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- OverFlow 日記 - [全1263件]

2011/04/23楽天プロフィール Add to Google XML

■思えば遠く来たもんだ。

■ふとログインしてみたら。

ふらふらーっとインターネットの旅をしていたら、
ふと、こんなところにたどり着いてしまいました。

気が付けば、Twitterやmixiのボタンが増えていて驚きました。


大学1年の時。

たまたま友達が楽天で日記を書いていて、
「俺がお前のアクセス数抜いてやるぜえ!!」って。
そんな「勢い」に任せて開設したのがきっかけでした。

>>開設日数:2526日(開設日:2004/05/24)
>>日記記入率:41.8%

管理画面を開けば、
昔は100%近かった日記記入率も40%まで落ちていました。

もう、間もなく丸7年。随分遠くまで来てしまいました。
開設当時18だった僕は、今年で26になるわけだし。


また…

「しょーもないことを、てけとーに」書けたらきっと楽しいんだろうな。


"昔を辿って"いたらしんみりしたキモチになっちゃった。
"感情"が、ばーって流れ込んできてさ。


ぼくにも、いろんなことがあったんだ。

いろんなことが。

それを、思い出すことができた。


Last updated 2011/04/23 3:45:19 PM
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2008/06/12

■メタルギアソリッド4発売!  (1)

■祝MGS4。

待たせたな!(挨拶)

仕事が早番でよかった!
もうすぐ家に着きます。
コナスタから荷物は到着済み。
テンションがあがってきました!

AN○Iさんはどうですかー!?(何)



Last updated 2008/06/12 7:48:32 PM
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2007/12/01

■大事なお知らせ。  (2)

■卒業旅行。

12月2日~9日までの1週間、卒業旅行でイタリアへ行きます。

日本に居ないので、生命反応が途絶えることになります…
(元々日記は更新されてませんが(苦笑)

とはあれ、初めての海外旅行でドキドキですが、
友達としっかり楽しんでこようと思います☆
出発まであと27時間ほどありますので、
準備をしっかりして、旅行に備えようと思います☆

特に言えば、A○JIさんへのお知らせみたいなものでした(?

行ってきます~☆(?


Last updated 2007/12/01 9:43:44 AM
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2007/10/31

■MGS4延期。  (1)
[ ゲーム ]  

■お菓子の日。

http://www.konami.jp/topics/2007/1031_1/

残念ながらMGS4の発売日が延期になりました。

2008年度 第1四半期。つまり「4月~6月」の発売ということです。

KONAMIサイド…というよりは…コジプロ的には、
メタルギア20thAnniversaryの今年になんとか
発売をしたかったんだろうけれど、
比較的早い段階で延期の発表に踏み切ったようです。

TGSではプレイアブル公開まで至って、
「開発はある程度順調なのかな?」という印象はありましたし、
一部海外サイトでは3/1日の発売も噂されており、
「なんとか今年度中に出すのかな…?」とうっすら思ってました。

とは言うものの「延期」に驚くことはなく、
「ですよねー」といったところ。「やっぱりな…」でしょう。
ショックもありません。(PS3を持ってないからでしょう(笑)
PS3の販売台数も微妙な今、多少発売時期を延ばして…
というのも経営戦略の一つになるだろうし。

個人的にKONAMIはカプコンと同じように、
比較的バッサリ派な印象があります。(MH→Wiiのような)
世界的業界のな流れから見ても、
マルチプラットフォームで360供給も視野に入れた
開発にシフトチェンジしていたりして…なんて予測も。
経営サイドかれば採算を取るには、
「世界でも強いMGS&世界的には販売台数の多い360」
のタッグがベストチョイスのはずなんだけど。
ユーザーにも会社にもやさしい出し方をしてほしいところです。

どうせいつかはプレイできるのだから、ゆっくり待ちます☆



明日はいよいよマリオギャラクシーの発売日。



マリオと一緒に宇宙へGO!!


Last updated 2007/10/31 6:08:26 PM
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2007/10/23

■またポーションか。  (1) 
[ ゲーム ]  

■わかっちゃいたけどポーション。

FF7ポーション

とりあえず画像だけ置いておきますね☆




Last updated 2007/10/23 7:03:06 PM
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2007/09/22

■つい、ゲームショー  (2)

■つい。

えへ。



Last updated 2007/09/22 9:31:56 AM
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2007/09/20

■TGSについて書いてみるVol.1
[ ゲーム ]  

■ゲーム大好きVol.1


※mixiに載っけた記事をコピペしてみています(?


