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Y本の日記 [全173件]
グダグダ文句かいてたら、ベクター登録、1日で変更されてた。 すばらしい。 サイト登録になってから、キャプチャ画像も見れるようになって、 分けわかんないけど、巨大なダウンロードサイトが 改善されつつあるなぁ。 こんなに早々に改善されるんだったら、 今更だけど、パチキをアクション欄に・・・・ってそこはもうどうでもいいか。 次はふりーむに登録してみようかなぁ・・・・・。 他にいいとこないかな。
ベクターなんぼなんでも、セイントルーパの登録遅すぎるだろ・・・・ と思ったら、シューティングのジャンルに掲載されてる。 ちゃんとアクションで登録したのに・・・・ パチキクラブのときも、アクションで登録したのに 対戦格闘ゲームのところに入れられてしまったし。 対戦できないし、パチキ。 掲載している係りの人は、何を見て判断してるんだろう。 アクションのところに掲載されている有名フリーゲーム『フロントライン』なんて 短い説明文にシューティングと書いてある。 シューティングと明記してある作品が、アクションに掲載され、 アクションシューティングと明記した作品が、シューティングに掲載。 今、登録変更をしてきたけど、これで移動されなかったら、停止しようかな。 不本意すぎる。 別に人の目に触れればいいだけのことだけど、 間違ったジャンルで掲載されてるとかほんとに心外。 ベクターとかリンク掲載がほんとに多いので、 ほかのサイトでもシューティングで紹介されている。 最悪だ。 なんでいつも、作者がジャンルを明記してるのに 勝手に変えて掲載してしまうのか、全く理解できない。 普通にセイントルーパがシューティングで ジャンル分けされてると・・・・・・え?違うだろって ならないのかな・・・・。 ちゃんと中見てないだけか・・・・。
やっとこセイントルーパをベクターに登録依頼しました。 2,3日以内に公開されるかな・・・・。 セイントルーパの宣伝に力を入れるつもりで、 結局ほとんど進んでない・・・・・。 しばらく、リンク増やしたり、 プロフィール直したり、セイントルーパの紹介ページを整理したり、 セイントルーパの英語版、英語紹介ページを作ったりしたいのですが、 資格試験が11/29なので、こいつが片付くまでは、 趣味的にはノロノロ運転です。 最新版LGP3に関しても、コンパイルバグの検討を 兼ねてゲームをこさえてたんですが、停滞ぎみです。 この検討用ゲームを、次のフリクラに出せたらいいなぁとか思いながら・・・・ 僕は作るのが遅いので、間に合うかわかりません。 フリクラの結果でてましたね。 きららさんが3位に入ってて、2chで暴れてるのも確認。 ギャグ的に面白い部分はありましたが、ゲームとしては話にならないってことは、 ゲーム中でも練習と語っているように、 当人も分かってて、暴れて、反応にほくそ笑んでるようにしか見えません。 彼は大会に参加すること以上に、 参加したことをネタに2chで暴れまわるのが楽しいということです。 僕の所感ですが。それが分かってしまえば、気になる存在ということもないと思います。 彼が発する言葉にはなかなか力があり、『あれ?自分のチェックミスだったかな』と 危うく再プレイさせてしまうくらいの力を持ってて、 再プレイ、再確認することでそれなりにガッカリする。 そんな積み重ねで、僕らも成長していってるのかもしれません。 今回のフリクラの結果とかにも賛否があがってたみたいですけど、 結果として『他人が遊ぶ』ってことを念頭に置いた作品が 上位にきたと思っています。 第4回フリクラで、ノベルが伸びてきてたので、 それに対抗して、アクション作者としてフリクラはじまたって 感じでしたが、突き抜けてはきませんね。 僕もノベル作ろうかな。
