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月間「もこもこ」 ~気ままにLightwave3d~
Lightwave本の補足サイト
haru3d-sc.jpg

LWZ [全234件]

2011/02/26楽天プロフィール Add to Google XML

lightwave9.6>10無償アプグレ英語版、配布開始

lightwave9.6>10無償アプグレ英語版、配布開始って事で早速Dstormに飛びました。

「2. LightWave 10 英語版 無償対象ライセンスの確認」をしたところまさかの無料アプグレ対象外!と表示されて軽いめまいとショックを受ける。
記憶を辿るとたしかに9.6買ったときに無料アプグレ対象って書いてあったはず!!

って事でDstormさんに連絡したら、パラレルドングルをUSBタイプに変更したので出荷番号が変わってるとか何とかでメールでUSBドングルの出荷番号を教えてもらった。
で入れるとLightwave10のダウンロードサイトに行くことができた。

よかったよかった。(ファイルは期限付きなのでバックアップ要です)





Last updated 2011/02/26 3:11:33 PM



2011/02/08

タイナカ彩智(タイナカサチ) / Innocent 新作CD 2011年03月02日発売

mokomoko

face fastskin.jpg

最近WINXP-32のメインマシンの表示がたまに4Bit表示になって改善しないのでサブマシンWin7-64に3D制作環境を移しました。
Win7でタブレットを使うとクリックしたらポインターに波紋アニメが表示してLightwaveその他のツールでもちょっと遅延が発生するので
グーグルで波紋、タブレットで検索したら出てきました。
http://laminaria.blog119.fc2.com/blog-entry-189.html
上の方法2で解決。感謝!
automatonz

lightwaveでレンダ
人物を制作中。後から衣装を着せるのでおおざっぱに全身をスカルプ中。
とりあえずローポリ素体をLightwave9.6でディスプレイスマップがきちんと再現出来るかレンダテスト。
ライトの調整はLW10のVPRが便利ですね。(LW10体験版の期限切れの延長メールとかdSTORMさんからお知らせとか全く来ないけど三月末まで放置なのかな???)


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タイナカ彩智さんの音楽番組が月一、USTEAMが開催です。

Azabu-Lab×タイナカ彩智 ~ Music and U ~
第一回目 2011年2月9日(水)22:00~ (一時間)
ゲスト 星村麻衣

http://www.ustream.tv/channel/azabu-lab

Axabu-Labから、シンガーソングライター タイナカ彩智が生放送でお届けする、 ユーストリーム音楽番組。 「Music and U」をテーマに、タイナカ彩智のライブはもちろん、毎回ゲストもお迎えして、トーク&セッションライブなども必見!!そして皆さんからの質問にもお答えします! ここでしか見れない、スペシャルな時間をお楽しみください!!


番組終わっても録画が見れますね。

【送料無料】タイナカ彩智(タイナカサチ) / Innocent 【CD】


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最近観たお勧めサイト

http://bit.ly/hu5GJJ
メイキングビデオがあるみたいです。
ドラゴンはZBRUSH、RIGはLW10、レンダーModo
お勧め!


Last updated 2011/03/15 6:52:57 AM

2011/01/31

激怖!!ジャパニーズホラー映画「女優霊」がゲオでレンタルされています。

ほぼ毎日更新されているDPinstanceですが、まだ大域照明をONしてもインスタンスオブジェクトに反映されないみたいです。(影の方には反映されているのですが)どっかに設定あるのかな。
やっぱりLightwave10でDPインスタンス使ったシーンでVPRするとやっぱり落ちました。

DPinstance


LW10正式版が2月とばかり思っていたので「三月末」と載っていたのを見て軽くへこむ。
10体験版は一月期間切れ。期間延長できそうですが、ドングルプラグインも使えないので(VPRまあ便利ですが)、結局9.6いじっています。

