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2012年01月19日 楽天プロフィール Add to Google XML

あけましておめでとうございます。
[ ラーメン魂 ]    

あけましておめでとうございますです。


…うん。2年くらい遅い気がする。


こすもぐを止めてから、
ものすごく長い時間が経った気がします。

個人的にはあっという間でしたけど、
いやいや、長い月日が。

気付いたらソーシャルゲーム真っ盛り。

あの頃、みんなで語り合ったゲームって
詰まるところはソーシャルゲームだったわけで。

時代を先走りすぎたタイトルだったなぁ。
うん。

最近は、ゲームにもお金を使えなくなって(切実に)
最近Yahoo!モバゲーを非課金で眺めているんですが、
ちょっとヒットしたゲームがあったんでご紹介。


ラーメン魂。

農業と関係ないし、育成ゲームでもないんですが

なんとなくモグっぽいつかみ所があって
かなりお勧めします。

モグ以来、デザイン的にぐっと来たのって
ものすごく久しぶりなんですよ。

ラーメンの上に具材を並べていくのが
あの土地を飾ってた頃とかぶりまして。

トリロバイトでプレイしています。
自己紹介で「コスもぐ」で検索して下さいまし。

どっさり醤油ラーメン

南の島だよ豚骨ラーメン

ミセス磯野醤油ラーメン

受験必勝塩ラーメン










最終更新日  2012年01月19日 22時32分39秒
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2010年07月29日

仮タイトル「ウソもぐ」その28
[ コスモグをつくろう!(略してコスつく) ]    

我が家で焼肉と言えば、鳥か豚です。

フライパンの真ん中にお肉を置いて、
その周りに野菜を並べて蒸し焼きにします。

焼く時間の長い順に下ごしらえしていくので
時間も効率的に使えるし、
弱中火でじっくり火を通すから
お肉も柔らかく、野菜も甘いですよ。
鶏皮が香ばしく仕上がったり、幸せいっぱいです。

お肉は油をマブしたり、
丁寧に下ごしらえすると、気分も良いです。
オリーブオイルとか使うと、香りも良いです。

焼き上がったら、具材を取り出して
残ったスープを煮詰めてソース作ります。
さっぱり黒酢だれもいいですし、
いっそ、シチューやスープカレーにしちゃう手もあります。

塊肉使うから経済的だし、
野菜もいっぱい食べれてヘルシー。

そんな、我が家の焼肉。焼肉ですよ?
_______________________

ウソもぐ。

アストロノーカ。
コスモグ。
ウソもぐ。

順番に並べてみて、共通してることを考えると
世界観だけなんですね。

宇宙があって、バブーがいて。
へんてこ世界で。野菜を育てて。
でも、それ以外は全部違う。

アストロノーカは、
怪しい合成とコンテスト、バブー戦が楽しいゲームで
一人で楽しむゲーム。

コスモグは、
何よりグラフィック、音楽、コミュニティが素晴らしいゲームでした。
一人じゃ、あんまり楽しくないゲーム。

二つの世界観は一緒だったけど、内容は全くの別物。
それで、賛否。。。非難ゴーゴーでしたっけ。
_______________________

ウソもぐはウソもぐで、やっぱり別のゲームになりつつあります。

農業フレーバーなゲームじゃなくて、
SF風味の農業ゲームになりそうです。

野菜がゲーム中核になってくる感じです。
アストロノーカも野菜が中心でしたが、
どちらかというと種合成がメインでした。

ウソもぐは、突然変異要素で種合成が入りますが
もっと農業寄りの感じです。

土作りとか、天気とかに気を配るゲームです。
_______________________

いっぱい考えたけど、

アストロノーカを再現するには、
元々が一人遊びゲームだという壁があり
CPUを出し抜く遊びを、
他人を出し抜く遊びには替えられないジレンマがあります。

コスモグを再現するには、
何より音楽とグラフィックが必要です。
これは、色んな意味で無理です。

それなら、続編(?)というくくりを、すぽっと抜けちゃって
全く新しいところを、ウソもぐで切り開く方がいさぎが良さそう。

世界観の背骨はアストロノーカシリーズにインスパイアされたけど
これはこれで、僕らの世界。

フリーゲームの立場での、
パロディーとかそういうところはやるけど、
ゲーム性だけは、自分たちでチャンと確保する方針。
と、言い切っていいんじゃないかなと思います。
_______________________

