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†カイザー†の日記 [全459件]

2011年8月21日楽天プロフィール Add to Google XML

いきてるよー^q^  (3)

ちおーっす。

あれだ、音信不通になったからってリア充になったわけじゃないから安心してね( ^ω^)

 

PCを新しく買ったので、RSが入ってない事実。

DLしてもいいんだが、最近INしてなかったからなーw

 

いろいろと心配(?)してくれたのか、スカイプやらメールやらでいろいろ送ってくれた方、

さんちょすさんちょす!

RSにINしないのは特に理由はなく、あえて理由をあげるなら、

PC電気代節約しだした結果、なんとなーくINしなくなり、

PCを新しく買ったことでインスコもされてないので、

DLして入ろうという気にまでならなかったってのが原因ですかね?

忙しいと言えば嘘になるし、忙しくないと言っても嘘になる。

 

「最近どうよ?」と言われても「ぼちぼちだわな」って言う感じの

いつもどおりの生活送ってます。

 

とりあえず、メール送ってくれたり、スカイプ飛ばしてくれたりしたときには、

手があいてりゃ反応するんで、気軽にどうぞw

 

まぁ超絶暇な時が出てきたら、ちろっとINするかも(?)です。

 

以上、生存報告ですた




最終更新日時 2011年8月21日 9時18分29秒
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2011年6月21日

生きてるよー  (2)

ども、カイザーです。

 

まぁ、生きてますよーw

 

とりあえずだ・・・まぁ最近はINすらまともにしてないわけだが・・・

1つの要因として俺の金銭問題。

前みたいにPCつけっぱとかは無理になったので、

とりあえずINする時間を減らした結果・・・

RSしないという時間になれてしまい・・・

まぁ、INしなくなったわな^q^

 

まぁとき~どき顔だしてるっちゃだしてるんだが・・・

 

今日あたりちょっとだけ顔だすかねぇ。

 

さて、大学行ってこよう。




最終更新日時 2011年6月21日 12時22分49秒
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2011年5月10日

ポケグリベンジ  (2)

ども~カイザーでっす。

 

さて、前回長々書いてて消えてしまったポケグをリベンジするぜい!

 

Let's go!

 

1.【ベノムショック軸毒パ】

毒パを作ると言った時に、毒びしベノムショックを希望してた人がいたので、

ついつい作っちゃったわけだ^q^

メンバー紹介いくぜぇぃ

・マルノーム:特殊A (粘着) 風船

 控え目 HC振り

 アンコール ベノムショック めざ炎68 冷凍B

 

・ロズレイド:特殊A (自然回復) スカーフ

 臆病 CS振り

 リフスト ベノムショック めざ氷65 神通力

 

・クロバット:サポート兼物理A (精神力) レッドカード

 陽気 HS振り

 怒りの前歯 蜻蛉 泥坊 アクロバット

 

・ドラピオン:物理A (スナイパー) ピントレンズ

 意地っ張り HA振り

 クロスポイズン 辻斬り 炎の牙 岩なだれ

 

・ニドクイン:物理受け (毒のとげ) 食べ残し

 わんぱく HB振り

 毒びし ドラテ エッジ 地震

 

・ドククラゲ:特殊受け (ヘドロ液) 黒いヘドロ

 おだやか HD振り

 毒びし アシッド なみのり 冷凍B

 

~使用感想~

勝率大体40%ほど・・・竜がきつかったっすわぁ・・・

毒びしを撒いた後のベノムショックの威力はタイプ一致で195!

かなりの突破力を持つものの、抜群を取れる相手は草しかおらず、

毒パなので草は出てこないという・・・シカタナイネ

やっぱり毒パは普通の構成のほうが強いと思いました、まる

 

<MVP>

クロバット

この子の活躍っぷりはすごかった!

最速で怒りの前歯をぶちこんで体力を半分にし、

地味にある耐久で相手の攻撃を一発耐えレッドカードで強制交代。

次に出てきた相手に対しては泥坊で道具を盗んで退場もよし、

怒りの前歯ぶち込んで退場もよし。飛行弱点の相手が出てきたら、

レッドカード消費で持ち物が無くなってるので、アクロも威力うpで打てる。

130属なのでほとんど先手が取れるというのがやっぱり強みですねぇw

とにかく相手の戦力を根こそぎ奪っていける面白い動きができました。

このクロバットは他のPTでもいつか使いたいなーw

 

 

2.【ガチ考察パ】

鋼パ 霊パ 毒パ と、統一ばっかり使っていたので、

久々にガチ考察してパーティを組んでみました。

メンバー紹介いくぜい!こっちは個別に使用感想も書くよ!

