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■ストーリー 大陸の片隅にある小さな王国、アーランド かつては、人口も少なく他国との交流もない貧しい国でしたが ある日、近くの遺跡から「機械」と呼ばれる文明が発見されてから国の様子は一変 街の誰もが裕福な暮らしを送る国になりました そんな街の中にぽつんと建っている、錬金術のアトリエがひとつ 昔はそれなりに繁盛していましたが、機会のおかげでみんな豊かになったためか、 はたまた、ぐうたらな店主が全然仕事をしないせいか、今ではお客さんがひとりもやって来ません そんなアトリエにある日、国からの使いが来てこう言いました これから3年以内に、きちんと仕事ができることを証明できなければ、 アトリエの営業許可を取り上げる、と しかし、それを聞いた店主は相変わらずやる気のない様子で アトリエのすべてを弟子に任せて、どこかに遊びに行ってしまいました 残されたのは、突然重大な責任を負わされておろおろするひとりの少女 少女の名前はロロライナ・フリクセル。街の人たちからはロロナと呼ばれています ■概要 ロロナのアトリエでは、これまでのシリーズタイトル同様、物語の結末にマルチエンド方式を採用。プレイヤーが取った行動により、30種類以上あるエンディングのいずれかを迎えることになる。 調合システムはこれまでのシリーズの集大成といえるものになる予定で、シリーズ初心者でも分かりやすく、経験者は必要な情報がひと目で分かるようにユーザビリティを向上させているという。なお、材料はひとつひとつが異なる品質や特性を持っており、アイテム調合は使う材料によって効果が大きく変化する。作成できるアイテムは約100種類だが、効果の概念を含めると、その組み合わせは無限大になるという。 ほのぼのしていてゆったり。癒しゲーとはまさにこのこと。 基本は、国や街の人からの依頼を聞いて、アイテムを調合すること。 RPGにある「戦闘」は勿論ありますが、オマケ程度。ただ、システムがなかなか(多分)奥深い。 マルチエンディングなので全て埋めようと孤軍奮闘していますが、「期限」と呼ばれるものがあるので、自由度が狭いのが惜しい。3年間でトロフィーをコンプするには、事前に計画を練ったり試行錯誤しないといけないので、思っていたよりも複雑です…。トロフィーややりこみに興味の無い人は、存分に楽しさを味わえると思います。 ※修正パッチを当てたはずなのに、フリーズ頻度が非常に高いです。こまめなセーブを。 ■関連Link 公式サイト ■ランキング ![]()
最終更新日
March 3, 2010 13:13:29
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