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(C)2008 L&K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved. (C)2008 GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved. ----------------------------------------------------- 当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。 許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。 ![]() 桃鯖で活動しているギルド「月夜の黒猫」に所属しているTHE・Oの検証&愚痴ブログです。 「リンクしてやるよ?」の一言で大抵飛びつきます。シャイなので踏み逃げばっかりしてると思います。ごめんなさいごめんなさいごめんなさい。 目指すは「したらばの職業スレより分かり易く小ネタも踏まえたネクロ悪魔紹介ブログ」 ただ今ネクロ悪魔のwikiを作成中。ご協力下さいませ~~。 http://wikiwiki.jp/rs-necdevi/
マンモス哀れな悪魔 [全344件]
一度くらいトラップの指輪が使いたいという理由でコソコソ活動しております。時折未だに「ブログ見てます」なんて言われることがあり、とってもありがたい限りです。更新してないのに申し訳ない!! なんとか転生をしてよっしゃあ!これでトラップ発動して遊ぶぜ!と意気込んだものの、どうにも慣れません。 ・理想 「ぬわ~!誰だよ悪魔殴った奴は!やめろって言ってんだろ!」「殴ってないってば!」「ああん!?スパイダーとかワームも出てんじゃん!」→相手ギルドの連携が乱れる!!→勝利!! ・現実 「ズガガガガガガガ(THE・Oに刺さりまくるインター・ダブスロ)」→死亡 てっきりトラップは自分中心に発生するものだと勝手に思い込んでいましたが、対象指定型だったという事を知り苦戦中です。 ところで記事の通り烈火の怒りのクールタイムが解除されましたので、再びネクロが活躍出来る時がやってきました。日々対策されていく裏切りと違い狙って相手を封じられるのはやはり強力。昨今の装備の買えなさっぷりが半端ないので、それを補える烈火が帰ってきたのはありがたやありがたや。
自分の考えを適当にメモ。 ■心構え編 例により悪魔のスキルは裏切りをはじめ、ほとんどが対策されてしまう事を念頭に。相手のミスを誘ったり、対策しづらい環境を作っていく。 ■身の回りのあれこれ ●武器速度ってどうしましょ? ・考え方1 バインドはガードされやすく速度に費やした労力が報われづらい。約定は速度が載るが、裏切りは1秒と決まっているので、速度が速いに越したことは無いが、これもまた思ったより裏切りの回転率が上がらず報われづらい。速度はあまりいらなくない?という考え。 ・考え方2 約定は治療されやすいから、裏切りが固定でも約定が連射が効くのはイイ!やっぱり速度は大事!裏切りは1度決まれば良いんだし!!それに裏切りの後にバインドで自ら取りにいけるのって素晴らしい!!というかやっぱりLA取りたいよね?という考え。 ●運ってどうしましょ ・考え方1 運に振る人達はどうせシマーとかMMMとか回ってるか分身してるから、運上げて命中させてもどうせガードされるんじゃない?それなら健康上げて前線に止まれるようにした方がいいんじゃない?という考え方。 ・考え方2 裏切ればちょっとでも当てれば撃墜のチャンスなんだから、やっぱ運あった方がいいんじゃない?という考え方。 ■昨今のネクロ悪魔事情(例によりほとんどGV限定) ・烈火の怒りがクールタイム有りになったため、ネクロの価値が激減。 ・残された武器は以下の通り ●ダメージカット 面白いスキルなんだけど使いどころが難しい。被弾が少ない事を前提にしている武道や盾持ちにダメージを与えてしまうのが最大のネック。 ●蟻地獄 裏切りの契約とセットで。ソロだとしんどいので味方のネクロとペアで狙えるとイイ。しかし、そもそも約定が治療されたり、蟻地獄>変身の間に逃げられたりとこれをやるなら吸血やミラーカーズで状態異常をばら撒いて相手の万病を削りにいくか、素直に裏切りを狙った方が良い場面も有り。