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zbrush4
ZbrushでもこってDecimationMasterで1万ポリ位に落としたら。ミニチュアっぽくなった。

modo501でDOF(bokeh)のtest
Bokehテスト。明るいところは良いけど、暗いところのグラデはギザギザする。


メタボじゃないオーク
Sculptrisで玉からスカルプトすると指とか困る。
指の付け根あたりをINFLATEなどである程度膨らませてからGrabで引っ張り出しているけど指と指が近いだけあってけっこう手間ですね。
MASKボタンがあるけど使い方がわからなかったので使っていなかったのですが、なんとタブレットの右クリックしながらドラッグして描くとマスクが描かれることが今ごろ判明!!orz

こういったのはLWでBOXを押し出して指とか骨組みがわかるぐらい雑なモデリングしてスカルプトリスでもこったほうが速そうだけどつい玉モデやってしまうんです。
うーん似ない


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おすすめ音楽Uストリーム動画

Ustream Friday Kohmi01/28女子会 タイナカ彩智さん,MICHIRUさん,福島和可菜さん
タイナカサチさんが「もうキスされちゃった」と新曲「好きだよ」を歌っています。

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激怖!!ジャパニーズホラー映画「女優霊」がゲオでレンタルされています。
最近ハリウッドリメイクされた「THE JYOYUUREI~女優霊~]がある?らしくてそれで元のオリジナル版も新作として日の目を見ることになりレンタルされているようです。
女優霊といえばリングなどのジャパニーズホラーの先駆者で、はじめて見たときは怖さのあまり何度も寒気がしたのですが、なぜかDVDでレンタルがされていなくて気にはなっていました。
Ps2で出ていた零とか幽霊好きならお勧めです。

その後、貞子やらで恐怖映画を見慣れたので、今見るとずいぶんと脳が補完しているかも????

 【中古】美品! 女優霊/柳ユーレイDVD/邦画

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Blenderのムック本が出ていたので購入しました。
最近のBlenderについて分かり易くのってますね。

【送料無料選択可!】BLender 3DCG パーフェクトバイブル (100%ムックシリーズ) (単行本・ムック) / 晋遊舎


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あ、結局kissシリーズを買いました。
割と明るいEF50mm1.4USM付けてジャストピントするかなどF1.4でボカしてテストしてます。
キヤノンはDigic画像エンジンで偽色などのノイズを塗りつぶすからノッペリなると言われているけど全然問題ないっす。大満足です!!




Last updated 2011/02/03 8:01:15 PM

2011/01/26

最近気づいた事 どうやら関西人も納豆を食べるようだ。
[ 雑談 ]  

ヤマツカミ


Lightwave10のVPRでノード表示をテストしてみました。
ノードは期待していなかったのですが、カーペイント、液体のDielectricや金属質感のConductorがいけますね。
わりかし速いレンダリングのFastSkinやSSS2、Sigma2等が駄目でレンダリングに時間がかかるSimpleSkinならOKって不思議です。
当然といえば当然かもしれませんがVPRでDPインスタンスは落ちます。残念
lightwave10ノード VPRで表示一覧
もうじき無料の試用期間終わるけど・・・体験版だと有料プラグイン使えないので早く正規シリアル欲しいところ。
Dstormさん絡早くこないかなぁ~。

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日増しに重くなっていっていたZBrush4.0がとうとう起動すらしなくなった。
セキュリティが悪さしているかと思ってはずしても改善せず、この状態だとディアクチベートできないのでサラバZBRUSH4.0!いままでありがとう!!
もこもこ

と思ったものの思い出す節が・・・・
ネットでアルファ用のテクスチャーpsd集をあちこちから拾っては、DataのAlphaのフォルダーに入れていっていたのが関係あるかも。
BrushうんたらPsd以外のアルファをとりあえず別フォルダーに隔離して起動。
あっさり動いた。
しかもインストールしたばかりの頃並みに起動速い。

気を良くして
TextureもMaterialもBKフォルダ作って隔離。


以前、大型掲示板で配布されてたCreaseブラシはSculptrisのCreaseに近く重宝しています。感謝!!

