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Dec 28, 2006 楽天プロフィール Add to Google XML

ゲームクリエーター専門学校



Dec 27, 2006

やっぱwii??
[ ゲームの話 ]    

いま、一番人気のテレビゲーム
やっぱり、「wii」でしょうか?

知人が「wii」を定価プラス10000円で手に入れていました。
面白そうだけど使い方きちんとしないと
危険ね!

気をつけましょう。








Last updated  Dec 27, 2006 10:06:29 PM
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Dec 26, 2006

TVCMでやってるオンラインゲーム
[ オンラインゲーム ]    

最近、オンラインゲームのTVCMがながれてますよね。

すごいねー。
なんてやつだっけ??

なんだっけ。ものすごくCMは思い出すのに。。
高校生が
「今日●●●●待ち合わせねー」って
みんな
「うん、わかったー」

っていうけど一人だけ勘違いナ子のがいるCM
おもしろかったw








Last updated  Dec 26, 2006 09:48:41 PM
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Dec 25, 2006

TV・映画・ゲームの資格について
[ ゲームクリエーターになりたい! ]    

TV・映画・ゲームの資格についてのサイトを見つけました。
ここです↓
http://www.sikaku1.net/070/







Last updated  Dec 25, 2006 11:57:05 AM
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Dec 22, 2006

ゲームデザイナー
[ ゲームクリエーターになりたい! ]    

ゲームのプラン(=企画)をゼロからつくりあげるのが、ゲームプランナーの仕事です。ゲーム全体の構成をデザインするので、「ゲームデザイナー」などと呼ばれることもあります。ゲームと一口にいっても、その種類は「家庭で楽しむテレビゲーム」から「ゲームセンターのアーケードゲーム」までさまざまです。ゲームプランナーはゲームの内容以外にも、キャラクターなどのグラフィックデザインから操作の方法、BGM(バックグラウンドミュージック)、効果音などについての企画も行います。アーケードゲームの場合は、ゲーム機全体の形やデザイン、ロゴについても考えなければなりません。 ゲームをつくるには、まず企画書を作成するのが一般的です。近ごろのゲームは、開発するために莫大な資金と人手が必要になります。ですから、簡単に制作に取りかかれることはほとんどありません。そこでゲームプランナーは、まず企画を上司や会社の経営者にアピールして制作をスタートさせる「GOサイン」をもらう必要があります。どんなに自分でおもしろいと思う企画でも、資金を出す会社側を納得させることができなければボツになってしまうのです。おもしろい企画を考えてアピールするのが、ゲームプランナーの腕の見せどころです。








Last updated  Dec 22, 2006 07:14:30 PM
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Dec 21, 2006

Wiiスポーツが一番人気
[ ゲームの話 ]    

エンターブレインの発表によると、

Wiiの販売台数は37万1936台。
11月19日に先行発売された米国では60万台以上が販売
日米あわせた販売台数は約100万台。ゲームメーカーさんはホクホクですね

ソフトランキング
1位「Wiiスポーツ」 17万6880本

2位 「はじめてのWii」 17万1888本

3位 「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」 14万5068本

ハードへのソフトの装着率は平均1.69本(PS3は0.98本









Last updated  Dec 21, 2006 07:04:51 PM
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Dec 20, 2006

ちゃおまんがスクール (ニンテンドウDSソフト)
[ ゲームの話 ]    

☆☆『ちゃおまんがスクール』でまんが家デビューしよう!☆☆ 
プレイヤーは、まんが家に憧れる女の子。DSの特性をフルに活かした「お絵かきツール」で作品を描いて、ちゃお編集部(ゲーム内)に投稿。最終的に応募した作品の評価とミニゲームの結果(テクニック・知識・センス・やる気の4つ)によって、「ちゃお大賞」・「ちゃお金賞」・「ちゃお銀賞」の受賞がきまり、エンディングでまんが家デビューができる育成シミュレーションゲームです。









Last updated  Dec 20, 2006 01:35:02 PM
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Dec 19, 2006

ゲーム脳
[ ゲームの話 ]    

ゲーム脳」はまったくのニセ科学ですよ。「ゲーム脳の恐怖」を読んだかたはおわかりでしょうが、あれは少数データの恣意的解釈のオンパレードです。脳波の読み方については専門家からも疑義が出てますし、だいたい論文らしきものがない。以前、僕が探してようやく見つけたのは国際会議の要旨でした。
森氏はどこぞの講演会で自閉症もゲームのせいだと言ったとか言わないとかですし、尼崎のJR事故についてもまったく無責任な発言をしています。
ゲーム脳が教育委員会やPTAに受けるのは、ゲームを禁止する口実になるからであって、「ゲーム脳」が科学的事実かどうかとは関係ありません。その意味で「水伝」とも似ています。現代の「なまはげ」なんですね。
しかし、「なまはげ」でゲームをやめさせたってしょうがないんで、「ゲームは1日30分以内」とかの約束を守らせるのが本筋。そりゃ、単純に躾けの問題ですがな。「水伝」同様、躾けを科学で裏付けようとする間違いを犯しています。








Last updated  Dec 19, 2006 07:39:59 PM
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Dec 18, 2006

「クリエイター」と「ディベロッパー」、日本のゲーム技術者の進む道は
[ ゲームクリエーターになりたい! ]    

日本ではゲームの開発もしくは制作に関わっている人のことを一般に「ゲームクリエイター」と呼ぶ。ところが、この言葉、和製英語で日本だけで使われる名前であることをご存じだろうか。
 英語圏では、「ゲームディベロッパー(game developer)」と呼ぶのが一般的である。ディベロッパーは、開発者個人と、開発企業の場合を指す。日本でも販売元であるパブリッシャーと区別する際に、開発企業をディベロッパーと呼ぶ場合があるが、個人に使うことはなく、訳語として「ゲーム開発者」が使われる。
 「ゲームクリエイター(game creator)」が、英語圏で使われていない言葉であることは、検索エンジンに英語でワードを入れてみるとすぐにわかる。ゲーム開発に関する重要なサイトが引っかかることはない。毎年3月に行われる世界最大のゲーム関係のカンファレンスも、ゲーム開発者会議(Game Developers Conference、GDC)であって、ゲームクリエイター会議ではない。








Last updated  Dec 18, 2006 03:12:46 PM
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Dec 15, 2006

mobcast---携帯電話向けゲームを募集
[ ゲームクリエーターになりたい! ]    

携帯電話など次世代メディア向けコンテンツの企画・制作を行う株式会社モブキャスト(本社:東京都目黒区、代表取締役社長:藪 考樹、以下モブキャスト)は、平成18年11月14日「インディーズモバイルゲームバンク(略称:IMGB)」を発足し、年3回、個人クリエーター・学生を対象に、ゲーム作品の募集を開始いたします。
インディーズモバイルゲームバンク(以下、IMGB)では、個人でも開発可能な手軽さから、第1回テーマを「携帯電話で遊べる手軽で楽しいFlashゲーム」とし、クオリティ、ゲーム性の優れたFlashゲームを募集いたします。
ゲーム業界におけるゲーム開発の規模は年々拡大し、1つのゲーム開発を分業化する昨今、企画者・プログラマーとしての能力を発揮する場が縮小しつつあります。そうした背景を受け、優れたクリエーターの育成、発掘を目的として今回の募集を行うこととなりました







Last updated  Dec 15, 2006 10:39:36 AM
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