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12時の鐘で魔物が召喚されようが、イベリコ星人が襲ってこようが、広大な薔薇園が建設されようが、聖霊機関が復活しようが、EVAC社が世界を征服しようが、願いの音符が盗まれようが、シンジュが森さえ平和なら何の問題もないブログです。
シューティング・ゲームに関わるものたちへ100の質問
<自己ベスト一覧>
タイトル名 モード 使用キャラ 点数 到達面数 達成日
虫姫さま オリジナル 連射装置あり 8,431,370 5 2008年11月23日
虫姫たま 1人プレイ 声・大 1,829,100 3-1 2008年8月21日
虫ふた1.5 オリジナル アブパル 206,384,250 ALL 2008年7月29日
黒姫 オリジナル レコ 570,652,635 ALL 2008年6月28日
黒姫 マニアック レコ 501,869,481 ALL 2009年3月5日
黒姫 極弩 レコ 1,723,517,401 ALL 2009年1月18日
デスマ無印 峡谷なし ウィンディア 105,220,617 ALL 2008年8月23日
デスマMBL 峡谷・神殿なし ウィンディア 383,199,081 ALL 2008年10月17日
デスマII Ver4.00 ウィンディア 294,382,854 ALL 2010年1月18日
エスプガルーダ 1P側 アゲハ 12,148,960 5 2008年10月17日
エスプガルーダII 1P側 アサギ 61,718,683 5 2009年12月26日
ケツイ 1P側 A-TYPE 24,077,539 1-4 2008年6月28日
スターフォース 1P側 連射装置あり 943,800 12 2008年8月20日
【緋雨閑丸のTwitter】
シンジュが森の自然を守る会 [全534件 ]
今日発売のファミ通Xbox360 2012年3月号にて発表!
虫姫さまHD! Only on Xbox360!
うおー!ヽ(゚∀゚)ノ
家ゲーが忙しくてなかなかゲーセンに行けてませんが、とりあえず正月早々ゲーセンに行って、「虫姫さまver1.5」のオリMAXモードと「虫姫さまふたりブラックレーベル」のオリと極弩をプレイしておきました。
今年もよろしくお願いします。
「シューティングラブ。200X」の実績解除プレイ進行中。今日は、戦車Bマスターとビル避けマスターの実績を解除成功しました。その後、弾弾弾Aマスターを解除しようとしましたが、時間切れ。
赤を取れチャレンジは今日も無理ゲー。
今日から初心に返って、「シューティングラブ。200X」の実績解除プレイをまったりと再開しようと思いました。とりあえずはエクスジールのクレジットを増やすことが目標です。コンテ回数が増えたので6面まで行けました。が、4面はクリアできる気配なし。
今日は赤を取れ!チャレンジのクリア実績を狙ってみましたが、3時間ぶっ続けでプレイしても全然何も見えてこないという泥沼状態。レバーでやってもパッドでやっても駄目。パターン構築どころかおおまかな方針すら立たず。ランキングのリプレイ動画も見てみましたが、みんな上手過ぎて参考にならず。どんなにやっても凡プレイ。惜しいプレイすら出現せず。これをクリアできる人は極弩ラーサを残0・残ボム3状態から落とせますよ…。
その後、戦車Bマスター実績なども狙ってみましたが、今夜は収穫なし。次回のチャレンジ日程は未定です(´・ω・`)
おまけゲームの「NIN2-BRAIN」は、実績扱いされていないチャレンジの方が大変でした。タイム設定が「NIN2-JUMP」のときよりはるかに厳しくなってましたが、そのおかげでこのゲームのタイムアタックの楽しさに目覚めることができた気がします。とりあえず春夏ともに現在8位ですが、本気の人がもっと増えれば一気に順位が下がると思います。1位のタイムがかなり意味不明ですね。私が知らない魔法を使っているに違いない。
同じくおまけゲームの「怒首領蜂」は、実績解除だけなら簡単過ぎでした。とりあえずアーケード版の最高記録を更新して4面ボスまで行けたので良かったです。
ケイブ公式通販で届いた「インスタントブレイン」をまっしぐらで攻略中です。現在、第2章突入しました。
Xbox360 感謝祭 in AKIBA にイッテキマーした。既に報道されているとおり、「インスタントブレイン」のおまけゲームにキネクト対応の怒首領蜂が収録されることが発表になりました。発表後の試遊台が怒首領蜂一色になっていたので、それをしばらく眺めてました。キネクトの可能性は無限大ですね。Reyさんとyozucaさんの生歌を初めて聞きましたが、生で聞くと一層いい歌ですね。楽しみです。クリアファイルもしっかり確保しました。あと、ニコニコ動画主催「ゲームのじかん」の公開生放送が面白かったです。
Heyで虫姫1.5をやって帰りました。オリMAXで5面中ボスを撃破し、最終防衛ライン一歩手前まで行けました。最高到達地点更新です。通常オリで敵配置を覚えたのが良かったんでしょうか。ここからは3面と4面でどれだけ残機を温存できるかの勝負ですね。
虫姫さまVer1.5のMAXオリで心が折られまくっているので、MAXじゃない通常モードでのALLを目指してみることに。そもそも無印アーケード版もPS2版もALLできてませんしね。
なので、こちらもそう簡単にはいかず、ラスボスで何度も終わらせられてました。残機を持ち込むために色々考えましたが、3面まではW-POWERで乗り切って、4面序盤でS-POWERに切り替えるという戦法が良かったみたいです。5面後半で1ミスしたのでW-POWERに戻ってしまいましたが、ここまで来るともうどちらでも余り関係ありませんでした。そして、残1・ボム1でラスボス撃破成功しました。初代虫姫さまシリーズでは初のALL達成です。
これで1.5の敵配置はあらかた覚えたと思うので、あとはMAXオリを頑張るだけです。
タイトーステーション新宿南口ゲームワールド店の6階イベントスペースで開催されたケツイ講習会に行ってきました。店内は既に絆地獄たちでいっぱいでしたが、いつの間にか見やすい位置をキープできてました。これはもはや何かの才能なんじゃないかと(笑)
まずは1周安全クリアの実演プレイから。今まで勘違いしてましたが、必ずしも中型機はロック速攻ってわけじゃないんですね。むしろショット垂れ流しの方が安全な場面が多々あると。特に4面のワイバーン地帯などはロックかける方が危険だと。ちょっと目からウロコでした。その他にも解説でいろいろ勉強になりました。後日、1周クリアの参考動画がようつべとかにアップされるようなので、そちらも楽しみです。
次に、4人のプレイヤーによる2周クリア実演プレイ。誰か一人でも裏入りできればという感じでしたが、ボム暴発などの不運があり、裏入りは成りませんでした。それでも、3人が表2周ALL、しかも2人が4.3億ALLとかあり得ん。とんでもない稼ぎプレイで意味がわかりませんでした。
その後、フリープレイタイムへ。ちょっとギャラってましたが、みんな当然のように表2周目に入っていきますね。ケツイヤー怖いわー。私みたいに5面突入で喜んでいるような人は見当たらなかったという…。センターモニターでSPSさんの裏2周ALLのビデオが流されていたので、それを見てました。ていうか、5.64億の全一動画でした。裏2-5縦穴のノーミスノーボムパターンが完成してる…。ドゥーム発狂までノーミスか…。すごいものを見てしまいました。
今回のイベントで1周攻略解説書が配布されてました。いろいろモチベーション上がったので、とりあえず1周クリア目指して頑張ってみましょうかね。
開始直後にあらわれたレアな503画像でした。わざわざこんなの描かせてたとは(笑)
虫姫1.5と虫パニのCD買いました。