sculptris.jpg
もこもこしたものはLightwaveでおおまかな形をつくる→スカルプトリスでだいたいの形を作り上げる→3Dコートで自動リトポ後ちょい修正→ZBrushでプロジェクションして更に細かく掘り込む→Lightwaveでレンダという流れが速そう

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ホームページ用のソフト。

Macromedia時代に購入していたDreamWeaverやFireworksとかのシリアルがどっかいったのでDreamWeaver体験版使っていたのですが、期限が切れたのでフリーのHP作成ソフトを使っていたのですがと便利な機能満載の市販になれていると「あの機能は~」どうにも手が止まる。
(そういえば最近はTwitterやブログ、SNSとか投稿サイトが色々あって個人のホームページはあんまり見なくなってますね。)

というわけでJoshin日本橋店に行って来ました。
AdobeのDreamWeaverに後ろ髪を引かれるものの、趣味のホームページが作れればよいので1万台で探す。
一区画を占めているBiNDというソフトが目に入る。
コードを書かなくても簡単にスタイリッシュなサイトが作れる!!というのが売りみたいで、興味を引かれるものの宣伝ビデオの話し方がなんだか洗脳されているみたいで直感で避ける。
結局、安価なHB(ホームページビルダー)を買ってきた。
しかもV15のバリューパック!サンプルCssが盛りたくさんです。
ずいぶん前に買った時はHBの発売元はIBMだったのですが、最近のVerでは一太郎などのジャストシステムが開発して使い易くなっているそうです。

早速Vaio Pに入れてみた。

ホームページビルダー15:ソフト通常版

ついでに据え置きPCにモバイルを繋ぐUSB無線LANの端子(1480円)を買ってきました。
これで据え置きパソコンが起動しているときはiPOD TouchやVAIO_Pで無線LANを使ったインターネットが出来るようになりました。

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PS3

PS3は音楽CDを入れ替えなくても一度ハードディスクに取り込んでいると聴きたいときに音楽を再生することが出来ますね。
最近の音楽まとめてCDレンタルするかなぁ~。

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偽トトロ!ファンアート。ゆえに似せる気は無い

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MarsからイーフロにModo関連が譲与という事は結構ショックです。
そういえば401のパッケージもイーフロって書いてあったしちょっと気になってはいましたけど・・・
良い方向に向かって欲しいなぁ
そういえば関西で力入れているModo UserGroup Osaka勉強会
今回の参加費は500円でOKらしいので時間が取れたら見に行ってみたいです。

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最近のKakakuコムはデジカメ一眼をよく見ています。

うーん、ルミックスのGF1パンケーキレンズセットが昨年末に買い損なっている間に値上(37800円→45000ぐらい)がってしてしまい、それなら後継機のタッチモニター付きGF2がだいぶ安くなって来ているのでそっちに行こうかと思ったのですが、付属パンケーキレンズがGF1のF1.7パンケーキレンズと違いあんまり明るくないという事で今ひとつのれないというか。

ばか売れというNex(替えレンズ)はソニー信者としては本来なら買うべきですが個人的に扱いにくそうという事でうーん。
先週、ソフマップ難波の中古でE-620が2万5000円で売られていたのでそれに明るいレンズつければ良いかなぁと思うし。しかしマイクロフォーサーズ主流の昨今、今後のフォーサーズの未来は明るくなさそうだし。

あーでもEosKissX4の後継機がちかぢか発表になるとかで価格コムでレンズキット(¥54000)がだいぶ値段が下がってきているのでそれに50mmf1.8(実売9800円ぐらい)のレンズ付けてもいいしなぁ~

ん、Kissシリーズは女性向けという感じだから、硬派なイメージのニコンのD-3100が結構安くなっているからそっちはどうだ・・・

おおっペンタックスK-xレンズキットが34000円かぁ。安い分、良いレンズつけるのもいいなぁ~

しかし気楽にかばんに入れて持ち歩るくならやっぱGF-1か~

と最初に戻る。

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最近気づいた事 どうやら関西人も納豆を食べるようだ。
そして関西に来るとなぜかキムチを食べるようになる。




