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ミサキさんをいじめるのはもうやめろ!!!


イアの日記、迷走注意!! [全1408件]

2012年6月3日楽天プロフィール Add to Google XML

なんか負け臭やばい。 
[ ヴァンガード ]  

はいJPY-













これアイチ君に行く前に2敗して終了しそうな気がするんすけど。

ミサキさん負け確だから、クソガキさんあの調子で頑張れるかどうか。

でもまぁ予告でクソガキさん結構接戦してるけど。



というかミサキさんの予告での負け確率半端ないな・・・

たぶん最初の負け確はカエサル編、次にチーム忍、そして今回。

さすがにミサキさん負け数やばすぎて、みんなに諦めかけられてるじゃないですか。



最初のころのアイチ君「僕なんかが出るより、ミサキさんが出た方がいいのに・・・」



んなわけない。

まぁアニメのレギュラーキャラで負け数一番少ないのは櫂君やレン君・・・


ではなく2戦全勝のテツさん。後はレッカちゃん。

まぁ何気にアイチ君も最初に比べたら連勝数やばいんですけど。



んでアニメから得たグレートネイチャー情報。

考えるとか思うとか書いてるやつはただの妄想ね。



武装教官バイソン G3 10000
LB持ち、能力は不明。ただLB能力で5000ブースターはもうすでに判明しているため、LBによってグレートネイチャーを上手く生かした効果であると考えられる。

爆発科学者ぶんた G2 8000
ドクトロイド互換能力、これによってバイソンのLBを無理やり発動させた。

モノキュラスタイガー G1 7000
攻撃時に味方リアガードにパワーを4000し、エンドフェイズに退却
効果がきついマスクドポリスグレンダーみたいなやつ。ただ強制だったらしんどい。

バイナキュラスタイガー G2 9000
攻撃時に味方リアガードにパワーを4000し、エンドフェイズに退却
それの上位、グレンダーと比べてパワーが9000とアタッカーとして十分活躍できる。
学園の狩人レオパルドのサイクルっぽいので、レオパルドもこの能力を持っているかもしれない。

コンパスライオン G2 11000
素のパワーが高いが、デスレックスのようにヒットすればエンドフェイズに味方を退却する能力。デメリットがヒット時なのか攻撃したターンなのかは不明。
ヒットした時ならクリティカルなどのヒットできなくするようなカードと相性が良い。

ドングリマスター G0 4000 FV
パワー4000の移動型ユニット。既にグレートネイチャー特有のFVはいるから、こいつはシズク互換の様な気がする。

ランプキャメル G2 9000
シズク互換のデッキに入ってる、グレートネイチャーの特性、パワーが9000であることを考えればこいつはストーム互換の回復持ちっぽい。

マグキャットクロコダイル G3 10000
スペックのみ判明、ただアプト、ロックス、バイソンがいるため。
こいつは普通の鮫互換、もしくはエクスキューショナー互換である可能性の方が強そう。

ルーラーカメレオン G0 3000 クリティカルトリガー
クリティカル2種目確定。スタンドは分からないが、エンジェルフェザーのようにクリティカルとスタンドは2種出るのかもしれない。



一つ気になるのはルーラーカメレオンのパワー。

何らかの効果持ちだと思うけど、3000の効果持ちってバトルライザーとかロゼンジメイガスとか。そういうデッキに戻る系の様な印象を受けるけど

それだったらクリティカルが戻っていくからやばいよな・・・

ただし例外となるユニットももちろんいて。

それが魔竜導師ラクシャと冥界の操舵手。

どちらもそのクランの特性を持ったスキルだから、たぶんこちらの可能性が高い。

例えばインテリネズミ能力持ってたり、モンキールー効果持ってたり。

そうだと願いたいけど・・・・・・



まぁ戻っていくクリティカルがいても弱かったり、ヒールがガンガン戻っていくクランもありますしね(遠い目)

それとマセガキさん良いキャラだ。


ではJPB-

PS

初期ってホントに櫂君のテンションが若干おかしかったり、ミサキさんが半目でののしってくれたり。


最初っからキャラが変わってない主人公キャラのカムイ君まじクソガキさん。


そういえば見直してて気が付きましたけど、ターボライザーってアニメ出てたんですね。


しかもツクヨミ初登場時。ってことはすっごい今更感あるカードだったんですね。




追記

書き忘れてたけど、アイチ君自体は勝つ気がする。バーローは完全なかませだと思う。


それと2番手連呼されてた下ネ田さんは回想入って負けフラグ立ててるのにミサキさん負けるってどういうことなの。


後はクソガキさん対マセガキさん。どっちも面白いキャラだけど、なんか懸ってる物が女神である以上はクソガキさんに勝って欲しいですね。




それとグレートネイチャーに対する考察。

まず最初に感じたのはたちかぜの二の舞感。実際スカイプテラもドラゴンエッグも手札に戻ってちょっとうれしいな程度の能力。

はむすけも大体一緒。まぁデッキ中のトリガー率上げれるけど。

それと除去にくそ弱いと思う、パワーが高い連中は自分を守ることに必死だと思うから。

同じくリアガード殴りに徹すれば、カウンターブラストも払えず勝手に自滅。

少なくともダメージ与えすぎると4点目からは最強になれるなるかみと、パワー上昇に対しては極端に強くクリティカルにまで強いというメリットまで備えている最強防御力のエンフェには勝てない気がします。