相手の対策度合いと、何よりも好みで。 ●ミラーカーズor吸血 マーキングスキルとして。一番の狙いは相手の万病を使わせる事。相手が裏切りを警戒して、ちょくちょく万病を連打してくれるならこれで万病を使わせにいく。これの素晴らしいところは相手が足止めを直さないように聖水を持ち込んでいる場合にも浪費させられること。まあ、花投げや霊術師の斬りの方が効果デカイんだけど。 レスト頼みの相手に対しては、治るタイミングによって相手のPT編成をある程度見破る指針にすることもできる。 ■主力はやっぱり悪魔。そんな悪魔の主力スキル ●バインドブレイズ ブロックされやすいのは相変わらず。BISへのブロック地獄による足止め・裏切った後へのプレッシャーをかけたりと、補助スキルという認識が良いかも。これで火力を出すには相当頑張る必要があり。 ●ポイズンガス・モータルクラウド 武道への分身消しに今日も頑張る。 ●パッシブの皆様 ワーム・プリズン・スパイダーウェブ・レクイエムの4つがGVでの選択肢。自分の狙われ度合い、敵味方のPT編成と相談。 ・ワームとプリズン 良く狙われるならこれを。狙われる頻度を下げられれば自由に動きやすくなる。 ・レクイエム 裏切りのついでに治療されがちだが、周囲に呪い異常を振りまけるのはポイントが高い。裏切りと合わせれば撃墜のチャンス。とはいえ世の中甘くないのが難点。 ・スパイダーウェブ 足止め効果をばら撒いて万病を消費させらるのがポイント。味方への被害?ナニソレ?霊術師の真空斬りと合わさると足止め+スキル使用不可となり相手に万病の使用を要求出来る素敵なコンボに。勿論味方にもその危険があることは気にしてはいけない。 ●裏切りの契約 もう言うこともない悪魔の最後の希望。日々対策されていくので、日々対策の対策を頑張ろう。一番大事なのはこれにこだわり過ぎて30分を無駄にしないこと。通る相手には容赦無く。通らない相手には他の嫌がらせを考える。 ■まとめ ・結局のところ今日もLA目指して頑張りたい。 ・花咲くいろはがホントに面白い。
今更だけど、とりあえずまとめちゃうぞ! 各キャラの紹介だ! ○剣士 剣士といえばパラ。スキルレベルを上げていくと獲得CPがモリモリあがっていき、途中で消費CPより全段ヒット時の獲得CPの方が多くなるチャージスキルになる。ただ、全段ヒットしないとその分獲得CPが少なくなり、その時は消費の方が多い。 DS版はタンクラ等の移動スキルが無いので、機動力が無い。また強い事は強いが、シフやアチャのように遠距離から1撃で倒す方が楽なケースが多いので若干見劣りする。 ○戦士 やっぱりドラツイ!!数値上は強いぞ!! ![]() 待望の物理攻撃力補正が実装だ!! ![]() ただ、ドラツイ撃つと2秒くらい動けない。その後でダメージが1ヒット入る・・・。がりがりがりと入るPC版のドラツイはそこには無かった・・・。風ダメ(あれ?風?)は固定のようで知識を上げても威力が上がらない・・・。ドラツイ戦士を作るぜ!!と知識を上げていくと悲しい事になる。 ○ウィズ メテオがゴミクズ。発動すると何故かリトルのノヴァのようなエフェクトが発生し、2秒くらい立つとようやくお馴染みのメテオのエフェクトが出る。確かにメテオシャワーにはなったね!しかしシャワーが終わるまでは動けず、殴られたい放題。メテオ打つ間に殴った方が強いという・・・。 エンヘイ・アスヒの強さは健在なので、支援キャラとしては優秀。 ![]() ○ワンコ なんと「ローリングクラッシュ」を使うとフリーズするという・・・。絶対デバグしてないゲームだろ・・・。NPCに使わせてもフリーズするのでワンコをお供にしたい人は要注意だ! ○プリ とある事情により最強キャラになる。リトルのが使いやすいが。普通にやっている分にはそんなに強くないキャラ。 ○リトル 「アイドルスター」と「バトルマーチ」で速度と火力が上がるので、支援しつつ殴りに行ける優秀なキャラ。プリ同様とある事情で最強キャラになる。 ○ネクロ 低下しているヒマがあったら他キャラの遠距離攻撃で射殺した方が早いので、イラナイ子・・・。 ○悪魔 ドローもワームもブラッディークロスも無いので集めて倒すスタイルがやりづらい。やはりネクロ同様他キャラで射殺した方が・・・。 ○シフ ダブスロが強い事は強いのだが、発動前に手をバタバタさせるPC版でDFがバグった時みたいな余計なモーションが入ってる。