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PS3を広く知ってもらうためのブログ 〜感想、攻略、小ネタなど〜
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現在探検家 MSX2⇒Sファミ⇒サターン⇒ドリキャス⇒PS2⇒PS3

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ゲームを普通に楽しんでる日記 [全228件]

インファマス【INFAMOUS】 開始18時間 中盤越え 
[ インファマス(INFAMOUS) ]  

では本日は世界情勢から。。。

「ファイナルファンタジーXIII」の海外発売日が決定しました。
⇒日本人なので関係ないです。

「Call of Duty: Modern Warfare 2」が発売されました。
⇒銃を乱射するFPSはもうやらないので関係ないです。

というわけで自分にあまり関係のないニュースばかりなので「INFAMOUS」をひたすら継続プレイ中であります。
ステージは2つ目の島に移動し、そろそろ中盤を過ぎる辺りでしょうか

INFAMOUS ~悪名高き男~

というわけで本日は18時間プレイし、2つ目の島に到達し、中盤を過ぎたと思われる状況で何が変わってきたかを書きたいと思います。物語や重要なネタバレはないです。

■プレイ情報
プレイ時間:18時間くらい
難易度:normal
メインミッション:19個
サブミッション:54個
電気の破片:199個
記憶の断片:19個
スタント:16種
トロフィー:29%

■ヒーローになった
ついに善のカルマを蓄積した結果、最高ランクのヒーローとなりました。
このゲームは路上で瀕死状態にある人に対して電気ショックを与えて命を繋ぐことができます。
でこの歩く人間AEDなる行為をすでに250以上やりました!
そりゃあヒーローだ!
ヒーローともなると街では写真を撮られ、お礼を言われ、そしてテレビやポスターにも登場してまさにアイドル気取りではありますが、それなりに命を張っているのでヒーローも楽ではありません。

■ボロ布アーマーの力
2つ目の島はスラム街となっていて、ダストマンというボロ布で作った被り物で覆われた輩が相手となります。
このダストマンですが、1つ目に出てきたリーパーより3倍くらい硬いです。
なんであのボロ布が・・・と思ったりもしますが、ゲームなので難易度上げないといけないわけで。。。
何を言いたいかというと確実に敵が強く、硬く、多くなりゲームとしては手応えがあがったというわけです。

■メインも難易度上昇中
メインミッションですが、2つ目の島にきて内容が濃く、移動距離が増え、敵も量産発生してきました。
実によいバランスでミッション難易度が上がり、それに伴って自分も強力なわざが追加されているので戦地では飛び交う銃弾と電撃が派手に交錯してえらいなことになっています。

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ファイナルファンタジーXIII


Last updated Nov 16, 2009 3:29:05 PM


Nov 11, 2009

インファマス【INFAMOUS】 開始10時間 戦闘とサブ 
[ インファマス(INFAMOUS) ]  

「INFAMOUS」ちょ〜楽しいです!とみんなに伝えたいくらい面白い。

なぜかと少し考えてみたが、恐らく主人公のコールを動かすこと自体が楽しいと最近思う。
要するに素晴らしい物語や派手な演出といったある間隔で訪れる部分ではなく、コールを動かすという常に行っている部分が楽しいわけです。

なので普通でいう「早く次の展開が知りたい」ではなく「早くコールを動かしたい」という感情がひしひしと湧いてくるゲームなのです。


INFAMOUS ~悪名高き男~

というわけで本日は10時間プレイしたところまでに体験した攻撃スキルとサブミッションのご紹介をしたいと思います。

■プレイ情報
プレイ時間:10時間くらい
難易度:normal
メインミッション:10個
サブミッション:26個
電気の破片:118個
記憶の断片:12個
スタント:9種
トロフィー:7%

■攻撃スキル
コールは10以上の電気を使った攻撃スキルを使用することができ、それらは経験値によって強化されたり、ミッションクリアで増えたりします。
敵との戦闘は攻撃スキルを駆使するのですが、レベルアップに伴って戦略の幅と派手さが増加するので戦闘そのものの楽しさもレベルアップします。

以下に現時点で使えるものをいくつか紹介します。
* ライトニングボルト
手のひらから電気の塊を投げつけます。いわゆる銃的な役割でちょこちょこ動く敵をエイムしながら狙うわけです。
爽快感:2

