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Free March 

もも1035の日記 [全119件]

  ワタワタ 

wataru.jpg

ワタルのイブキって従兄弟なのね…
てっきりイブキはワタルのことを…と思ってた。
てか思ってる。

でも、世間はワタシルなのね…見えるけどさ…


Last updated 2009.10.30 19:57:58
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2009.10.09

  一人毒ポケモソ祭り 

ひとり毒ポケモン祭り.jpgひとり毒ポケモン祭り2.jpg

一人で、毒ポケでお祭りしてました。
お祭りは大げさか、描いてたって言っておこう。
毒系好きです。
しかしべとべと●って書くの難しいね。
どう描いていいかわからないよ!どろどろしすぎだよ!
あー、次か蛇系の毒あたり描こうかな……?

しかし、喉が痛い……
完璧風邪だな、明日バイトいけるのか?
日曜バイト行く気なかったのに、代わりで行かなきゃならないし……
風邪完治させる時間をおくれ(涙)
あと、教習学科試験のお勉強時間をおくれ。
あと、卒展作品作り期間がやばい。
映像なんてなるんじゃなかったぜ。
映像作り嫌いだぜ。
だって、他の学部より時間かかるぜ、ストーリとか考えられない。
キャラ作り、作ったら動かして、編集して……
なんていうか、命取りだよ。
大学生活、大学生らしいことできずに終わっちゃうよ。
常、制作に追われて、あれ?もう夏休み終わっちゃたよ、もう冬だ!って虚しい結果だ。
クリスマスなんてこの四年間まともに過ごしてないぜ。
ずっとパソコンの前だぜ。絶望的だぜ。

と、言うわけでしばらくここも、本家サイトも更新が途絶えますな。
ポケモソ新作でたからいっぱいネタたまってるのに…
悲しい人生だぜ。
とりあえず、目先の大きな課題終わらせるぜ。
それまでは、しばしの別れ!!


Last updated 2009.10.09 11:24:38
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2009.10.02

  レポート
[ 日々あれこれ ]  

ピカパオツ.jpg

今更ながらピカパレお疲れさまです。

誘ってくれたトトありがとう。熱が再発してしまった。

サイト放置だったしね…もう誘われないと思ってたよ。
当日一緒したのんこさんにも「サイト更新しようね」と釘刺されました。
うぅ…、すんません…

当日はほぼ一般参加者でした。
トトのスペースでちまちま出してましたが、本の方は無事完売しました。
ポスカもちまちま売れました。お手にとって頂きありがとうございます。
でも横でトトの新刊が飛ぶように売れていったので、そっちのほうが私としてはうれしい限りです。
トト、あんた人気者ね、ふふっ…
新刊は何を隠そう、アシスタントとして携わったもので…本当は間に合うのかな?とハラハラしました。
アシとして、トトに役に立てただろうか?
9月頭の時はほぼ真っ白状態…3Pほど下書きしてあった程度なので、よくこんな短期間で40Pほど書き上げたわ!!
トトの凄さを実感しつつ、何を隠そう一番ビビッたのは、消しゴム一個の消費が半端なかったことです。
40P恐るべし!!
まぁそんなこんなで当日間に合ってよかった。

しかし、イベントは財布の紐が緩みます。
いつの間に使ったんだろう?ってな感じでお財布が軽いです。
でも夢をいっぱい持って帰ってきました。
また、ジョウト地方であったら参加したいね。
その時は本気でね。








Last updated 2009.10.02 10:59:58
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2009.06.03

  スカイライト補足
[ 3ds max ]  

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スカイライトとは…
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やはり、【スカイライト】と【ライトトレーサー】はセットで使うみたいです。

・スカイライトの役割
   空からの光や間接光のような光を表現するときに使うと良い。
   スカイライト範囲内の光は拡散して、全体的に柔らかな光で包んだ状態になる。

・スカイライトの欠点
   影の調整が出来ないので、指向性ライトやスポットライトで影を調整すると良い。
   レンダリングが遅くなる。

・スカイライトと同じような効果を出せる設定
   オムニライトやスポットライトを複数使用で表現が出来るかも。
------------------------------------------------------
以上、スカイライトでした。




Last updated 2009.06.03 22:54:54
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  その後こうなった
[ 3ds max ]  

空1.jpg
続砂漠。

とりあえず、テクスチャー張ってみた。

忘れないうちにメモっておく。

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☆全ライト(ドーム型にライトを設定できる)やり方
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上のメニューバーから【MAX Script】を選択

【MAX Script】の中の【スクリプトを起動】

【E-Light-ME.ms】のファイルを開く

どこ開いたか名前忘れたけどとりあえず…
    Radius…半径
    Segment…ライトの数
    Multiplie…明るさ       を調整するみたいです。
      
※先生いわく自然環境に使うとある程度自然に見せてくれるライティング設定なのだそう

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スカイライト
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【ライト】の中の【スカイライト】を選択

私はまだよくわかっていませんが、スカイライトはライトトレーサーと一緒に使うみたいです。

とりあえず、【ライトトレーサー】の設定画面出し方までをメモ。

上のメニューバーの【レンダリング】から、【アドバンスライティング】選択

【アドバンスライティング】の【ライトトレーサ】選択
これで設定画面が出てきます。

※(ライトプランニングなし)を設定しておくと、レンダリングのときに重くならないかも

-------------------------------------------------------------
影付け用のライトを別に作っておくとよいと言われました。
なので、あとは【ライト】の中の【ターゲットスポット】を今回設定してみました。

以上。

ただ、先生の説明を聞きながらメモしたので、色々と抜けてます。
自分でこの記事を書いててちんぷんかんぷんだったり…


Last updated 2009.06.03 17:23:38
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  地形を作ってみる
[ 3ds max ]  

今回砂漠を作ろうと思います。

まず、
【ジオメトリ】から【オブジェクトタイプ】の【平面】を選択

【パラメーター】から、長さ、幅、長さセグメント、幅セグメントを入力
    今回、長さ………………1000
       幅…………………1000
       長さセグメント…50
       幅セグメント……50  にしました。

【修正】の中の【モディファイアリスト】から【編集可能ポリゴン】を選択

【編集可能ポリゴン】を黄色に選択して、【選択】の中の【要素】を黄色に選択

さっき作った、【平面】を選択すると、全体が赤くなります

次に、【モディファイアリスト】の中から【ノイズ】を選択

【ノイズ(Noise)】を黄色に選択して、【パラメータ】をいじります

【パラメーター】
   ノイズ:
     シード:0
    スケール:60.0
      (フラクタルにチェックを入れる)
      粗さ:0.2
      反復:1.0

    強度:
       X:10.0
       Y:10.0
       Z:20.0 

と、今回パラメーターを設定。
↓こうなった。砂漠に見えなくても大地に見てくれればいいなぁ…
砂漠1.jpg  




Last updated 2009.06.03 16:56:17
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2009.03.08

  手とか足とか描くの疲れた
[ ポケモン擬人化 ]  

シェイミ.jpg

スケブに描いてあった構造1
シェイ●ギジ。
お洋服とか適当すぎる!!
パパパッと書いたので手足が面倒くさいです。

そういえば、ハガレンのキャストが変ってしまった。
ロイが大川さんじゃなくなっちゃった。
ショック。

でもハボックがうえだゆうじだ!!


Last updated 2009.03.08 20:06:48
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