特になるかみは致命的。勝てるビジョンが全く見えない。

ただカイザーヴァーミリオンが強いだけだけど、同じような能力のオーバーロードは手札を何とかしていくタイプのグレートネイチャーとの相性はどうだろう。

グレートネイチャーは高パワー活かしてガンガン攻めていくしか道がない気はするけど。

それとメガコロのスタンド封じにも弱すぎるし、スパイクの圧倒的な突破力で手札削られて何も出来なくなりそう。



後はバミューダに感じたのと同じ。揃えば強いが明らかに多すぎる。

全体がコンボデッキになっていて、攻撃力が上がっていくのは強いが

極端に言えば初手で勝敗が分かるデッキと言える。少なくともトリガー2枚でも致命的。


最終更新日時 2012年6月3日 12時46分37秒
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2012年6月2日

そもさん 
[ ヴァンガード ]  

はいJPY-













そもさんってなんだか人の名前っぽいよね

どうもイアです。そのためにその1とかって書いてたわけではなかった。



エンフェ一番しっくりきたのを公開しますね。


【ドロッセルお嬢様超可愛いコントロール】

G3
4 x 看護師長 シャムシャエル
1 x 回転する剣 キリエル
2 x 不死鳥 カラミティフレイム

G2
2 x 愛天使 ノキエル
4 x ミリオンレイ・ペガサス
3 x ドクトロイド・メガロス
2 x 打ち砕く者 バルビエル

G1
3 x 純潔の守り手 レクィエル
4 x 恋の守護者 ノキエル
4 x サウザンドレイ・ペガサス
2 x ドクトロイド・ミクロス
2 x 光の弾幕 ベスネル

G0
4 x ブーケトス・メッセンジャー
4 x サニースマイル・エンジェル
1 x サーモメーター・エンジェル
4 x クリティカルヒット・エンジェル
4 x ロケットダッシュ・ユニコーン

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=8/0/4/4]



G2のドクトロイドを優先的に投入。やっぱり複数回使うならG2安定か。

そしてG1のできたスペースにケイネス先生投入。バカめ、ケイネスはもう死んだ!

んっとレクィエル減らした理由は金が・・・ではなく、普通に4積み多すぎでした。

他のデッキではなくエンジェルフェザーだけに言えることですが

このデッキ、ドローソースはなくてもサーチ手段は多すぎなんですよ。

なので3でも使えるかなーみたいな。しかも元々ガード手段いっぱいあるし。


後はクリティカル8にしてみた。

スタンドにしてたのはダメージ与えすぎないためなんですけど、そもそもダメージ与えすぎないのはてめぇで何とかしろよって感じでしたね。ごめんなさい。

というよりこのクリティカルがすごく強くて。

なんでかってダメージを増やせるドクトロイドのおかげで、クリティカルによって無駄ヒールが発生。

特に4点止め同士のつばぜり合いからダメージ5にしてクリティカル叩き込む必殺技は強い。さすがに神ヒールに対しては無理だけど。

しかもそのダメージを増やしたおかげでシャムシャエルのラインが20k~25k確定ラインになりますし。

それとスタンド入れてたのは自分のターンではリア強いからなんですけど、それでも殴り方の関係上やっぱりクリティカル強いなー。

べネムを除けてバルビエルを取ったのは、単純に場にスペースなかったです。




どうでもいいけど、ドクトロイド。特にドクトロイドミクロスとドロッセルお嬢様似てるよね。ミクロス結構怖いけど。



ではJPB-


PS

輝いて穢れなきジャスティス。こころちゃんの曲大好きです。


せっかくですし、ココロちゃんスリーブに入れようかなー、スペースがばがばになるけど。


最終更新日時 2012年6月2日 20時36分58秒
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そのに 
[ ヴァンガード ]  

はいJPY-













更新していると思ったら、実は更新していなかったんだぜ。

普通にスカイプ飛んできたからそのまま話して寝たがな。



今回は作りたいかもーっていうデッキ紹介ね。


【ドロッセルお嬢様可愛いコントロール】

G3
4 x 看護師長 シャムシャエル
1 x 回転する剣 キリエル
2 x 不死鳥 カラミティフレイム

G2
3 x 愛天使 ノキエル
2 x 神聖結界 べネム
4 x ミリオンレイ・ペガサス
2 x ドクトロイド・メガロス

G1
4 x 純潔の守り手 レクィエル
4 x 恋の守護者 ノキエル
4 x サウザンドレイ・ペガサス
3 x ドクトロイド・ミクロス

G0
4 x ブーケトス・メッセンジャー
4 x サニースマイル・エンジェル
1 x サーモメーター・エンジェル
4 x 幸せの鐘 ノキエル
4 x オーロラリボン・ピジョン

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=0/8/4/4]


