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- OverFlow 日記 - [全1263件]
■ふとログインしてみたら。 ふらふらーっとインターネットの旅をしていたら、 ふと、こんなところにたどり着いてしまいました。 気が付けば、Twitterやmixiのボタンが増えていて驚きました。 大学1年の時。 たまたま友達が楽天で日記を書いていて、 「俺がお前のアクセス数抜いてやるぜえ!!」って。 そんな「勢い」に任せて開設したのがきっかけでした。 >>開設日数:2526日(開設日:2004/05/24) >>日記記入率:41.8% 管理画面を開けば、 昔は100%近かった日記記入率も40%まで落ちていました。 もう、間もなく丸7年。随分遠くまで来てしまいました。 開設当時18だった僕は、今年で26になるわけだし。 また… 「しょーもないことを、てけとーに」書けたらきっと楽しいんだろうな。 "昔を辿って"いたらしんみりしたキモチになっちゃった。 "感情"が、ばーって流れ込んできてさ。 ぼくにも、いろんなことがあったんだ。 いろんなことが。 それを、思い出すことができた。
■祝MGS4。 待たせたな!(挨拶) 仕事が早番でよかった! もうすぐ家に着きます。 コナスタから荷物は到着済み。 テンションがあがってきました! AN○Iさんはどうですかー!?(何)
■卒業旅行。 12月2日~9日までの1週間、卒業旅行でイタリアへ行きます。 日本に居ないので、生命反応が途絶えることになります… (元々日記は更新されてませんが(苦笑) とはあれ、初めての海外旅行でドキドキですが、 友達としっかり楽しんでこようと思います☆ 出発まであと27時間ほどありますので、 準備をしっかりして、旅行に備えようと思います☆ 特に言えば、A○JIさんへのお知らせみたいなものでした(? 行ってきます~☆(?
■お菓子の日。 http://www.konami.jp/topics/2007/1031_1/ 残念ながらMGS4の発売日が延期になりました。 2008年度 第1四半期。つまり「4月~6月」の発売ということです。 KONAMIサイド…というよりは…コジプロ的には、 メタルギア20thAnniversaryの今年になんとか 発売をしたかったんだろうけれど、 比較的早い段階で延期の発表に踏み切ったようです。 TGSではプレイアブル公開まで至って、 「開発はある程度順調なのかな?」という印象はありましたし、 一部海外サイトでは3/1日の発売も噂されており、 「なんとか今年度中に出すのかな…?」とうっすら思ってました。 とは言うものの「延期」に驚くことはなく、 「ですよねー」といったところ。「やっぱりな…」でしょう。 ショックもありません。(PS3を持ってないからでしょう(笑) PS3の販売台数も微妙な今、多少発売時期を延ばして… というのも経営戦略の一つになるだろうし。 個人的にKONAMIはカプコンと同じように、 比較的バッサリ派な印象があります。(MH→Wiiのような) 世界的業界のな流れから見ても、 マルチプラットフォームで360供給も視野に入れた 開発にシフトチェンジしていたりして…なんて予測も。 経営サイドかれば採算を取るには、 「世界でも強いMGS&世界的には販売台数の多い360」 のタッグがベストチョイスのはずなんだけど。 ユーザーにも会社にもやさしい出し方をしてほしいところです。 どうせいつかはプレイできるのだから、ゆっくり待ちます☆ 明日はいよいよマリオギャラクシーの発売日。 マリオと一緒に宇宙へGO!!
