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ひさしぶりにLGP4を起動。
画面サイズの検討に入る。 通常、パソコンサイズを狙うものだが、 ゲーセンの画面モニタの比率を狙うことにする。 横画面。 どうもタイムキラーズの元の解像度は、800*600みたい。 ということで、800*600を狙うのが道というものだが、 あの見栄えからすれば、400*300で十分なんじゃないだろうかと。 400*400で画像を用意して、400*300を狙ってみる。 ステージ全体では、800*400のステージにすれば、 横スクロールも縦スクロールもするゲームになるんじゃないかと。 縦スクロールは、ゲームをスムーズに遊ぶ障害になりそうなら撤廃となる。 もともとないものだし。 そういう確認をやりながら、タイムキラーズをプレイしている。 通信対戦に関しては、まだ調べきれていない。 ヴォルフの伏せHが対空に使えるっぽいのが希望に感じてきた。 立ちHでも、まったく同じ技が出るが、 前進してヘッドする場合と、前進しない場合があり、安定しない。 しかし伏せで繰り出すと必ず前進するので、これを使う。 これが非常に使えるのだが・・・・ 空中喰らいは、なぜか即反撃できるので、反撃されてしまう。 BABLガードでのキャンセルもできているのか不明。 かりにキャンセルできても、読まれていると、 オライオンやマトリックスには確実に反撃されてしまう。 せっかくのヴォルフ待望の対空兵器だとおもったのに。 立ちBLにも希望を持っている。 最近気がついたのだが、 デスムーブが、全ボタン押しでなくても、 BA、BL、WA、WLの全押しで繰り出せることが判明。 そう鉄拳の気合溜めと同じなのである。 ゲーセンのコンパネと、スーファミパッドなら、 たいした苦労もなく、デスムーブが繰り出せる。 大久保アルファステーション仕様ならワンボタンだが。 ストラタが、日本のコンパネを想定して作ったのか・・・・・ そんなわけないだろうが、そんな妄想をしてしまうほどの 驚きがたびたびあるゲームなわけである。 [タイムキラーズプロジェクト]カテゴリの最新記事
四つボタン同時押し……!?
ほんまや、出来た…!!! 公式どないなっとんねん!!と思わず叫んだ。 ワンボタン必要ないやんwww アルファの近況ですが先週、E基板と電源が逝ってしまい修理にだしてます。今は本基板でシングル台で稼働中です。 Y本さんも昔ブログで言っていましたが、このゲームは本当に【脱スト2】が根底にあると思います。ですから、あまり対空を意識せずにバブルガードのみを駆使して、縛りプレイ的にやってみて下さい。 そもそもヴォルフは実に骨の折れるキャラですが、火力は高く、剣を支えにして蹴る技をカウンターで当てると、体力の3分の1減ります。 なんと言うか、スト2ライクなんだけど鉄拳っぽいというか、ところが投げ無し、派手なコンボなし、一発死ありでなんじゃこりゃといってるところに、バブルガードによるクリンチ的押し問答駆け引きの妙!! やっぱりスト2的セオリーこそが格ゲーだと思ってる人には、なかなか受け入れられないのかもしれませんね。 ところで新キャラの8人はともかくとして、既存の8人はどうするのですか?新技アイデアやコスチューム、調整等の妄想が独り歩きしてます。 (2012年02月06日 18時33分27秒)
界デンすケさん
>このゲームは本当に【脱スト2】が根底にあると思います。 そうですね。そこが良すぎます。 >対空を意識せずにバブルガードのみを駆使して、縛りプレイ的にやってみて下さい。 すこしずつ、そんな感じでやってます。 >剣を支えにして蹴る技をカウンターで当てると、体力の3分の1減ります。 WKですよね。そんなに減るんですね。 >ところで新キャラの8人はともかくとして、既存の8人はどうするのですか?新技アイデアやコスチューム、調整等の妄想が独り歩きしてます。 既存キャラは、当然入れますが、 グラからして、どこまで再現するのか、 どこまでアレンジするのか、非常に悩ましいです。 一応、作りながら、KAIさんなどが、 外部から調整をかけていけるように作ってみようと 思っています。結局、調整が一番時間のかかる部分ですし。 なかなか本物に近づけるのは難しいので、 似た、別のキャラになってしまうと思います。 (2012年02月07日 00時37分33秒)
ということは、一から作る感じになるのですね。いやはや大変なことをお願いしまして申し訳ないです。
ヴォルフですが、レバーを前に入れながらHを押すと前進しないでその場で頭突きが出てしまいます。 バブルガードキャンセルはこの間のマンタズの動画を見てもらえば判ると思います。ヴォルフでも滑り込みアッパーの滑り込み途中でキャンセルされます。 ただバブルガードキャンセルで未だに謎なのが、キャンセルせずにそのままだしていたら一体どうなっていたのかというところです。相手に攻撃されて止められていたのか、それともこちらの攻撃が本当は当てることが出来ていたのか、相殺になっていたのか、キャンセルできるということは相手も攻撃をしていることが前提なので、同時に攻撃を出していても相手の方がフレーム的なものをふくめ一瞬でも早く攻撃が出せているということなのか、謎です。 ジャンプ攻撃を封印して地上だけでヴォルフをプレイしてみると、間合い取りの駆け引きが鍛えられますがほぼ勝てませんwww 超イライラしますwww ジャンプ攻撃、命っす。相手をスラか足払いでこかしたら、起き上がりにジャンプ踏み蹴り&剣ぶっさしで ガードされても確実に体力削るのが重要です。 通信対戦カイレラですが、どうも互いに同じエミュでなければならないみたいですね。こっちでもいろいろと試してみます。(2012年02月07日 16時02分24秒)
界デンすケさん
>ということは、一から作る感じになるのですね。いやはや大変なことをお願いしまして申し訳ないです。 そうですね。一から作ります。 作り始めてます。 完成するのかどうかも解らないし、やりきれるのかどうかも わかりません。 ほんとは、同人的な売りもののゲームを作って、 小使いを稼ぐなんてのをやってみたかったのですが、 普通っぽいゲームを一度作ったら、 非常に受けがよく、新しいゲーム性めざして作ったもの なんかより、普通のもののほうがよほど プレイしてもらえることにショックを受け、 あまり作らなくなってたので、いい刺激になっている気がします。 ただ、タイムキラーズの全ぼうは、まったく把握してないのに新しいものを作ろうという僕がおこがましい限りなわけです。 豆rOmを直に改造したおす猛者も世の中にはいますが、 僕はそんな実力はないので、なんちゃってタイムキラーズ みたいになりそうな気しかしませんので、 期待は体に毒ですよwww。 新技どころか劣化の一途を辿りそうなので、 そんな過程(途中でもリリースはしていきます)を 楽しんでもらえれば。 ついでに簡単なものを作れる実力くらいは、 わけ与えらえる気がします。 仕事が恐ろしく忙しいので、のんびりになりますが、 よろしくお願いします。 (2012年02月07日 18時15分17秒) │<< 前へ │次へ >> │一覧 │コメントを書く │ 一番上に戻る │ |
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