すんげぇこれ楽しい。

慣れてくればプレイングも早くなってきたし。作りたくなってきたかも。

基本的に超スローペースデッキ。

エンジェルフェザーはやっぱり防御って感じがするんで、とりあえず現段階の防御を最大限まで上げてみた感じのアレ。


とりあえずスタンド軸でリアを削っていきたい。

リア前が弱いんですけど、後ろのサウザンドレイさんイケメンという話で。

リア後もミリオンペガサスさんはいるから、どちらにしろ打点不足にはなんないかな。

シャムシャエルがホントエンジェルフェザーの色々な部分を解決してる気がするよ・・・


G1ノキエルが7000ガードって考えれば21kライン怖くないのがメリットですね。

つまり相手はリアの攻撃をほぼヴァンガードに向けて発進しちゃいけないんですけど、それでもエンジェルフェザーのくそ弱いリアをいくら潰されても問題ないからやばい。

サウザンドレイを一体屠られたらやばいって感じなので、サウザンドレイは一体だけ置いといて一枚手札に持っといた方が良いですね。


一番の要は最強戦士ドクトロイド。

こいつエンジェルフェザーに出したらやばいでしょー。

だって「自分だけヒール出したい」「ドロートリガーもっと積みたい」「防御力今のままじゃいまいち」「LB発動までシャムシャエルしんどい。」

って弱点を全部解消してくれてるハイパーできる子です。

特にドロートリガーね。相手もうヴァンガードに殴ってこれないですよ。

でもまぁそういう時にはスタンド絡めてガンガン殴って、さっさとケリつけてもいいんですけど。それだけの火力自体はありますし。

シャムシャエル+ドロートリガーでV7000パンプ1枚ドロー、さらにダメージゾーンにドロートリガー行ったから次のドクトロイドでまたおける。

基本的にこれをドローしてもシャムシャエルでダメージゾーンにドロートリガーを置ける。

さらに言えばドクトロイドのスキルで無理やりLB発動できるから、早めにドロートリガーを埋めておきたいな。

まぁ後で使えなくなるから、G1三枚G2二枚何ですけど、ホントはG2も三枚積みたいよ。

でもまぁまだG2ノキエルでもいいかなーみたいな。


G3の3枠がまだ微妙。


【覚醒型相棒】

G3
4 x ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン
3 x サンダーブレイク・ドラゴン

G2
4 x サンダーストーム・ドラグーン
2 x ブライトランス・ドラグーン
2 x 魔竜戦鬼 カルラ
3 x 呪詛魔砲のワイバーン

G1
4 x レッドリバー・ドラグーン
4 x ワイバーンガード ガルド
2 x 光弾爆撃のワイバーン
3 x デザートガンナー ライエン
2 x ドラゴンダンサー ライライ

G0
4 x 魔竜仙女 セイオウボ
4 x イエロージェム・カーバンクル
4 x 毒心のジン
1 x スパークキッド・ドラグーン
4 x ドラゴンダンサー カタリナ

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=8/4/0/4]


ゴルパラ、スパイク、オラクルと3つガチデッキを作って

カードケース的にあと一つなんか作りたいなーって感じだったんですが。

そこでなるかみかグランブルー。どっちか作ろうって思ったんですけど

グランブルーに手を出してデッキ構成わかんなくて音を上げて。

このなるかみ作ったら今のところ10戦全勝。どういうことなの。

内訳はゴルパラ5回、ダクイレ3回、メガコロ1回、オラクル一回なんですけど

少なくともゴルパラがそんな連敗すると思ってなかったんでびっくりしましたです。


えっとですね。なんでこんなトリガー配分になってるかは・・・まぁいいや。

普通はドロー4安定だろうがオラァ!って感じだと思うんですけど

とりあえずドローよりもスタンドの方が良いなと感じたんでこっち突っ込んでます。

説明はできるけど、めんどくさいからイメージしてね。たぶんこの説明で理解はできると思うから。

できればギリギリのところまでドローは増やしておきたいけど、それはリアルで組んでからだね。


後、G3がサンダーブレイクだったのはライライちゃん使いたかったのもあるし

ジンが強いとはいえ使いにくさを感じたため。パワーが上がんなくても使いやすさを僕は重視したいんですよ。

実際ここがジンなら・・・って思ったことはありますけど、これがサンダーブレイクじゃなかったら・・・って場面もありますし。

んでドラゴニックデスサイズ。確かに強いですけど、これいるんですか?

明らかにスパークキッド+ヴァーミリオンで基本はコスト使い切るでしょう。

寧ろなるかみってヴァーミリオンの効果を使ってこそですし。

こっちも欲しいなーって思ったことはなかったです。


うんぬん言っても結局ガチで考えてたゴルパラに勝っちゃってるからなー。なるかみ組みますか。

ホントは番長スリーブかジュネス王子スリーブを使いたいところ。櫂君スリーブもなかなか。

一番いいのは三和君スリーブ。出てくんないかなー。


【安さの塊】

G3
1 x 邪甲将軍 ギラファ
4 x 武神怪人 マスタービートル
2 x 妖艶なる幹部 レディ・バタフライ

G2
4 x エリート怪人 ギラファ
3 x テイル・ジョー
2 x ブラッディ・ヘラクレス
2 x レディ・ボム

G1
4 x ファントム・ブラック
3 x パラライズ・マドンナ
4 x 蛹怪人 ギラファ
2 x メガコロニー戦闘員B
2 x ステルス・ミリピード

G0
4 x 治療戦闘員 ランプリ
3 x シャープネル・スコルピオ
3 x シェルタービートル
3 x ソニック・シケイダ
3 x アウェイキング・ドラゴンフライ
1 x 幼虫怪人 ギラファ

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=6/6/0/4]


とりあえずスタンドもクリティカルも同じくらい出て欲しいなーって感じでこういう構成。

リアをいじめたい気持ちもあるし、打点も欲しい・・・みたいな。

ギラファ使ったことも使われたこともなかったんですけど、ホント相手にするの嫌ですねG2ギラファ。


これもリア組したいです。フリースペースはレディボム、ぶっちゃけここ何でもいいんですよ。

レスト状態で縛りたいからっていう理由でカウンターブラスト重いけど入れたんですが、ウォーターギャングでもいい気はしますね。


【デスアンカー型ダクイレ】

G3
4 x ノーライフキング デスアンカー
2 x 凶眼のバジリスク
1 x シュティル・ヴァンピーア

G2
4 x ヴェアヴォルフ・ズィーガー
4 x 熱望の悪魔 アモン
3 x 退廃のサキュバス

G1
4 x 悪夢の国のマーチラビット
2 x ドリーン・ザ・スラスター
2 x 誘惑のサキュバス
4 x プリズナー・ビースト
3 x 漆黒の詩人 アモン

G0
4 x ブリッツ・リッター
4 x カースド・ドクター
4 x ヒステリック・シャーリー
1 x 悪夢の国のマッドハッター
3 x 悪夢の国のダーククイーン
1 x ヴァーミリオン・ゲートキーパー

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=4/3/5/4]


まぁこれは作る気ないんですけど、結構上手くできたんで。

基本的にFVの弱さがなえるが、単体のパワーが高くもうなんも考えなくていいようなゴリ押し感が大好きです。

アモン型では新FVで種が一個増えるよ、やったねたえちゃん!