前の日曜日に、鉄拳で18連勝しました。 しかも一人に。大体、連勝なんて色々な人に勝つとかじゃなく 一人の連コインだったりするわけですが。 BRが出たばかりのころに25連勝して以来です。 最近、負けがこんでたので、こんなに勝てるとは。 でも段位は上がりませんでした。こういうの納得いかないよね。 同段じゃないしね。まだマドク師範です。 僕のプレイが素晴らしいってわけじゃないと思います。 ジャブボディ、ニースラ、ニーバズーカ、投げ多目です。 相手は投げ抜けはソコソコ。下段のガード率はハンパじゃなかった。 でも、大体そこからお決まりの立ち上がり攻撃はこないわけですよ。 かなり助かった。と思う。 結局その人には一回も負けなかったです。 レオとか、下がって浮かせカウンター待ちがメインだったので、 まぁ、このタイプとは戦い慣れてるので、負ける気がしなかった。 レオはガンガン前に出て来るタイプが辛いです。 もとからあんまスキないしね。 あとで鉄拳ネットで調べたら、その人の最高段位は、マドク餓狼だった・・・・・ てんで格上じゃないですか。 同キャラ対戦が嫌だったのかな・・・・・でも餓狼だったら、もっと 鉄拳力ありそうなもんだけど・・・・投げ抜けはそこそこだったけど・・・・ なんかやたら挑発ばっかすると思ったら格上でしたか。 でもま、勝ったからいいですけど。 問題は疲れ。 18連勝とはいえ、試合1分×6本×18勝=108分。 ここまで時間はかからなかったけど、大体80分くらい。 まぁ、ストレートで3本とって勝つことも少ないし、 間にCPU戦が絡むわけなので、 余計時間がかかるわけですが、 もうこの歳になると、集中力が続かない・・・・・ もうなんか必死に勝ってました。 歳をとるって嫌だなぁ・・・・。 世の中は広いもんで、軽く100連勝以上してる人がゴロゴロいるわけです。 恐ろしい・・・・・ 集中力が続くだけでも、すごいと思います。
近況とかですよ。 ■セイントルーパv1.2 特に何も感想や変化はない様子。 ホムペのカウンターが少し沢山回るようになった。 これは凄い!と解析みてみたら、同じ人が何回もアクセスしてる感じだったorz 宣伝も兼ねて、ホムペをちょっと小奇麗にしようかと画策中。 ■仕事とゲム作り 11月にハイっても、楽にならず。 資格所得の勉強もしてて、ゲーム作ってません。 でもホムペは触ろうとしてる。変ですね。 シューティングだったら、難なくできそうなので 最新版LGP3の最終テストのために仕上げようか悩み厨。 ■自分を売る ベクター登録もうまくいかなかったので苦情メールしたら、 パスワード再発行がヒット。素晴らしい。 でも、パスワードが再発行されたことに満足してまだ登録してない。 夢現の登録は上手くいった。少しだけ投票されてるみたい。 ホムペの訪問者が少し増えたのは、これのおかげかも。 コンテンツの充実も気になるのでホムペを・・・・どうしようかな。 ふりーむは作者登録しかしてない。 結局、まだ大して動いてない。・・・・めんどくさいんですよね。この辺りが。 ゲーム作るほうが面倒なはずなのに。 ■セイントルーパ英語版 面倒になってきたな・・・・。 資格試験終わってからにしたい。 ■Amazonポイント ポイントがゼロになってることに苦情メール送っておいたら、 同じメールアドレスで、アカウントが三つもとれているらしく、 ポイントが加算されているアカウントだけパスワードがわからないという謎。 でも、電話で解決してくれるらしい。 というところまで来て、満足してしまっている。いかんなー。 ■メガネ メガネスーパーで37000円もしたメガネが、 買って8ヶ月で、突然壊れた。 すごく通常生活レベルでの破損。というかフレーム折れた。 メガネをかけて21年になるが、フレームなんて踏んだりしないかぎり 折れたことないぞ・・・・超クレーム入れまして、無事、無料交換。 ま、これは当然だと思うけど。 ■風邪 周りが風邪になりすぎ。 なんか腹立つので、気合で回避。 僕は風邪ひかずに全員回復。 ■PS3 鉄拳6 なんかすごく不評。 一番は、通信対戦のラグ。前作の鉄拳5DROよりラグがあるとか。 単に、DROの時より対戦人口が増えたことによるサーバー負担増だけだと思うんだけど。 つーか、熱心な鉄拳ファンのコメントがほとんどないので、何とも言えん。 アケ版と箱が解像度が同じで、PS3が解像度で劣っているのは知らなかった。 ってか、どれもこれも超絶解像度じゃないですか。ほんとにグラが・・・・とか見分け つくのかよ。明らかな劣化とか、叩く材料探してるようにしか思えない。 反対に箱版は、通信対戦に金がいるわけで、反対にそれを叩くわけですよ。 単にPS3と箱のユーザーが戦いあって、無茶苦茶なレビューが横行してるように思う。 バンナムというかナムコのいままでのやり方として、 ソニーと提携してPSを底上げしてから開発してたらしいので、 もし今のPS3鉄拳がクソだというのなら、PS3の限界と考えてもいいのかも。 ってか1対1の格闘ゲームごときで限界こねーと思いますよ。 つーか、鉄拳6は、すでにアケ版が処理落ちとかバグ的なものが沢山あるんでね。 