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こっそり悪魔 [全39件]

2012/05/26楽天プロフィール Add to Google XML

近状
[ 日記 ]  

おはようございます、夢魔です。





しばらく更新してない間にSSが溜まったので更新!




と行きたいところなのですがあまりSSを取る癖が無い為あるぶんだけ・・


gyan.jpg



下級はこの倍以上やってますがほぼ全敗。

SSのほかに速度テイルを2回消してます



成功する気がしない\(^o^)/





装備の向上があまりない中、5ヶ月ぶりにスフィアをだしました。


最近は狩りが楽しくてレベルがどんどん上がってます。


850になったので記念にステをぺたり

sute850.jpg

天球 秘薬4種 最後の秘薬込みです

もっともっとHPが欲しいです(´・ω・`)







赤鯖対戦は当日仕事の可能性濃厚、Gvのモチベがあまり高くないことを考え見送る方向で考えております。


滅多にないイベントなので興味はあったのですがちょうど忙しい時期なので残念(´・ω・`)








昨日他鯖訪問して、ブログリンクしてくださっているバインド悪魔さんとお話
することができました!

同職の方とお話すると楽しいですね(´∀`*)



前Gvで某黄鯖のバインド悪魔さんと対戦する機会があり、


Gv後にチャットしたかったのですが本鯖で用事がありほとんどチャットできませんでした(´・ω・`)


今度黄鯖に遊びに行きます><






最後に画質テストを兼ねて狩り風景を動画に残してみました。






楽天ブログでの再生窓が小さく見にくいかもしれないので下のリンクからどうぞ


地底湖狩り@バインド悪魔


バインド悪魔の狩り動画なんて誰得なんだ(゚Д゚)


テイク10ぐらいですがうまくとれず・・

壁に引っかかってますが妥協してアップしました!w


動画確認をしながら狩りをしていたら

見逃していたムーンライトストーカーが目の前で消えました(´;ω;`)





本日はここまで(´∀`)ノシ


Last updated 2012/05/26 7:41:56 AM
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2012/05/16

2万烈火 まとめ
[ 検証・解説 ]  

 




こんばんわ、夢魔です


さて前回の2万烈火の検証まとめ記事となります。






本日検証Gvをしたところ以下のことがわかりました。





1 攻撃者の知識、火属性魔法強化、スキルによる烈火の火ダメが高いと闇ダメージのルートのみが外れる

2 防御側の闇抵抗があるとダメージが軽減される

3 防御側の闇抵抗があっても攻撃側の闇属性抵抗弱化OPによりダメージが伸びる

4 防御側がミラーを貰っていても適応されずそのままダメージを受け、ミラーをしたBISにミラー反射ダメはない



順を追って説明します
1 攻撃者の知識、火属性魔法強化、スキルによる烈火の火ダメが高いと闇ダメージのルートのみが外れる

これは攻撃側の知識量、Slv、魔法強化(火のみ)により烈火の火ダメージがある一定のラインを超えることによりルートが外れるものだと思います。

この際、攻撃者の魔法抵抗弱化OPは関係ありません。


今回の検証GvではSlvを落とし烈火の威力を下げると烈火のダメージはルートされたダメージになりました。


ただ装備を変えずに烈火してもルートが外れたり外れなかったりすることもありました。ここらへんがルートの外れるラインなのでしょうか

24.jpg



2 防御側の闇抵抗があるとダメージが軽減される


攻撃者の烈火の火ダメが高くルートが外れた場合、防御側の闇抵抗が関わってきます。


闇抵抗が90%ある場合ダメージは


闇ダメージ20000から闇抵抗90%軽減による2000ダメージ+ルートされた火ダメージになります

2112.jpg


闇抵抗がない場合2万ダメージをそのまま食らうことになります



3 防御側の闇抵抗があっても攻撃側の闇属性抵抗弱化OPによりダメージが伸びる


防御側の闇抵抗が90%あっても攻撃者の闇抵抗弱化装備により闇抵抗を下げられ高いダメージがでます。



防御側の闇抵抗がぎりぎり90%のところに攻撃側が精霊王を装備することによってダメージが大幅に上がりました


今回の防御側の闇抵抗は75%
yami75.jpg
yami75の2.jpg

4 防御側がミラーを貰っていても適応されずそのままダメージを受け、ミラーをしたBISにミラー反射ダメはない


防御側がミラーを貰っていてもルートが外れた烈火をされた場合そのダメージは烈火された本人にいきます。


ミラーをしたBISに反射ダメはありませんでした




今回の検証でわかったことは以上になります。








Last updated 2012/05/17 2:03:36 AM
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2012/05/14

