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お正月特集2008の日記 [全5件]

February 22, 2008楽天プロフィール Add to Google XML

パチンコ  (120)

パチンコとは、コリントゲームやピンボールに似たゲームの一種。釘などの障害物を立てた台に玉を転がして、玉の転がり方に応じて競うところまでは類似ゲームと共通するが、台を垂直に立てること、得点を競うかわりに、穴に玉が入ると数個の玉を獲得してその玉で再度遊ぶことができることが、類似ゲームと相違する。

客にパチンコ球を貸し出し、その球で遊戯させることを業とする店を「パチンコ店」または「パチンコ屋」と呼ぶ。1930年に最初のパチンコ店が開店し、太平洋戦争により一時は全面禁止となったが、終戦後に復活。現在では都市や地方を問わず国内各地にくまなく存在し、庶民の身近な娯楽ないしギャンブル施設として機能している。

かつては韓国・台湾でもパチンコ店が存在したが、現在は法律によって禁止され閉鎖されている。2008年現在、日本以外ではグアムなどにパチンコ店が存在している。




Last updated February 22, 2008 4:01:45 PM
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February 16, 2008

パチンコ攻略  (3)

●CRあしたのジョー 大当たりアップ打法

1.ビジュアルリーチが出たら、リーチ中に保留ランプを全灯させる
2.リーチがはずれたら、保留を消化してデモ画面を出す
3.デモ画面中に打ち出しを再開し、以後普通に打つ
4.100回転以内に大当たりしやすい


●CRアニマルパラダイスL6 確変継続打法

1.確変大当たり終了後、打ち出しをストップし、サブデジタルを2個消化する
2.消化直後、打ち出しを再開し、以後保留を点灯し続ける様に打つと継続しやすい


●CREアドベンチャー 大当たりアップ打法

1.画面がデジタル停止状態の時に、(デジタル回転中では×、またデモ画面中も×)カード(パッキー・パニー・ジャッキー)を2回抜いて差し込む。つまり、抜く⇒差し込む⇒抜く⇒差し込む
2.以後、普通に打つと、ワニ予告が出やすくなり、大当たりしやすい
注.パッキーICシステムでは無効


●CREアドベンチャーアクアポリスF 時短引き戻し打法

1.時短中に、ノーマルリーチが出るまで普通に打ち、ノーマルリーチが出たら、打ち出しを停止し、デモ画面を出す
2.デモ画面中に打ち出しを再開し、その後の20回転を保留ランプを点灯し続けるように打つ
3.以後、普通に打つと100回転以内に大当たりしやすい


●CR海物語3 初当たりセット打法

1.デモ画面を出し単発打ち
2.左側上段に8がでたら上皿から玉を抜きデモ画面にもどす
3.再び単発打ちで左側上段に8を出したら上皿から玉を抜き、デモ画面にもどし、普通に打ち出し
4.50回転以内に大当たり
  当たらない場合上皿から玉を抜き、1から再度やり直し


●CR海物語3 大当たりアップ打法

1.7・8のダブルリーチ(予告なしor泡予告のみ)が出たら、打ち出しをストップ
2.真ん中のラインで、絵柄の2が画面中央に来たら打ち出しを再開し、3個入賞させると大当たり


●CR海物語3R 初当たりセット打法

1.単発打ちでデモ画面中にスタ-トさせる
2.画面に8のエンゼルフイッシュを1個だけ出す
3.ハンドルから手を離しデモ画面を待つ
4.最初のデモ画面から数えて3回目のデモ画面を終了させる
5.通常画面中に普通に打ち出しスタ-トさせる
6.50~80回以内に大当たり
注.打法実行中は絶対に固定しないこと


●CR海物語シリーズ 魚群出現打法

1.デモ画面中に単発打ちで入賞させ、中央ラインのシングルリーチが出るまで単発打ち
2.リーチ後の10回転以内に保留ランプを4つ点灯させる
3.100回転以内に魚群が出現して大当たり
注.1で他のラインのリーチが出た場合は、はずれた後に単発打ちを続行。保留ランプが点灯したら必ず消化し、もし点灯中にリーチがかかったら、やり直し


●CR海物語シリーズ 確変継続打法

1.15R9個入れでアタッカーをフルオープンさせる
2.大当たり終了後メイン、サブデジタルを完全に消化させ、デモ画面に戻す
3.デモ画面中にスルーチャッカー(サブデジタルを回す為のチャッカー)を狙って打ち、入ったらサブデジタルが止まるまで待つ
4.止まったら電チューが3回開放するので、その2回目と3回目の開放時に玉を入れてデジタルを回す(1回目には玉を入れないようにする)
5.後はサブデジタルが止まって電チューが開放する度に1回目を外して2、3回めに玉を入賞させ続ける