 

・ジバコイル:嫁兼特殊A (頑丈) スカーフ

 臆病 [20~21]-[06~07]-[18~19]-31-31-31  

 CS振り

 10万 めざ氷69 ボルチェン ラスカノ

~使用感想~ 

流石は嫁。とりあえず先発向きですね、とにかく動きやすいです。

相性悪くても相手の耐久によっては10万で突破できますし、

ボルチェンでダメージ与えつつ頑丈残したまま受けポケに変わったりするのもグッド!

タスキ潰しにもなりますし、交代読みにも使えるんで、ボルチェンは使いやすいw

めざ氷1発で落ちない竜も頑丈めざ氷で潰したりできます。

問題は相手に地面タイプや避雷針持ちがいた時で・・・一気に使いづらくなります^q^

その対策として、一応ラスカノを入れてます、ラスカノないと相手に地面残ってる状態で

こっちジバコだけってなった場合に動けなくなるんでねw

水地面はマジで手詰まりです\(^o^)/

 

・ロトム草:特殊A (浮遊) 草のジュエル

 ひかえめ [20~21]-[04~05]-[22~23]-31-31-31

 S148(最速バンギ抜き) 残りC252 H110

 リフスト めざ氷68 10万 電磁波

~使用感想~

ジバコイルと範囲かぶってね?って思う人もいると思いますが、

ジバコとは明らかな違いとして、リフストと浮遊があります。

ジバコと違い地面を呼びにくく、水地面勢の封殺が可能。

また相性がはっきり見えるので交代読み電磁波が良く決まります。

草のジュエルリフストにする事によって、バンギを確1に出来るので、

素早さはバンギ抜き調整しています。

他のポケモンでも一応バンギ突破は出来るんですが、

1匹に役割を持たせきってしまうのはきついですしねw

草は半減多いし、半減実持ち対策にもなるので持ち物はジュエルにしました。

ちなみにガブの逆鱗も1発は耐えてくれたりします。

相手の手持ちを見て、ジバコorこいつって感じになりますかね。

 

・ウインディ:物理A (もらい火) 命の珠

 いじっぱり 30-31-[08~09]-[24~25]-31-31

 AS振り

 フレドラ インファ 噛み砕く 神速

~使用感想~

あえてのもらい火にしたのは、PTに炎弱点が多いのと、

特殊受けのトリトドン(後述)がエナボ持ちシャンデラを受けきれないので、

その対策として組み込んだのがこのウインディ。

最速81属抜きになるので、スカーフシャンデラ以外に先手が取れ、

vs霊用の噛み砕くで乱数1発、さらに相手のシャドボを1発耐える事が出来るので、

ほぼ確実にシャンデラを狩る事が出来ます、

ジバコのボルチェンからつなげば確定1発なので良い感じ。(引かれる事はあるけど^q^)

ジバコで炎を誘いつつボルチェンでウインディへ、そこからフレドラ無双!

ジバコ、草ロト、ヘラ(後述)が炎弱点なので結構結構決まりますw

珠とフレドラで長くは生きれないものの、すごい活躍を見せてくれる子ですね。

素早さ負けてて退場するしかない場合も神速できるのがグッド。

 

・ヘラクロス:物理A (根性) 毒毒玉

 ようき [26~27]-31-[26~27]-[08~09]-30-31

 AS振り

 メガホ インファ エッジ 身代わり

~使用感想~

ハピやポリ2などの対抗策として格闘タイプを、

悪・エスパータイプへの対抗策として虫タイプを求めた結果、

ヘラクロスが適任だろうと言う事で選出。

スカーフヘラなどの存在もあり、引いてくる相手が多いので、

身代わりが良い感じに機能してくれたりします。

毒毒玉を安全に発動させるのにも効果的ですねぇ。

あとは皆ご存じの超火力での突破力!使ってみて改めてこいつの強さがわかりますわw

ジバコの苦手な地面を半減出来るという点も地味に良い所。

素早さで勝っていればほとんどの相手に致命的ダメ―ジを与えれるので、

受けポケ潰しにはうってつけですなぁ。

 

・ランクルス:物理受け (マジックガード) 火炎玉

 ずぶとい [26~27]-[18~19]-31-31-31-[20~21]