処理落ちを遅延と言ってるライト派がいないとは言えない。 世界的ユーザー数がトップになっちゃった箱を無視できないので、 箱版・鉄拳6が出たわけですが、多分、わけわかってない箱に合わせて作ったのが 一番変な方向に行ってる原因なのかもしれませんね。 アクションゲームの鉄拳フォースみたいのが、オフラインのメインになってるのは 確かにまずい気がする。 大体は、対戦で勝てるための練習に使うか、家庭用で追加された個々のストーリーを 楽しむのが家庭用鉄拳の道だからね・・・。 オフラインでは、段位が初段までしか上げられないという。 なんというアーケード思考。これ、家鉄派はついていけないのでは。 ま、いいか。みんなアーケードで対戦しようぜ。 僕は、アケ版をまだ楽しんで、1月14日に発売が決まったPSP鉄拳6を待ちますw ■ダライアスバースト なんだこのメタルブラックは・・・・いやボーダーダウンか? でもちょっとカッコいいかも。 欲しくなってきたな。クリスマスか・・・・。 DS独り勝ちな感じだったのに、PSPが今更熱いな。 他人にDSをプレゼントしまくっていたのに、自分は持ってない、この不思議。 やりたいゲームがないのが原因かも。 ポリゴン系F−ZEROは出てたっけな。
いやはや、ほんとに申し訳ない話で、セイントルーパv1.1に 重大なバグがありましたので、修正し、 セイントルーパv1.2として公開させていただきました。 バグ報告者のみちこさん、ご報告ありがとうございました。 助かりました(汗 <加筆> タイトル画面とリドミの標記がv1.1のままだったので修正しました。 K.K氏ありがと〜。 未だに仕事楽にならず。 1日1時間は作ってなんとかしてきたけど、資格所得の勉強とかもあいまって 辛すぎて、ゲームの更新も滞りぎみです。 ベクター登録もうまくいかず停滞。 夢現の登録もなぜか標記されず停滞。 ふりーむはめんどうでまだ作者登録しかしてない。 セイントルーパv1.2の紹介ページも中途ハンパなままだし。 英語版も作っておこうと思ってるのに・・・・ Amazonポイントが、沢山あったのになんかサイトの問題かで 0ポイントになってるし・・・・ 37000円もしたメガネが突然壊れるし・・・・ (これは苦情言ったらタダで直ることになりましたが。) 周りは次々に風邪になるので、インフルエンザにビビッて、 うつらないように、うつりそうになる風邪を治して治して・・・・ しんどいなーってか眠い。1日、7時間平均寝たいなー。
結局、最新版LGPでセイントルーパをコンパイルできてないんですが、 古いLGPでも、キーボード操作で落ちないので、 v1.1を公開することにしました。 一応、調査は続けつつ、新しい作品作ります。 その過程で、コンパイルの不具合が特定できたら、セイントルーパを 改めてコンパイルして公開します。 多分、今のままでいけると思いますし、 すべてのステージの見直しをかけていますので、 一度クリアしてくれた人も普通に遊べると思います。 よろしくお願いします。 *********************************: なんだか、第7回フリクラが相当不評なようで、 どんなもんだろうと思ってやってみたら、 一応、全部それなりにプレイしてしまったので簡単ですが感想を書きます。 01_Wol シャーリーンさんのゲーム。素材?なのかな。見た目はすっきりしてていいです。 マウスで鳥を操作して酒場を飛び回ります。 真ん中においてあるいかにもってなワインにカーソルを合わせると ギャンギャンゲージが溜まってクリア。 こ、これは一体・・・・と冷静に取説読んでみると、実はだるまさんが転んだゲームでした。 なるほど、確かにワインに構わずしばらく待っていると、 男の影が現れて・・・・・現れた瞬間ゲームオーバーでした。なんでやねん。 男が現れるのに予兆も何もあったもんじゃないので、完全に運ゲー。 だるまさんが転んだならば、BGMかなんかを、だるまさんが転んだにしてもらって、 BGMの速度をランダムに。BGMが終わった瞬間男が現れるくらいでよかったのでは。 まぁ、一番の問題は、男が現れる前に十分余裕を持って、ワインゲージを満タンにして クリアできてしまうことなのかもしれませんが。 02_短編集其の四 以前にもありましたが、アルヲさんのゲームの短編集。 ナルシストのマッスルくんが登場する戦闘特化のRPG。 ゲームショップの店員なのに、なぜかゲームを作成しており、 他の作者としのぎを削るシミュレーション。 