●CR海物語シリーズ 大当たりセット打法 (パチンコ掲示板:あるすさんより)

1.画面内に「8」のエンゼルフィッシュが1匹だけ出るまで単発回しで打つ
2.再度画面内にエンゼルフィッシュが1匹だけ出るまで単発回しで打つ
3.もう一度画面内にエンゼルフィッシュが1匹だけ出るまで打つ(つまり、単発回しで「8」を3回出す)
4.以後、保留ランプ2個以下で打つと最初のスーパーリーチ(泡を除く)で大当たり
注.仕込みのハーネス付きの台限定。通常台では効果なし。4.の保留ランプは3個以下キープでもOKの場合あり


●CR海物語シリーズ リーチ目・好不調台判別法

リーチ目…左上段から斜めに「3・3・9」…以後60回転、また魚群をはずした後の60回転

好調台…ダブルリーチで確変絵柄で当たる。1・9のダブルリーチがよくかかる。「8」から走って確変昇格。好調台は1回/200回転の割合で魚群出現

不調台…ノーマルリーチで単発当たり。朝イチの大当たりが「2」。魚群+ダブルリーチがはずれる。魚群を2回連続ではずすとハマル

パチンコ仕事人






February 14, 2008

めざせ!常勝生活  (3)

ハイエナのなく頃に
今日はエヴァをメインに攻めていこうと思い、遅めの夕方に出撃。
導入から3週間ほどになるとけっこう空き席が目立ちます。
めぼしい台からカニ歩きをと回します。
・・回らない・・・・
まだ回収デスカ・・・
ようやく20回回る台に座るも3k投資してもSPリーチならず
郷が空き始めたので、座るも回らないので即捨て。
仕事人はそこそこ回る、でもSPならない。
エヴァに戻るもあいかわらずSPリーチかからない。



すでに一日の予算オーバー(泣
帰ろうかなと思ったとき、時短即やめの郷発見!
潜伏あるかな~と回し始めると、そこそこ回るしSPもかかる
だらだら回して5k入れたところで辞め!
島の反対側に200程回してやめた台があったので半端なパッキーを使おうと回し始めた時事件が起きました。



渋谷ステージで飛ばし擬似2段階。
トラックのステップアップ3で実写郷登場!
ライトも虹色に輝き、セクシーユーからGF99リーチへ。
スルっと外れ。



外れんのかーーーーーーーーーーー(怒)



実写外れんのかー
前作ステップアップ実写当確だったじゃん(泣
追い討ちのように金の女神+郷セリフ2段階「期待してね」もはずれ



二日分の軍資金使ってしまったので止め。



投資  43k
収支 -43k




昨日勝ててよかった・・・
今後はどう立ち回ろうか。
かなり使ってしまいました。




今日の反省
・予算は守ろう~ orz



ちなみに座った台全て
オカマ掘られませんでした
どうしようもないというわけです(泣




明日は職安へ行き就活です。




昨日の日記で
攻め時の「セクシーユー」とありましたが、「マイレディー」の
間違えでした。失礼しました。

パチンコ仕事人






めざせ!常勝生活

ハイエナのなく頃に
今日はエヴァをメインに攻めていこうと思い、遅めの夕方に出撃。
導入から3週間ほどになるとけっこう空き席が目立ちます。
めぼしい台からカニ歩きをと回します。
・・回らない・・・・
まだ回収デスカ・・・
ようやく20回回る台に座るも3k投資してもSPリーチならず
郷が空き始めたので、座るも回らないので即捨て。
仕事人はそこそこ回る、でもSPならない。
エヴァに戻るもあいかわらずSPリーチかからない。



すでに一日の予算オーバー(泣
帰ろうかなと思ったとき、時短即やめの郷発見!
潜伏あるかな~と回し始めると、そこそこ回るしSPもかかる
だらだら回して5k入れたところで辞め!
島の反対側に200程回してやめた台があったので半端なパッキーを使おうと回し始めた時事件が起きました。



渋谷ステージで飛ばし擬似2段階。
トラックのステップアップ3で実写郷登場!
ライトも虹色に輝き、セクシーユーからGF99リーチへ。
スルっと外れ。



外れんのかーーーーーーーーーーー(怒)



実写外れんのかー
前作ステップアップ実写当確だったじゃん(泣
追い討ちのように金の女神+郷セリフ2段階「期待してね」もはずれ



二日分の軍資金使ってしまったので止め。



投資  43k
収支 -43k




昨日勝ててよかった・・・
今後はどう立ち回ろうか。
かなり使ってしまいました。




今日の反省
・予算は守ろう~ orz



ちなみに座った台全て
オカマ掘られませんでした
どうしようもないというわけです(泣




明日は職安へ行き就活です。




昨日の日記で
攻め時の「セクシーユー」とありましたが、「マイレディー」の
間違えでした。失礼しました。

パチンコ仕事人






February 13, 2008

パチンコ情報商材  (1)