■ゲーム大好きVol.1 ※mixiに載っけた記事をコピペしてみています(? せっかく東京ゲームショー(TGS)が始まったので ゲームネタで攻めることにしますね。 今年は大人の力を使って ビジネスデーにでも参加しようかなーとか 思っていたのだけれど、 TGSもCEDECもどちらもパッとしないなー という判断に至って、結局行くことを諦める事に。 昨年20万人近い参加者がいたことを考えると、 人混みで死んじゃうのはイヤだなとも思うし。 各基調講演はもちろんのこと、 MGS4の試遊台とか配布冊子、 小島監督や有野課長のトークショー スクエニブースは軽く…。 SEGAは龍が如くとイマビキソウ…。 私が気になるところはこんなモノです。 例年通りTGSには任天堂は不参加。 今年はE3の兼ね合いでこういうイベントも 変革期で、あわよくば参加してきたら 世界的にも盛り上がるのになーと思ったけど、 参加することはありませんでした。 「参加せずとも…」ってのが一番の要因でしょう。 さて、さっそく軽く。 >>平井社長の基調講演では”デュアルショック3”が発表に >>http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210667_1603.html >>せっかくなのでファミ通引用 久多良木さんの退任から暫くが立ちました。 久多良木さんの功績は、この業界にものすごい 影響を与えたことは周知のことではありますが、 最後の方の暴君っぷり、発言のカオスっぷり、 TOPとしてどうだったかというと、 残念な声が聞こえることでしょう。 それを比べると、平井さんは誠実に がんばっているなぁと好印象があります。 久多良木さんとは違って、 PS3を「ゲーム機」と認識してくれている点は、最も大きな違いでしょう。 で、今回のTGS。 焦点はPS3の値下げ発表にあったと思うわけです。 「冬には値下げしないと厳しいだろうなぁ…。」という私の気持ちは 「冬には値下げしてくれると嬉しいなぁ…。」とイコールです。 結果からすると、今年のTGSでは値下げ発表は無し。 "将来的には…"と…よくある発言に止まった模様。 変わりと言ってはなんですが、 コレまで「技術的」に難しかったらしい 6軸+振動機能を搭載することに成功したそうです。 >>ファンからの強い要望に応える形で技術的な壁を突破し… …たそうです。 振動コントローラーの特許に関する訴訟問題は関係なく、 ファンの声は技術の壁さえも越えます。ソニーはスゴイです。 アップデートで振動に対応する ゲームも数タイトルあるようなので、 そこに関しては前仕込みできていたのだなと雑感。 逆に今作成中のタイトルにも開発のしわ寄せもありそうだが。 今の時期で値下げが発表されなかったとなると、 次のPS3の大作はGTか、MGSくらいしか知らない。FF13は少し遠い。 MGSもFF13もタイトルもマルチプラットフォームの噂が絶えないし、 将来的にはマルチになる可能性がとても高い作品 (世界的なマーケットを見ていれば) 年末商戦を前ギリギリでもいいので、値下げ発表がほしいなぁ…。 その直後に箱も値下げのアナウンスを狙ってきそうだけど。 このままPS3も箱も何の発表もなく大作ソフトも出ないままでは、 今年の年末はWiiとDSのダブルショックになってしまう!(? 11月のマリオギャラクシー たぶん10月の任天堂ワールドでスマブラの発表もあるよ。 マリパもまもなくミリオンに届くところだし、 DSのFF4も12/20に決定したし、レイトン先生も多いに楽しみ。 いいなぁ、今年の年末は楽しそうだなぁ。 …と個人的な楽しみを露呈させて締めてみる。