要はこのデッキ、引けば強いカードを引けるんだからドローいっぱいでいいんですよね。

さらに言えば4点止めを対策するにはガード値だけじゃなくある程度の手札が必要ですし。

んで悪夢の国シリーズをどういう配分にしようかなーって感じだったんですが

ダーククイーンはバジリスクとのシナジーが噛みあいすぎててやばいんで、3残しました。

クリティカル4しかないから、スタンドはある程度残しておきたかったです。


これ基本打点の高いカード入れて安定させてるだけだから、ホントデッキ解説できねーな。




まぁこんなもんです。ちなみにヴァンガードvaultで全クランデッキ組みました。32デッキ。

相手にどんなクランが来ても対応できるようにならないと、さすがに大会とかだとまずいんですよねー。



ではJPB-


PS

ぼーるとで組んでいるもの


騎士王型ブラスター
騎士王軸ロイパラ
安定型ブラスター
ガルモ軸ロイパラ
PBO軸シャドパラ
イルドーナ軸シャドパラ
ガルモ軸ゴルパラ
SDD軸ゴルパラ
ツクヨミアマテラス安定型
ツクヨミアマテラス攻撃特化型
ココサクヤ
看護師長軸エンジェルフェザー

ジエンド軸かげろう
ロウキーパー軸かげろう
覚醒軸相棒
ドロー多用型モンハン
乱れ軸むらくも
インビンシブル型ぬばたま

ライザー軸ノヴァ
ブラウ軸ノヴァ
あずにゃん
童貞軸ディメポリ
百合さん軸ディメポリ

海賊
リヴィ軸甘えバミューダ
ドロー多用型確殺パシフィカ

ギラファ軸メガコロ
ジーン投入型ネオネク

筋肉
アモン型ダクイレ
デスアンカー型ダクイレ
ペイル


型とか軸とか入ってないやつは、まだ考えたかったり、構築がまだどうにかできそうなもの。

要はココサクヤと筋肉はまだ考えたいやつ、海賊とペイルはまだあんまり分からん。

あずにゃんもまだわかんねーな。納得がいったら答えが出たら組んでみたいんだけど。ノヴァだしな・・・



まだ組めるデッキがあるところが何ともね。

アクアフォース、グレートネイチャーと後二つで36デッキにしておこうか。


最終更新日時 2012年6月2日 16時17分27秒
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2012年5月31日

良くできたやつ色々、其の1
[ ヴァンガード ]  

はいJPY-













また適当にデッキを投げて記事書いてます詐欺をする。

最近ヴァンガードのアニメをもう一回見始めたんですが、面白すぎてやばい。



【ガルモエイゼル】

G3
4 x 大いなる銀狼 ガルモール
3 x 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル

G2
4 x 神技の騎士 ボーマン
2 x 災厄の魔道士 トリップ
3 x 聖弓の奏者 ヴィヴィアン
2 x 守護聖獣 ネメアライオン

G1
2 x ちゃーじがる
4 x 美技の騎士 ガレス
4 x 光輪の盾 マルク
2 x 断崖の旋風 サグラモール
3 x 聖斧の奏者 ニムエ

G0
3 x サイレント・パニッシャー
4 x エリクサー・ソムリエ
1 x 武器商人 グイディオン
1 x 紅の小獅子 キルフ
4 x フレイム・オブ・ビクトリー
4 x 蒼穹のファルコンナイト

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=7/0/5/4]


攻撃力を捨てているわけではないですが、とりあえず大会用に安定性を求めたデッキ。

これ以上攻撃力を上げようとすると、結局1枚積みを引ければ勝てるっていう強さになってしまうため

大会用に組んでおくならこうかなと。

トリガー配分は優先度が☆>引>癒となるため、この枚数となりました。

ちなみにこれを使って攻撃力が足りないなーと感じて調整するなら、いっそSDD軸に変えた方がいいですね。



【SDD覚醒軸】

G3
4 x スペクトラル・デューク・ドラゴン
3 x 灼熱の獅子 ブロンドエイゼル

G2
3 x 聖弓の奏者 ヴィヴィアン
4 x 黒竜の騎士 ヴォーティマー
4 x 神技の騎士 ボーマン

G1
4 x 漆黒の先駆け ヴォーティマー
2 x 断崖の旋風 サグラモール
4 x 美技の騎士 ガレス
4 x 光輪の盾 マルク
1 x 小さな闘士 トロン

G0
4 x エリクサー・ソムリエ
3 x サイレント・パニッシャー
4 x フレイム・オブ・ビクトリー
1 x 幼き黒竜 ヴォーティマー
2 x フォーチューン・ベル
3 x グリーティング・ドラマー

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=7/5/0/4]