せっかく東京ゲームショー(TGS)が始まったので
ゲームネタで攻めることにしますね。

今年は大人の力を使って
ビジネスデーにでも参加しようかなーとか
思っていたのだけれど、
TGSもCEDECもどちらもパッとしないなー
という判断に至って、結局行くことを諦める事に。
昨年20万人近い参加者がいたことを考えると、
人混みで死んじゃうのはイヤだなとも思うし。

各基調講演はもちろんのこと、
MGS4の試遊台とか配布冊子、
小島監督や有野課長のトークショー
スクエニブースは軽く…。
SEGAは龍が如くとイマビキソウ…。
私が気になるところはこんなモノです。

例年通りTGSには任天堂は不参加。
今年はE3の兼ね合いでこういうイベントも
変革期で、あわよくば参加してきたら
世界的にも盛り上がるのになーと思ったけど、
参加することはありませんでした。
「参加せずとも…」ってのが一番の要因でしょう。

さて、さっそく軽く。

>>平井社長の基調講演では”デュアルショック3”が発表に
>>http://www.famitsu.com/event/tgs/2007/1210667_1603.html
>>せっかくなのでファミ通引用

久多良木さんの退任から暫くが立ちました。
久多良木さんの功績は、この業界にものすごい
影響を与えたことは周知のことではありますが、
最後の方の暴君っぷり、発言のカオスっぷり、
TOPとしてどうだったかというと、
残念な声が聞こえることでしょう。

それを比べると、平井さんは誠実に
がんばっているなぁと好印象があります。
久多良木さんとは違って、
PS3を「ゲーム機」と認識してくれている点は、最も大きな違いでしょう。

で、今回のTGS。
焦点はPS3の値下げ発表にあったと思うわけです。

「冬には値下げしないと厳しいだろうなぁ…。」という私の気持ちは
「冬には値下げしてくれると嬉しいなぁ…。」とイコールです。

結果からすると、今年のTGSでは値下げ発表は無し。
"将来的には…"と…よくある発言に止まった模様。
変わりと言ってはなんですが、
コレまで「技術的」に難しかったらしい
6軸+振動機能を搭載することに成功したそうです。

>>ファンからの強い要望に応える形で技術的な壁を突破し…

…たそうです。
振動コントローラーの特許に関する訴訟問題は関係なく、
ファンの声は技術の壁さえも越えます。ソニーはスゴイです。

アップデートで振動に対応する
ゲームも数タイトルあるようなので、
そこに関しては前仕込みできていたのだなと雑感。
逆に今作成中のタイトルにも開発のしわ寄せもありそうだが。

今の時期で値下げが発表されなかったとなると、
次のPS3の大作はGTか、MGSくらいしか知らない。FF13は少し遠い。
MGSもFF13もタイトルもマルチプラットフォームの噂が絶えないし、
将来的にはマルチになる可能性がとても高い作品
(世界的なマーケットを見ていれば)

年末商戦を前ギリギリでもいいので、値下げ発表がほしいなぁ…。
その直後に箱も値下げのアナウンスを狙ってきそうだけど。
このままPS3も箱も何の発表もなく大作ソフトも出ないままでは、
今年の年末はWiiとDSのダブルショックになってしまう!(?

11月のマリオギャラクシー
たぶん10月の任天堂ワールドでスマブラの発表もあるよ。
マリパもまもなくミリオンに届くところだし、
DSのFF4も12/20に決定したし、レイトン先生も多いに楽しみ。
いいなぁ、今年の年末は楽しそうだなぁ。

…と個人的な楽しみを露呈させて締めてみる。


Last updated 2007/09/20 6:02:59 PM
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2007/09/18

■CCFF7を軽くレポート  (2)
[ ゲーム ]  