 HB振り

 サイキネ 気合い玉 自己再生 トリック

~使用感想~

珠クルスが多いなか、あえての火炎玉ランクルス。

火炎玉を見た時点で引いてくる物理も多いし、安定して流せます。

ジバコ、ロトム草両方が対処し辛いオノノクスなんかはこいつで対応。

サブウエポンは基本受けれるし、逆鱗ブッパしてきたらジバコに交代して狩るという手順。

ジバコの苦手な格闘もしっかり受ける事ができ、トリックによる錯乱、

自己再生による粘り強さなどなど、かなり使いやすいのが特徴。

鋼パで戦ってた時はこいつはかなりの鬼門でしたなぁw

珠クルスが多くなったおかげで火炎玉がばれにくく、

トリックが決まりやすいってのは良いですなぁ。

 

・トリトドン:特殊受け (呼び水) 食べ残し

 なまいき [31]-[31]-[22~23]-[31]-[31]-[22~25]

 HD振り

 熱湯 地ならし 毒毒 自己再生

~使用感想~

ジバコが押し負けやすい水ぽけ、弱点持ちが多い炎ポケはもちろん、

幅広いタイプの特殊アタッカーをしっかり受ける事ができるトリトドン!

見せあいの時点で相手に強いプレッシャーをかけれるのは流石と言った所。

さらにランクルス以外の4体は草を半減する事が出来るので相性は抜群!

Bに振ってないので、物理受けはあんまり出来ないものの、

熱湯でプレッシャーをかける事ができ、地ならしする事で後続へのサポート、

毒毒と自己再生で受けポケ潰しもできる万能っぷり。

でもあまり過信しすぎると変な所からエナボやらめざパ何かが飛んでくる。

 

 

~全体の使用感想~

戦績は 100戦 70勝 30敗 とちょうど勝率7割に収まりました。

取り合えずそれぞれのタイプ相性が優秀な組み合わせになっています。

ジバコイルの弱点:地(草ロト無効、ヘラ半減) 炎(ウインディ無効、トドン半減) 

            格(ランクルス半減)

ロトム草の弱点:炎(上に同じ) 氷(ジバコ、ウインディ半減) 毒(ジバコ無効、トドン半減)

          虫(ジバコ、ウインディ、ヘラ半減)

ウインディの弱点:水(草ロト半減、トドン無効) 地(上に同じ) 岩(ジバコ、トドン半減)

ヘラクロスの弱点:飛(ジバコ半減) 炎(上に同じ) 超(ジバコ、ランクルス半減)

ランクルスの弱点:虫(上に同じ) 霊(ジバコ半減) 悪(ジバコ、ヘラ半減)

トリトドンの弱点:草(ジバコ、草ロト、ウインディ、ヘラ半減)

こんな感じで、全弱点に一応抵抗をもっているポケが1匹は居る形になってます。

一番多い選出パターンは ジバコ:ウインディ:トリトドン かな?w

特殊全般を受けれるトリトドン、そのトドンへの対抗で出てくる草ポケや炎にウインディ、

そして動きやすく、竜対策もできる一番早いジバコイルって感じですね。

 

~MVP~ 

今回のPTのMVPはジバコちゃんじゃなくてウインディに差し上げたい。

とにかくもらい火の発動率が高い高い。霊対策もできていて、

さらに耐久もそこそこあり、さらには先手が取れる神速、

ノーマルやバンギ対策のインファと、本当にいろんな場面で役に立ってくれました。

 

 

よっしゃ・・・書き終わったでぇ・・・・

んじゃぁ今回はこれまで!次回の更新をお楽しみに~ノシ

 

【おまけ】

次は晴れパ作るよ!

一応メンバーは決まって、

キュウコン:日照りで晴れパ始動!みが縛やりたいなー

フリージオ:ソラビも打てる竜キラー

シャンデラ:相手の炎封じに

メブキジカ:技デパ葉緑素

チュリム:フラワーギフトで可愛く変身!特殊受け、朝の陽ざしは回復2/3

ウインディ:今度は威嚇で物理受け!朝の陽ざしは回復2/3

 

暇な時作っていこうかねww

(´・ω・)ノシ




最終更新日時 2011年5月10日 18時40分36秒
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2011年5月4日

\(^o^)/

ポケグ長々書いてたら消えたぁぁぁぁぁぁぁあああ

 

ってことで、今日は書かない・・・

 

書こうとしたのは毒パと最近つくったガチ考察パ

毒パはクロバットの紹介だけしたかった。

ガチ考察パは全員紹介したかったけど・・・

一応PTと勝率だけ

~ガチ考察P~

ジバコイル

草ロトム

ウインディ(もらい火)

ヘラクロス

トリトドン

ランクルス

100戦 70勝 30敗 

 

技構成とか努力値とか個体値とか書いてたんだけどどどどどどど

 

また今度にしますね^q^

 

(´・ω・)ノシ




最終更新日時 2011年5月5日 0時23分42秒
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2011年5月1日

KO式の調節

ども、カイザーです。

 

