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炎の独りゴマ
Y本の日記

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2012年02月06日 楽天プロフィール Add to Google XML

タイムキラーズプロジェクト5
[ タイムキラーズプロジェクト ]    

ひさしぶりにLGP4を起動。

画面サイズの検討に入る。
通常、パソコンサイズを狙うものだが、
ゲーセンの画面モニタの比率を狙うことにする。
横画面。

どうもタイムキラーズの元の解像度は、800*600みたい。
ということで、800*600を狙うのが道というものだが、
あの見栄えからすれば、400*300で十分なんじゃないだろうかと。
400*400で画像を用意して、400*300を狙ってみる。
ステージ全体では、800*400のステージにすれば、
横スクロールも縦スクロールもするゲームになるんじゃないかと。

縦スクロールは、ゲームをスムーズに遊ぶ障害になりそうなら撤廃となる。
もともとないものだし。



そういう確認をやりながら、タイムキラーズをプレイしている。
通信対戦に関しては、まだ調べきれていない。

ヴォルフの伏せHが対空に使えるっぽいのが希望に感じてきた。
立ちHでも、まったく同じ技が出るが、
前進してヘッドする場合と、前進しない場合があり、安定しない。
しかし伏せで繰り出すと必ず前進するので、これを使う。
これが非常に使えるのだが・・・・

空中喰らいは、なぜか即反撃できるので、反撃されてしまう。
BABLガードでのキャンセルもできているのか不明。
かりにキャンセルできても、読まれていると、
オライオンやマトリックスには確実に反撃されてしまう。
せっかくのヴォルフ待望の対空兵器だとおもったのに。

立ちBLにも希望を持っている。

最近気がついたのだが、
デスムーブが、全ボタン押しでなくても、
BA、BL、WA、WLの全押しで繰り出せることが判明。
そう鉄拳の気合溜めと同じなのである。

ゲーセンのコンパネと、スーファミパッドなら、
たいした苦労もなく、デスムーブが繰り出せる。
大久保アルファステーション仕様ならワンボタンだが。

ストラタが、日本のコンパネを想定して作ったのか・・・・・
そんなわけないだろうが、そんな妄想をしてしまうほどの
驚きがたびたびあるゲームなわけである。




最終更新日  2012年02月06日 12時37分02秒
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