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海外と日本のゲーム市場をリアル描写の技術で見て「海外はこれだけすごい!日本のメーカーはこれと同じものが作れるのか?」という論調をきいてふと思った事
日本じゃリアルなグラフィックなゲームが売れてないやん・・・ 例えば、海外のTPS,FPSの超リアルな作品、バトルフィールドとか、CODシリーズが日本じゃあまり売れないってのは一体どういうことなのか? それを考えた場合、日本では「グラフィックがリアルだからすげえ!=売れる」ってのは、恐らく前世代機で終わったんじゃないかと考えてます。だとしたら、その技術競争、物量作戦を追いかけると明らかに破綻は目に見えている。前日もアメリカの大手ゲームデベロッパーであるTHQが大変な事になっていたり。最大手のEAも過去5年赤字であったり・・・ 「超リアルなグラフィックじゃないと売れない」のであれば、日本のメーカーもそちらにシフトするでしょう、が、しかし、それが売れない市場では単に博打要素の掛け金が吊り上がり、こけたら会社が消失するような、そんな危険を冒さないと売れるゲームが作れないのか? 昨今の携帯機の好調さとHDの苦戦を見ると、案外、ハリウッド式の物量製作の方が時代遅れになっている、そんな気さえします。
日本じゃグラフィック以前の問題で、そもそも客が日本に浸透しているブランド以外に目を向けようとしてない感じがします。
海外でもブランド信仰はあるものの新規IPだってきちんと売れてますが、日本だとホントに売れるのはブランド物だけって感じですね。 でも、それは客だけが悪いんじゃないと思います。 客も、売り手も、作り手も、全員が自分の利益の為に動いた結果全員が不幸になったように見えます。(Feb 21, 2012 09:52:22 AM)
TPS、FPSはリアルとか関係無しに日本では海外みたいに飛びぬけて人気があるジャンルではありませんね。
グラに関しては個人的にもPS2ぐらいのグラで十分と感じていますし現行機よりの上のグラなんてもうどうでもいい世界です。グラという見た目より面白いゲーム作ってもらった方がいいです。 あと最近THQに関してはHDが原因と書いてあるのになぜかいつもの例のブログではWIIが原因と捏造されてましたね。・・・(Feb 21, 2012 05:55:03 PM)
グラフィックの美麗さに訴求力がないのは、ソーシャルが受けてることからも明らかですし、同意ですが、リアルなグラフィックがどうこう以前に、この国ではゲームに対してそこまで関心を持たれてないのではないでしょうか。
好きなものや興味のあるものに対しては、些細な変化も気づいたり話題になったりしますが、そうでないものはなにがどうなろうとどうでもいいものですからね。 悲観的な見方ですが。(Feb 22, 2012 12:02:38 AM)
売れているソフトのプレーヤー層は10~20代が中心で、リアルなTPS・FPSはそれ以上の年齢層が中心で、基本的に日本のゲームのプレーヤー層が海外ゲームの層と違うということでは?
TPS・FPSが売れない日本でCoD:MW3が25万本以上売り上げてるのだから、リアルなグラフィックのゲームも十分売れているのでは?(Feb 22, 2012 05:26:35 PM) │<< 前へ │次へ >> │一覧 │コメントを書く │ 一番上に戻る │ |