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2009.11.21
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カテゴリ:カテゴリ未分類
Rです。

6PK→RD連携
6PK→受身無しへのコンボ

の完全版まで後少し。

経過を書きます。

復習ですが
6PK→RD中P+G
6PK→RD中9K+G
は共にALL最速行動でOK。
要は入れ込みってことです。

で6PK→RD中P+Gは硬化orノーマルヒット時、相手横転受身から13フレまでの上中段打撃に勝ちます。
もちろん受身後避けた場合確定。
下段攻撃には負けます。
6PK→RD中9K+G全ての打撃に勝てますが、避けることが可能。

その場受身には6PK→RD中P+Gは引っ張らないとすかりますが
RD9K+Gはすかりません。
その場受身が基本の人には少し遅らせてRDすればP+Gもすかることはありません。
読み合いで。

で、受身無しの場合2KPKでダメージが取れると書きましたが
受身アリにリスクがあります。
また、アイリーンには2KPKがヒットしないということもありました。

が、これを解消する方法をごなつよ氏から伝授(黒ボン様から聞いたのを教えてもらった)

2KPKで拾えない相手は
6PK→ダッシュ2P→6PK
が入るというNICE情報を♪

で、ダッシュ2P→6PKの場合相手が受身を取った場合のリスクが格段に減る事もあり
全てのキャラに使えないかな?
と調査を開始すると・・・

2P→6PKを中量級重めにやるとバウンドする場合があることが判明。

個人的には全キャラにダッシュ2Pからの受身無し拾いを統一したかったので
なんとかダッシュ2Pからコンボにいけないか調べて見ると・・・

最軽量級(アイリーン、葵、パイ)
6PK→ダッシュ2P→目押しP→2P+K→4KPP


軽量級
6PK→ダッシュ2P→目押しP→2P+K→6PK


中量級(アキラまで)
6PK→ダッシュ2P→最速P→2P+K→6PK


が入ることが判明。
慣れればかなり簡単です。
で、Pで浮かせ直しが出来なかった時には6PKに切り替えればOK。

まとめ++++++++++
6PK→RD中P+G 横転受身に13~14フレ以上の上中段攻撃、G、避けに勝つ
6PK→RD中9K+G 横転受身時、相手しゃがみG、全ての打撃に勝つ

その場受身にP+Gを出した場合はすかる9K+Gはすからない。
その場受身と横転を振り分ける相手にはP+Gの代わりにK+Gを打つのがベスト

受身無しには
最軽量級(アイリーン、葵、パイ)
6PK→ダッシュ2P→目押しP→2P+K→4KPP


軽量級
6PK→ダッシュ2P→目押しP→2P+K→6PK


中量級(アキラまで)
6PK→ダッシュ2P→最速P→2P+K→6PK


重量級
2KPK


鷹嵐
6PK


多分重量級にも2Pから拾えるコンボがあると思われるので要調査。
後はその場受身にも対応したRD中K+Gの対応フレームを調査。
それで完全版が出来上がるのでお楽しみに。






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Last updated  2009.11.22 01:23:43
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