というわけで今のイアのSDD軸。

連携ライドはスペースを圧迫させてしまうため、安定感がいまいちで自由度が下がる・・・という欠点がありますが

連携ライド成功時には爆発的な攻撃力を得られるのが最大の長所です。


トリガーでスタンドを取っているのはSDD裏のカードをスタンドすることがあるため。

さらにヴォーティマーの特性上場にアドを増やしていき、速攻で攻め立てるのが得意な戦法のため

必然的にスタンドの方が相性が良くなります。


後はまぁフリースペースとしてG2のボーマン、ヴィヴィアン

そしてG1のトロンとサグラモールですね。

G2は前列の安定感を考えればできる限り使いやすいカードを・・・ということで。

トリップでもよかったのですが、そこまでコストがきつく感じたことがないので。

トロンはとりあえずパワーが足りない時の保険。サグラモールは事故防止とV裏の安定性。


もうちょっと攻撃力を上げるならエイゼルをギガンテッククラッシャーに変えて

ヒールを全抜き・・・とか考えられますけど。さすがに最低限の安定性を削ってまで上げるところかどうかと言われれば微妙です。



【ツクヨミアマテラス攻撃特化軸】

G3
4 x CEO アマテラス
1 x シュティル・ヴァンピーア
2 x 満月の女神 ツクヨミ

G2
4 x 半月の女神 ツクヨミ
2 x サイレント・トム
4 x 餓竜 メガレックス

G1
4 x 怒竜 スパークザウルス
4 x 三日月の女神 ツクヨミ
4 x オラクルガーディアン ジェミニ
4 x ソニックノア

G0
4 x バトルシスター じんじゃー
1 x 神鷹 一拍子
4 x オラクルガーディアン ニケ
4 x サイキック・バード
4 x ブラックキャノン・タイガー

G[3/2/1/0=7/10/16/17]T[☆/醒/引/癒=16/0/0/0]


ホントは公開する気はなかったのですが、ツクヨミスペリオルライドはもう出ない宣告食らってしまったため

お葬式がてらリア組したものがこれ。

何気にこれ組んだことによりたちかぜも崩れてますが、まぁいいや。


えっととりあえずツクヨミギミックはG2までのスペリオルライドで

単純にアドが1枚増やせるのと、ソウルが溜まりやすくなる・・・という利点があります。

よってサイキックバード、ブラックキャノンタイガーの能力によりフルブラストのソウル8枚はすぐに溜まります。

つまりこのデッキは、ガンガン攻め立てていくけれども相手がもし短期戦仕掛けて勝負するなら

カウンターでフルブラスト食らわせちゃうぞっていうデッキ。


さらに言えば、長期戦を取り始めると二つほどこちらにも有利な点がございまして

一つはアマテラスの試行回数を増やせること。

これにより必然的に攻撃力がどんどん高まっていくので、長期戦も見越せる。

もう一つはツクヨミ軸の利点、山札の積み込みです。

これがあるため、どうしても相手は長期戦を渋ってしまう・・・というわけです。

しかも4止めなら体のいいところで満月ツクヨミにライドしても十分いいですし。


混成クランとしてたちかぜを選んだ理由は偏にブラックキャノンタイガー最強すぎるため。

それとこれは積み込みをするうえではある種デメリットにもなるんですが

ブラックキャノンタイガーとスパークザウルスはデッキ内のトリガー率を上げられるという利点を持っています。

要はツクヨミでもしトリガー行き過ぎで攻撃力が・・・ってなったらいっそシャッフルしてしまうほうが打点が高まります。

スパークザウルスの打点が如何せん低いですが、除去されにくくたちかぜトリガーは絶対に発動するようになるため入れておきたかったです。


ちなみにクラン指定があるのはサイキックバードとトム、G3ツクヨミです。


【リヴィ軸甘えバミューダ】

G3
4 x トップアイドル リヴィエール
3 x スーパーアイドル セラム

G2
4 x スーパーアイドル リヴィエール
3 x マーメイドアイドル フリュート
4 x パールシスターズ ペルラ

G1
4 x マーメイドアイドル エリー
4 x マーメイドアイドル リヴィエール
4 x マーメイドアイドル セドナ
3 x パールシスターズ ペルル

G0
1 x バミューダ△候補生 リヴィエール
4 x ドライブ・カルテット シュプリュ
4 x ドライブ・カルテット フロース
3 x コミカル・レイニー
1 x クッキング・カスピ
4 x ドライブ・カルテット バブリン

G[3/2/1/0=7/11/15/17]T[☆/醒/引/癒=7/0/5/4]


クレアを入れない甘えたバミューダ。

レインディア軸使ってみたんですが、どうにも性に合わない感じでした。

まぁそこまで説明はいらないかな。前のクレア入りよりこちらの方がガード削りやすい構築になってます。



ここまではリアルで組めてるもの、こっからのデッキは作りたいなーという願望。

と言っても次の記事に続くんですけど。



ではJPB-


PS

ホントはG3ツクヨミなんていらないんですけど、明らかに安定性皆無すぎてやばかったんで。


それとバミューダのデッキを次組むなら、パシフィカドロー多用型ヴァンピーア確殺デッキにしたいなー。


ヴァンピーア混成にしても単独にしてもやっぱり強いわー。



その2はたぶん夜くらいに上げるんじゃないだろうか。

公開する予定のデッキは4つ。


最終更新日時 2012年5月31日 6時43分57秒
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2012年5月29日

なんで響とクリスチャンスリーブ出さへんの?