2万烈火
[ 検証・解説 ]  




お久しぶりです、ブログのID忘れ常習犯夢魔です。




まずはこちらを







2



巷で話題の2万烈火です。


以前Gvで使われたことはあったのですが

今回は突発的に検証Gvを組むことになり身内で検証してきました


といってもまだ条件等不明の為、後日また検証したいと思います。



なので今日の日記は読んでも参考になりません。


またこのブログは2万烈火の使用を推奨するものではありません。




エレメアーチ込.jpg

今回自分の使用した烈火の表記は最大でこんな感じ。

烈火はエレメ・知識・Slv・強化弱化によってダメージがとても伸びるので知識を振っている方はかなりの表記になっていると思います。





続きは明日更新予定



Last updated 2012/05/26 7:18:45 AM
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2012/01/11

ブックマーク  (2)

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Last updated 2012/01/12 1:27:56 AM
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2012/01/05

エレメバインド  (10)











あけましておめでとうございます。夢魔です

今回は本日(1月5日木曜日)のメンテ後から「バインドにエレメが乗る」と


記事を見つけ実際に調べてきました。

参考記事











今回は乾いたオアシスでエレメ有り無しでmobを殴ってきました!

エレメSlv67をいただいて殴ってきました!

エレメ有とエレメ無での表記

RedStone 12.01.05[20].jpg

←エレメ無/エレメ有→


エレメ有無で表記は変わりませんでした



エレメ有とエレメ無での実際のダメージ

RedStone 12.01.05[22].jpgRedStone 12.01.05[56].jpg
↑エレメ無/エレメ有↓



表記は変わらなかったのですが実ダメにはしっかり反映されてました。





まとめ


表記は変わらないが実ダメには反映されてる


おそらく課金の知識油も乗る?(未検証)

おそらくチリにもエレメが乗る?(未検証)

ボトル投げは・・?(未検証)
(ボトル投げはそもそも精霊王等装備の弱化強化が反映されないのでエレメも乗らない気がします)





おそらく「バインド等一部の知識攻撃に、課金の知識油が効果無かった」のを乗るように修正したところ

エレメの効果ものっちゃったーw  って感じでしょうか?


あと気になるのが称号「錬金術」がバインドに乗るかも調べる必要がありますね!

半年ほど前調べたときは乗っていなかったので気になるところですね



修正内容には書かれていないことですし、

今後乗らないように修正される可能性もありますね。(´・ω・





今日は別件で記事を書いていたのですが検証することができたので、

急いでこちらの記事を作成しました!


SS見ればわかりますが限界突破等は次の記事で!



本日はここまで


Last updated 2012/01/06 0:26:35 AM
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2011/12/31

今年最後の更新  (5)






普段テレビはあまり見ませんが毎年ガキ使だけは欠かさず見ています。



安定して面白い(*´ω`)










さて今年最後の更新!



まずはこれ

RedStone 11.12.19[02].jpg



はい、特にレベル上げる気もなくかけら出しぐらいしかする事がないので無課金で生活しております。


レベルアップキャンペーンのパワキとか貰ったのでスフィア2倍キャンペーンきたら何個か買おうかな!




そのためドロップもちょっとだけ

RedStone 11.12.31[02].jpg



無駄に係数の低いイクスとかドロップしました(゚Д゚)


RedStone 11.12.31[05].jpg

レベルは祈りのかけら出しでちょっと上がったぐらいかな・・(´Д`)

 

ギャンブルは・・

RedStone 11.12.18[00].jpg

x2
今年のギャンブルはダメダメでしたorz



来年は色々と装備変更を目標に頑張っていこうかなーと思っています


鞭→手→首→耳→足→頭→その他

まだまだ上を目指します・・!