シューティング。 (クォースを思い出さないこともない。 RPGツクールだけに動きがぎこちない。ノーコメで。) すごろく。の四本。 面白いのは、二個目のシミュレーション。 プンゲ界隈でよく見る人達のパロ名がザラザラ出てきます。 どうすればいい結果がでるといった方向性が全然わからないのが余計に新鮮です。 RPGは、戦闘特化なので消化試合で非常に辛いのですが、 マッスルくんの飛んでるキャラに助けられてなんとなくやってしまうのが恐ろしい。 すごろくは、ずっとメニューに『飽きた!』ってコマンドが表示されているのが凄い。 潔すぎます。 それにしてもアルヲさんは、BGMの曲のセンスがいい。 これオリジナルですよね?僕もセイントルーパで初めて真面目に作曲したんですが、 あんなカッコいい感じの曲は作れなかった・・・・これは天性のものが大きいですよ。 素晴らしい。 03_最高魅力!少女主義! ニトニトさんのノベル。今度のBGMは自動作曲できましたか。 BGMは相変わらず耳障りな感じで辛いです。 恋愛系ノベルの雰囲気を呈していますが、あ、ギャルゲーって書いてあるぞ。 どうかな・・・・主人公がなんにもしないけどモテるって感じは ギャルゲーでは当たり前のことなのかな。(あまり知らない) とても受動的に、Hをしたではなく、されてるという感じなのに嫌悪感を 感じなくもないですね。敬語を絡ませたギャグは結構おもろいと思いました。 背景の扇風機をずっと懐中電灯だと思ってました。 今回、ノベル作品多いんですが、全部やったあとから思えば、 まだ読ませる文だった気がしてきました。 04_BLTPM 4本のノベルと1本のアドベンチャー。 とかく説明的な文章が倦怠感を煽ってくれる。 結局のところネガティブ思考をぶちまけていくだけの文なのだが、 下の作品になるごとにネタが尽きていくのか、ネガ文が減って読みやすくなっていく。 洞窟アドベンチャーは付き合いきれない感じになるけど。 ゲーセンでかつ上げされてる金額がやたら安いとか、 いまどきかつ上げなんてあるのかなとか思ったりもする。 最初のノベルが一番メインなんだと思うのですが、長い文のわりに内容は相当薄い。 ウリアッ上が何度も連呼されるのですが、現役ネタから思うとすでに 18年くらい前のネタなので僕のようなオッサンからすると もはや面白いキーワードにも感じないのでなかなか切ない。 ニトニトさんの作品と比較するとキチンとサウンドノベルの形をとってはいるのですが 読み物としての練りは非常に足りないように思います。 05_Rooms 三人のキャラと対話を擬似体験する話を書いたノベル作品。 見た目よく、丁寧で骨がしっかりしており、期待させるものがあるのですが、 擬似対話というよりは、独り言から段々と持論展開に進むだけのオナヌ鑑賞ゲー。 読む側の情報を入力する形をある程度とっているのですが、 まったく擬似対話にはつながっておらず、読み手のほうをまったく向いていない 会話になりきってない会話が続き、薄っぺらな持論に流れていくパターン。 結構辛いのだけど、BLTPMに比べると若干話が短いのでなんとか耐えられる。 キチンと作れば、楽しめる作品になるだけの雰囲気作りに成功しているだけに残念。 06_Sekai 星屑きららさんのクリックゲー。音声で応えるのは微妙に新鮮。キモイけど。 デブメガネのキャラをクリックして、説教的な流れになると終了してしまう。 まぁ、このままで終わることないよなと、キャラそのものをクリックしても 返答がある。クリックを繰り返していると返答内容が変わるのは面白い。 ゲップと腹太鼓は笑った。腹太鼓は相当な速度だけど、あれ早送りじゃなかったら ゲーム作りより、太鼓のセンスのほうがあるんじゃなかろうか。と思った。 07_アホアホ勇者伝説 ギャグに特化した短編RPG。 幼さが垣間見られて、非常に可愛らしい印象を受ける。 RPGそのものとしては非常に簡単なので、ギャグに重きを置いているのだと 思うが、ギャグそのものの数は少ない。主人公が犬なのが一番面白いかもしれない。 またこういう形式でゲーム作るとした漫★画太郎先生並みにナンセンスギャグを ぶちかまし続けてほしいように思う。 08_Fs3 恋愛ノベルを作るとしたら・・・・・という話を奇天烈なゲームだったら というエッセンスを加えて延々展開していくノベル。 奇天烈な展開はギャグってことなんだろうか。 意外な展開のときは、すぐに次の画面に以降できなくするなどの工夫が欲しいところ。 