はいJPY-













ツヴァイウイングスリーブか翼スリーブは買うかもしれんけど、響スリーブ出れば絶対そっち買う。

それとどうでもいいけど「事件が全部男だったら」ってなんかホモ臭い

今のバーローのOPは哀ちゃんかっこいい。



【Material‐Sさん可愛いですコントロール】


G3.7枚
4 x スカーレットウィッチ ココ
3 x 花占いの女神 サクヤ

G2.11枚
2 x サイレント・トム
4 x オラクルガーディアン ワイズマン
2 x セキュリティ・ガーディアン
3 x プロミス・ドーター

G1.15枚
1 x お天気お姉さん みるく
4 x オラクルガーディアン ジェミニ
4 x バトルシスター しょこら
2 x ダーク・キャット
2 x 真実を見つめる者
2 x バトルシスター ここあ

G0.17枚
1 x リトルウィッチ ルル
4 x バトルシスター じんじゃー
4 x オラクルガーディアン ニケ
4 x ロゼンジ・メイガス
4 x サイキック・バード

G[3/2/1/0=7/11/15/17] T[☆/醒/引/癒=12/0/0/4]


ココ軸のオラクルシンクタンク組みました。

何回も回した結果、これが割と安定してると思いますので公開。


配分的には各グレードの枚数はこれでいいと思います。

というより最近G3を8枚積むことに対して恐怖心を感じているんですよね。※1

それにトリガーもココ軸ならこれでよろしいかなと。

個人的にはスタンドも入れて相手とのアド差を広げたいところではあるのですが。


まぁ説明が必要なのは恐らくG2とG1の採用ユニットですよね。

G3とG0は問題ないと思います。

一つ言うなら、ココ+ルルで恐らく3ドローできるようになるのは本当に良かった。

できなかったらまた考え直しだけど・・・


G2のカードは、実はほとんど思考していません。

他に入れられるとしたらもかぐらいのもので

もかを入れてしまうとアタッカーが余りにも打たれ弱くなってしまいます。

ツクヨミ軸なら11000バニラになれるツクヨミがいたので採用できましたが

トムを何枚か積む以上、もかをあまり入れたくはありませんでした。個人的には考える人優先。

もかの代わりに入れたプロミスドーターですが、特に使いにくい印象は受けませんでした。

というより凄く使いやすかったので驚きました。

手札を1枚削るという行為を何度もするならまだしも、常に16kで殴れるラインで詰めに21kで殴れる・・・と言うだけで十分すぎる仕事をしてくれます。

G2の場合、9000ヴァンガードとして置いておけるのもいい感じ。

ココで手札が瞬間的に増えるデッキのため、凄く相性が良いと思います。

ただまぁ枚数は微妙なんですけど。ホントはこいつ2にして最初に引いておきたいカードを3枚積みたいんですけどね。

他にライドしたいカードもないので、こいつ3枚で悪くないかなと。


G1は結構悩みました。ホントに色々試しましたね・・・

一回因幡でルルをソウルに送れるなら、ソウルブラスト使うやつルルだけですべて解決するんじゃね?ってことに気付き、一瞬天才かと思いました。

一応G3に再ライドした時は次にココにライドするときにルルを因幡で送ればルル効果発動できるじゃないですか。

ただできる限りココの攻撃力を13kまで上げておきたかったのと、それだとサイキックバードどうするんだオラァ!ってことになって、没。

結果9000で殴れて、毎ターンソウルを削れる真実さんを入れました。


ダークキャットを本当は3枚投入していたのですが

それとペタルフェアリーを一枚ずつ削りここあを投入しました。

理由としては



・ 事故回避能力で言えばダークキャットもここあもペタルフェアリーも同じ


・ サクヤで使いまわした時に相手にアドが増えていくのが気になった


・ ココペタルフェアリーは特にラインとしてはよろしくないし、ガードされやすい


・ 若干の打点不足が気になった



この4点。特に1番目のところが結構重要で。

イアがこのオラクルを回していて気付いたことがありまして。

それがツクヨミアマテラスは確かにツクヨミにライドできないと厳しいところがあり、そのせいで強さに幅が出るため一線を越えられなかったのですが

それでもツクヨミのライド事故防止能力に対して、自分が大分頼っていたところがあったと思いました。

だからこのオラクルを使い始めると、いつものようにオラクルを回す感覚だと事故が起こりやすく

ツクヨミよりも安定性を取るデッキ構築が求められていると感じ

よって常にどのタイミングでも安定性と攻撃力の両方を上げることのできるここあを投入したくなりました。

ペタルフェアリーだと後攻じゃないとG2に対するライド事故を防止できないんですよね。

後はまぁ分かりやすいことだと思うので省略。



得意なデッキタイプとしては短期決戦を得意とするデッキには対しては得意な気がします。

ココは継続的に手札を増やすユニットではないし、ヴァンガードに立たせておいたときの防御力の低さは否めないため

手札の増え方はツクヨミよりも激しいとしても、それは2~3ターンだけの間であると考えられます。

なのでその間だけ考慮すればいいデッキなんかは割と楽だと思います。

ロイパラはマジェスティのせいで微妙な感じですが、ゴルパラやスパイクなんかには良く戦える方ではないかなと。

ただかげろうに対してはしんどい気はします。

狙うなら本当に短期決戦を狙っていきたいところですね。

かげろうがいるからクリティカル12っていう面もあります。

後はダメージを4で止めなきゃいけないデッキはしんどい。

だからダクイレとかペイルとか。後はアマテラスもきついんじゃないですかね。



こうやって書くと不利なデッキが多そうですけど、基本的に防御力自体は並みのデッキよりも高く

攻撃力自体も高い。さらに特殊なプレイングを必要とすることなく3ドローで安定させることが可能なため

かなり高い水準でバランスの取れたデッキとなっていると思います。



ではJPB-

PS

一人回しでの相手方のデッキのせい・・・ってところもあるんですけど


このデッキ、安定するとは言っても攻撃でも防御でも死ぬほど考えなきゃいけないため


かなり疲労感たまります。


ツクヨミアマテラスがどれだけ思考停止で強かったかを実感させられました。


※1
LB持ちVと20k作れるRが増えた以上、完全ガードを確実に持っておくことのほかに
15000ガードを強いられることが多くなり、相対的に求められるガード値が増えて行っている気がします。
さらに言えばカードプールの増加によりクリティカル12も少なからず存在するため、ツインドライブによりG3が捲れてしまえばかなりつらい状況に陥ります。
最近自分はグレード3をメインヴァンガードのみで考え、リアはできる限りG2で解決できるようなデッキを作っています。
サグラモールは2回以上効果を使うことが厳しいですし、マナウィダンやデストロイヤーもヴァンガードに来られると困るため、今ガルモール4のエイゼル3ですし。
リア12000単体で出せるG2が他クランに存在する以上、今は我慢して安定性を取る方がいいと思いました。