というわけで、一案。

ウソもぐ、正式タイトル「テトラとステラ」

小惑星で農業をするお話で、
いろんなSFネタありの世界観。
コンセプトは真面目系宇宙農業ゲーム 。

基本的に3日に一度ログインで維持できます。
農場をデザインしたら、後は全自動で進みます。
種まき、お世話、収穫まで。ステラとテトラが頑張ります。
収穫した野菜はコンテストに出品。
畑の土壌や天気など手強い要素をねじ伏せて、
目指すはグランプリの栄冠です。
_______________________

アステロイドベルトって知っていますか?
火星と土星の間にある、たくさんの小惑星のことです。
宇宙時代が始まって、数世紀。
僕ら、宇宙に出た人類の多くは、
アステロイドベルトに住んでいます。

アステロイドベルトには、大きな星も、小さな星もあります。
街もあるし、大都市もあります。

でも、僕が住んでいるのは、小さな農場惑星。
キスリングっていいます。

我が家には、3人が住んでいます。
僕と、テトラのエドと、ステラ。

テトラは、人類がアステロイドベルトに来る前から
ここに住んでいた生物です。
地球軌道から、望遠鏡を覗いた人類が、
「アステロイドベルトに、何かいる!」ってビックリして。
そのときにぼんやり見えた形から、
テトラって言われるようになりました。

始めてテトラにあった人は、さらにビックリしました。
だって、言葉が通じたから。
しかも、とてもノリが軽かったから。

テトラは、とても陽気です。
エドも、とてもとても脳天気です。
宇宙空間へ出るのに、宇宙服を着ませんし、
(本人曰く、暑い。そうです)
隕石とぶつかっても、全然へっちゃらみたいです。
前日までの記憶が無くなってるみたいだけど。

エドは宇宙サーフィンが大好きで、
今日も畑仕事をサボってサーフィンに行きました。
って、頼んでた野菜の水やりは? エド!?

ステラは、もっと不思議な子です。
誰が作ったのかよく分からないロボットです。
でも、ステラのことが分からない人はいません。
ステラに会うと、ステラのことが分かってしまうからです。

言葉で説明すると不思議ですが、
僕も、ステラと会った瞬間に、
彼とどうやって接すればよいか。。。思い出した。
そういう感じです。

ステラはどの小惑星にも一人ずつ居て、
しかも、どのステラも同じステラなんです。
また言葉にすると難しいんですが、
あるステラと話したことは、別のステラが全部知ってて
どのステラと会話しても、全然、違和感なく会話が繋がります。

ステラは、そんな不思議なロボットです。
エドは農作業をお願いするには、ちょっと頼りないので
主にステラが手伝ってくれます。

テトラとステラと、僕の生活。
のんびりしてるけど、農場はやりがいがあります。

まず土作り。
それから、天気とにらめっこ。

自慢の野菜をコンテストに出したり、
テトラが見つけてきたお宝にビックリしたり。

そんな生活です。

宇宙農夫の皆様。お帰りなさい。
あなたも、この星に住んでみませんか?

そんな、ウソもぐらし。

最終更新日  2010年08月04日 23時05分48秒
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2010年07月28日

仮タイトル「ウソもぐ」その27

にくー にくー

夏バテしてませんか?
肉食べてますか?

