ミニペットについて今回の記事はミニペット(以下、P)について。属性・進化形態別に評価していきます。 基本的なことは調べておいてください。 ・火属性ミニペット ・水属性ミニペット ・風属性ミニペット ・大地属性ミニペット ・闇属性ミニペット ・光属性ミニペット まずは、形態ごとに覚える、5つのスキルの特徴を書いていきます。 大まかですが、特色は見えてくると思います。 カッコ内は成長比率99%以上の時の進化ボーナス。 ■進化前 1属性攻撃(装備OPと同じく追加効果あり) 2プレイヤーのステータス上昇 3治療系スキル 4独特なスキル 5属性抵抗上昇 ■自然型(Pのスキルの発動確率+0.10%) 1大ダメージだが滅多に発動しない属性攻撃 2 1のダメージを強化する 3ステータス以外の、プレイヤーの能力を上昇 4全属性抵抗上昇、およびMAPでの属性抵抗ペナルティーを減少 5ボスモンスターの全属性抵抗を弱化(Mobの種類による) ■精霊型(Pのスキルのダメージ+50%) 1プレイヤーが攻撃を受けると発動する、カウンター系属性攻撃 2 1の発動確率、および攻撃範囲を強化 3進化前1のダメージを強化 4ステータス以外の、プレイヤーの能力を上昇 5Pの攻撃力を増加 ■神霊型(PのSlv+1) 1進化前1を150回使用してエネルギーを充填すれば、任意で発動できる属性攻撃 2 1の発動までの充填回数を減少する 3進化前1の発動確率を上昇 4プレイヤーのステータスやその他の能力を上昇 5Pの攻撃頻度を上昇 -------------------------------------------------------------------------------- だいたいこんな感じ。 太字で書かれているのが、どのPでも共通して有用なスキルです。 むしろそれ以外は、ほぼ不要です。特に、進化後の攻撃スキルに関しては例外なく不要です。 自然型の攻撃スキルは驚異的なダメージですが、発動確率が1%にも満たず、 精霊型・神霊型にいたっては、そもそものダメージが低すぎるからです。 ただ、属性攻撃ですので、スタンや命中低下などの効果はあります。 ですから、威力を捨てて、進化前のスキル1の追加効果に期待し、 神霊型のスキル3で発動確率を上げれば、多少は使えるようになります。 まぁ、そんなところにスキルポイントを振っている余裕があるなら、 他を優先した方がいいでしょう。 以上の点を踏まえて、Pの種類別のスキル説明に移ります。 私は物理シフのことしか知らないので、多少の解釈の違いはご了承くださいませ。 -------------------------------------------------------------------------------- Slvは最大の5、神霊型は進化ボーナス分を加算したSlv6で説明しています。 自然型の進化ボーナスはよくわからないので省略。0.1%じゃあ考慮しても…… ■火進化前 力+25、火属性抵抗+35%。いい感じです。 そして、一秒間に数%の確率でHPを210、応急措置してくれます。 しかし古代神の残影がなければ頼れるほど発動しません。 そして、扉や宝箱を簡単に破壊できるスキルがあります。 未検証ですが、攻城戦でも有効だとしたら脅威になるかも。 ■火自然 Gvフィールドなどで科される、火抵抗ペナルティーが減少。 というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。 これなら、火抵抗に関してはパーペキでしょう。 レイスなど、火ペナ&火ダメが激しい狩場のお供に。 ■火精霊 プレイヤーの魔法ダメージ+5%。 どの時点でダメージUPするのかは不明ですが、 最終ダメージに適用されるとしたら脅威です。 攻撃に特化したい知識ならこちらでしょうか? ■火神霊 神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。 なので力+30、火属性抵抗は+40%まで上昇。 HP応急措置も290になります。 措置量が、なぜか表記と異なるので注意。 そして、HPが+150されるスキルがあります。 火Pの中ではもっとも守りに向いている形態ですね。 健康固定しているキャラ向き。 -------------------------------------------------------------------------------- ■水進化前 知恵+25。 水抵抗も+35%されますが、そのためには前提スキルとして「アイテムコレクター」という、 アイテムを勝手に拾ってしまいやがるスキルをマスターしなければなりません。 なので水抵抗を上げるなら、Gv専用と割り切りましょう。 あとは一秒間に数%の確率でHPを155、瞬時回復してくれます。 なぜか表記の数値と異なります。 古代神の残影があれば良スキルですが…… とりあえず進化後に期待なP。 ■水自然 Gvフィールドなどで科される、水抵抗ペナルティーが減少。 というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。 ドラツイや氷雨の飛び交うGvでは、非常に役立ちます。 ■水精霊 プレイヤーの命中率+3.25%。 半端な攻撃OPをつけるより、命中率を上げた方が、 最終的なダメージUPにつながります。 ツインペット+古代神の残影で、Gvでは攻守ともにパーペキ。 ■水精霊 神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。 なので知恵+30、水属性抵抗は+40%まで上昇。 HP瞬時回復量も215になります。回復量が、なぜか表記と異なるので注意。 ツインペットなら計120、回復量UP。 あとはCPが+150されるスキルがあります。 古代神の残影があれば使えますが……いらない子ですね。 -------------------------------------------------------------------------------- ■風進化前 敏捷+25、風属性抵抗+35%。 不足しがちな敏捷と風抵抗を、同時に稼げます。 そして、10秒ごとにHPを105、回復してくれます。 瞬時回復ではないのでその点は注意。 間隔が大きい代わりに、100%発動するので、 安定した赤POTの節約が見込めます。 