3683832 ランダム
 HOME | DIARY | PROFILE 【ログイン】

GMの抵抗ワショーイ

全1923件 (1923件中 1-10件目)

1 2 3 4 5 6 >

2016.10.31
楽天プロフィール XML
昔と今のRSを比較してみたのコーナー

RSもサービス開始から11年以上

サービス開始の時と比べて、どう変わったのでしょうか?

その代わり様を紹介しようと思います。

「昔のほうがよかった」「今も昔もこんなんじゃないぞw」等の意見もあるかと思いますが、ごゆっくりお読みください




~1. 狩り~


~古都西にて~

昔  「エンヘイおねw」

今  「協会で支援もらってきたw」

古都西エンヘイ、今の時代だといらないですものね



~PT狩場にて~

昔  「待ちか予約お願いします」

今  「予約ってなんですか?」


昔はPTが満の時はその場で待つか、予約に名前を入れて空くのを待っていました。
今では(過疎っていて)そんな文化ないですねw
「あれ?つい最近まで待ちとか予約なかったっけ?」って人は立派な長寿プレイヤーだ!!!



~レベル~

昔  「300レベルですか!!すごいですね!!」

今  「900までがチュートリアルだろ」

さすがに900までがチュートリアル、なんてことはないですが。w
少なくとも600レベルは当たり前のように突破できるようになりましたね。




~狩り方~

昔  「サザンサザン…パラレルスティングゥ!!!」

今  「パラパラパラパラパラァ!!!(心臓使いながら)」

昔はPOTを買うのも一苦労で、「CPチャージスキル」なんてのもよく使われていました。

今の人には「え、何それ???」「使う人いるの?」って感じがするかもしれませんが、昔は普通にありました。

たぶん、この文化は即死狩りやインフレで8~9年前には絶滅してるので、「CPをスキルでチャージする」って文化を知ってる人のほうが少ないかもしれません。
※元はそういうゲームでした。



~狩場~

昔  「さて、呪いB2狩りPTに行くか」

今  「呪いB2はメインクエ狩場です。使わないでください」

MQ4実装とともになくなった狩場。
昔と比べて、狩場も大きく変わりましたね。
昔は「魔法B2→呪いB1→呪いB2→小墓…」なんて流れがあったぐらいです。



~狩りでの獲得経験値~

昔  「250レベル突破!うわ獲得経験値15%下がってる」

今  「え、レベルが上がると獲得経験値に補正入るの…?」

昔はこんな仕様もありました。

今は、次に紹介する「経験値テーブル」が壊れてますけどね。w



~レベルアップに必要な経験値~

昔  「222レベル!!必要経験値1000万かぁ…」

今  「920レベル突破、必要経験値1000億かあ…」

桁が違う。(笑)
昔は1000万でも驚いてたような気がします。今は億単位で同じことが起きるとは…。
(※※※920に到達してるのは10/31現在、5人しかいない)



~横殴り~

昔  「ここ使ってます」

今  (おかしい、MMOなのに人の気配がないぞ…???)

過疎の例。



~ゴムバンド現象~

昔  「うわ、この建物に触れるといっつも動けなくなるんだよな~」

今  (おかしい、いつでもどこでもゴムバンドが起こるぞ…???)

昔は特定の場所でゴムバンドが起こっていました。
今はどこでも何でも突然ゴムバンドが起きてるような。
うーん・・・改悪されてません?



~U品~

昔  「やった!!スクリューフライアーだ!!100Mで売れる!!」

今  (なんだ、SFか…拾わないでいいや…)

拾われなくなった過去の遺物。
昔はルインとかでも数億したのにね。




~記憶~

昔  「あ!!ポータルスフィアの記憶機能使ってる!!いいな~」

今  「マップに直接飛べるテレポーターできたし、いらんよね?」

効率よく狩るなら記憶機能は便利ですが、利用頻度は大分減ったような。
もちろん、あったら便利ですけどね。w



~2. Gv~

~募集職業~

昔  「テイマと犬、1人ずつうちのギルドでも欲しいな~」

今  「テイマと犬?????????」

昔はテイマが主力火力でした。
犬も高火力として戦えていました。
今はイベントGvで稀に見かけるぐらいですね。
(今後、テイマは修正入るらしいけど、どうなることやら。)



~対戦相手~

昔  「さて、今日の対戦相手は(同鯖の)どこにしようかな~」

今  「いや、同鯖禁止で。他鯖と対戦したい。」

昔は同鯖でしか対決できませんでした。アリーナ実装されたのは大分後。
昔の人に「同鯖禁止で」って言ったら「どこと対戦するの…?」状態になりそう。
むしろ、鯖内対戦なんて最後に行われたの何年前でしょうね…?テス鯖ならあるかもしれませんが。



~連絡手段~

昔  「GVお疲れ様~ハノブ銀行前に集まろうか~」

今  「じゃ、スカイプで反省会はじめます」

昔はskypeさえもほとんど普及してませんでした。
今こそ必須に近い連絡手段ですが、この辺り大分変わってきてますね。
それどころか、最近だとスカイプすら古い手段で「TS」が導入されてることも…!?