我が家は本日おでんカレーです。
3日目のおでんにカレールーを入れるだけ。
美味しいよ。

カレーに厚揚げや大根って普通よね?
_____________________

今回からはいよいよ、野菜の成長について

あっちへフラフラ、
コッチへぷらぷら。考えるデスよ。

野菜の成長ですが、
まずは、苗を土に植えまする。

土壌には、水気、パワーがあって
温度や栄養も重要ですね。

例えば、ライスフラワーの苗なら、
水気はジャブジャブ。
温度は適温が良いでしょうし

うどん菜の苗なら、
水気はシットリ
パワーがガッツリな感じが良いと思います。

ピートにじょうろで水をかけてもらったり、
バブー。。。はちょっと大ざっぱで心配ですけど。
きっと世話をすることで、最適土壌に近づくはずです。

地面に苗を植えてしばらくすると、
にゅーっと伸びて、葉っぱが出てきます。
成長するためには、水分やパワー、栄養を消費します。

ライスフラワーをジャブジャブな土壌に植えてたら、
水気を一杯にすって、土はカラカラかもしれません。

チンゲンツリーなんて、栄養をたっぷり使うので、
栄養たっぷり土壌が、フラフラ土壌になってるかも。

葉っぱを十分に張ったら、次は花が付いて、実がなります。
でも、葉っぱの時期に必要な栄養と、
実がなる時期に必要な栄養は実は違うんです。

ライスフラワーを例に取ると、
葉を延ばす時期まではタップリの水と栄養が必要です。
いっぱいに葉を伸ばさないといけないです。
でも、花の時期からは栄養が多いのはNG。
これから実を付ける時期は、体を絞らないといけません。
過剰な栄養は、うどん子病の原因になるんです。

難しいのは、
栄養と水は増やすことは出来ても減らすことが出来ません。
作物が使った分が減るだけです。
先を見越して、加減をするのが大切です。

ただし、太陽が強く照っているときは水分が減ります。
噂では農協への発言力が増すと、
人口太陽の調節まで出来るそうですゾ。

太陽の照りが強いときは、
野菜に傘を差してあげて下さいね。
温度が上がって野菜がぐったりしちゃいます。

うどん菜をグツグツ土壌で育てる、
溶岩焼きうどんは、通の間で人気ですが、
あんまりまねしない方が良いと思います。
だって、畑に近づくだけで火傷しますから。
ピート君も大変です。

野菜によっては、畑のパワーをいっぱい必要とするものがあります。
パワーは、ガッツの値だけ、毎日回復します。
畑が疲れてきたら、少し休ませた方が良いかもしれませんね。


難しいなぁと思っても大丈夫。
とにかく植えて見守れば、ちゃんと収穫できます。
宇宙野菜は強い子ですから、
病気になることもありませんし、枯れることもないです。
いん石の上にも三年。
ちゃんと生長した姿を見せてくれるはずですよ。


野菜は特定条件で突然変異をしますが、
日によって、変異が起きやすい日があります。

バブーたちの間では、そういうのをムードっていうそうです。
盛り上がってる日は、やっぱり突然変異が起きやすいし
なえてる日は、静かにしてるそうです。
人間にはいまいち分からん感覚ですが、
とりあえずアゲていけって、うちのバブーに言われました。

あ、ムードが盛り上がってるときはバブーたちも盛り上がります。
畑を飛び出して遊びに行っちゃうので、
そんときは。。。どうしようもない。
でも、何か良い物を拾ってくるかもしれないです。


そんな、ウソもぐらし。

__________________

いつの日か、帰れる日を夢見て。

♪緑の農園 遙かな夢~
農力村の風景。

最終更新日  2010年07月29日 07時25分40秒
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2010年07月19日

仮タイトル「ウソもぐ」その26あたりその2

生きてるマス。

mixiで農業系アプリをチラチラと覗いてみる。

ごめんなさい、
サンシャイン牧場の魅力が分かりませぬ。

グミィと、農力村がお気に入り。
良いです。うん。

何がよいのかボーッと考えたけど、
やっぱりデザインなのだと思います。
両方ともモグっぽいと言うか
アイテムの配置で楽しめる感じ。

サンシャイン牧場は、
アメリカ産の農業ゲームの流れをくんでるんだと思うのだけど
ちょっと直感的に楽しくない気がする。
クリックがまどろっこしいと感じるというか、
いちいち収穫と虫取りでアイコン切り替えるのって
どうなんでしょう。