先日の記事に、”元KO武道”さんからコメントがあり、

3月5日のKO率検証

3月6日の新KO率式考察

で行った新KO率式案の改良案として

 

(0.25 + LV差/3000) * [1 + {KO率 * 攻撃側の威厳 / (攻撃側の威厳 + 攻撃対象の威厳)}]

 

の式をいただきました。

 

この式で得られる数値を↑の2つのリンクで行った検証の実数値と比較してみました。

 

この式で計算すると、

対象とのLv差21、対象のカリスマ値0の時は実数値にかなり近い数値が出るものの、

Lv差が318、カリスマ値0になると実数値と計算値に大きな差が見られた。

この差を調節するために、

レベル差補正を30Lv毎に1%上がる計算を35Lv毎に1%上がる計算に修正。

これにより、実数値と計算値の誤差が一番大きい物で1.76%、

しかしそれ以外すべて誤差1%以内に落ち着きました。

 

さらに、対象とのLv差0、対象のカリスマ値377の時の計算も、

実数値と計算値に大きめの誤差が見られました。

この原因としては、

検証でもやっていたように攻撃者側のカリスマ値によるKO率上昇と

対象のカリスマ値によるKO率減少の割合が異なるので、この差が出たと思われる。

 

検証結果を見ると、

基礎KO率にカリスマ値が影響しない事を考えた場合、次のようになる。

説明.png

これを見ればわかるように、

敵カリスマ値よりも攻撃者のカリスマ値が2倍以上増加しているのに対して、

KO率の増減は敵カリスマ値のほうが攻撃者のカリスマ値よりも2倍以上変動している。

 

対象のカリスマ値の変動は、簡単に表すと20Lv毎に1%の減少、

攻撃者のカリスマ値の変動は100Lv毎に1%の増加。

 

これを式に組み込んで

(0.25 + LV差/3500) * [1 + {KO率 * 攻撃側の威厳 / (攻撃側の威厳 + 攻撃対象の威厳*1.5)}]

とすると、大体近い式がでるんですが、1個だけ数値差が酷いのがあるなぁw

まだ完全じゃないかもっすねぇ・・・

攻撃者側のカリスマ上昇による補正の上がり方と、

対象者側のカリスマ上昇による補正の下がり方を別々にする必要があるのか?・・・

うーむ・・・わからん

 

一応計算結果乗せときます。

ちなみに試行回数は各項目につき正拳で1000発で、

その結果により実数値を出しています。

__________________________

攻撃側:Lv588 カリスマ165

対象:モリネル3階 ブラックメイジLv567:カリスマ0

装備KO率合計%    計算値      実数値

(0) 0%       25.60%              25.0%

(1) 15%      29.44%           30.2%

(2) 30%      33.28%       33.1%

(3) 45%      37.12%        37.6%

(4) 60%      40.96%       39.2%

(5) 75%      44.80%        45.5%

(6) 90%      48.64%       48.3%

(7) 105%      52.48%        52.6%

(8) 120%      56.32%       55.8%

________________________

攻撃側:Lv588 カリスマ165

対象:モリネル3階 ブラックメイジLv270:カリスマ0

装備KO率合計%    計算値      実数値

(0) 0%       34.09%      34.8%    

(8) 120%       74.99%      74.0%  

________________________

攻撃側:Lv588 カリスマ165

対象:ゴールドスワンプ マーマンLv575:カリスマ377

装備KO率合計%    計算値       実数値

(0) 0%       25.00%       24.0%

(8) 120%      31.78%       36.3%

_________________________

攻撃側:Lv588 カリスマ1005

対象:ゴールドスワンプ マーマンLv575:カリスマ377

装備KO率合計%    計算値       実数値

(8) 120%      44.20%       44.3%

_________________________________________

最後のから2番目のやつが問題の個所で、かなり誤差でかいです。

*1.5を無くして考えれば、最後のが46.82%

最後から2番目のやつが34.13%となって良いように見えますが、

実際に検証結果見る限り、攻撃側のカリスマ上昇によるKO率上昇と

対象側のカリスマ上昇によるKO率減少の割合が明らかに違うので、

そこらへんの差を付けてないと多分ボロボロと誤差が出てくるんじゃないかなぁと・・・

やっぱり難しいなー・・・うm・・・もうちょいデータ欲しい・・・でも1000回は辛いんやでぇ・・・

 

 

(´・ω・)ノシ




最終更新日時 2011年5月1日 7時6分59秒
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2011年4月26日

うだうだ更新  (2)

ども、カイザーです。

 

特に更新するネタはなく、なんとなーく書きだしたわけですけども、

 