Last updated 2011/01/29 11:57:14 PM

2011/01/24

初めてノートパソコン(VaioP)買った。
[ 雑談 ]  

sculptris.jpg

パソコンデスクに座らずに布団で寝ながらネットが出来ればいいなぁと思ってソフマップでvaio P購入しました。(すでに部屋にi7が二台あるので出来るだけ本体が小さくてキーボードがデスクトップ並みの大きさというのを選ぶ基準としました。)

スカプリから3DcoatそしてZbrush


有線用のUSB LAN端子を買ってきてLANケーブルで接続!
普段i7使っているからアトムだと動作がなんかもっさりします。
IEも起動やページを開くのに待たされてしまいネットに繋げるのもイヤになりました。

「あ~~~失敗!やっぱもうちょっとデカイノートパソコン買えばよかったなぁ~」なんて思ったのですが、試しにGoogleCromeを入れたらサクサク表示するようになった。
良かった良かった。
しかーし横長な為、縦長のホームページは結構見づらいものがある。

そういえば60GBの容量内すでに30GBはOSとリカバリーOSに取られているのはびっくり。
まぁSDHC対応なので音楽や動画等は32GBのSDメモリ(日本橋で4980円ぐらい)に入れようと思う。

そうそう、VAIO Pではスカルプトリスは動かなかったけれど、メタセコイアは動く!
LW10はまだ試していないです。
sculptris
無料の彫刻ソフトのスカルプトリスでデッサン練習。
玉から左右非対称のボディをもこった。

3dコートでオートリトポ
スカルプトリスで出力したミドルポリを自動リトポでローポリにする時に使う3D-Coat。

zbrush
3D-coatからZbrush4へ
自動リトポで出来たローポリの解像度上げて元のハイポリゴンの形状をプロジェクションオールで焼き付ける

そしてポリペイントで色付けてUVMASTERでUV作ってテクスチャーに変換。
解像度落としてディスプレイスメントマップ作成。

そしてGOZ!!
ってLightwAVE用のGOZはまだかなぁ?


SCULPTRISスカるプとリす通称スカプリってスカートのことなんだって
ボディ2体目 左右非対称なのは楽しい。
Sculptrisはしばらく使っていなくてもビュー操作がLWなので久々に使っても楽です。
しかーもツールのショートカットはこれだけ覚えればバッチリ
・玉から手や足を引っ張り伸ばすのにGLAB(G)を使う。
・後はひたすらDraw(D)と胸とかお尻はINFLATE(C)
・Creace(E)で溝のようなしわを作る

けど、ZBRUSHはもう駄目、使っていないと毎回ビューの拡大縮小やらなんやら思い出すのに一苦労します。

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PSPGOを買おうかと悩んでいる内に、PSPの新型が発表になった。
タッチセンサーつくらしいし、次世代携帯ゲームの本命かなぁ
でPS3買った。
一通りps3で出ている大作ゲームは買った。
据え置き型は最近洋ゲーばかりなので和ゲーのディスガイア4と絶体絶命都市4に期待!

(メール便送料無料)(PS3)絶体絶命都市4 Summer Memories(新品) (2011年3月10日発売)


【02/24予定】 日本一ソフトウェア 魔界戦記ディスガイア4 初回限定版 PS3


Last updated 2011/01/27 6:45:55 AM

2010/12/28

宝美さんのライブよかった。

あんまり使わなかったModo401を501にアプグレしたこともあり、scluptris(通称:スカプリ)からOBJ出力したものをMODO501の新機能のオークルージョンで色付けして新機能のBOKEHを再現するCAMERAを使ってみるテスト。Modo501はやっぱ速いです・・・ボーン機能を付けなかったのは残念です。Modoの新機能のスカルプトは今のとこ使わないと思う。じみに使い易くなったような。LWでの作業なれているので、ModoはCoreが出るまでUV展開とかスカルプトリスとかでちょいモデしたものをレンダリングに使うかぁ