グミィも農力村も、1クリックで要が済むし、
それで十分だと感じてしまう。

それにしても、農力村の野菜が
美味しそうで美味しそうで、じゅるるるる。
シンプルなゲーム難だけど、
モグに近い中毒性を感じます。

えぇ、色々足りない部分を含めてデスね。
そういう意味で、グミィ農園ライフが一番優等生だと思います。

けして、ニワトリがかわいいとかそういう決め方じゃないですゾ。
___________________________

ウソもぐ、具体的にアイディアを絞り込む段にさしかかってるけど

「ウソもぐ」を名乗るのが是が非かというのを悩み中。
うーん。
アストロノーカにインスパイアされて出来たというところは
確実に間違いないし、隠す必要もないと思うのだけど、
「もぐ」という名称や、バブー・宇宙の設定はどうなんだろう。

話を太陽系に限定して、
アステロイドベルトで農業をするってのでも
良いのかなと言う気もしてます。
リアルっぽいSFネタも入れられるし、
自由も利くんじゃないかなぁと言う感じが。

アンドロイドと、アステロイドと、ベジタリアンをかけて
ベジタロイド。。。うわぁ、センス無い。
副題で、「ベジタロイドは電気羊の夢を見るか」くらいかにゃ、
光栄の昔のゲームみたいだ。

正直なところ、ウソもぐを名乗って進めてるけど
ゲーム性とコンテストを主軸に話を練った課程で
ほとんどモグのエッセンスが抜けてアストロノーカよりなのですよね。

第一段階はアストロノーカ寄りでやっちゃって、
次の段階としてコスもぐへ近づけるというコンセプトで
とりあえずは行くしかないかなぁと言う気もしてます。
___________________________

そうそう、他にも色んなmixiアプリをさわったんですが、
思ったのは、中途半端な見た目重視ものって
結構悲惨な感じがしました。

ウソもぐも、見た目で行くのか、
それとも、殺風景だけどゲーム性重視で行くのか悩んでたのだけど
やっぱりゲーム性重視で良い気がしてきたですよ。
きっと、中途半端にしか見た目に凝れないと思うので。

あ、bu-ta氏へお願い。

フリーの素材使って、どれくらいのことが出来るのか
ちょっと調べてみてくれないかしら。
ヤフーの知恵袋とか使いながらでも。

参考に、ツクールで作られたRPGらんだむダンジョンのレビュー記事
ツクールのコミュニティって、かなり素材転がってないかしら。
アイテムアイコンで頑張るってのもありな気もするし。

あ、トリスタとかで安価にフリーイラスト作ってくれるサービスとかもあったですね。
検索したら山のようにイラスト請負出てきた。。。
________________________________

全然関係ないけど、
トロピコのレビュー記事
やりたいなぁ、トロピコ。
育児とウソもぐと掛け持ちしたら、体力が持たなさそうだからあきらめます。

とりあえず、農力村でモリモリとスイカ作り。

エグなんとか。

最終更新日  2010年07月19日 22時52分24秒
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2010年07月04日

仮タイトル「ウソもぐ」その26あたり
[ コスつく独り言 ]    

私信、って私日記ですけど。

bu-ta氏へ。
こっちへ帰ってくる予定があれば、
ウソもぐを肴に一杯やらんかの。
こちらの休みは割と暦通り。

割と本気で動くには、一人で足りないので
その、あの、なんだ、人柱は多い方が。
___________________________

ガッツの項で、一番無気力な状態って何だって考えてて
これかなぁ。というのが「無気力ゾンビ」

何かの恨みで生き返ったハズなんですけど、
とても無気力。

雨とか振ると、土から出て行く気力もあんまり無い。
引きこもりがちなゾンビ。

なんというか、死んじゃってごめんなさい、
生き返ってごめんなさい。死ねなくてごめんなさい。な気分。

闇夜に地面から這い出てくるんだけど、
そこで気力的に力尽きる。

そんなゾンビ状態。

コワイネ。暗い夜道は、間違って踏んじゃいそう。
___________________________

次は天気です。

天気かぁ。うーん。

絡みとしては、政治力を行使するのが天気になるので、
住所区分ごとに天気の要素があった方が
良いのかなぁと。

でも名称が思い浮かばない~

っと忘れてた。土壌の項で野菜も取り扱うのでした。
固有苗の成長について考えるんだった。
天気の後かしら。
___________________________

過去のコスつくを見てみた。
なんと4年前からこんなことしてたのか。。。
2年くらいだと思ってた。

前回の中断が1年もあっただとか、
完全に記憶が飛んでるのですが、うーん。

ホントにのんびりってか、実現性ゼロ。。。
いや、そんなことはない。
10年後にはきっと出来てる(ぉ

そんな、ウソもぐらし。

最終更新日  2010年07月04日 22時08分00秒
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2010年06月30日