* ショックウェーブ
体より大きいくらいの衝撃波を繰り出します。それを受けた敵は吹っ飛びしばらく動けなくなります。近くにたくさんいるときに使うとGood!。ちなみに敵の撃ってくるミサイルやグレネードを弾き返せたりもします。
爽快感:3

* ショックグレネード
見字通りグレネードです。ちょっと違うのは敵に当たると張り付くことですね。張り付くと慌てながらあちらこちらに走り回るのですが、それを見ていると案外気の弱い奴なんだなと思ったりもします。手榴弾好きにはたまらん!
爽快感:4

* サンダードロップ
高所から飛び降りて着地と同時に周囲に波動をもたらします。360度攻撃可能で上空からの不意打ちも可能ということで決まると格好良い!ただ、善人でやっていると一般人が気になってなかなか使えないのが・・・
爽快感:5

* ギガワットブレード
腕に電気の剣が装備され1回限りの切り込みが可能です。近接武器なのであまりチャンスはないですが、見た目がよろしいので狙っていきたいところです。
爽快感:3

* ワイヤースライド
攻撃ではないですがビルとビルをつなぐワイヤーや線路の上などを電気をビリビリ飛び散らせながらスライド移動できます。移動も高速になり、ビリビリが格好良く、そこから跳び降りてサンダードロップなんてことを考えるとアドレナリンが・・・
爽快感:3

■サブミッション
このゲームのサブミッションは発生場所がマップでわかります。そしてクリアするとその場所の周辺が悪党から解放されて雑魚がでなくなる仕組みです。
全マップは82区画に分かれているらしいのでサブは最大82個行うことになるでしょう。そして、そのうち15個は善悪を選ぶことになるので計97種あることになります。
そんなサブですが、どんなのがあったか覚えている範囲で書いてみます。

* アンテナ直し
ビルの上にある光っているアンテナから吸電して回ります。計5個くらいあり、タイム制限があるので、効率よくビルからビルへ飛び移る必要があります。
オモシロ度:3

*隠し場所探し
倒れた敵の記憶を基に宝の隠し場所を探りだします。ある程度場所を特定してくれているのでそれほど迷いません。
オモシロ度:2

*病院解放
悪党に占拠された病院を取り戻します。5,6人の敵がいるのでは激しい戦闘になりますが、こちらも容赦なく電撃しまくりです。
オモシロ度:4

*追跡
悪党を追跡し、宝を隠したところを横取りします。平地だと見付かるのでビルや線路の上から追跡する必要があるでしょう。
オモシロ度:3

*人質救出
数人の人質を連行している数人の悪党だけをやっつけます。人質を誤って殺ってしまっても全員でなければ大丈夫みたいですが、極力生かしましょう。
オモシロ度:4

*爆弾解除
ビルに設置された爆弾だか監視装置だかを数個解除します。結構面倒でかつつまらんです。
オモシロ度:1

*トラック爆破
タールを積んだトラックをぶっ壊します。護衛も結構な人数いる上にトラックもグレネード10発くらい必要なので周囲はかなりの大惨事となりますが、それが楽しかったりします。
オモシロ度:5

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Last updated Nov 11, 2009 2:11:21 PM

Nov 09, 2009

インファマス【INFAMOUS】 開始6時間後の感想 
[ インファマス(INFAMOUS) ]  

最近原因不明の体調不良により、かなり弱ってきているわけですがゲームだけは欠かさずにやっちゃうところがゲーマーの性なのでしょうか・・・

というわけでアンチャーテッド2もトロフィー80%のところで満足度が頂点に達したため(ただ飽きただけ)次なるタイトルとしてはこちら↓


INFAMOUS ~悪名高き男~

というわけで本日は「INFAMOUS」の6時間プレイ後の感想を書きたいと思います。

■プレイ情報
プレイ時間:6時間くらい
難易度:normal
メインミッション:8個
サブミッション:12個
電気の破片:64個
記憶の断片:9個
トロフィー:4%

■概要:
ジャンル的には箱庭系のTPSです。
いわゆるGTA4やレッドファクションのような感じでメインミッションとサブミッションがマップ上に点在しており、プレイヤーは好きに選択して進めるわけです。
舞台はニューヨークのような都市で高いビルなどが建ちならんでいて、プレイヤーはその建物のほとんどに登ることができ、落ちることもできます。
そして、もう一つの特徴が主人公が電気ビリビリ野郎であることです。さまざまな電気攻撃で敵と戦うアメコミヒーローと言う感じですかね。
また、ミッションごとに善悪の選択があり、それによってミッションだけでなく、世間からの評価も変わってくるという部分も新しい要素ですね。

