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子どもとのつきあいで始めたデュエル・マスターズ(DM)、息子も娘もとっくに引退で、自分の引退へのカウントダウンが進行中。
カード以外のことも好きなことを書いています。 ※ 宣伝メールを防ぐため、http、htt等は禁止ワードに設定しています。 ※ 東日本大震災の被災者へのDMによる支援を応援しています。 「えがおの花」 ポコ丸の日記 [全827件]
![]() キンクロハジロ(Aythya fuligula) また歩き始めました。 年が明けてから、楽天ブログのブックマーク(リンク)機能が削除されて、今まで、優良ブログの紹介用、そして自分の巡回用に使っていましたが、これが利用できなくなりました。 年末から告知はされていたのですが、ブログを触っていない時期に、スパッとすべて削除されてしまいました。 特に機能を制限するメリットも思い当たらず、企業の判断として、ブログが下火になっているため、撤退していくための布石としか思えないのですが、引っ越しするつもりはありません。 あと、画像のアップロード機能も大幅に変わりまして、以前はブログの管理画面の中で画像の縮小ができ、サイズを20キロバイト弱にすると何とかフレームの中に収まっていました。 新システムでは、アップロード後のこの機能がありませんので、前回の日記の画像のように、フレームからはみ出した、私の感覚では不細工な画像添付となっております。 ファイルサイズを小さくして送り直せばいいのでしょうが、そこまでするのも大変なので、あまり気にせずにいこうと思っています。 残念なのはブックマークの機能がなくなったことで、フリーページにリンク集を作るぐらいしか代替の方法はないのですが、それもいったんフリーページを開いて探さないといけないので面倒です。 もう、割り切って、ブラウザーのお気に入りの機能でいいかと思い始めています。
![]() えらく時間がかかってしまいましたが、今日の朝、多くの方からお預かりしていたカードをまとめて、Okeraさんに宅急便を送りました。 前の日記から、結局1か月以上かかってしまいました。 やれやれと思っていたら、ポリゴンさんも第4弾の発送準備をされているとのこと。 またまた、タイミングが合ってしまいました^^
平成24年の公認大会結果のまとめです。 ブログの更新はさぼっていましたが、公認大会の方は一応、ホームのミッキーさんに顔をだしておりました。 1月 7日(土) 使用デッキ:赤黒デュアルコダマンマ速攻 結果:4位 1月14日(土) 使用デッキ:赤黒デュアルコダマンマ速攻 結果:3位 1月21日(土) 使用デッキ:白青無敵スターマン 結果:2回戦敗退 1月28日(土) 使用デッキ:赤白緑黒WS(ウエーブストライカー) 結果:1回戦敗退 現環境のメタデッキに勝つには、手持ちのデッキでは赤黒か青黒の速攻しかない。 でも、配牌勝負になる速攻での対戦は確かに虚しい。 だからといって、昔懐かしいデッキでは相手にならない。 そんな一か月でした。 それでも、最後のウエーブストライカーでの常連の子どものとの対戦は、それなりに見せ場があって楽しかったのです。 以前のデッキ(母なる大地の殿堂ですっかり弱くなった)の地獄スクラッパーを炎獄スクラッパーに差し替えただけのデッキだったのですがね。 優勝や入賞を狙わない、ただの話題作りの参加ならそれなりに楽しめる。 先週の大会はそんな大会でした。
![]() 水原(スウォン)(韓国) 打率3割、ホームラン30本、30盗塁が野球の3の3の3なら、私のDMブログの3の3の3の目標は、継続3年、更新率3割そして30万ヒットです。 3年続けて、トータルの更新率が3割で、30万の閲覧があれば、「俺、以前ブログやっててん」と言えるんじゃないかぐらいの、ゆるーい感覚です。 継続3年は、今度の2月で4年目を迎えるので余裕でクリアしています。 最初は、少なくとも1年はもたせようと思って始めました。 でも、ブログ仲間のおじ様方との交流も盛んで、息子は既に引退していましたが、娘はまだプレイヤーだったので、あっという間の1年だったように思います。 更新率3割というのは、内容があまりないのに、あまりせわしく更新するのは美しくないという私なりの美意識です。 最近こそ更新の感覚が伸びてきましたが、6割を超える期間が長かったので、未だ56.6%の更新率で、これまた楽勝でクリアできそうです。 私に一番の難関だった30万ヒットは、なんとか27万まできましたので、なんとか今年のうちには達成できそうです。 もちろん、短い期間でガッチリ読者の心を掴んだり、週1回あるかないかの更新なのに読者を心待ちにさせたり、素敵なブログはいくらでもあります。 今回の話は、あくまでも私の目標ということです。 最初の思い以上に、遠いところにきたなぁというのが、最近の感想なのです。
![]() 札幌市3 明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 正月はたっぷりごちそうを食べ、温泉につかりまくりとリフレッシュしてきました。 本日、夕方に戻り、明日が仕事始めで新しい1年が始まります。
【初荷の準備】
![]() 札幌市2(時計台) 公式大会も終わり、新弾が出たとはいえ、多くのプレイヤーがクリスマス、お正月モードに入っているのではないでしょうか。 私も、近くのお店で公認大会がなかったり、うちの掃除を始めたりとカードにあまり触っていません。 1年の締め括りというわけではありませんが、今年も超次元がハバをきかせた年というのが私の感想です。 ゴッド、サムライ、ナイトなどの種族と違って、超次元はシステムであり、対戦前の公開情報であるので、これからも廃れることなくずっと続くというのが、私にはちょっと残念です。 ≪スーパー炎獄スクラッパー≫や≪クワトロ・ファング≫など、多くの完全上位互換のカードが出た年でもありました。 TCGの宿命として、カードのパワーや能力のインフレ化はしかたがないと分かってはいますが、古くからのプレイヤーとしては、使われなくなるカードが増えることは残念です。 文明を代表するトリガー呪文も≪ホーリー・スパーク≫、≪地獄スクラッパー≫は上位互換が出て、≪スパイラル・ゲート≫は殿堂入りしました。 ≪デーモン・ハンド≫と≪ナチュラル・トラップ≫も類似の効果のカードがいろいろ出て、あまり使われなくなっているようです。 クリーチャーも種族違いや、複数種族もちのカードが多くなってきました。 ≪シビレ・アシダケ≫の効果は多くの種族に移植され、≪エグゼドライブ≫のように種族が追加されたものもあります。(種族の追加は上位互換といえますね) ≪コダマンマ≫、≪クウリャン≫や≪ブレイズ・クロー≫といった特殊なカードも、違う文明に移植され文明のカラー(特色)もボーダーレスになってきました。 そんな中で、≪青銅の鎧≫はいまのところ不可侵になっているような気がします。 ビースト・フォーク以外の種族への移植や、プラスもう1種族はありそうでないですね。 ゲームのデザイン上でバランスが崩れるからしないのか、意識して触れないのかはわかりませんが、古いカードが一切使われない環境は、オールドプレイヤーにはうれしくありません。 ゲームのデザインとしては、デビル・ドレーンやダンディ・ナスオが日も目を見たように、古いカードを復活させるような仕組みも考えてほしいものです。 |一覧| |
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