仮タイトル「ウソもぐ」その26
[ コスモグをつくろう!(略してコスつく) ]    

どじょっこだのフナッコだの。
土壌の話です。
考えがまとまりませんのだす。

農業を考える上で、土壌って大事みたいです。

酸性度や、窒素分、土性、フワフワの腐葉土など
いっぱい要素はあるけれど、
一般的にいまいち伝わりにくいというか
うーん。字面的に面白くないのですよね。
ゲーム要素的に燃えないというか。

うーん。

いっその事「土地」まで広げて
パワースポットとか、そんなオカルト要素へ行ったほうが
面白いのかなぁとも思います。

無限のパワー土壌とか
地獄の一丁目土壌とか、そんな感じの方が面白かなとも。

土壌改良とか、
そういうところでリアルな情報をモチーフにして
表面的にはフィクションな感じの方が
なんだか良いかなと思うのです。

それにしても、土壌を簡単にいじれるとかは
あんまり無しにしたいですね。
大事な畑っていう線はとても大事にしたいです。

土地の改良の要素は、例えば
野菜を植えると、その野菜の最適土壌にだんだん変わっていく。
これだと、ゴボウ玉のスペシャリストとか中々良い感じ。

病気の概念はなくす方向ですので、
土壌が合う合わないは、
属性成長や取れる野菜のステータス(ランダム要素有り)に
影響していくことになります。

全く逆の土壌だと、属性が反転して伸びるとかも面白そう。
そのまま植え続けると、土が最適土壌に変化してしまうので、
マイナスに成長続けることが出来ないから
マイナス野菜を作るのは結構大変だということで一つ。

おっと、土壌は突然変異の条件だったりもします。
結構深いところまで食い込む要素ですナ。

_________________________

コスモグでは天気が土壌に作用することはなかったですが、
これももったいない話。

少なくとも、温度や湿度は変わるわけだから
その辺は反映したいですよね。

雨が降り続くと、土の水分が変化して
パリパリ土壌からしっとり土壌、びしゃびじゃ土壌、ジャブジャブ土壌に。

雪が降り続くと、温度が変化して
南国土壌が、冬将軍土壌に。

_________________________

色々考えて見ました、ドジョウ問題。

畑の場所もステータスとして持つと良いかも。
例えば、平原とか山岳とか。

畑には畑の体力=地力があって
野菜を育てることで地力を消費していくなんてのも面白そう。
属性でいえば「パワー」ですね。

体力の回復度はガッツかしら。
山はガッツが高くてパワーが少ないけど
平地は逆にガッツが低くてパワー上限が高いとか
そんな感じかなぁ。

無限のパワーみなぎる闘志土壌。
背筋の凍るうらぶれ根性土壌。
えぇ、マイナス方向へ回復もしますとも。
_________________________

野菜と同じように、畑も成長していって
畑レベルとか上がると、植えられる種も増えていくとか。

これなら、繰り返す世界で畑レベルをリセットすれば
無限に野菜を生長させることが出来なくて
数字が発散するのを防げるかも。

もちろん、畑レベルは簡単に上がるようにしておいて
ストレスをなくすってことも大事やも。

MAXパワーと現在のパワーを別々に扱って
以前に上げた値までなら、簡単に上がるとか
そういうのでも良いかもしれません。
潜在能力って言い方なのかしら。
_________________________

というわけで、畑を考える一丁目。

畑の要素

体力
・パワー(地力)
  奇跡のパワー土壌 ←→ 地獄の一丁目土壌
・ガッツ(回復度)
  不屈の闘志土壌 ←→ 無気力ゾンビ土壌

野菜を植えるためのレベル
・潜在レベル(過去のMAX)
・畑レベル(現在の数字)
 野菜を植えることでレベルが上がっていく。
 繰り返す世界では、過去のMAXまでは比較的楽に上がる。