パチンコ仕事人



1.職業としてのパチンコ

通勤途中に大きなパチンコ屋さんの前を通ったら、10人くらいの人が入り口に待っていた。朝の8時過ぎなのに、確か開店は午前10時のはず、新装開店でもないのに、こんな早くからと思っていたら、駐車場に車が続々入っていく。

 関係者に聞いてみると、最近リストラの関係でにわかパチプロ(パチンコの稼ぎで生活する人)が増えているという。もしかして、リストラになった人がいつも通りパチンコ屋さんに出勤しているのでは、・・・。
 そこで、職業としてのパチンコを考えてみることにした。

 パチプロは完全に自己責任の世界である。誰も助けてくれない。
自分で稼がないと1円の収入もない。
会社生活では会社に出勤するだけで収入は保証されたが、パチプロはパチンコ屋さんにいるだけでは一銭にもならない。
会社生活では仕事ができなくても、賞与などで減額されることはあっても、会社にお金を支払うことはない。しかし、パチプロは下手をすると、支払いの方が多くなってしまう。
まさに、個人事業家であり、創業を毎日繰り返しているようなものである。
 そして、パチプロは毎日結果が求められる。今日よく出る台であっても、明日はわからない。毎日が新規獲得である。
 このような環境で収入を得ようとするためには、かなりの精神力が必要である。
長い会社生活で依存体質が身についてしまった人には、半年くらいであればちょうどよい「精神鍛錬」かも知れない。

 そこで、「パチンコで本当に喰っていけるのか」という疑問が残るが、幸いパチンコ屋さんやパチンコメーカーの研修をしている関係で、色々と話を聞くことができたので、それらを私なりに以下にまとめてみた。

2.パチンコの損得計算

「パチンコで本当に喰っていけるのか」という疑問が出るが、理論的には可能である。
その理由は、競輪競馬などの公営ギャンブルと比べるとわかりやすいと思う。
公営ギャンブルを運営するためにはそれなりの経費が必要であり、売上の25%がその経費に引き当てられ、その残りが配当金に回される。即ち、どんな人でも、どんな馬券を買っても、最初から25%はピンはねされるわけである。
予知能力のある人は別にして、普通の人であれば、途中勝った負けたはあるかもしれないが長期的に考えると、25%は損するということである。

 パチンコ屋さんも経費がかかる。どれだけかかるかはその経営のよって違うであろうが、ここでは公営ギャンブルと同じ25%として考えてみよう。
パチンコ屋さんも経営するためには25%を確保しなければならない。
しかし、この25%はお店全体で確保すればいいわけであり、すべてのパチンコ台が25%回収できるようになっているわけではない。
中には、平均的に10万円投資して1万円分しか出ないような設定の台もあれば、20万円分出るような台もあるわけである。
お店トータルで平均的に10万円の投資で平均的に7.5万円だけ出るように設定してあるわけである。

 したがって、そのよく出る台を探し出して、いつもその「よく出る台」で打てば長期的には必ず勝てるということになる。

3.よく出る台とは?

ここで議題にするのは、スタート穴に玉が入り絵柄が回転して、同じ絵柄(通常3つ)が揃うと大当たりになり、2,000個程度の玉が出るという方式のパチンコ台のことである。

 「よく出る台」というのは、その当たり確率が高い台ということではない。
当たり確率はそれぞれの機種で1/299とか1/315とか決まっており、パチンコ屋さんがそれを変更するということはできないことになっている。
そして、その確率は一回毎に洗い替えであり、前回、どんな絵柄が出たかは関係しない。
簡単にいえば、299面のサイコロを毎回振って、例えば1の目が出たら大当たりというような仕組みである。
平均的に299回に1回は「1」の目が出るのであろうが、実際には連続したり、1000回振っても出なかったりということがあるかもしれない。
また、2が出たから次は1ということも決まっていない。
毎回、1/299の確率であたりがきまるのである。
(という話である。メーカーの人のコメント)

 それでは「よく出る台」はどんな台のことを言うのであろうか。
普通のサイコロで1回振って、6が出たら、6000円もらえるというゲームをする時、1回サイコロを振るのに1000円支払うとしたらどうなるか。
途中、勝った負けたはあるかもしれないが、確率的には差し引き0になる。
これでゲームをやれば、勝ち負けはほんとに「運まかせ」ということである。
もし、1回サイコロをするのに500円支払うというルールだったらどうなるか。これなら確率的には必ず勝つ。平均6回振るごとに3,000円儲かるわけである。
逆に、1回サイコロ振るのに2000円支払うとすると、確率的には必ず負ける。

