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Wachi@ Re:体重別格闘技 KO率と体重の関係(05/08) 即ち、自分の体重が弊害に成っていると言…
aaa@ Re:筋力トレーニングとタバコの関係(11/27) 余談かもしれませんが、 「これから数かも…
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KINNIKUMAN@ Re:筋肉が勝手にピクピク動く現象(09/20) 昨日られたとこがずっとピクピクしていて…
倉敷っ子ともっち@ Re: 筋トレ仲間を作ろう  お初です。 筋トレは自宅で連日実施中…
2006.05.08
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カテゴリ:スポーツ
GW中は色々な格闘技のイベントがありました。

K-1にPRIDE,ボクシング・・・どれも非常に魅力的なカードが多く、テレビに釘付けになった方も多いのではないでしょうか?



HARDCORE PRIDE 5 DVD



たまには旬のネタから一つ、ということで、今日は体重別格闘技におけるKO率の関係について書きたいと思います。



選手の一人一人が、今までの試合の中でどれだけ相手をノックアウトで倒したか?という数値としてもKO率という言葉が使われますが、今回取り上げるKO率は、その階級の試合で結末がKO決着になる確率という意味でとらえて下さい。



一般的に言いますと、打撃系格闘技では軽い階級ほどKOで試合が決着する確率、つまりKO率が低く、重い階級ほど高くなります。

なぜこういう事が起こるのでしょうか?



もちろん体が大きくなるほど(体重が重くなるほど)攻撃力が高くなるという事が大きな原因の一つではありますが、それならば体が大きい方が、防御力(耐久力?)も高くなるんじゃないの?という疑問もわいてきますよね。



実はその通りで、体が大きくなって筋肉の量が増えれば、防御力の方も高くなります。



階級が重いほどKO率が高くなるのは、

体が大きくなると攻撃力はものすごく高くなるが、防御力はちょっとしか上がらないから

というのが主な理由だと考えられます。



元々人間には鍛えて強くなる能力と、逆に鍛えてもなかなか強くならない(もしくは全く変わらない)能力というものがあります。



パンチ力やキック力は、筋肉を付けたり技術を磨くことで数倍にすることも可能ですが、

急所を殴られり蹴られたりした時に倒れないようにする能力

というのは、全く鍛えられない事はないものの、攻撃力ほど鍛え上げられる能力ではありません。



あまり防御力の変わらない者同士が、どんどん攻撃力を上げていけば・・・

一撃(あるいは短時間)で決着がつく確率も当然上がることになりますよね。



ドラクエとかFFみたいなゲームに例えると、

軽量級:HPが100で、5~10ポイントのダメージを与えられる者同士の対決と

重量級:HPが120で、30~40ポイントのダメージを与えられる者同士の対決

みたいな感じになっているわけです。



スクウェア・エニックス ドラゴンクエストVIII プレイアーツ ヤンガス【税込】ドラクエ8ヤン...



例えが下手で申し訳ありません^^;

次回は鍛えられる能力とそうでない能力について、もう少し詳しく書きたいと思います。



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Last updated  2006.05.08 21:10:06
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