天気で変化する要素
・水分
  カタカタ土壌 ←→ ジャブジャブ土壌
・温度
  地底のマグマ土壌 ←→ 絶対零度土壌

土壌改良等で変化する要素
・栄養
  死者をも蘇る土壌 ←→ 触れれば死亡土壌
・コスモ
  大地の精霊 ←→ 大宇宙の使者

設置場所によるデフォルト値+畑パネルの値

野菜は、最適土壌だと良く成長します。
インスタント苗の場合は良い数字が出やすくなります。
野菜レベルを超える野菜は植えられません。
畑の地力が無いときも、野菜は植えられません。

土壌改良のために他の畑の土や、薬を利用できますが
畑レベルが下がります。

野菜を植えると、最適土壌に向かって土壌が変化します。
最適土壌の逆、最悪土壌に近いと野菜はマイナス成長します。

天気は、農協カブを使うことで変えられます。
自分の畑の都合にあった天気をそろえると有利かも。
住所のエリアごとに天気は違う。っと。
うーん、エリアの大区分と小区分で
それぞれ天気要素があるってのも広がり的には良いですね。

妄想は続くよどこまでも

そんな、ウソもぐらし。

最終更新日  2010年07月04日 21時40分18秒
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2010年06月29日

勝った、勝ったよ。負けた~!
[ 前向きに後ろ歩き ]    

パラグアイ勝った。ベスト8ですよ。
うほーい。。。

(ワタクシ、8年前からパラグアイファンです)

ヨロコベナイ!

あぁ、胃の痛い試合だった。
こー、両方のゴールに迫る度にドキドキですよ。

どちらも勝って欲しくないこの試合。

バルデスが出てきてテンション上がり、
そして、ドリブル突破に挑戦するたびに日本ピンチにくぁぁっ!

くぁぁっ!

最終更新日  2010年06月30日 01時47分10秒
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2010年06月25日

仮タイトル「ウソもぐ」その25あたり
[ コスつく独り言 ]    

サッカー日本代表おめでとうございます。
そして、次戦はパラグアイ。
私の応援チームもパラグアイ。今年のチームはちょっと強いですよ。
今日の試合は日本戦だけ応援したので、次はパラグアイを応援します。

世紀の凡戦って気がするけど、それでも、守備側に立って応援すると面白いんだ。
お酒とか賭け事が絡むともっと。。。いや、ごめん時期的に不謹慎でした。
_____________________________

さて、ウソもぐ。

以前に書いた気がするけど、
うそもぐのシステムをそのまま流用して他のゲームにすることも可能です。
味付けと見た目の問題だけ。

極論すれば、アイテム集めゲームです。

大航海時代を商船団のオーナーとして生きることもできるし、
ファンタジー世界を冒険することも出来るかもしれない。
スペオペだって良い。

重要なのはゲームシステムが共通というところです。

複数のゲームを、別々のユーザが遊んでるけど
実はみんな一つのシステムの上に乗っているってことが
可能なんじゃないかしら。
別世界ではNPCに見えるんだけど、
実はそれは中身がプレイヤーのNPC。

片方のプレイヤーは、お互いに野菜コンテストで競ってると思ってて
もう片方は、財宝探しのライバルだと思ってる。
もう一人からは、悪の軍団に見えるかも。

NPC扱いだからお互いメールは出来ない。
でも手強すぎる相手。
そんなふうなのも面白そうですね。

ゲームの作りとしては、
片方の世界では正義の味方、
裏の世界では悪の手先ってのがカタルシスだけど
それは、ちょっとバランス面で難しいのかもなぁ。

意味のないプレイに見えるけど、別世界では意味を持つってのが
落としどころかもしれない。
異星人とか、外国船団とか、そういう位置づけですね。
うーん。どうだろう。

作りとしては、見た目を変えて、データを共通化するということで
同時処理を捨てて、予約とバッチ処理のシステムで考えるなら
行けそうな気もします。いや、行ける。

おなかいっぱい。夢いっぱい。若干寝不足。

そんな、うそもぐらし。

最終更新日  2010年06月25日 06時57分37秒
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2010年06月21日

