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Disc.の日記 [全4件]
実は今日、ザビビ兵のクラン戦が行われました。 結果はこちら -------------------------------------------- [422]Disc 06/04/03 02:34 AQAKJFnG8j 誰も報告していないようなので自分が試合の結果を報告します。 THE FIRST GAME : Defeat BATTLE RULE : Cap STAGE : B.town TEAM : Blue TIME : 3 初ケロはBLUEチームに流れたが、すぐに取られ 何も言う事無くあっけなく終了。 とくに注目すべき点は無し。 THE SECOND GAME : Victory BATTLE RULE : Cap STAGE : G.factory TEAM : Blue TIME : 3 こちらも初ケロはBLUEに流れる。 取ったと同時にチャフを使い、姿を地下に暗ます(以後、タイムアップまでケロタン所持者は地下に隠れる)。 チャフが切れたところでまたチャフを使い 永久的に敵側にケロタンの位置を不特定にさせ タイムアップになったところで地下から地上に上がり、ゴールし勝利。 上記のバトルが引分となったので延長のTDMへと移る。 THE THIRD GAME : Defeat BATTLE RULE : Tdm STAGE : Lost Forest TEAM : Blue TIME : 10 TICKETS : 25 TDMは全体の動きがよくわからないため、報告は目に付いた部分だけ書くことにする。 開始直後は特に目に付くものは無かったが戦局が終盤に差し掛かるにあたって Lost ForestのC-2付近にて敵が集まるようになり 自チームがB-3,B-2,B-1付近から攻める形となった。 しかしながら、敵エリアに激戦地が少しずつ寄っていたため 自チームのリスボンエリアから遠ざかり、敵に有利な形となってしまった。 ここが勝敗の焦点であったと自分は感じる。 結果、1勝2敗で惜しくも敗退。 その後、もう一戦するような話が出たが、時間が経つにつれてうやもやになり 敵クランとほのぼのムードになる。 一部を除く数名は場を移動し、共に戦うことになった。 以上が帰還報告であります。 仲良くなってFLしちゃった('A`*) ---------------------------------------- ごめんね、めんどうだったのでコピペ代用w それではそれでは。
今現在少なからずもプレイヤー人口の過疎化が進むMGO。 大きな原因の一つは他社ゲームへの亡命にある。 主なタイトルを挙げるとすれば"BF2MC"や"MH2"等のオンラインゲーム。 オフラインでいえば"FF12"や"AC"等である。 某中規模総合掲示板アクションカテ在中のザビビ兵士にも その影響は色濃く出ていたようだ。 今後、このまま対処もせずに進めば最悪の結果、我々はMGOにはいないだろう。 こういった状況の中、今もっとも注目されているのは"新MAPや武器の追加"である。 事実、MAPや武器の追加は不可能ではない。 無論、それが実施されればMGOの過疎化は人口急増の絶頂期へと変貌するだろう。 しかしながらも、そこまでしてMGOを持たす必要はKONAMIにはない。 というのも、MGS4にMGOが本格的に導入される恐れがあるからだ。 今現在のMGOは試作段階であって、MGS3Sに特別同梱された形になっている(所謂"オマケ")。 もし君が「今の試作MGOを肉付けしていき、本格的に稼動させる可能性はあるか?」 と、問われたら前述を踏まえた上でなんと答えるだろうか? 答えは必然的に"No"だ。 可能性は薄いが、PS3の販売が正式に11月に持ち越されるのであれば MGOは最低限の人口を保ちながらもMGS4へと野望を託すことになる。 だが、ここで注目すべきなのはMGS4の開発期間である。 もしもMGS4がPS3と同時期発売になるのであれば MGS4に掛かった制作期間は約3年。 これはMGS3が発売し、すぐに次の製作に取り掛かった場合である。 この可能性を徹底付けるかのように公式サイトにも 「そして2005年、小島プロダクション設立。 次世代ハードへの地殻変動が始まる中、小島秀夫は既に動き始めている。」 と記述されており 同時期発売を強く示すような年数になっていると自分は思う。 が、私は外見上の情報でしか推測できていない。 正確な考えではない可能性が大きいのだ。 それに、MGS4のように入り組んだゲームを開発するとして 約何年の開発期間が掛かるのかも全くわからない。 ただ3年という期間が私には強く見えているだけであって 実際は5年も掛からなければ製作できないものである可能性も大きい(これもまた不確定) もしも、MGS4発売がPS3と同時期発売ではなく 別として長引いていくのであれば、私はなんらかの対処が無ければ続けてはいない。 それは他のユーザーもそうだろう。 次の期間までの間がひらけばひらくほど我々は他のゲームに吸い寄せられていくからだ。 兎にも角にも、KONAMIはなんらかのサポートをし続けていかなければ 我々のMGOにおいての未来はない。 なんらかの対処きぼんぬ。
この度、Disc.は今日を持ちまして MGOから暫くの間、手を引くことにさせていただきました。 数々のMGOプレイヤー、及び、MGS3S開発スタッフ一同に これまでの感謝の意を込め、活動休止の言葉とさせていただきます。 そしてまた、今回Blogにご来賓してくださった皆様方 この度は大変お忙しい中、誠にありがとうございます。 MGOから私は暫く手を引きますが MGO攻略及び、Blogの更新は続けてゆく次第に御座います。 今回は突然なご報告で申し訳御座いません。 どうか、心中を察していただき 栄えある未来に向け、声援をお願い致します。 それでは、また会う日まで。 平成17年度 3月24日 MGO活動休止生徒代表 Disc
久々にMGOをプレイしてみたらこれがまた楽しい。 いやー、楽しい。 勢いでBlog更新。 一気にフリーページを増やし、攻略してみますた。 いちいちまとめて書くのもめんどかったので 某中規模総合掲示板のアクションカテのスレッドから引用させていただきますた。 これからもこんな風にやっていこうかなぁーと違反的なことを少々考えております。 まぁ、更新するということはいいことですしな!! 皆さんはヘッドセットを有効活用していますか? 今日は「カラオケボックス」という名のルームを発見し、即入室。 歌ってましたよー、色々な曲を。 みんな元気だなぁとか感じつつも自分もちょっと歌っておりました。 やっぱりBF2MCなんかのように外国鯖を通して喋っているボイチャに比べると MGOは感度も聞こえもいいですな。 そうそう、クロコダイルがイーグルに変わった('A`) ハウンドなんて夢のまた夢か・・・。 |一覧| |