MINAMI WHEEL2010で独特の世界観を表現していて一番気になった宝美さんが出演するライブが12月28日にあったので、仕事が終わってから難波のKneaveに見に行きました。
今回は、聴かせ系の引き語りではなくてバンド構成だったこともあり元気なステージでした。
Liveが終わってからCD買ったら直接CDにサインしてもらいました。
次はワンマンLiveが見たいです。

帰りにセブンイレブンでItuneのカードを購入して帰宅後 宝美さんの「心の鍵」「透明な空」を購入しました。
.
余ったポイントでスクエニのRPGとDARKQUEST2をIPOD TOUCHに入れてみました。

「約束」、「聞こえる」等その他の音源化していない曲も早くItuneとかでダウンロードできるようにしてほしいですね。

rapter.jpg

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タイナカサチさんが改名なんと・・・
タイナカ彩智・・・

2011年3月2日
タイナカ彩智New Alubum
「innocent」
リリース決定!!
収録曲
1、CLOSE
2、好きだよ
3、ペンギン
4、ワンダーランド
5、wait me
6、イノセント
7、shadow
8、コックのポルカ
9、tell me love
10、and U
他、ボーナストラック有り 、曲順変更有り
¥2,500(tax.in)
これは買うしか!!

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個人でキネクトを使ったモーション作成がこれから主流に?!

KinectからBVH出力してモーションを取り込んで旧AutomatonToolsでモーション調整したらしたら全部手付けよりだいぶ楽かな?

と思って実際キネクトからNiUserTrackerToBVHでBVH出力し旧Lightwave(9.31以下)にXAT BVH IMPORTER→XATBVHAUTOCOPYでAutomatontoolsにコピーしたのですが、フラフラしてなんだか思うようなモーションにならず。断念しました。orz

結局MMDでキャプチャーする方が取り込んだときのモーションが実際の動作に近いようなので、VMDをBVHに変換するmioを使ってキネクト→MMD→Mio→LightwaveのFILE>Mocap_BVH_SetupでBVHを取り込み。モデラーでBVHをボーンに変換したものにオブジェクトを変形させてレイアウトで位置をずらしてボーン参照させたらしたらいけた。
この方法とると全部モーションはMMDになってしまいますから慣れたLWで作業したいところです。
個人的にAutomatonZ用にキネクトインポーター欲しいですね。

トリケラトプス
Newtekには、時代の流れに乗ってキネクトに対応してユーザーを驚かせて欲しいです。

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Lightwave10体験版 配布開始

ようやくNewtekでLW10の体験版の配布が始まりました。
Coreは入っていなかったんですが、VPRはいいですね~。
無料英語版アプグレ対照なのでチェック柄のウオーターマークを早く消したいです。

そういえば9.6の時も体験版はNewtekで登録したら30日ウォーターマーク解除されたので試しに10もレジストしてみたらF9押してもウォーターマークが消えた。
これで一月は機能制限無しで使えるからその間Dstormから無料アプグレのメールが来ればいいかな
lightwave10

VPRを使うには表示タブをVPRに変更するだけ。凄い簡単。レンダリングイメージと同じ感じを表示してくれるので質感の設定楽そう。
あれっ?LW9のシーンフォルダーの_featureに入っている忍者8.6秒って9.6と比べて逆にレンダースピード遅くなっているじゃん?
ひょっとして最終レンダリングはLW9.6でした方がいいのかな?

spriteGEN
ゲーム製作支援用のスプライトゲンは、2Dの連番を並べて吐き出すみたいです。
LayoutのSaveAnimationで設定できます。
他にはfilmboxのexportのバージョンが2011になっておりIKでアニメつけたものを吐き出しても変な挙動にならなかった。ゲームエンジンに吐き出す人はチェックしてみてはどうでしょう。

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正月みたDVDの中で「オーケストラ!」新作が面白かったです。

【25%OFF】[DVD] オーケストラ!スペシャル・エディション

お薦めです




Last updated 2011/01/27 7:11:47 PM

2010/12/14

automatonzのitempickerメモ

AutomatonZのItemPickerGeneratorの使い方をメモします。
AutomatonZItempicerは直感的に選択できるようになるので便利です。