今回、ノベルが多いので余計思うけど、サウンドノベルがゲームかどうかって話が以前 ありましたよね。サウンドノベルは、ゲームです。 そういうジャンルを成り立たしてしまった凄い人たちが居たわけでね。 でも、読ませる工夫、状況の変化を表現する工夫ができてない作品は、 ゲームではないですよ。ましてノベルですらないものもある。 だらだらと曲流して文を読ませてサウンドノベルですっていうのは違うと思う。 曲ストップアンドゴー、それ一つでも読み手は何か感じるものでしょうし、 センテンスごとに起承転結考えて読ませる工夫は必要だと思います。 ノベルを簡単に配布する環境がなくなってきて、ノベルゲーに流れてても おかしくはないのですが、 読ませる工夫のないものはゲームと呼ぶのは苦しいように思います。 この作品は、まだ読みやすいほうだったのですが、 タイミング的に今回のフリクラのノベルゲーに総括して偉そうなこと書いちゃいました。 09_CowBoy やれやれさんのクリック&ドロップゲー。 マウスをクリックすると、牛が右に流れていき、 牛が水につかるとゲームオーバー。 水につからないようにすばやく牛を草の地域にドラッグ&ドロップできればクリア。 ルールがわかってしまえば、普通に遊べる良ゲーなのですが、 慣れるまではかなり奇天烈なものを感じて、とっつく前に辞めてしまう人が出そうです。 10_Yutoridama 3Dのたまを一つずつ落とすパズルだまのようなゲーム。 かなり厳しい名作2Dパズル、対戦パズルだまを、 一つずつ玉を落とすという作業性を高くしてしまったようなゲームなのですが、 3Dという特性上、連鎖を作るための狙う面が6面あることになり、 しっかり多段連鎖を組むことが出来る。 3Dのわりにそこまで見難いこともなく、よくできている。 お邪魔玉の出現条件がわからない。 11_Ikaros イカが自機のマウス操作シューティング。 かなり作りこまれており、演出等も素晴らしい。 ただシューティングの場面になると急に辛くなる。 ダメを与えている実感があまり伝わらない。 そしてダメを受けた敵は、必ずこちらに寄ってきて弾を撃ってくるため、 離れて回避し、また狙うという行為が必要になるが、それがやりずらい。 イカが走り回るだけなら演出もレスポンスも悪くなく、 いっそ魚のレースゲームだったほうが面白いんじゃないかなと思えた。 12_MachineShockAssault オトカム氏のおなじみアクションシューティング。 ぐらたん杯に投稿されていたマシーンショックのバージョンアップ。 エネルギーと相談しながら慎重かつ早々に敵を倒していかないと すぐに手詰まりになるゲーム性は相変わらず。 安心して遊べるゲームだが、敵の数が格段増えたので、 余計に手詰まりになる傾向が強まった。 どこまで受けるか動向を見据えたい。 足場がないところに足場があるように乗っかってしまう場合があるのが謎。 13_Tetrisweeper テトリスにマインスイーパを取り入れたゲーム。 携帯ゲームのテトリスのようにカーソルのみの操作。 マインスイーパよろしく、半分運ゲーな要素が加わったことで、 即効性のある整理ゲーのテトリスが不安定要素を抱えてしまった感がある。 それそのものがプラスに働いた感じは今のところしてない。 14_タイプで読めるネコバズーカ 111さんのタイピングゲーム。 タイミングが成功すると、中心で展開される漫画のストーリーが どんどん展開されていく。 タイプしたときの反応音がうまくリンクしており、タイプする気持ちよさがある。 反面、時間制限やマイナス要素、早く正確に打てた場合の褒美は感じられず、 タイピングゲームのお約束的楽しさは薄い。 15_Ansoku 防御と攻撃を駆使しながら、ドンドン加速していく擬似3Dゲーム。 ぱっと見に反して結構遊べる。 洞窟の色が変化していくが、洞窟の色が変わり続けても ゲームそのものに変化がほとんどないので単調な印象を受けた。 16_Freerider ぐらんさん製作の乞食ゲーム。 パラメタをいじってスタート。 物乞いと瞑想を駆使して、なんとか生きながらえていくゲーム。 なんですかこれは・・・・・でもなんとなく瞑想が面白くて何度も やってしまいます。 結局、行き着くところは、この自殺ボタンがアクティブになるところまで 生き延びることなんでしょうか。そこまで生きれてないです。 |一覧|おすすめアイテム
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