とはいえダブスロ・DFはやっぱり使い勝手が良いので強い。また、ダンジョンの罠がやたら多いので探索スキルが頼りになる。 ○武道 このゲームは遠距離攻撃ゲー!!という事で使わずに終わりました。 ○ビショ ほとんどPC版と一緒で頼りになる。特にNPCが死にやすいのでリザがありがたい。ただブレエビが20秒くらいで切れてしまうので支援は忙しい。NPCに使わせてもなかなか仕事しないのがかなりウザイ。 とある事情により強キャラになる。 ○天使 ホリサク、ホリクロ等はそこそこ強い。郷愁も結構世話になる。火力はアチャ等には劣るが強い部分も多い。 なおエバキュなどがないのでタクシーが出来ない・・・ ○ランサー 火力が低めでイマイチ。アチャのが強いと思う。でもF&Iがチャージスキルと化していて、知識は強い。 ○アチャ マシンが強い。状態異常を載せて移動速度UPの装備をつけておくとホント強い。千里靴最高!!目があったら射殺、というスタイルで突き進める。 火雨・氷雨はドラツイ同様動けない時間が長く、ダメージが入るのも遅い・・・エフェクトに騙されてはいけない。使えない事はないけど・・・グラフィックはそこそこイイぞ! ![]() ○テイマー 1匹だけテイム可能。ただ、ファミのようなぶっ壊れたのがいないので弱い・・・。指示スキルも強くないし、指示出している暇があったらアチャで射殺した方が早い・・・。 ○サマナー DS版でも特に書くことがないくらい弱い・・・。何とwikiで誰もページを作ってないという素晴らしいキャラ。 ■どうでもいい情報 ○スキル表はこんな感じだ!!それなりに次に覚えるスキルは~~という楽しみが湧きやすいぞ!! ![]() ○とある事情その1 プリがリトルに変身してスタートメニューを開くと、その時の運の値の30%くらいが上昇する。そしてこれは減らない。繰り返すとドンドン上昇する。運999にするとほとんど被弾しなくなるので、相手が知識ダメで攻撃してこない限りはほぼ無敵。 オマケに序盤で1つステータス再フリの巻物が手に入るので、これでリセットすれば運を力に振りなおして再度運を増やせば究極生命体が完成する。ただ現代と過去のキャラは別物扱いなので、序盤で振りなおせるのは片方だけ。それでも十分強いけど! このバグによりプリ・リトルは最強キャラになる。 ○とある事情その2 ビショのブレをした後に天使になるとHPの最大値が何故か10倍くらいになる。現在値はそのままだがレベルアップするとそこまで回復する。オマケにブレの付与ダメも何故か1000近くに上昇するのでスーパーエンチャとなる。20秒くらいでブレが消えてしまうので変身を繰り返す事になるのが面倒。とはいえ十分過ぎる性能。 ○オマケ ラスボスはメテオを使ってくるが、性能はプレイヤーのものと同一。発動してからダメージまで2秒ほどある。移動速度が50%もあればシャワー部分を見てから回避可能。マシン>シャワーが見える>全力で離れる>メテオ回避ということが可能。 ■まとめ RED STONEへの愛があれば、きっとクリア出来る・・・かもしれないゲームでした。自分はバグを駆使して頑張りました。めでたしめでたし。
「まあ、どうせRED STONEだしどうせバグ満載だろう」と大きな期待をしていなかったので、個人的にはクソゲーってほどではないと思うけど、人には絶対勧められないなあ・・・という内容でしたw ここから先は人に聞かれた事等をQ&A形式で解説を。 Q1・どんなストーリーなのだ! A1・メインクエでお世話になったカルスやらアンジーやらの8人パーティーで冒険をしているメインクエの始まる少し前のお話。こいつら8人の話なので誰が主人公っていうのは無い。「ある日いつものように8人で冒険をしておりました。そしていつものように見つかりませんでした」的な感じで物語が始まる。ストーリーはフローチャート式で進める。1話の次は2話か3話のどちらか好きな方から進める事ができて、両方クリアすると4話にいける、みたいな感じで進む。 Q2・プレイヤーは誰を使うのだ! A2・オリジナルの主人公がいるのではなく、8人のうち誰かを使う。カルスを使ったりアンジーを使ったり。ただストーリーの都合上8人で行動する事が少なく、しょっちゅう4:4に分かれて行動する。その中の2人を選んで戦闘を行う。