進化後も有用なスキルが多いので、風Pは人気があり高値です。 ■風自然 プレイヤーがスキル使用時、消耗したCPの33%を回復してくれます。 発動確率は15%と低いですが、それでも多少の助けにはなります。 古代神の残影は適用されないらしいです。 CP消耗の激しい職にオススメ。 赤青POT両方を節約できます。 ■風精霊 プレイヤーの攻撃速度+5%。 あともう少しでフレームが変わるのに……という時に垂涎のスキル。 ツインペットならさらに脅威。 攻撃速度命の人向け。 ■風精霊 神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。 なので敏捷+30、風属性抵抗は+40%まで上昇。 10秒ごとの回復量も145になります。 回復量が、なぜか表記と異なるので注意。 そして、プレイヤーの移動速度+17%。 後回しにされがちな移動速度を稼げるのは大きいです。 全Pの中でもっとも、対費用効果の高い形態だと思います。 -------------------------------------------------------------------------------- ■大地進化前 健康+25、大地属性抵抗+35%。 一秒間に数%の確率で、プレイヤーの状態異常を回復してくれます。 そして、5秒ごとに落ちているゴールドを拾ってきてくれます。 有効射程は1000まで。障害物は無視できません。 軽視しがちですが、これがあれば大分狩場がすっきりして、 アイテムの拾い忘れを防止できます。 余裕で狩り切れる狩場で召喚おくといいでしょう。 あるいは健康重視の職に。 ■大地自然 回復スキル使用時、30%の確率で、回復量が+50%されます。 Gvでの回復の重要性がさらに上がります。 支援職にオススメ。 ■大地精霊 プレイヤーの回避率+3.25%。 回避ビルド向けですが、健康固定の場合、健康+25の効果が死にます。 2体召喚できれば+6.5%。けどそれなら他のPを出した方がいいかも。 能力とは無関係ですが、グラフィックにいちばん力が入っていると思います。 これだけでも選ぶ価値あり。かわいいは、正義なのですから。 ともかく、回避ビルド向けです。 ■大地神霊 神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。 なので健康+30、大地属性抵抗は+40%まで上昇。 金拾いの射程は1200になります。 そして、プレイヤーの防御力+23% 健康+30と併せれば結構な耐久力UPです。 とにかく硬くなりたい人向け。 -------------------------------------------------------------------------------- ■闇進化前 カリスマ+25、闇属性抵抗+35%。さらに全属性抵抗+5%。 一秒間に数%の確率で、プレイヤーのCPを70チャージしてくれます。 古代神の残影がないなら、オマケ程度に考えましょう。 逆にあれば発動しまくりんぐ。 これだけだと使えないように感じますが、闇P見るべきところは進化後に…… ■闇自然 Gvフィールドなどで科される、闇抵抗ペナルティーが減少。 というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。 進化後から使えると言っておきながら、この形態はダメダメです。 ■闇精霊 プレイヤーの物理ダメージ+5% 最終的なダメージに適用されます。 なので、表記ダメージが高ければ、 ベースの攻撃力が低かろうと、安定した効果を発揮できます。 言うまでもなく物理職向け。 ■闇神霊 神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。 なのでカリスマ+30、闇属性抵抗は+40%まで上昇。 CPのチャージ量も100になります。 チャージ量が、なぜか表記と異なるので注意。 そして、アイテムの装備要求レベルが6、減少します。 (厳密には、装備要求レベルが6高くても装備できるようになる) 未検証ですが、もしツインペット&課金バッジと併用可だとすれば、 強力な装備を低レベルで使えることになります。 早く装備したいアイテムがある、おませさん向け。 -------------------------------------------------------------------------------- ■光進化前 知識+25、光属性抵抗+35%。知識職向け。 そして、デスペナルティーの時間、およびステータス低下が50%減少されます。 さらになんと、「リザレクション」というスキルで、 プレイヤー死亡時に30%の確率で生き返らせてくれます。 復活時のHPは500で、デスペナルティーはありません。 とてつもないスキルに見えますが、その場で強制的に蘇生されるので、 Gvでは生き返っては死に、を繰り返すことになりかねません。 狩りではこの上ないスキルです。あとは古代神の残影で…… リザレクションの有無にかかわらず、総合的な能力で最優秀の属性です。 ■光自然 Gvフィールドなどで科される、光抵抗ペナルティーが減少。 というかなくなります。さらに全属性抵抗も15%上昇。 魔法アイテムのドロップ率+20%。 魔具OPと同じく、具体的な効果ははっきりしていません。 なのでこの形態はオススメできません。 ■光精霊 ターゲットの全属性抵抗を5%弱化。 これなら、Slvが+6される神霊の方がいいかも。 ■光神霊 神霊型の進化ボーナスとして、PのSlvが+1されます。 なので知識+30、光属性抵抗は+40%まで上昇。デスペナ減少60%。 リザレクションの発動確率は35%まで上がり、復活時のHPも600になります。 そして、プレイヤーのSlv+6。 驚異的です。2体出せばSlv+12。殺人的です。 文句なしで最高のPですが、あまり見せびらかすと社員扱いされます。 -------------------------------------------------------------------------------- こんなところでしょうか。 ジャンル別一覧
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