Untitled1.jpg
今回ジョイントを使って別のリグを作りました。
まず画面のスクリーンショットを取り画像ソフトで加工して保存します。

ItempickerGenerateを立ち上げて"OPT"ボタンを押します。
optionパネルが立ち上げるのでNewを押して新規にアイテム選択画面を作ります。
Untitled2.jpg

BGImageに先ほどキャプチャした画像を選択しOKします。
Untitled3.jpg

新しくできた選択画面に指定した画像が表示されます。
その左上にOPT,CHGボタンがあるので右下に退避させます。
Untitled4.jpg

ボタンに追加したいアイテムを選択します。
optionパネルの中段にButton Newボタンがありますのでクリックしてボタンを作ります。
Addbuttonパネルが開きますので、Directをオンにして選択アイテムを登録します。
OKを押してパネルを閉じます。
Untitled5.jpg

ボタンが左上にできたのでBGイメージの該当する場所に移動させます。
Untitled6.jpg

あとは選択したいアイテムを次々登録していきItempickerGeneraterを立ち上げなおすと完成です。
Untitled8.jpg

まとめて選択してボタンを作ると一度に選択するボタンができます。


Last updated 2010/12/14 1:48:12 PM

2010/12/13

DP Instance について2

今回はDPInstanceを使ってアニメーションがついたオブジェクトのインスタンスをやってみました。
DP Instanceの現在のverは1.66です。(updated 12/07/10)


インスタンスオブジェクトのメリットといえば群集等複数のキャラクタのアニメーションです。
Lightwaveの標準機能ではFXLINKERを使うことでできたのですが、キャラクタの数だけオブジェクトを作ってしまうので数が多いとシーンが重くなります。オブジェクト作成後は後戻りができないので作成前にシーンを保存し、読み直して調整するという方法をとっていました。



基本設定は前回と同じです。
変位用のファイルDPMを作って読み込ませるという方法をとります。
LW使う人にとってはMDDファイルをイメージすると分かりやすいかもです。

まずオブジェクトにボーンやIK等を使ってアニメーションを仕込みます。
今回はautomatozについているサンプルロボットを使いました。

アニメーションができたらロボットオブジェクトの変位タブのにDPMscanを追加させ、
ファイル名を指定して計算をstartさせます。計算させたらファイルが作られているのでdpscanを解除します。
dp-02.jpg


シーンを新規にして元となったキャラクタオブジェクトと地面オブジェクトを読み込みます。
dp-03.jpg


地面オブジェクトにDPInstanceを設定していきます。
前回はランダムにしましたので、今回は並べてみました。alternateとPolygons

dp-04.jpg

displacementタブのDPM motion data baseでDPMファイルを指定します。
全部が同じ動きをしました。
dp-05.jpg

そこのパラメータでフレームのスピードやオフセット等設定することでキャラクタ毎にずれた動きになります。
dp-06.jpg


これで行進ができます。
しかし、この方法だと行進の場合は移動までアニメーションをつけておかないといけないので、パーティクルを使う方法を試す必要があります。

バックダンサー等の少ない数のインスタンスならNullに適用して位置や移動を調整する方が融通きくかもです。


Last updated 2010/12/13 6:58:23 PM

2010/11/22

3Dいろいろ覚書き

いつのまにやらLWのDPinstanceのデモ制限がなくなっていた。
ということで早速試してみました。
大量にオブジェクトを複製したい場合は非常に便利です。

http://dpont.pagesperso-orange.fr/main_en.htm
ダウンロードしてみたものの解凍がうまくいかなかったが、alzipという解凍ソフトを使うと解凍出来た。

オブジェクトのインスタンスがLWに欲しかったので感謝。
(無理やりcctvを使う手があるようですが・・・)