自分で使えるのは1人動かして、もう一人はCPUが動かす。なおCPUには「接近戦重視」「遠距離重視」「支援重視」というようにある程度の指示、というか行動パターンの指定は出来るがハッキリ言って馬鹿。変身も絶対にしないし、瀕死でも平気で特攻する。ただmobも馬鹿なので両方の扱いを覚えるとそこそこ楽しい。 Q3・戦闘システムは? A3・それなりにPC版っぽい。公式に動画が上がっているので気が向いたらどうぞ。結構再現されていると思う。なおボタン3つにスキルを割り振って戦う。Rを押すと裏のパレットが出てくるのでスキルは6つまでショートカットを作れる。変身はいつでもできるので、6×2で合計12のスキルまで使うことが~と言いたいところだけど変身を使いこなすほど育成出来るだけ成長する頃にはほとんどゲームが終わっているので事実上1職かも・・・。BISくらいか・・・? Q4・成長システムは? A4・PC版とほぼ同じ。能力値はレベルが上がったら4ポイント+キャラ固定の1ポイントが与えられて自由に振れる。スキルも前提スキルを取っていって~~というPCと一緒。ただ、PC版と違うのはスキルレベル上げても必要なスキルポイントが上がらない。難易度1はずっと必要なポイントは1のままである。あとスキルレベルは20でストップと限界が低い。 なお、最大の問題として経験値は戦闘に参加している2人しか入らないというものがある。このため育てていなかったキャラがストーリー上強制的に出番になってしまうと、かなりの苦戦を強いられる。とはいえ8人全員成長させないといけないなんて事はない。良く分かれる4人PTの中から2人をいつも固定で成長させておいて、残りは一生補欠でも良い。 Q5・アイテムはどうなってる? A5・普通のRPGみたいに敵を倒すとゴールドが絶対に手に入り、確率でアイテムが直接手に入る。PC版と異なりその場に落ちない。全部クエ品みたいにイベントリに直接入る。 Q6・公式に過去編ってあるのはなんだ! A6・現代編から100年程前にRED STONEを巡るストーリーに関わっていた8人の物語と途中で切り替わる。現代編と同じ職業の8人を使う。なお、この8人は現代編とは別キャラ扱いなので育てなおしになる・・・。なので16人のキャラを使うことに・・・! ただ、所持品と銀行に預けた品は受け継がれる。何故銀行に残り続けているのかとか、アリアンの品揃えは100年たっても全く変わらないんだなあ等と言ってはいけない。 Q7・クリアするといいことあんの? A8・○ございません。 初回特典で貰えるものだけ。本編でいいことある、とかどうせなら付ければ良かったのに。その方がGAME ON様らしいと思うんだ!!ちなみに通称DS武器はDS版でも出てくるが装備レベルが高すぎて装備出来る頃には恐らくゲームに飽きている。 う~~む、全然面白そうに語れないぜ!!続きはまた次回。
DS版を全クリアしました。正直どうせクソゲーだろうなあ、と期待をしないで購入したのですが、思った以上には楽しめました。近々特集を!! それにしてもバグがヒドイ・・・・。デバッグどころかテストプレイすらしてねえだろ・・・という内容でしたw
●烈火の怒り ミスってもクールタイムが発生!!せめて陰謀の影のように必中で一人にかけている間は他の相手にかけられないという内容にしてくれれば・・・。必中なら何とか我慢出来たかもしれませんが、ミスっても待たされる10秒というのはかなり長く感じます。 烈火して変身を繰り返すのがかなり効率が悪いので、GVでネクロでいる価値は激減しました。火力は確かに上がってるけど、これを火力で使うのは効率が悪いので慰めになりません。 ●アラクノフォビア 今回多くの悪魔が絶望したクールタイムの実装。これをメインにしていた人はかなりの狩りスタイルの変更を強いられている事でしょう。モータルメインに変えたりで、狩れる事は何とか狩れるでしょうが、アラクノを使っている人はアラクノに引っ掛けて身動きの取れないmobを一気に狩るという「狩り方」が好きだった人が多いでしょうから、気持ちの問題も大きいでしょう。ステ振りや装備も大きく変わるでしょうからドラツイと同じく結構な被害が出ていると思われます。 なお、アクティブ化した事でGVでの妨害スキルとして注目が集まりかけましたが、かつでの「移動不可状態にする」が「移動速度低下-40%」というdebuff効果へと変わりました。