JPG

 そしてこの3人が揃ったら当然これ。なぜなら莫大な枚数の英語カードの和訳なしプレイにつきあってくれる人が他にあんまりいないからw

 この日はいよいよチュートリアルシナリオを卒業し、「ラスト・マン・スタンディング」というシナリオをプレイ。タイトル通り、4ターン目終了時に規定のヘクスに立っていたプレイヤーの勝ち。プレイヤー同士の戦闘ルールが導入され、一定のダメージを与えると相手をマスから押し出せる。このため相手より強くなっていた方が当然有利なので、最初の3ターンは冒険に出てモンスターを狩り、村で手下を募り、魔法やアイテムを手に入れてから戻ってくることになる。

 他の2人が順調にレベルアップしていく中、敵に恵まれず一歩出遅れた形に。3ターン目終了間際にも追いつけなかったので、一発逆転に賭けて修道院を焼き討ちすることに。そうすると護衛のモンスターが沸くのだが、それを倒せば尼さんを虐殺してアイテムを略奪することができるのだ。ひでえゲームだなw

 しかしわき出た護衛はハンパなく強かった……手も足も出ずに大ダメージを受け、3手番に渡って近くの村で傷を癒やす羽目にw この時点で勝利はなかったが、せめて一矢報いようと先にゴールに陣取る。しかし当然あっという間に駆逐され、いたるさんとつなきさんが頂上大決戦をしているあいだ、再び近くの村でまったり湯治をして冒険者としての余生を終えたw

 こちらも相変わらず面白いが、「移動コストが高すぎて夜はろくに動けない」とか、「レベルの上がり方が緩やかすぎて、いつもほとんど成長しないまま終わってしまう」とか、「対人戦のルール甘過ぎ」とか、さすがに粗も見えてきた。この辺は別のシナリオとかで変わるのかなー。あるいは英文ルールをざっと直読みだから見逃してるルールとかあるのかなー。誰か和訳(40ページ。カード別)してくれないかなー(チラッチラッ

20120217メイジナイト2.JPG
莫大なカード群のごく一部。君にこれをプレイする勇気はあるか!




Last updated  2012.02.22 09:49:37
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お疲れさまでしたー   pmnjさん


Re:お疲れさまでしたー   shirohineさん


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