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シンジュが森の自然を守る会
Twitterでグダグダつぶやいていたとおり、ケイブ祭りに行ってきました。オフライン祭りへの参加は多分これで5回目になります。今回は在庫数も販売システムも改善されていたせいか、徹夜どころか始発で来る意味さえないくらいの余裕物販でした。売り切れた商品も4つくらいしかありませんでしたので、イベント終了後の18時頃でも余裕で追加購入できる状態でした。
10時の開場と同時に突入し、「エスプガルーダIIブラックレーベル」の試遊台を真っ先にプレイ。始めてすぐちょっと後悔しました。もっとじっくりとガルIIBLのPVを見て研究しておくべきでした。絶死眼のシステムなど、よくわからないまま終わってしまいました。なので、細かいレビューができません。済みません。仕方ないので、次は360ケツイとかデスマMBL1.1の試遊かなと思ったら、既にすごい行列ができてました。大盛況です。
そんなわけで、流れ流れて、iPhone版「虫姫さま外伝Bug Panic」の試遊&スコアアタックコーナーへ。スコアタ前の試遊プレイでこのゲームの楽しさがわかりましたが、いかんせん私が苦手とする、いわゆる「コンボをつないで得点を稼ぐゲーム」でした。本番のスコアタも、最大溜めボムでどんどんコンボをつないでいくのが有効なんだなと気づいたときには時すでに遅く、どうしようもないスコアで終了してしまいました。1位の人は私の60倍以上もスコアを稼いでました。残念。賞品もらえずじまい。
物販でお目当てのものを購入した後は、イベントスペースへ。まずは、ケイブシューカルトクイズ改め「クイズ ケイブミリオネア」です。リハーサルでは問題が易し過ぎるんじゃないかという声も出ていたそうですが、なかなかどうして、そんなの知らないよーっていう問題が意外と多かったです。パルムの瞳の色とか、ラーサの顔のほくろの位置とか、わかんないですって。それでも8問正解者が出たのはさすがですね。
そして、2つ目のイベント「IKD vs 浅田P トークバトル!!」です。これがもう最高に盛り上がりました。今まで抱いていた疑問が次々と解消されていく感じでした。お二人のゲーム作りに対するこだわりとプロフェッショナル精神が印象的でした。IKDさんといえば鬼畜弾幕なんですが、IKDさん自身はユーザーに対する親切設計を心がけてるってのが意外でした。黒姫オリでカウンタの色が切りかわるたびに音を鳴らしたりするのもそういう親切設計の一環なのかなと。エスプガルーダでも覚聖残時間を円ゲージで明示的に表現してますし、デススマイルズでもカウンタ1000貯まった瞬間にブワっとなるし。質問コーナーのパイ投げタイムは正に恐悦至極タイムでした。盛り上がり過ぎでした。
イベントが楽しいケイブ祭りは良いものですね。毎回こんな感じだととても幸せです。あと、空き時間中にHEYの2Fでプレイした「虫姫さま」のオリジナルモードですが、初ALLの夢が残り1cmで砕かれたのが割とショックです。今回の祭りでもウィンディアの濃い小水がなかったこともショックです。次の祭りは年明けのオンライン祭りですかね? まぁ、現実的には「デススマイルズ」のドラマCD第3弾が完成してからということになりそうですが。
参加された皆さん、スタッフの皆さん、本当にお疲れさまでした。今回の祭りも楽しかったです。
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