■物語:
メール便の仕事をしていた主人公が、ある日運んでいた包みが爆発し、エンパイアシティーはえらいなことに・・・そして政府からは隔離され、悪い奴らがやりたい放題という流れ。。
そして、主人公は電気ビリビリ野郎になってしまったとさ・・・
物語はそんな主人公に接触してきたFBIの方の命令に従いながら裏の世界で勧められていたある事柄に絡んでいくわけです。

■グラフィック:
箱庭系としては妥当なところです。
十分綺麗ですし、リアルとアメコミがうまく融合して独特な雰囲気を出しています。
そして、何が一番凄いかというと雷の表現です。
たぶんリアルではないですが、よくアニメや映画に出てくる雷をリアルタイムに表現できていて、近接物への誘雷や屈折など言うことなしです。
さすがに雷がメインのゲームだけはあります。

■音楽:
音楽基本ありません。
でもビリビリの音がとてもいいです。

■操作性:
快適です。
画面の振りも早く、なによりプレイヤーがサクサクと反応してくれるので心地良い。
また、ある程度近づくと捕まれる物体に吸い付くので高台から落ちたりすることがほとんどなく、ビルもスピーディに登ることができます。
エイムはマニュアルですが電気自体が曖昧な弾なので適当に狙うと案外あたります。
ただ、敵もこまめに動くので・・・

■快適さ:
インストールは1.5Gです。
ロードは最初だけで他はないです。
実に快適だ!

■熱中度:
メインもサブもなんとなく同じようなことを繰り返しているように思えるのになぜか続けてしまう意味不明な中毒性があります。
たぶん店とかアジトとか余計なものがなく、ミッションも適度な時間で終わるため、なんとなくもう1つだけ間隔でやっちゃうのかな。。。
あと、サブをクリアするとエリアが開放されて敵が出なくなる要素もあり、ちょっとだけど状況に変化が現れるところも要因かな。

■総評:
単純に面白いです。
銃撃が好きでない人は電撃なのでちょっとだけマシかも。
なんというかゲームっぽいゲームというか、辺に演出に凝らず、プレイすることに必要な要素だけに注力した感じで評価できます。
お手軽なシステムで爽快感を求め、アメコミヒーロー好きならお勧めです。

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ファイナルファンタジーXIII



Last updated Nov 09, 2009 1:43:55 PM

Oct 29, 2009

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 上級クリア後レビュー 
[ アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 ]  

本日は「BEYONETTA(ベヨネッタ)」の発売日であります。

かの「DMC」や「大神」といった新規タイトルでありながら独特のセンス、現在でも高い評価得ている作品を世に送り出した「神谷英樹」がディレクターを行った久々の新作であります。
どちらもやっている自分としてはかなり期待しているのですが、どうもネットを賑わせているのは違う要因のようで・・・

しかもファミ通が40点と38点とマルチでは珍しく点差を付けたからもう手の施しようがないほどのお祭り状態。
そして、発売されてみれば画質やフレームレートではなく、ローディングやQTEなどの別の話題に変わるなど話題の尽きない本作ですが、自分はプレイするのはもう少し先になりそうなのでしばらく静観ですね。。

というわけで本題ですが、「アンチャーテッド」クリアしましたので総合レビューといきたいと思います。


アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

総合レビュー!

■プレイ情報
プレイ時間:15時間35分くらい
難易度:上級のみ
宝の発見:50個
死亡回数:234回
倒した人の数:1036人
命中率:49.86%
トロフィー:B22、S4、G2で60%
オンライン:Coop1回、デスマッチ1回
前作:プレイ済み

■物語:○
凄い大どんでん返しがあるわけでもなく、かといって薄っぺらい内容でもなく、ゲームとしてのテンポを崩さずに進めるには丁度良いバランスでした。
ところどころイベントシーンが入りますが、長くても5分でシームレスでプレイパートと繋がっていくので感情移入し易いです。
また、登場人物も個性的で人数も抑えられているので外国映画を見て誰が誰だがわからん状態にはならないでしょう!