さっそく木を地面にランダムに生やしました。
まず地面と木のオブジェクトを用意します。
地面のオブジェクトにカスタムオブジェクト追加→DPInstance
Box previewにして、木のオブジェクトをリストに追加し選択します。
ランダム、positionはsurfaceを選択
instanceNumberでインスタンスしたい数を入力
ランダムに回転させる場合はRotationタブで範囲を指定 min0-max360
このままではレンダリングされないので、ヴォリューメトリクスにDPInstanceを追加しましょう。
lightwave-dpinstance2.jpg
それはそうとLW10にインスタンスはあるのだろうか?
lightwave-dpinstance.jpg



懐かしのTOPMOD使用してみた。

houdiniのチュートリアルで物理演算結果のoutputがあったので覚書き。
破壊するオブジェクトのノードの中の下にあるmergeにrop output driverを接続して、
frame rangeとfile nameを指定する。
houdini
renderボタンを押すとrenderすると計算が始まりキャッシュに入るようだ。
tab→export→file
で先ほどのファイル名をコピペ。


unity3dというゲームエンジンがあります。適当に触ってみた。
LWからのアニメーションをもっていこうとしましたが変な挙動になりました。
wikiをみるとLightwaveからの出力は注意しないといけない点がいくつかあるようです。
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/pages/23.html

Lightwaveのウェイト無しボーンIK付きアニメーションはBakeIKtoKeyを使って焼きこむことでfbx形式でもっていけました。ジョイントや極座標等使ったリグのアニメーションはうまくいきませんでした。


Last updated 2010/12/15 3:23:22 PM

2010/11/19

youtubeでテスト動画

ビル破壊 voronoi
Lightwaveで作ったbuildingオブジェクトをobjで吐き出してhoudiniでinport
rbdを割り当てた後、make breakable
autodopnetworkでネットワーク繋いで,fracture parmsを設定
建物を正面と側面で2回攻撃しています。atack-box,atack-sphere
各オブジェクトのphysicalのvelosityにベクトルを与えて衝突させます。
建物を固定するオブジェクトstatic-box 
建物の内側は壊れたobjectを作り、rbdしないで置いとくと良さそうだ。
一度建物オブジェクトを部屋単位で作り、配列で並べてビルにしたが結果が好ましくなかった。
めり込み等の処理がうまくいかなかった原因ではないだろうか。
今回の建物は
2つの違うオブジェクトをぶつけて正面が破壊で側面が亀裂と違う結果になった。
楽に狙った箇所を破壊できるので便利です。
次は亀裂を作るためにbreakとshattaを使って試してみようと思う。


houdini11を使う目的のビル破壊がなんとかそれっぽくなったのでプレビューをビデオキャプチャで撮りました。

ビデオキャプチャに使用したソフトはBandicam、かなり使い勝手が良いです。
http://www.gomplayer.jp/bandicam/
bandicam-cap.jpg
キャプチャするソフトにターゲット合わせて、解像度やコーデック等を指定します。
緑の枠にあるrecボタンを押すと動画キャプチャし始めます。
もいちどrecボタンを押すと記録をやめます。

動画をwindowsliveムービーメーカー使って繋ぎました。
このソフトで編集した動画はそのままムービーメーカーから直接youtubeにアップすることができます。便利です。
mu-bi-me-ka-.jpg
wmvで出力、出来た動画はyoutubeにアップしました。

Untitled5.jpg
  ↑ youtubeに飛びます。


複雑な建物を演算させたら途中で固まってしまったので、簡単なオブジェクトでテストすることが必要ですね。

次に建物の中にfluid particleを入れて、ビルを破壊させてみました。
ビルの崩壊 houdini11 test movie
ビルの崩壊+fluid youtube
にジャンプします。

ダムの決壊はこれだけで作ることができそうです。
建物から液体がでるのではなく、煙に置き換えるだけで良い結果になりそうですが、破片からパーティクルを出すほうが良いと思います。

ワイングラスを壊してみました。

wine glass break houdini11

ワイングラス破壊動画 クリックすると動画が見れます。 ←youtubeへ飛びます


スカプリ

sculptris
スカプリる。PAINTモードに切り替えるとUV勝手に作ってくれるのでペイントも楽ですね。
ついレンダってみた。


Last updated 2010/11/21 3:41:34 AM

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