■CCFF7についてせっかくなので。

身近で購入を悩んでいる方がいるようなので、
せっかくなのでmixiに載っけてある
レポをコピペしておきますね☆
参考になるかは…知りません(何

cc2.jpg

cc3.jpg

■CCFF7クリアしたよ。

昨夜(9/16深夜)クリアいたしました。おおよそ1日半。
まあ、こんなものでしょう。(当方早解きクリアラー)
とりあえずファーストインプレッション。

ストーリー・ラスボス等のバレはまったくありませんので
大丈夫かなと思いますが、読まれる方はお気をつけください。
とりあえず軽めのレポートいきますね。


↓↓↓



メインストーリーは、
ザックスと3人のソルジャークラス1stの物語。
セフィロスがああなってしまった理由が解き明かされる、
というのは以前から言われている通り。

FF7のキャラクターも出てきてくれるし、
にやりとさせられる演出も。
「ここで伏線キタ!!」みたいな、
テンションあがったり笑っちゃうシーンもあったりで。
そういう意味ではFF7やってないと楽しめないかも。

「複雑な未来」が先に出来上がってはいるので、
辻褄を合わせながらのストーリー作りは大変だったのでは。


■仕様

難易度は、それほど高いというものではないかと思います。
女性プレイヤーも多いことを想定すると、
バランスとしてはいいところではないかなと。
難易度は決して高くなくレベル上げればイける。
全体の操作形態も複雑ではなくシンプルかな。


■ベース

ゲームのベースは、
「メインストーリー+ミッション」の2本柱。

ミッションはかなりの量があり(300個くらい)かなりの手応え。
クリア後はミッションコンプが目的になりそう(最強ボスとかもいるそうな)

ミッションは完全に作業・消化ゲーもの。
アイテムやマテリア、レベル上げも
この「ミッション」で行っていくような位置づけ。
数が大量にあるのはいいけれど、
似たようなマップ、似たような敵と
戦い続けるのはちょっとマンネリするね。

そういう意味では、FF12の「モブ狩り」は息抜きとして
かなり有効に働いていたなと思います。

今回はマップの制約やストーリー上の制約上
一度進んだら戻れなかったり、街にいける時期も限られるため
(最終的にラスダン以外どこにもいけなくなる)
セーブポイントから飛べるミッションで、
間口を広げたかったんだと思う。
空いた時間にちまちまとクリアしていくには
もってこいかなと。


■音楽

FF7直系作品なだけあって、
FF7で使われていた楽曲が要所で使われています。
懐かしい気持ちになれる☆
多少リメイク・アレンジは掛けられてますが、
植松さんの原曲があってこそのことでしょう☆
音楽に関しては安心できるかな?と思います。

絢香のテーマソングが必要かは…微妙です。
こういうプロモーションの仕方が増えてるけど、
有効なのかどうか不透明なものです。
「Why」の部分が「わーはーっ」と聞こえる空耳で話題です。


■グラフィック

流石PSPなだけあって綺麗です。ムービーシーンは圧巻。
召喚獣発動シーンなんかも、すげえええ!!って感じ。
ムービーの戦闘シーンなんかも涎もの。
ACを思い描いていただければわかりやすいかな。あれくらい綺麗。

要所でボイスが入ったり、
ムービーになったりはしますが、
大部分はノンボイスで進みます。
フルボイスでなかったのが少し残念かな…。

グラフィックにケチをつける人は恐らくいないでしょう。
ずっとDS畑にいたので、綺麗なムービーは久しく見ていませんでしたが、
ゲームでこのレベルの映像を見ると「
やっぱり綺麗なのはすごいことだなと」感嘆するばかり。

もちろん「綺麗だからゲームが楽しい」わけではないのは皆様既知の通り。
付加される要因として「綺麗さ」が加わることで、
満足感や高揚感は+されるだろう。というのが私の見解です。

セ○ィロスだのジェネ○スだののムービーに、
どれほどの女性が恍惚状態になるでしょうか。


■戦闘・フィールド

基本○ボタンを押して剣を振る(魔法を打つ)ですが
□で回避、△の防御を使わないと楽しくないです(?
特に回避は重要かな。

戦闘は普通にアクションライクかな…?
普通にMMORPGみたいな感じかな。MHっぽいかな。
見方によってはゼルダっぽいともいえるかも(怪

シームレスに近い戦闘。
シンボルエンカウントではないけれど、
エンカウントポイントは決まっていて、
その範囲に入れば戦闘突入。終了後はそのまま移動。
ストレスなくスピーディーな戦闘→移動の切り替えは○。

