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さて。
話題は遊戯王。 前々から弄っていた、「手札アドバンテージを稼ぎながら強力罠でビートダウンするデッキ」を、メッセ仲間に見せてアドバイスを貰いながら完成させたので更新。 ありがとう、てぃるにあん。 【ヴォルカニック・マシンナーズ】 最上級 マシンナーズ・フォートレス 2 マシンナーズ・カノン 2 下級 マシンナーズ・ギアフレーム 3 A・ジェネクス・バードマン 3 ジェネクス・ニュートロン 1 ヴォルカニック・ロケット 3 ヴォルカニック・バレット 3 炎帝近衛兵 3 魔法 ブレイズ・キャノン 2 未来融合-フューチャー・フュージョン- 1 死者蘇生 1 ハリケーン 1 貪欲な壺 3 罠 サンダー・ブレイク 3 鳳翼の爆風 3 因果切断 3 天罰 3 エクストラ 重爆撃禽ボム・フェネクス 1 A・ジェネクス・トライフォース 2 ブラック・ローズ・ドラゴン カラクリ将軍無零 エクシーズ中心に 今回はちょっと玄人っぽく見えるかもしれない、回ると「強そうにみえる」デッキです。 去年から使っているデッキで、ちょっと前まではヴォルカニック・バックショットやサンダードラゴンが入ってました。ギアフレームの代わりの1800打点のアドバンテージソースにHEROを投入して、融合を使いまわす形だったんですよねー。 貪欲な壺要員だった、ローンファイア、ローンファイア、ティタニアルの流れも、ルール改定で難しくなったので、新しい形を模索していたところ、機械混合に落ち着きました。 おそらく最大の特徴は、「手札コスト要求強力罠4種のフル投入」でしょうか。 サイドチェンジで、封魔の呪印やらも無理なく使えるので、デュエルターミナル組には滅法強かったり。 デッキとしてみると、爆風ロケットとマシンナーズ・ガジェを混ぜた感じでしょうか。 爆風ロケットよりも攻撃力高めで、マシンナーズ・ガジェよりも除去が強力……を目指してみました。 遊戯王になれた玄人衆の方々なら難なく回せるデッキだと思いますが、注意点としては、 ・マシンナーズ・フォートレスは原則手札から特殊召喚しない ・1枚目の炎帝近衛兵は墓地要員で、2枚目が本命 ・ロケットとギアフレームが初手にあったら、ロケットを出す というあたりでしょうか。 一つ目ですが、このデッキでフォートレスのコストとして考えているのはマシンナーズカノンのみなので、一般的な「フォートレスと機械捨てて、墓地からフォートレス」という動きはディスアドバンテージを負います。 デッキの性質としても、あくまで「手札アドバンテージを稼ぐギアフレーム」が主力で、フォートレスは切札なので、常時場に転がさなければならないわけではないです、たぶん。 二つ目ですが、近衛兵とヴォルカニック・バレットのかみ合わせの問題でして。 理想は、バレット2枚と他の炎族2枚なのです。 バレットが2枚も墓地に行く状況なら、ロケットが1枚は墓地にありますので、1枚目の近衛はこの4枚目という役割が大きかったりします。 まぁ、状況によりますが。 三つ目ですが、ちょっとした情報戦でして。 デッキの性質上、マシンナーズは、「フォートレスを墓地に落とし、ギアフレームでカノンをサーチして、墓地のフォートレスを蘇生させる」という動きが基本。 ギアフレームを出して、カノンをサーチしてエンドなんて意味分からないことしたら警戒されますし。 基本は、ロケットでブレイズキャノンをサーチ、2枚くらい伏せてエンドで、相手に「ヴォルカニック?」「爆風ロケット?」とか思わせておいて、相手のターンで手札コスト罠でフォートレスを捨てるのがベスト。 フォートレスを捨てて、返しのターンでギアフレームからのカノンで蘇生につなぐ……という感じです。 ヴォルカニック・バレットとブレイズ・キャノン。 この2枚は、所謂「手札コスト」として機能するわけですが、実は除去力としての意味合いが結構強いです。 ブレイズキャノンの効果でバレットを捨てて、モンスターを破壊、落としたバレットでバレットをサーチ、サーチしたバレットを捨てて……という流れで一気にバレットをデッキから抜ききれます。 除去ガジェットにおける地割れ、地砕きの役割ですね。 バレットは手札コストとしては勿論ですが、除去力に使って、速めに墓地に溜めて、炎帝近衛兵につなげたいところ。 罠について。 悩みどころは、激流葬、奈落の落とし穴、ミラーフォース、神の宣告などの強力なカードを入れるかどうか。 ヴォルカニック・バレットを連打する関係で、神の宣告は無し。 アドバンテージを稼ぎたいなら、激流葬、ミラーフォースは強いけど……。 割と、相手の動きを常に邪魔できるので、激流葬やミラーフォースで凄まじいアドバンテージが取れる状況が少なかったり。 負けるときにはもうどうしようもなくなって負けるタイプなので、一発逆転は狙えなかったり。 あと、手札を墓地に落とすというのも重要な役割なので、奈落の落とし穴よりはサンダー・ブレイクかな……と。 とはいえ、激流葬は問答無用で強いので、入れてもいいのかもしれない。 てぃるにあんからもらったアドバイス。 その1。「チューナー入れれば大抵は解決する」 その通り過ぎて、チューナーといえば「A・ジェネクス・バードマン」ですね。 このジェネクスバードマンが大正解のようで。 ロケット・ギアフレーム召喚→バードマンで回収の流れはかなり強力。 あえて、ロケット・ギアフレームを召喚したターンのうちにバードマンと入れ替えておくと、相手の「どうせまた次出てくるんだろ……」という気力削りができます。 また、ロケット・ギアフレームどちらとシンクロしてもジェネクストライフォースが強い。 ギアフレームとならアンティークギアの効果ですし、ロケットとなら割と大きいバーンダメージ。 バードマンは正解みたいです。いざとなったら手札からフォートレスのコストになりますしね。 その2。「ジェネクス・ニュートロンとかどう?」 このカード昨日初めて知ったのですが( バードマンをサーチできる1800打点なので迷わず採用です。 ラグはありますが、奈落に引っかかってもあまり痛くないですし、バードマンはサーチできたら強いけど、できなくてもあまり困りませんし。 その3。「死者転生」 これは完全に盲点でした。 手札コストを稼げるデッキなので、死者転生は確かにアリ。 ただ、ちょっとスペースが無かったので、現在は採用見送り。 スペースの関係で採用を見送っているカードは実は結構ありまして、召喚僧サモン・プリーストなんかがその例。 ブレイズキャノンを捨ててサモンプリーストでロケットを呼ぶ、という流れはかなり強いので、あとでスペースを空けて入れたいと思っていたりします。 ただ、前の形のように、エアーマンやフォレストマン、オーシャンなどの特殊召喚に旨味があるカードが今回はロケットだけなのが問題でしょうか。 というわけで。 ちょっとまったりしたデュエルを楽しみつつ、実は終盤になると自分だけ戦力が充実するという嫌な感じのデッキでした。 かなりコントロール色が強いんですが、ロックというほどでもなく、1ショットキルもしない、まったりデュエルするにはおススメのデッキです。 霧のお気に入りシリーズで、結構強いんですよー。 ローンファイアエンジンやサンダードラゴン、手札コスト要求カードを超融合に変えたHERO型なんかも結構強いです。 何か面白いアイデアとかあったら教えてくれると嬉しいです。 ではではー │<< 前へ │次へ >> │一覧 │コメントを書く │ 一番上に戻る │ |