~装備~

昔  「狂気って呪い抵抗で防げるんだ!呪い抵抗装備10Mで買います!!」

今  「全異常は持ってて当たり前」

昔は呪い抵抗と低下抵抗指そろえるだけでも一苦労でした。
2OPとも揃ってる指だと1億超えたことも。なので、BISのブレエビは重宝してました。



~HP~

昔  「HP3万!?めっちゃ硬い…」

今  「HP3万!?即死じゃん!!」

立ち回りに依りますが、普通の人がHP3万で出たら即死して終わると思います。



~装備の整え方~

昔  「ロトからHP77%トラルでたwつえええ」

今  「まずはサマロトで景品当ててそれから鏡数十キャラ回して保険とってOP神秘鏡でつけて解除して…できたあああ」

装備作成の道は長い。
最近だと、鏡できない装備も増えてきたような。



~3. クエスト~

~最初のクエスト~

昔  「とりあえず疫病退治受けとくか。お、クエNPCみっけ~」

今  「最初はアリエルクエか、称号クエかな~。」

最初のクエストも、大分変わってきましたね。
昔は「とりあえず疫病退治受けとけ」って感じでしたが、最近受けてる人なんて見かけないような。
これは本当に初期の話かもしれないww


~メインクエ~

昔  「くぅ~MQ3終わり!続きが気になるな~」

今  「ストーリー全部読み飛ばしたわ」

昔はストーリーとかも気になって、じっくり読みながら進めていましたが、今となっては何キャラもやる必要があるので、ストーリー読んでる時間ないですものね。



~マップクエ~

昔  「ストラッシュどこにいるんだ…あと、このmobどこにいるんだ…」

今  「なんだ、アイコンで示されてるからどこいけばいいか簡単じゃん」

今ならマップ上のアイコン見れば大体わかりますよね。
昔はアイコンなんてなかったら探すのに苦労した。コボルトの洞窟を必死になって走ってた。



~モンスター鑑別師~

昔  「mobのレベルってどうやったら見えるんだろう…?」

今  「え、わからないってことがあるの?」

これは本当に昔からやってる人にしかわからないかも。
昔、モンスター鑑別師1は自分で取りに行く称号でした。
10年前?ぐらいから自動で付与されるようになりました。
今でも、モンスター鑑別師1だと自分より上のレベルのモンスターのレベルは確認できないはずです。



~カスタークエ~

昔  「ワハハハ~!持っているものをすべて出せ!もちろん命もだ!」

今  「え、何それ?」

昔はみんな受けてる有名クエストでした。MQ1でも通る「タワー洞窟地下道1F」のクエストです。
参考までに。カスタークエ
貴重な収入源でした。


~ネクロマンサークエ~

昔  「火と風抵抗装備集めなきゃ><」

今  「え、何それ?」

ハノブで受けられる貴重な収入源です。
金鯖とかで試してみてください。結構ゴールド入りますよ。



~4. その他(システムなど)~

~未実装~

昔  「ギルド委員か…いつ実装されるんだろうワクワク」

今  「ギルド委員なんてなかった」

11年放置されたシステムとは。
ペット奪取もテイマ実装直後から放置されてる…



~プレイヤーの数~

昔  「同時接続2万人!!!」

今  「180万人の仲間がいる!」

180万人の仲間がいた!!の間違いかな???
昔は同時接続数で競っていました。1IPに1000人程度しか入らないので、昔は10鯖必要だったのも頷けますね。



~出身鯖~

昔  「桃鯖出身です」「奇遇ですね、私も桃鯖です!」

今  「あれ?鯖3つに減るの?」

末期
桃鯖と緑鯖が最初の合併鯖でした。11/8で全ての鯖が1度は合併することに。いよいよ人減ってしまいましたね…。



~プレイヤー間の交流~

昔  「ブログ作りました」「わーすごい!!見に行こう!!」

今  「Twitter始めました、フォローしてください!!」

時代はブログからSNSに変わった。
ブログ作れてすごい!!なんて世界語りだすとインターネット長老会に入れられそう。w
自分も流行に乗ってブログ作った覚えがあります。



~イベント~

昔  「1周年記念イベントだ…!」

今  「イベントめっちゃ多い、何があるんだっけ」

EMさんが表に出るようになってからイベントが大分増えました。



~末期~

昔  「後何年持つんだろうね、このゲーム」

今  「後何年持つんだろうね、このゲーム」

おや…?