仮タイトル「ウソもぐ」その25
[ コスモグをつくろう!(略してコスつく) ]    

夏。なんとなく夏なり。

って、気づくのは実は数年ぶりだったりする。
毎年この時期って忙しくて
ふと振り向いたら夏はどこって感じだったんですが
今年はチャンと初夏を感じられているのが
なんだか嬉しかったり、不況を感じて悲しかったり。

とはいえ、実のところ、
農力村をやって四季を感じたというのが実情だったり。
____________________________

さて、ウソもぐ。

以前に書いたとおり、世界はリセットを繰り返すのです。

次のクールへ持ち越せるのはユニークアイテムのみ。
インスタントアイテムやお金は無くなってしまいます。

でも、例外があります。
それは、「ニセモノ」

マブー団が制作したユニークアイテムには、
隠し属性として「ニセモノ」が付きます。
偽物は、次のクールへ持ち越せません。

また、マブー団に所属するプレイヤーが、
マブサの調査を受けてマブー団とだとばれると
彼のアイテムは「ニセモノ」と分かります。

あ、ユニークアイテムには証明書が付きますよ。
宇宙農協が発行してる書類で、
ユニークアイテムに付けることが義務づけられてます。
作った人のサインが書いてあります。

余談ですけど、証明書は暗いところでも読めるように
ホタル唐辛子のインクで書きます。
たくさんの証明書を書いてて眠くなったときは、
ペン先をぺろりとなめると、パッチリ目が覚めますぞ。
ちなみに、甘いペンと辛いペンの2種類が売られてます。
最近は第3の味、甘辛が発売されて
お袋の味の賛否で大論争中だとか。個人的には甘辛は苦手です。

脱線。証明書があることでデスネ、
作った人がマブー団だと分かると、
アイテムがニセモノだと分かる仕組みなんです。
(真贋の判定は自動的に行われます)
少しだけ安心ですよね。本当だと悲しいけど。

そうそう、クールと書いたけど、ゲーム内の呼び方は「世代」です。
プレイヤー名が例えば、「アレクサンド・マスカット」だったとして
最初にプレイしたときは、「マスカット1世」が公式名になるですよ。
次のクールに変わると、「マスカット2世」という感じ。

ユニークアイテムは、
本物なら誰がどのクールで作ったか分かるわけですね。
なんか、骨董趣味の人とか初版集めてみたりとか出来そうな感じ。

「ルパン3世」とかがいたら、間違いなくバブー団っぽいですけどね。。。
でも、彼が作った真作アイテムとかあると何となくレアっぽい。

長らく、バブー団に入ったときのペナルティを考えてましたけど、
作ったアイテムが持ち越せないってのはなんだか面白い。
色々なズルができて、成長が早いけど
そのクールで燃え尽きちゃう悪い人という位置づけなら
中々、バランス取れてて良いかもしれないです。
悪さしても、どーせ元の木阿弥なのです。
あぁ。悪の美学だ。
(美学があるってのが、ワルモノの必須条件ですよね♪

あ、1クールは45日というのが漠然としたイメージです。
大体これくらいが妥当な長さなんじゃなかろうかなと。

繰り返す世界といっても、ユニークアイテムは持ち越しますので
だんだんと成長してることは実感できると思いますよ。
アイテム解放のアイディアも以前通りです。
ワールド内の条件をそろえて、アイテムを解放していくことで
鍛えたアイテムを使えるようになります。
実際には畑レベルの概念で吸収できる気もしますが。
その辺は、今後の課題ということで。

そんな ウソもぐらし。
____________________________

農力村

農力村、収穫

いいなぁ、こういう実りのシーン。

最終更新日  2010年06月22日 02時12分59秒
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2010年06月18日

仮タイトル「ウソもぐ」その24あたり
[ コスつく独り言 ]    