■グラフィック:◎
所見でも書きましたがその場の空気感が良く出ていて、寒いところ暑いところの温度差も伝わってきそうなレベルでした。
また、それらがダイナミックに壊れたり、転がったり、ひっくり返ったりとプレイ中にリアルタイムに起こるので3分に一回くらい「おおっ」とか「ええっ」と口ずさみそうな驚きを提供してくれます。

■音楽:○
タイトル時のテーマ曲は映画っぽくてよいです。
SEも良好!
ただ、片耳イヤホンでプレイしていたのでステレオ効果が仇となり、声が聞こえたり聞こえなかったりと・・・まあ、自分が悪いのですが

■操作性:○
1作目よりかなり良くなった印象です。
たまに間違えて手榴弾を放り投げたりしましたが、笑って済ませられる出来事くらいで、あとはストレスなく楽しめました。

■快適さ:◎
インストールなしですが、最初の読み込み以外はシームレスで止まることなく最後まで行けちゃうくらいロードを感じさせません。
また、ゲームオーバー後のリトライも特定の場所以外は瞬時に再開され、234回死亡してもストレスなしです。
それからチェックポイントが細かく設定されており、1つの場所での戦闘においても第1陣と第2陣で分かれてたりと頑張って突破できた部分は繰り返しやる必要がありません。

■熱中度:○
物語は章仕立てで進みますが、画面にちょっと表示されるだけで切れ間なく続くため、止め時がなくもう少しだけと思いつい続けてしまう感じですね。
テンポのよく、舞台も転々と変わっていくので飽きさせてなつくりはさすがです。
また、前作と違いボス的な戦いが何回かあったのも良かった。
ただ、若干敵の種類が人系というのもあって少なく、もう少しいろんな攻撃を仕掛けてくると良かったかも。

■ボリューム:○
宝探しをしながら比較的ゆっくりやって15時間なので早い人は10時間ちょっとくらいで終わるかな。
TPSのゲームとしては十分であり、ちょうど良い長さかなと思います。
中盤のある章で若干中だるみ感がありましたが、その他の章は内容が濃く詰まっているので15時間は濃密な時間です。

■難易度:◎
上級でしたが理不尽ではない歯ごたえで丁度良かったです。
234回も死にましたが、一度か二度死んで新しい攻略を考えるのが楽しかったですし、それによって確実にクリアできる調整具合でした。
ただ、最後のあいつとの戦いだけは一瞬心が折れそうになったけど・・・

■それでも要望
・武器の説明が欲しい。銃器は詳しくないので・・・
・ステルスにおける敵の感知能力アップ。あまりにも気付かないので。。
・敵の種類をアップ。バイクに乗って襲ってくるとか。。
・宝を部屋に飾りたい。その前に部屋がないけど、、
・クロエとの関係をもっと教えて欲しい。ただのSFなのか、恋人だったのか、、
・匍匐前進したい。それだとスネークになっちゃいますが。。。
・戦闘回避で進める場面を増やして欲しい。さすがに1000人殺すのは心苦しい。。

■総評:◎
さまざまなシチュエーションにおいてそれがダイナミックに変化し、それに合わせて要求されるアクションがバランス良く組み合わさって、画面を観ているだけだと映画の様だけど、主人公は確実にプレイヤーが動かしているところが凄いです。
見ているだけの派手なムービーではなく、どんな場面でも操作できることを念頭においてデザインされたんだなと感じました。
おまけのムービーを見ればわかりますが、PS3の能力を100%近く使い切った自信を持って言っており、それが感じられるゲームだと思うのでPS3持っているならやって損はなしだとお勧めします。

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ファイナルファンタジーXIII


Last updated Oct 29, 2009 6:18:14 PM

Oct 20, 2009

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 cap11クリア後の感想 
[ アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 ]  

NINJA GAIDEN Σ2を強忍で始めたのですが、アンチャーテッドが気になって中断してしまった今日この頃です。
あはは、、



アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

というわけで恒例のファーストインプレッションになります。


■プレイ情報
プレイ時間:6時間くらい
進捗:チャプター11クリア
難易度:上級のみ
宝の発見:22個
オンライン:未プレイ
前作:プレイ済み

■概要
典型的なTPSです。
主人公はお宝探検家です。
簡単に言うと「トゥームレイダー」と「インディジョーンズ」と「ハムナプトラ」を程よくブレンドした感じの作品で、映画的なダイナミックな演出と激しい銃撃戦が特徴です。
物語的に謎解き要素がありそうな気配はありますが、ほとんどなく代わりに凄まじい握力と身体能力が可能とするクライミングによるルート探索があります。