という訳で「低下抵抗」の対象となりまして、抵抗完備で目出度くアラクノの上を無害で歩く事が可能となりました。なんというゴミクズスキルなんだ・・・ ●吸血 何か変わったらしいけど、正直興味が無いので調べてません。何が変わったのでしょうか・・・? ●武器変身 最悪!!サンクした天使に隠れて薬投げされ続けたら裏切りはまず通りません。烈火の弱体化と合わせてネクロ悪魔にとっては致命的な変更です。武器変身した状態で花投げって物理的にどうやって花を投げてるんだ・・・剣の姿から花がニョキニョキ生えてくるのか・・・? ■まとめ という訳で今回のアップデート内容は基本的にネクロ悪魔にとって大幅マイナスです・・・少数派のネクロ悪魔をいじめて何が楽しいのだーーー!烈火はわかるとしても何故アラクノ・・・?と皆が思っている事でしょう。
大分時間が経ってしまいました。下書きしてから一ヶ月たってしまった!!もうオワコン・・・?気にしないで進めます。 裏切りの契約も呪い系で治療されるため、基本的な対策はレクイエムと同じ事になります。という訳で良く分かっている相手に対しては基本的に通らないものになっていると思います。只でさえ物資の質が良くなって困っているのに・・・。 ●対策1・恒例の足止め レクイエムと同じく約定の射程が2M。各種足止め、特にウサギが有効。花投げ・裏切りの存在によりネクロ悪魔自身も治療物資の消費が激しいので、狙い撃たれると物資が厳しい! ●対策1の対策 まあ、頑張って前進しましょう、ということで・・・。とっとと乱戦に持ち込みたいところ。 ●対策2・恒例のジャッジ・薬投げ連打 予想されるもっとも簡単かつ強力な対策が「ジャッジ、または薬投げを連打する」というレクイエムと同じものです。 毎度ながらこれが厄介。非常に厳しい!相手の天使、またはプリの人数が多く、30分間ひたすらジャッジ&薬投げを維持出来る精神力のある相手がいたらほぼアウトです。裏切りは約定をかけるという2ステップが必要なため、間に回復されてしまいます。 所謂上位のギルドは個々の対策も当然ですが、ジャッジと薬投げを維持し続けているので裏切りの契約をほぼ通さない状況が出来ているんではないかなあ、と思います。 ●対策2の対策 ということで何としても天使とプリを妨害したいところ。レクイエムと違って一瞬だけ通せば十分なので、味方も特に霊術師の真空斬りを中心に妨害したいところ。真空見えたらコルで逃げる相手も多いでしょうが、こっちも引いてクールタイムを出来るだけ引き伸ばして、その後は我慢比べに持ち込むという面倒な展開になるか? ジャッジが幸いにも所属PTにしか届かないので、維持仕切れていないPTを見つけたらそこを狙うべし。味方に花投げ&氷雨でいれば、相手を天使からBISに多少はさせやすくなるので味方にプリがいれば率先して花を投げて貰うべし。 とにかく相手にジャッジ・薬投げに専念させないよう動いて、個々の物資で対応させるように動くべし。 ●対策3・万病ではなく聖水をとにかく持ち込む 万病だと花投げや各種足止めにも消費されてしまうので、連打しているとドンドン消費してしまいます。聖水を持ち込めば花投げや足止めを無視して裏切りを治療する裏切りを狙って治療が出来ます。足止め対策には元気回復剤を。 ただ、聖水も元気回復剤も非売品のため集めづらいのが難点。消費を気にしなくて良いアリーナでないと厳しい。 ●対策3の対策 物資を使わせるためにこんな感じでひっかけを。 ・魔の約定→裏切りの契約と見せかけて魔の約定 あんまりのんびりやっている時は少ないですが、万病連打をする人に対して。 ・ミラーカーズ連打 本命。広範囲に呪い系異常を与える事が出来るのが非常に良い。似たような選択肢として「吸血」もあるがこちらはミスが出るのでミラーカーズの方が使い勝手が良し。 ただ、ネクロ1人でミラーカーズを連打していると「あ、こいつ裏切りやる気ねえな」とバレてしまうので最低もう一人とコンビを組んで仕掛けるべし。 ●まとめ 上手く敵陣に潜り込んで、相手に気軽にジャッジ・薬投げを使わせない状況を作り、丁寧に物資を使わせて裏切りに対応し切れない状況を如何に作るかが楽しい!! 忘れてはいけないのが基本的にジャッジ連打で対策されてしまうということ。無理に通そうとすると30分間で仕事が万病を使わせる事だけになってしまうので、そこは諦めも肝心。臨機応変に対応することを忘れずに! |一覧| |