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2006/12/09
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テーマ:REDSTONE(3584)

昨日久々の更新だったせいかテーマ設定をし忘れていました。アクセス数やたら低かったので焦りました(゚Д゚;)
テーマ設定なしで高アクセス稼げるブログはすごいですね。

 

さて、今日のRSは運による『追加武器攻撃力ランダム』の検証をしてみました。
これについては赤鯖で活動されているever_freeさんのブログ、ネタ剣士ですよっと2006年2月1日の記事で検証がされているのでご存知の方も多いでしょう。私も一応運シーフの端くれ。これについて今更ながら気になったため、自分なりに検証してみました。

 

 


 

 

1.概要

ステータスの運の説明『追加武器攻撃ランダム』によるダメージの変化を調べる。 

 

2.方法

使用キャラはEXIT13。
装備によって運1625の場合と運107の場合で廃坑B8のMOB『ブラッドゴーレム』に対してシーフスキル「スローイングダガー」で攻撃し、その与ダメージを計測する。
武器はダメージ幅の大きいNハチェットを使用し、スタック255本使い切った時点で計測を終了した。
尚、運1625は運+装備で、運107は運固定107の指を使用した。当然のことながら運1625の時と運107の時のスローイングダガーの与ダメージは同様である。

・ステータス 

運1625.PNG 運107.PNG

・対象MOB

ブラッドゴーレムLv95.PNG

・使用スキル           

スローイングダガーLv17.PNG

・使用武器 

Nハチェット255.PNG

 

 

3.結果

収集したデータはここに貼るととんでもないことになるので集計結果のみ公開する。


運による追加武器攻撃力ランダム改表.PNG

運による追加武器攻撃力ランダム改.PNG

攻撃回数が243になったのは運107時にMISSが12回発生したため。今回は飽く迄も運による追加武器攻撃力ランダムの測定をするため、実際に攻撃が命中したものだけ集計した。

このような結果から運による武器攻撃力ランダムは運が高いほど高いダメージ、運が低いほど低いダメージが出やすくなる傾向があると言える。


こんな感じです。

データ数は結構集めたつもりですが統計学とかわからないので結構適当です。運による補正、結構バカにできないですね。
今回は運シーフだったので運1625と107と言う極端な例でやってみましたが、運キャラ以外の場合運固定100↑装備というのが多いと思うので今度はOBOROで運一桁、運100ちょい、運400くらいで測定してみたいですね。(かなり疲れますががが)

 






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Last updated  2006/12/09 10:03:57 PM
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