■物語
主人公の悪友からの誘いでマルコポーロが残したお宝探しをすることになります。
もちろんそこには悪い奴らが絡みまくるのですが、舞台は転々とし、謎が謎を呼び、テンポよく、そして非常にわかり易い物語展開で万人向けですね。

■グラフィック
出力は720Pなので操作キャラに若干ジャギーが残っていますが、背景や建物は実に綺麗にまとめあがられており、画像表示能力が凄いというよりは、その見せ方と色合いなどのバランスがハイクオリティです。
また、埃や水滴、壊れかけの看板などの静止状態でも動いているものがいくつかあり、それらのお陰でその場面が生きたものになっています。
そして、やたらと高台に登ることの多いこのゲームにてご褒美とばかりに絶景が拝めます。
まだ中盤に差し掛かった頃だと思いますが、トルコやネパールなどの街並みはまさに「絶景」という言葉がしっくりきます。この先がさらに楽しみだ。
最後に雪の中を歩いたときの表現は過去最高ですね。

■音楽
静と動がくっきりしていて普段は音楽なしですが、盛り上がる部分ではきっちり盛り上げてくれています。実際にはプレイに集中していて曲の内容まで覚えていませんが、違和感なくプレイに集中できているということでしょう。
効果音系は合格点ですね。

■操作性
ボタンはほぼ全部使いますが、わりとすぐに慣れました。
本作もTPSで主流となったカバーアクションがありますが、その辺が若干思ったとおりに動作しないシーンがあり、もったいないかなと、、
その他は問題なく、エイムもブラインドファイヤーも武器変更もクライミングもステルスも良好です。

■快適さ
インストールなしですが、ローディングは最初の1回のみでほぼ先読みでスムーズに展開されます。
オプション変更やステータスもさくさくと表示され、インターフェイスも洗練されていて文句のつけようがないです。
難易度もプレイ中に変更可能であり、死んだとしてもチェックポイントから即再開できるので途中で投げ出すことなく完遂できるでしょう。

■熱中度
メインストーリーは場面によってチャプターに分かれていて、「イベント」⇒「ルート探索」⇒「戦闘」⇒「イベント」といった繰り返しですが、イベントも長くて3分程度で丁度良く、舞台もさまざまな建物や国を転々とするので飽きさせない作りです。
物語の展開も無理なくわかり易い展開で熱中度もかなり上昇します。
早く帰って続きがしたい・・・
また、やり込み度でも説明しますが、時々獲得できるメダルの要素がうれしかったりします。

■やり込み度
難易度は練習、初級、中級、上級、プロと5段回あり、プロは上級をクリアしないとプレイできません。いまだプロは体験したことないですが、結構難しいようなのでプレイスキルによって難易度に幅があります。
また、プレイ中にさまざまな所に落ちている宝物が100個あります。
現在22個ですが、チャプター毎に総数がわかるのであとで残りの探索をする部分では無駄なくやり込めそうです。
そして、宝物の発見数や特定武器や方法による敵を倒した数によってメダルをもらうことができ、それらで得られたお金を使ってコスチュームやムービーが見れるようになります。
基本はストーリーの繰り返しプレイですが、それ自体が面白いので問題ないでしょう。
あとオンラインがありました。。まだしてないので。。。

■ステルス要素
今作では前作になかったステルス要素があります。
MGSまではいきませんが、背後から忍び寄り失神させることで相手戦力を減らすこと可能となり、その後の戦闘も楽になるといいことだらけ。
ただ、若干荒い作りで気付くだろうと思われる状況でも相手は平然としていたりします・・・
でもまあ殺すことなく相手を減らせるので平和的で個人的には良い追加要素です。

■最後に
面白いです!しかも凄い面白い!
いろいろな部分で完成されていて、評価や宣伝では映画的な〜みたいな表現もありますが、コアな部分ではゲームとしてしっかり作り込まれている感じがします。完成度が高い。
日本人は銃撃戦が多いのでそこで敬遠される人が多いとは思いますが、そこを気にしない人なら是非やったほうがいい。
価格も5000円くらいでリーズナブルだしね。

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NINJA GAIDEN Σ2

アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団

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ファイナルファンタジーXIII



Last updated Oct 20, 2009 2:34:43 PM

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