フィールドのカメラアングルは、
多少不親切なところがちらほら…。
それでも、まあ許容範囲かなと思います。


■レベルアップシステム。

スロットをまわして、
777がそろえばレベルアップするシステムは斬新。
数字がそろえばマテリアのレベルがあがるし、
絵柄がそろえばリミットが技発動。

経験値どうこうではなく、スロットなので、
運任せな部分は多いようです。
もちろんバランスは考えられているはずなので、
適切にレベルは上がっていきます。
普通に進めていく上で、苦戦するとこはありませんでした。

ただ…経験値とか関係なく、スロットで揃えばレベルアップ
というシステムは、自由にレベルアップができないということ。
運任せのレベルアップシステムはちょっと…残念なところ。
その分揃った時の嬉しさはあるけれどね。


■エンカウントの不満

エンカウントは…多少際どいかなと思います。
戦闘終了後2,3歩あるいただけでまたエンカウントするとか、
少し進んで軽く戻っただけでまたエンカウントしたりとか、
軽くシビアな時があります。連続エンカウントは小さなストレス。

もっとも、道の端を歩いていれば、
7割程度のエンカウントは避けることができるので、
適宜避けながら進むことも十分可能。


■キャラクターゲー

主人公はザックス。
主要人物はセフィロス・ジェネシス・アンジール。
誰も彼もがカッコいい。

どうも…あまりに狙いすぎている感じが要所に見られます。
ゲーム内に「セフィロスファンクラブ」だの「ジェネシスファンクラブ」
などが存在して、ゲーム内で騒がれていたりする。

元来、FF7は女性ファンが多くて、
クラウド、セフィロス、レノさんなどなど、
人気のキャラクターも多いのも既知のこと。
追い討ちを掛けるかのように、ザックス+3人の主要メンバー。
3人は親友という設定も「妄想力」の無限増幅。
開発側は狙いすぎだと思う。
もちろん良作で有名なこの作品だけど、
FF7に乗っかりすぎなのは正直あまり…嬉しくない。


■総括。

大きな不満はありません。

FF7をプレイしたことのある人は
やって損はないかなと思います。
アクションゲー好きには比較的良好な反応でしょう。
メインの難易度は温め?だけど、高難易度ミッションもあるし
マテリア精製もかなりやり込めるしね。

プレイ時間としては、まあ、こんなものかといったところ。
クリア後はミッションを消化しまくるゲームになるけれど、
携帯機として移動中等にちまちまプレイする方には、
ゆっくりやっていけるのかな…?と。
こういうゲームデザインはライフスタイル依存かな。

全体のストーリー・未来への伏線はある程度わかっていることもあり、
これまでに散りばめられたピースがはまっていく感覚。
といっても相変わらず単体ではわかり辛いところは多い。

ザックス・セフィロス・クラウド・エアリスなどなど、
よく知ったキャラクターの過去が覗けるのはそれだけで嬉しい。
CC→(LO)→FF7→AC→DC等へつながって行くのもいいね。
BCもやっておくと、楽しいのかは…不明です;
たとえ強引な後付だとしても。わくわくしちゃう。
全部をプレイしてつなげることで楽しさも増えるでしょう。

願わくばFF7→AC→DCと復習したいところだけど…ちょっと労力が。
CCの謎を解くにはDCもプレイしたほうがいいかなと思います。
DCの内容はあまり覚えてないし…過去がわかった今、
DCをもう一回プレイすると違う視点で見ることができるのかも。

初日で35万超えの売り上げ、
ハーフミリオンは硬いと思います。

FF好きは買えばいいと思うけれど、DCでの値崩れを見る限り、
この作品もかなり崩れる予感がするので…
暫く待って相場が落ち着くのもいいかも。
誰かから借りるのも賢い選択かも☆


■最後に

FF7CCと表記すると「クリスタルクロニクル」の方向になってしまうので、
CCFF7と…「クライシスコア」を頭に持ってきてあげてください。
私からのささやかなお願いです。


Last updated 2007/09/18 8:00:54 PM
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