 このように、大当たりの賞金が同じであれば、1回のサイコロを振る金額が安ければ勝てる、高ければ負けるということになる。(その境をボーダーラインと呼ぶ)

 パチンコの場合も、大当たりの出玉はある程度決まっているわけであるから、(最近はそれを絞っているお店もあるが)サイコロを振る単価を下げれば、確率的には勝てるということになる。
サイコロを振る単価を下げるということは、同じ玉数でたくさんスタート穴に玉を入れるということである。
例えば、1000円分250発の玉で25個スタート穴に入れば、1回転40円になるし、10個しか入らなければ1回転100円ということになる。
当然、1回転の単価が安いほうが勝てることになる。

 ここで、ボーダーラインを玉数で計算してみると、
大当たり確率1/300、確率変動1/2、大当たりでの出玉数2000発とした場合、確率動突入確率が1/2というのは、1/2の確率でもう1回大当たりが保障されるという意味であり、これが5回6回と続くこともあれば、1回で終わることもある。
これらを平均すると、確率的には2回続くことになり、大当たりでの期待値は4000発になる。
大当たり確率が1/300であるから、4000発で300回回転すればトントンということになる。
即ち、40発で3回回転すればトントンであり、それ以上回転すれば確率的には勝ち、それ未満であれば負けということになる。
40発で3回転というと、1000円250発では18.75回ということである。
ただこれは、玉数だけのボーダーラインであり、お金に換算する時は購入金額と換金する額が違うので、その分を考慮する必要がある。
(換金率というが、1発4円で購入をして3円で換金するとか、お店によって色々ある、最近は等価交換というお店も多くなった)
 当然、等価交換のお店はボーダーラインが低くなるので、その分回転しにくくなっているし、換金率の低いお店は、よく回転するようになっているのが普通である。
その中でよりスタート穴に入る台が「よく出る台」ということになる。

4.よく出る台を探す

釘を読むということになるのであろうが、最近は「ネカセ」(台の傾き)なども影響するので、素人には、その微妙な変化まではそう簡単に読めないようである。
技術的なことは別のHPに譲ることにして、ここでは素人的発想で考えてみたい。

◆ お店の選択

 よく出る台とそのでない台が一つのお店に混在しているわけであるから、パチンコ台の数が多いお店の方がよく出る台の絶対数が多いことになる。
また、お客が多いお店はよく出ない台にもお客がついているわけであるから、よく出る台を多くすることができる。お客が少なくよく出る台しか稼動していないようなお店はよく出る台を少なくしないとやっていけない。
したがって、お客の入っている大型店がよい。ということになる。

◆ 機種の選択

 基本的には、よく回転する台が一番いいのであるが、時間効率を考えると回転時間が短い、リーチ時間が短い機種がよい。
ボーダーラインを上回った台で短時間により多くの回転をさせることが、パチンコの必勝法であり、リーチ時間が長いと待ち時間が多くなり、せっかく「よく出る台」であっても、その恩恵が出にくくなる。
勝負が速いことが原則である。(逆に回転が悪いと効率的に負けることになるが。)
また、仕事として長時間するわけであるから、ハンドルの形状やストップボタンの押しやすさなど自分の手に合った機種を選ぶのがよい。
趣味や娯楽で行うのであればリーチアクションやキャラクターなども考慮するのであろうが、仕事と考えればそのようなことはあまり関係しない。
また、それらに惑わされるようだと、職業としてはやっていけないのではないだろうか。

◆ 台の選択

 基本的には釘を見ることになるが、素人にはよくわからない。
そうなると一番よいのは実際に打ってみるということになる。
1000円くらい打ってみて、どれくらいスタート穴に入るかをみて、これだと思う台(ボーダーラインを超えてよく入る台)をトコトン打つということが一番確実であろう。
この場合、むやみに試し打ちをしていると、それだけで支出が増えるのでちょっと工夫することが必要である。
簡単なのは台の「縦読み」である。同じ台を毎日打つことでその台の変化がわかる。
同じお店で同じ台をいくつか決めておき、それを毎日試し打ちしてみる。
実際に打たなくてもその台の実績を把握しておくことである程度予測することができるので、その予測に基づいて試し打ちをする。
そうすると今日はよく入るとか、今日は入らないとか実感できるので、よく入ると思った台を信じて打つというやり方である。
台の「横読み」というのは、他の台との比較であるが、これはすぐには会得できないが、「縦読み」で釘の変化に気付くと、「横読み」のコツがつかめてくる。
いずれにしても仕事として行うのであれば、それなりの努力が必要であろう。




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