最終更新日時 2012年5月29日 15時16分57秒
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2012年5月27日

うちの犬って大体「ココちゃん」って呼んでるから、スカーレットウィッチ呼ぶ時絶対頭にフラッシュバックするんよね  (2)
[ ヴァンガード ]  

はいJPY-













ルルFVのココサクヤ使ってみましたけど

もしルル+ココで3ドローできるならホントにやばいですね。実際に使ってみても手札が一気に増える感じがやばかった。

もし3ドローができないのならそもそもルルじゃなくていい気はするんですよね。



んー、個人的に今ソウルブラスト1で運用できるものが微妙。

確かにスパイク出張のブラッキーもレックレスもジャガノもいいんですけど

如何せんルルがソルブラがオラクル指定してるから、G2ライドするのは何でもいいってわけじゃなくなったんですよね。


それと個人的なヴァンガードのデッキの作り方として

G1~G3まで大体どいつにライドしたいっていう希望を持って、そこから作って行ってるから

今回オラクルのG2があまりにもふわっとしてるのに驚きました。

ツクヨミ軸の時はほぼツクヨミ4、タギツヒメ4が固定で最低枚数の8枚って考えたらそこにトム混ぜた感じだったけど。



後はそうだね。トムの枚数。

4積みしてるのを見てて思ったんですけど、そんなに序盤こいつ使うんですかね。

できる限りこいつは詰めのターンに出して殴りかかりたいんですけど。

それまではほとんどリアがヴァンガード殴ったら一発は通される気がするし。

トムって場持ちよくないから枚数積みたいってのはあるけど、逆に1枚でもここってところで使いたいって感じがするんですよねー。

だから僕は1枚。ココ軸には2枚です。

個人的にデッキ組むときに


4枚 試合に絶対必須、複数枚引いても問題ない。
3枚 試合に使うのは1、2枚。ただ最初のターンには握っておきたい。
2枚 試合に使うのは1枚、デッキの中に眠っててほしい時とかダメージ行った時の保険で2枚。
1枚 試合で使うのは0~1枚、あったら役に立つかなー程度。


イアが3枚積みしてる物としては、ヴィヴィアンはそうですよね。

ザカリーもそうです。最初のターンっていうのはこの2枚に関してはG2が使えるようになる最初のターンって感じ。

後ニムエはG1の時に握っておく必要はないんですけど、結構ヴァンガードに立たせることも多いので。

逆にガレスはライドさせたくないですし。

レックレスも同じ。大体山札に1枚でも残ってれば運用できるんで、ヴァンガードに立たせても問題はない。


後はまぁ引く枚数的に4枚だと2枚以上、2~3枚だと1枚くらいがきちんと使える枚数だと考えてるので

デッキの中に残っていてほしい時は2枚くらいは投入したいです。

エイゼルなんかは2枚でいいですね。まぁエイゼル素で出しても悪くないからもう一枚投入してサグラモールを別の枠に変えることもやぶさかではないのですが。



んでトムの話ですけど。

詰めの時にしか使わず、引いても引かなくてもどっちでもいい感じだから1枚なんですよね。

基本はタギツで押して、詰めのターンにエウリュアレーでバインドさせたいんで。

ココの時はエウリュアレーが使えないんで、トムは1枚必須で2枚並べることもあるかなーみたいな。

4枚積むのってサクヤが入ってるデッキよりもアマテラスが入ってるデッキだと思うんです。

サクヤでここあループさせるよりもアマテラスで見て、イランカード下に送る方がいい気がしますし。

さすがに手札にトムが3枚とかなったら死にたくなるんですけど・・・

タギツが3枚あった時の安心感に比べたらそれはもう・・・




これは別に超個人的なことなんですけど

ゴルパラって基本的にヴァンガードがパワーで攻めてリアが薄い・・・なんて言われてるんで

サグラモールとかキューショナー互換とか鮫互換とか入れる前にエイゼルを申し訳程度に1枚増量して

エスペシャルインターセプトでも1枚追加しておく方があってる気がしないでもない。

今現在リア用G3しかリアでまともに戦えないから、正直ボーマンとヴィヴィアン以外はどうでもいいんですよね・・・



ではJPB-

PS

イアの信条は「勝つ人は引く」なんで、最低枚数というか机上論で回りそうな枚数を考えて投入すれば


その試合自分が勝てるなら、ちゃんと引いてくれるだろうって考えです。


だからエンペラーは3積みでも引くし、ガルモールやココは2枚くらい使うこともあるだろうし、サクヤは別にどのタイミングで引いても強い。


結局のところ負ける人は何やってもその勝負勝てなかったと思うんですよ。


だって相手のトリガー運が強かったらこっちの運悪いって思う前に、そりゃお前この試合は勝つ側やって思うじゃないですか。


その点ツクヨミアマテラスは凄いよね、G1~G3のツクヨミの捲れる感じとか捲れたデッキの内容で大体この試合どうなるか分かるから。


ホントイアが使うデッキとしては一番合ってると思うわ、ツクヨミアマテラス。




一応うちの犬の名前って「ここあ」っていうんですけど

バトルシスターであったりとか、スカーレットウィッチであったりとか

ココって名前あまり頻繁に出さないでもらえますかね・・・


最終更新日時 2012年5月27日 6時42分16秒
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2012年5月26日