■CCFF7についてせっかくなので。 身近で購入を悩んでいる方がいるようなので、 せっかくなのでmixiに載っけてある レポをコピペしておきますね☆ 参考になるかは…知りません(何 ![]() ![]() ■CCFF7クリアしたよ。 昨夜(9/16深夜)クリアいたしました。おおよそ1日半。 まあ、こんなものでしょう。(当方早解きクリアラー) とりあえずファーストインプレッション。 ストーリー・ラスボス等のバレはまったくありませんので 大丈夫かなと思いますが、読まれる方はお気をつけください。 とりあえず軽めのレポートいきますね。 ↓↓↓ メインストーリーは、 ザックスと3人のソルジャークラス1stの物語。 セフィロスがああなってしまった理由が解き明かされる、 というのは以前から言われている通り。 FF7のキャラクターも出てきてくれるし、 にやりとさせられる演出も。 「ここで伏線キタ!!」みたいな、 テンションあがったり笑っちゃうシーンもあったりで。 そういう意味ではFF7やってないと楽しめないかも。 「複雑な未来」が先に出来上がってはいるので、 辻褄を合わせながらのストーリー作りは大変だったのでは。 ■仕様 難易度は、それほど高いというものではないかと思います。 女性プレイヤーも多いことを想定すると、 バランスとしてはいいところではないかなと。 難易度は決して高くなくレベル上げればイける。 全体の操作形態も複雑ではなくシンプルかな。 ■ベース ゲームのベースは、 「メインストーリー+ミッション」の2本柱。 ミッションはかなりの量があり(300個くらい)かなりの手応え。 クリア後はミッションコンプが目的になりそう(最強ボスとかもいるそうな) ミッションは完全に作業・消化ゲーもの。 アイテムやマテリア、レベル上げも この「ミッション」で行っていくような位置づけ。 数が大量にあるのはいいけれど、 似たようなマップ、似たような敵と 戦い続けるのはちょっとマンネリするね。 そういう意味では、FF12の「モブ狩り」は息抜きとして かなり有効に働いていたなと思います。 今回はマップの制約やストーリー上の制約上 一度進んだら戻れなかったり、街にいける時期も限られるため (最終的にラスダン以外どこにもいけなくなる) セーブポイントから飛べるミッションで、 間口を広げたかったんだと思う。 空いた時間にちまちまとクリアしていくには もってこいかなと。 ■音楽 FF7直系作品なだけあって、 FF7で使われていた楽曲が要所で使われています。 懐かしい気持ちになれる☆ 多少リメイク・アレンジは掛けられてますが、 植松さんの原曲があってこそのことでしょう☆ 音楽に関しては安心できるかな?と思います。 絢香のテーマソングが必要かは…微妙です。 こういうプロモーションの仕方が増えてるけど、 有効なのかどうか不透明なものです。 「Why」の部分が「わーはーっ」と聞こえる空耳で話題です。 ■グラフィック 流石PSPなだけあって綺麗です。ムービーシーンは圧巻。 召喚獣発動シーンなんかも、すげえええ!!って感じ。 ムービーの戦闘シーンなんかも涎もの。 ACを思い描いていただければわかりやすいかな。あれくらい綺麗。 要所でボイスが入ったり、 ムービーになったりはしますが、 大部分はノンボイスで進みます。 フルボイスでなかったのが少し残念かな…。 グラフィックにケチをつける人は恐らくいないでしょう。 ずっとDS畑にいたので、綺麗なムービーは久しく見ていませんでしたが、 ゲームでこのレベルの映像を見ると「 やっぱり綺麗なのはすごいことだなと」感嘆するばかり。 もちろん「綺麗だからゲームが楽しい」わけではないのは皆様既知の通り。 付加される要因として「綺麗さ」が加わることで、 満足感や高揚感は+されるだろう。というのが私の見解です。 セ○ィロスだのジェネ○スだののムービーに、 どれほどの女性が恍惚状態になるでしょうか。 ■戦闘・フィールド 基本○ボタンを押して剣を振る(魔法を打つ)ですが □で回避、△の防御を使わないと楽しくないです(? 特に回避は重要かな。 戦闘は普通にアクションライクかな…? 普通にMMORPGみたいな感じかな。MHっぽいかな。 見方によってはゼルダっぽいともいえるかも(怪 シームレスに近い戦闘。 シンボルエンカウントではないけれど、 エンカウントポイントは決まっていて、 その範囲に入れば戦闘突入。