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ダークソウルの最新パッチが本日配信決定です。 かなり多くの項目についての変更があり、武器や魔法などの調整やソウル取得量変更などもあるのでゲームとしてのバランスがかなり変わるかと思われます。 それによって簡単になるのか、難しくなるかは不明ですが確かに呪術が強すぎる印象もありますし、武器を進化させるとステータスが意味なくなる傾向もありましたので良くなる傾向かと。 ただし!!! その前に「DARK SOULS 2週目か、、新キャラか、、、 というわかけでバッチ配信前の段階での総合レビューを書きたいと思います。 ■情報 プレイ時間:65時間 進捗:クリア。全ボス撃破 レベル:74 武器:雷バトルアックス+5、呪術の火+15 素性:呪術師 ■物語 あまり重要ではないと思っていますが、デモンズよりは話が段階的に進み、目標も定まっているのでわかり易かったかな。ただし、内容的には1行で書けちゃうくらい薄いけど。。。 ■難易度 やはり最初の10時間くらいが一番難しかったです。 全体的にムラがあるのはシステム上仕方ないですが、王のソウル所持ボスはもう少し強くても良いかな。また、デモンズではボスまでの道中が厳しく、ボスに到達するまでの過程が辛かった思い出がありますが、本作は意外と走り抜けちゃえば良かったりするステージが多かったのでその辺では楽に感じました。 いずれにせよ難しいには変わりありませんが、試行錯誤して攻略法を見つければ何てことはない部分も多々あるので死んで覚えるゲームということです。 ■ボス ボスはかなりたくさんいました。 数の評価はできますが、いくつかは弱すぎ?な奴もいたりしてムラがあったのは確か。それでも牛頭や山羊や鉄ゴーレム、そしてアノールロンドの2匹なんかは強烈でやり応えありました。 ■ボリューム 想像以上のボリュームでした。 基本的な攻略ルートで進行しても結構な時間が掛かると思います。あれだけ広いステージに点々とボスを配置して全体のバランスを調整するのはかなり大変だと察するにフロムソフトウェアご苦労様と言いたい。 ■継続性 ひとそれぞれだと思いますが、デモンズやった人なら恐らく続くでしょう。 ところどころで心を折りにきますが、そこが分かれ道かと。。。 いずれにしても万人向けのゲームではないので、、、、 ■良かった点 ・エスト瓶の数量性 ・篝火での回復 ・所持重量の排除 ・結晶トカゲの復活 ・装備品の種類増加 ・ボスの増加 ・雑魚の増加 ■悪かった点 ・装備重量1/2以上装備で遅くなること(75%くらいにして欲しい) ・レベルアップで防御系ステータスのアップ ・ボスを倒しても生身にならないこと ・鍛冶屋が点在しすぎていること ・篝火転送先が微妙なこと ・物理100%カットの盾が多すぎなこと ・雑魚が大量に整列しているステージが後半多かったこと ■総評 総じて満足です。 ボリュームにおいてはデモンズの倍くらいに感じますし、シームレスで広大なステージは巧妙に繋がっており、段階的に広がっていく感じが良かったです。ダークな雰囲気が若干薄れた部分もありましたが、バリエーションという意味では飽きさせない工夫が随所にありました。 操作性やバランスなどでマイナス点なところもありますが、致命的な点はなく、約70時間近く楽しませてもらいました。さらに本日配信のパッチにてより改善されることを祈っております。 □年末までの鬼ラインナップ 11月2日 アンチャーテッド - 砂漠に眠るアトランティス - 11月23日 バットマン アーカムシティ 聖闘士星矢戦記 12月8日 The Elders Scrolls V : Skyrim 12月15日 ファイナルファンタジーXIII-2 │<< 前日へ │翌日へ >> │一覧 │ 一番上に戻る │ |
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