後は他鯖の悪魔さんとコンタクトを取りに、

他鯖に遊びに行きたいなとも思っております!(*´∀`)



では今年最後の更新ですがこの辺で。


一年間お世話になりました、来年もよろしくお願いします(´∀`)

RedStone 11.12.24[01].jpg


Last updated 2011/12/31 11:15:41 PM
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2011/12/02

魔法致命打  (4)


  



こんばんわ、夢魔です。


最近寒い寒いと寒いしか言ってない気がします。。ああ寒い・・







早速ですが本題



NxUの錬成OPに魔法致命打というものがあります。


知識職ならだれしも一度は物理のクリティカルやダブクリを羨ましいと感じることがあると思います。その知識職にもついにクリティカルが・・!?


知人がNxU化に成功したので装備を一つ借りて軽く検証してみました



物はこちら

RedStone 11.12.02[00].png

カンニバリスター[Nx]

<基本情報>
-防御力 [+0] (#0:[4]~[5])
-アイテム リロードタイム -[0]% (#1:[75]~[85])
-移動速度 [+0]% [25]
-攻撃速度 [+0]% [30]
-力 [+0] [250]
-闇属性抵抗 [+0]% [30]
-人間型キャラクターに追加で[0]%のダメージを与える。 [25]

<錬成オプション情報>
-アイテム着用レベル -[0] [51]
-知恵 [+0] [121]
-魔法致命打 [0]% [5]
-攻撃速度 [+0]% [10]

引用 四つ葉日記2様

現時点(2011/12/02)現在、
錬成OPを開放しなくても、また魔法致命打までの錬成OPが出現してなくても
NxU化するだけで魔法致命打が出るようになっております。





バインドに魔法致命打はのるの?

本職バインド悪魔な自分が一番気になったところ。


結論から言いますとバインドに魔法致命打はのりませんでした。


100回ほどmobを殴ってみたのですが高いダメージは全く見れませんでした。

先日のアプデで実装された魔法油もバインドにのらなかったので、魔法致命打ものらない予感がしていましたが・・・見事的中してしまいましたorz


ちなみに毒ダメージのモータルでも確認できず、ワームバイトで確認できたので今回はワームバイトを使用していくつか調べてきました。



魔法致命打ってどんなの?

RedStone 11.12.02[02].png


対象mobは乾いたオアシスのデザートスパイダです。

ごらんの通りダメージがおよそ2倍になっております。
(ワームバイトのダメージは固定なので完全に2倍でないことを考えると強化弱化が関係しているのでしょうか?)


上にも書きましたが練成OPが開放されていなくても、またOP数が足りなくても魔法致命打が出ることが確認できました。



魔法致命打ってダブクリになるの?


物理職の致命打の場合運差が400(401?)を超えるとダブクリが発生し800(801?)を超えると必ずダブクリになるようです。


魔法致命打にダブクリはあるのか見てきました。



対象mob ビックマウスB2ラットシーフ

RedStone 11.12.02[06].png


ステータス 石上げ様より引用
無題.jpg


攻撃者の運は1700ほどでした。


結果
RedStone 11.12.02[09].png


2倍よりやや大きいダメージが出ておりますがダブクリには程遠いダメージです。

魔法致命打にダブルクリティカルは確認できませんでした。




魔法致命打は致命打抵抗で抵抗できるの?


検証Gvを組んだわけではありません。あくまでmobを対象とした検証です。


知人にクリティカルの出ないmobを聞いたところガルカスのホーンドが出ないと聞きました。



対象mob ガルカス悪魔軍集結地B1 ホーンド

RedStone 11.12.02[22].png


ステータス 石上げ様より引用

無題2.png

致命打抵抗が75となっておりますが知恵威厳による補正で100%を超えるものだと思います

しばらくネクロのフルアタで殴ってみましたが1度も致命打を確認できませんでした。


結果
RedStone 11.12.02[44].png

若干SSが見難いですがご覧の通りダメージがおよそ2倍になっています。


物理攻撃では致命打は確認できませんでしたが魔法致命打は通るようです。







まとめ

錬成OPを出してなくても魔法致命打が出る

魔法致命打はダブルクリティカルにならない

魔法致命打は致命打抵抗を貫通する


バインドに魔法致命打は適応されない









( ´ー`)フゥ




最後までご覧いただきありがとうございました。

本日はここまで


Last updated 2011/12/02 11:21:27 PM
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