終了後はそのまま移動。 ストレスなくスピーディーな戦闘→移動の切り替えは○。 フィールドのカメラアングルは、 多少不親切なところがちらほら…。 それでも、まあ許容範囲かなと思います。 ■レベルアップシステム。 スロットをまわして、 777がそろえばレベルアップするシステムは斬新。 数字がそろえばマテリアのレベルがあがるし、 絵柄がそろえばリミットが技発動。 経験値どうこうではなく、スロットなので、 運任せな部分は多いようです。 もちろんバランスは考えられているはずなので、 適切にレベルは上がっていきます。 普通に進めていく上で、苦戦するとこはありませんでした。 ただ…経験値とか関係なく、スロットで揃えばレベルアップ というシステムは、自由にレベルアップができないということ。 運任せのレベルアップシステムはちょっと…残念なところ。 その分揃った時の嬉しさはあるけれどね。 ■エンカウントの不満 エンカウントは…多少際どいかなと思います。 戦闘終了後2,3歩あるいただけでまたエンカウントするとか、 少し進んで軽く戻っただけでまたエンカウントしたりとか、 軽くシビアな時があります。連続エンカウントは小さなストレス。 もっとも、道の端を歩いていれば、 7割程度のエンカウントは避けることができるので、 適宜避けながら進むことも十分可能。 ■キャラクターゲー 主人公はザックス。 主要人物はセフィロス・ジェネシス・アンジール。 誰も彼もがカッコいい。 どうも…あまりに狙いすぎている感じが要所に見られます。 ゲーム内に「セフィロスファンクラブ」だの「ジェネシスファンクラブ」 などが存在して、ゲーム内で騒がれていたりする。 元来、FF7は女性ファンが多くて、 クラウド、セフィロス、レノさんなどなど、 人気のキャラクターも多いのも既知のこと。 追い討ちを掛けるかのように、ザックス+3人の主要メンバー。 3人は親友という設定も「妄想力」の無限増幅。 開発側は狙いすぎだと思う。 もちろん良作で有名なこの作品だけど、 FF7に乗っかりすぎなのは正直あまり…嬉しくない。 ■総括。 大きな不満はありません。 FF7をプレイしたことのある人は やって損はないかなと思います。 アクションゲー好きには比較的良好な反応でしょう。 メインの難易度は温め?だけど、高難易度ミッションもあるし マテリア精製もかなりやり込めるしね。 プレイ時間としては、まあ、こんなものかといったところ。 クリア後はミッションを消化しまくるゲームになるけれど、 携帯機として移動中等にちまちまプレイする方には、 ゆっくりやっていけるのかな…?と。 こういうゲームデザインはライフスタイル依存かな。 全体のストーリー・未来への伏線はある程度わかっていることもあり、 これまでに散りばめられたピースがはまっていく感覚。 といっても相変わらず単体ではわかり辛いところは多い。 ザックス・セフィロス・クラウド・エアリスなどなど、 よく知ったキャラクターの過去が覗けるのはそれだけで嬉しい。 CC→(LO)→FF7→AC→DC等へつながって行くのもいいね。 BCもやっておくと、楽しいのかは…不明です; たとえ強引な後付だとしても。わくわくしちゃう。 全部をプレイしてつなげることで楽しさも増えるでしょう。 願わくばFF7→AC→DCと復習したいところだけど…ちょっと労力が。 CCの謎を解くにはDCもプレイしたほうがいいかなと思います。 DCの内容はあまり覚えてないし…過去がわかった今、 DCをもう一回プレイすると違う視点で見ることができるのかも。 初日で35万超えの売り上げ、 ハーフミリオンは硬いと思います。 FF好きは買えばいいと思うけれど、DCでの値崩れを見る限り、 この作品もかなり崩れる予感がするので… 暫く待って相場が落ち着くのもいいかも。 誰かから借りるのも賢い選択かも☆ ■最後に FF7CCと表記すると「クリスタルクロニクル」の方向になってしまうので、 CCFF7と…「クライシスコア」を頭に持ってきてあげてください。 私からのささやかなお願いです。 |一覧| |