うむー本当に書くネタが無いなーww

 

最近見たアニメとか振り返ってみる。

DTB とか 初めの一歩 とか

初めの一歩は思ってたよりもかなり熱くなれましたねwww

今あってるアニメでは 日常 とか見てます。

久々に見るのほほんギャグアニメ、シュールっぽいのが良いですねw

なんか あずまんが 思い出したww

(てかOPヒャダインさんでワロタ)

 

漫画を振り返ってみる。

未来日記 ジョジョ3~6部

2つとも好きでしたなーww

未来日記は次の巻あたりで完結かな?ダークな感じと頭使うのは良いですな。

ジョジョは典型的な能力者漫画って感じで好きですなーw

昔絵が嫌いだったから読んで無かったけれど、慣れるともはやカッコイイww

セリフとかの独特な面白さもありますな。

あとはジャンブを毎週読んだり、バキを読み返したりww

バキは何度読みなおしても飽きないですなーw

 

ゲームを振り返ってみる。

ポケモンBW モンハン3 ゼノギアス 大神 

ポケモンはやっぱり対人戦だから長々と遊べていいですねーw

モンハンは時々友達と一緒にやるぶんにはいいですけど、飽きた^q^

ゼノギアスと大神は神ゲーでしたなー

ゼノギアスは色々ダークな部分や人の感情が大きく出ていて、

人を引き込む深いストーリーって感じ。

大神はアクションの多彩さと、中盤からの熱いストーリー展開がとても印象的ですねぇ。

 

 

RSを振り返ってみる。

仕様変更 光奏士実装

光奏士の話はそんなに多く聞きませんが、色々出来て面白そうですね。

Gvではちょっと活躍できないのかな?そんな事を聞きましたね。

仕様変更でGvは大きく変化しそうですねぇ・・・

前回検証でもやったTUはスタン混乱逃亡が光抵抗依存で発動したり、

アンデット化でデボーンがかなり強力になったとか。

DTはCTがついて破滅の道へ。BISの回復も割合で瞬時回復になりましたし、

姫は鞄の中からPOTやら花を投げれるようになりましたし、

悪魔はアラクノが手動可能になりました。あとはアチャのシーカーがめっちゃ強いとか。

他にも感電状態、出血状態など、気になる部分は多いですねー。

 

まぁ、こんな感じでいいかなww

今回はここでお開き!

次回の更新をお楽しみに~ノシ

 

【おまけ】

『アラクノフォビア』

というのは専門用語で、日本語に直すと

『クモ恐怖症』という意味なんだそうですw

(大学の講義で言ってましたわー)

 

(´・ω・)ノシ 




最終更新日時 2011年4月26日 17時40分7秒
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2011年4月21日

【検証】TU仕様変更について  (5)

ども、カイザーでっす。

 

今日のGvでTUが猛威をふるっていました。

混乱、スタン、逃亡が発動し、一部おやつメンバーがまったく動けないという状況に。

さらに言えば、逃亡が発動する事でゴムバンドが誘発されて\(^o^)/状態に。

 

あまりにもむごい状況だったうえに、混乱する人としない人がいたので、

おやつvs10分で急遽おおざっぱな検証。

 

 

検証の結果光抵抗が関係している事が判明。

ほとんどストーンタッチと同じような原理のようです。

 

1.光抵抗が+の時、TUの混乱、スタン、逃亡は発動しない。

  (呪い抵抗のみで、状態異常抵抗を付けずに光抵抗+でTU受けても効果出ず)

 

2.光抵抗が-の時、TUの混乱、スタン、逃亡が発動する。

  (全異常抵抗装備で光抵抗-状態でTUを受けても、混乱、スタン、逃亡発動。

   しかし、状態異常抵抗0、光抵抗-状態の時よりは頻度が少し弱まる)

 

3.TU発動者のLv、SLvが関係している。

  (Lv300↓のSLv10いくつ程度のTUを、Lv700上で抵抗完備光抵抗-60↑

   状態の相手にやってみたが、混乱、スタン、逃亡発動せず。

   計算式は良く知らないので何とも言えないですけどw)

 

 

 

まぁこんな感じです。

天上性向100の人たちは、スイッチをくらったりしないかぎり

効果は受けないと思いますが、地獄マラソン勢は性向の関係上きついかも・・・

光ペットの抵抗上昇や、光抵抗を使用する必要があるかもですね。

 

まぁ本当におおざっぱな検証なので、

鵜呑みにせずに参考程度に見て下さい。

 

んではおやすみ~

 

【おまけ】

バイト決まった

(´・ω・)ノシ

 




最終更新日時 2011年4月22日 0時33分50秒
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