ガチヴァンガ勢のガチツクヨミアマテラスからのココちゃん大勝利からのガチミルキィ  (1)
[ ヴァンガード ]  

はいJPY-











001.JPG


ロゼンジの光り方を綺麗にとるのと、ロゼンジの太ももに力を入れました。

後ろにマウス入れて立たせたんですよ。

どうもイアです。ココのSPが足りなーい。



まぁ新弾情報云々の前に移ってる物の色々。


G0は特にいうことないかな、つぶれてるけど一番奥のドリームイーターね。

んでようやくじんじゃーも手に入れました。

G1はこの前話した通り。まぁこれ以上いじるつもりもないし。

G2は完全に見切れてるけど、タギツの後ろはトム1枚。

あとはまぁG3のやつら。ほぼテンプレ。

それからFVの後ろのアマテラスは使ってるスリーブね。


ロゼンジ、アマテラス、G3ツクヨミが別になってるのはこっちはレアリティ上げれるゾーン。

要はまだここは除けるかもしれないってところ。


後はまぁ後ろがココ。何も分かりませんがこいつSPです。

それからカーキンのこころちゃんスリーブ。51枚あります。

既に十数枚もらってたので、それとゴルパラの完ガとかココのSPで埋めました。

背景はプレイマットの先導アイチverですけど、アイチクンがなんか遺影っていうか・・・目が死んでるというか・・・



後はまぁ昨日は黒鋼買ってきました。

当たり的にはいいんじゃないか?分からんけど



2× SDD
2× エンペラー
3× レックレスエクスプレス
4× マスタービートル
1× ペンドラゴン
3× ドラゴニックロウキーパー
1× イルドーナ


SPはなし、とりあえずペンドラゴンが1枚しか当たらんでホントに良かった。

レックレスも欲しい枚数手に入ったし。

ただ、マスビ当たりすぎやろ。デッキ組めと?

ロウキーパーはモンハンにぶっこんだ。


SDD、マスビ、レックレス、イルドーナ箱が一番のあたり箱。

ただSPも券もなかったからしょっぼいけど。



それとゴルパラがついに完成。

SDDも4枚あるけど、まぁ基本はガルモエイゼルで行くつもりやから。

後はすれいがるダガーをニムエに変更。

結構悩んだんですが、すれいがるダガーの効果を使ったことが一回たりともなくて。

ニムエに変えた途端バンバン効果使い始めたんで、これで正解。

これでフリースペースがG3サグラ、トリップ、ネメア、ちゃーじがるになったかな。

ニムエが割と優秀で、ちゃーじがるの不自由さが目立ってきたかも。

ただまぁ今のカードプールじゃこいつ強いんですけどね。




新弾のアレ。

とりあえずココは4枚確保したんですけど、SP2なんですよね。後2欲しい。

できればゴルパラとオラクルくらいは最高レアリティで組んでみたいからね・・・

まぁゴルパラは組めたんですけど、オラクルもツクヨミ軸に比べたら出費全然だし。

元々ツクヨミ軸を組むのに25kくらいかかって、全部SPにするのに10k+だから。

ちなみに今はゴルパラもそんな感じ。大体10k+。


とりあえずリトルウィッチルル優秀やなー。

ココとの裁定がどうなるんかマジで分からんけど、できたら最強すぎるしな。

それよりもサクヤにライドしたとしてもシナジーしてるっていうところが素晴らしすぎる。

ストパンナナも強いと思いますけど、どちらかと言えばすふれの方がいい?分からん。

というかこのままだとバトルシスター軸ができそうですね。

後、ルルで考えてるのがアマテラス軸でルル多用型。

とりあえずアマテラスにライドした時に1ドロー。ルルが入り次第再ライドしてもう1ドロー。

ただまぁサクヤだとソウルチャージがないから、アマテラスの上にアマテラス重ねることになりそうだけど。


後はまぁペイル大勝利すぎる。

支配人解雇おめでとうございます。

ダクイレは良くわからん。

普通に強いやつもいれば、ふざけてるわねのカードもいるじゃないですか。

ただ求愛のサキュバスめっちゃかわいい。


んで気になってたグレートネイチャーなんですけど。

正直これだけだとなんも言えない。

はむすけのG1とG2は中々いい感じではあると思いますけど・・・

デッキの中のトリガー率上げれるので、スタンドトリガーがどこまで収録されるかが問題ですね。

理想はドロー4スタンド8構成になると思うし。

んでロックス若干アレなんだよな・・・

クリティカル1付くのはいいんだけど、それまでの奴らの効果がとりあえず使い続けないといけないでしょ?

んで、最初の方にそこまで場に出したり効果を使ってパンプさせることもないと思うしな・・・

まぁデッキの中の性能上げるためにはむすけと合わせて使えばいいと思いますけど。

でも個人的にはアプト軸使いたいんですけどね。絵が可愛いし。

ドンナーシュラーク効果持ちは魅力的なんですけど、ドンナーと一緒ってなるとな・・・



ではJPB-


PS

昨日は学校で2ch見てて情報出たから、帰りにすぐ東京行った。


その後結構フリーしたからかなり疲れてたんよね・・・


昨日はツクヨミアマテラスのツンっぷりが半端なかった。ココ買ったせいかな?


最終更新日時 2012年5月26日 13時1分49秒
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