連投3つ目。

うーん。久々に書くと楽しい。

こんな記事があったですよ

農業系ソーシャルゲームの可能性

コスモグ。。。早すぎたんだよぉ。
____________________________

【インスタントと固定の名称】

うーん。ずっと悩んでます。
そもそも、固定種と交配種を意識したネーミングではないのです。

アイテムのデータ量を考えたときに、
普通のRPGなら、薬草×5個というふうに、
アイテムは「数」で管理できるんですが

コスモグのバックパックのようなアイテムだと
1つ1つ識別しなきゃいけないのです。
5つ薬草があっても、1つ1つは別扱い。

でも、農業ゲームとしては両方扱えないと
何となくダメな気がするんですよ。
やっぱり流通、というゲーム性を表現するには
量が重要になるし
コンテストというゲーム性を表現するには、
質が重要になります。

両方を持つアイテムは、データ量が質×量の掛け算になってしまいます。
作る側からすると、インスタントと固定種は、
全くの別物。
出来上がるゲームも、別物になります。

内部的には、
RDBではなくてXMLのDBなら実現できるんでしょうが
そりゃちょっと先進的すぎてNGでしょうね。

ゲーム内でユーザが扱うときも
クリックを100回しないと出荷できないとかアリエナイし。
大量に野菜が取れちゃったら、特別な一つって中々実感が無さそう。

というわけで、量と質を分離するというのが、
正解かなと思うのです。

で、名称なんですが。うーん。
下に書いてみる。

____________________________

【要素】

ウソもぐの要素です。

■アイテム
・ユニークアイテム(カスタマイズ可能)
  種
  プランタ(固定苗)
  作品(コンテスト野菜)
  ロボ(ピート)
  バブー
  合成マシン
  畑
  家と家具と服装
  称号
  料理
 ※ワールドクリア時も残る。


・インスタンスアイテム(カスタマイズ不可)
  苗
  野菜
  クスリ
  バッチ
  食べ物
 ※ワールドクリアで全て無くなる。


■8大属性
 甘味 (辛い←→甘い)
 酸味 (アルカリ←→酸っぱい)
 音味 (嫌な音←→天空の調べ)
 苦味 (苦い←→さわやか)
 うま味(まずい←→おいしい)
 見た目(怖い←→美しい)
 大きさ(小さい←→大きい)
 重さ (軽い←→重い) 
※家具と服にも付きます。家にも。。。


■バブーとピートのステータス
・物理
  体力
  すばやさ
  かしこさ
  魅力
・魔法?
  炎=晴←→氷=雪
  風=風←→土=野良バブー
  雷=雷←→水=雨
・まじめさ
※野菜を災害から守ったりするのに使用
 バブーはステータス高いですが真面目さが…
 曜日でステータスは変動します。


■お金
・ゼニー(お金)
・カブ(政治)
・シェア(市場)
※ワールドクリアで全て無くなる。


■流通
・オークション(ユニーク)
・コンテスト(ユニーク)
・市場(インスタンス)


■遊びの要素
・データで遊べる範囲
 野菜を作る(インスタンス)
 市場での相場合戦とカブ相場(ゼニー/シェア→カブ)
 野菜を育てる(ユニーク)
 オークション
 コンテスト
 バブーとピート育成(ゼニー・食べ物)
 バブー相撲(バブー)
 散歩(ランダム収穫)
 バブーハント(バブーは無償オークへ)
 合成(ユニーク/インスタンス)
 宝くじ
 政治(カブ)
 マブーファイト(カブを盗む/野菜をかじる等)
 宇宙ネット(栽培日記やバブー、ピートからの手紙等)

■実装の順番とか?
・バブー
・バブーハント
・ピート
・インスタンス農業(インスタンスアイテム)
  野菜獲得(市場用)
  ゼニー獲得(農協直売り)
  栽培バトル(野良バブーとか災害とか)
・市場(ゼニー/シェア/カブ)
・種作り(ユニークアイテム)
  同時に服や家具等のユニークアイテム
  家具と家を装備品と考えれば。。。
   例:
   子馬の家(2LDK)なら、
   リビング/寝室/玄関/バスルームに
   それぞれ家具装備可能。など。
   家具によって農作業にプラス効果
・コンテスト
・オークション
・政治(カブの意味)
・バブーバトル
・合成(家具/服/料理)
×バブーファイト→栽培バトルに変更
。。。


あ、なんかまとまって来てるのかも。

うーん。技術が追いつけばなぁ。

そんなウソもぐらし。

最終更新日  2010年06月18日 23時56分43秒
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