~公式サイト~

昔  


今  


(昔の画像探すのにすごく苦労した、そして見つからなかった…。どなかた初期のRS公式の画面とか持ってます…?)
2005年台のSSとかデータ、残ってればちょっと貴重な気もします。

昔の光景を動画で確認できるのは公式サイトが一番早いかな…?どこかに動画あがってるのかな。



~最後に一言~

昔  「世界は広いなー、冒険し甲斐がある!!」

今  「大体知り尽くした…何調べようかな」

11年もやれば大枠はわかってくるよね。
後は細かい仕様とか今後のアプデ調べたり―、とかになりそう。
アプデはまだまだ続きそうなので、後数年は持つんじゃないかな。


と、色々と比較してみました。
「なつかしい!!」と思える話題もあったら幸いです。w
自分自身、書いとかないと忘れそうなので(ノ∀`)

   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3500_|
これは昔も今も変わらない





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.10.31 03:28:53
コメント(12) | コメントを書く

2016.10.15
カテゴリ:(ネタ)考察関係
恒例の経験値テーブルのお話コーナーです。

前回公開した経験値テーブルが、「どれだけキツいかわからない」という声が多いので、

せっかくなのでパズドラと比較してみます

パズドラもランク900からRSの830以降と同じようにかなりのスピードでランク上げに必要な経験値が増えていくと話題になっていますが…


どんな感じで増えていくのか、比較してみます。
両者の開始点の数値はこうなっています。

ランク/レベルパズドラRS
900/830287万2.66億


桁を合わせると大体似ていますね。
この時点でのランク上げは、どちらも1ランク/1レベル上げるのに必要な労力は同じくらいのように思います。





で、これをもう少し上のほうまで比較してみると…

ランク/レベルパズドラRS
900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)
910/840 346万 (×1.2)2.80億 (×1.05)
920/850 560万 (×1.9)3.82億 (×1.43)
930/860 978万 (×3.4)8.84億 (×3.32)
940/8701630万 (×5.6)25.0億 (×9.41)
950/8802564万 (×8.9)65.5億 (×24.6)
960/8903784万 (×13.1)151億 (×56.8)
970/9005320万 (×18.5)312億 (×117.4)


最初のほうはパズドラのほうが難易度上がっていますが、段々とRSのほうがおかしなことになってますね~…

グラフで比較してみると、大体こんな感じです。
(軸がRS基準になってますが、パズドラも○○倍、という基準で見てください)

目盛直そうとしたら間違ってグラフ消しちゃってこの画像だけが残ったんだ⊂⌒~⊃*。Д。)-з


…とはいえ、パズドラやってる人なら「あれRSの900ってパズドラ1000ランクと比較じゃない?」ってなる人もいるはず。

ランク1000と900でも比較してみます。(細かい部分は端折ります)
なお、パズドラのランク上げに必要な経験値についてはパズドラwikiで調べられます。

ランク/レベルパズドラRS
900/830 287万 (×1.0)2.66億 (×1.0)
1000/9001.20億 (×41.8)312億 (×117.4)


…うん、やっぱり多い。
パズドラ2~3ランク分をRS1ランク分って考えてもやっぱり多い。
合計経験値で比較しても、パズドラは900→1000で約6.3倍程度に対して、
RSは830→900で約7倍程度。合計で比較してもやはりRSのほうが若干キツめです。

とは言え、労力的にはパズドラのほうがキツいような気もします。
パズドラでは「スタミナ」という概念があって、ある程度プレイ時間に制限入っちゃうので。
(石が無尽蔵に使える人なら話は別ですが…。)
RSは壺出しで上げていくレベル帯ですが、24時間365日好きなだけ稼げますからね。



総経験値の量では、パズドラ900→1000とRSの830→900で必要経験値が同じくらいってことで。


ちなみに、パズドラでもランク900いけました。


今なら無課金でもガネーシャ持ってれば簡単にいけます。

ガネーシャ持ってれば月曜ダンジョンで900付近までランク上げループできますし、月曜ダンジョン以外でもガネーシャ持ってれば800辺りまで機械龍でループできます。

1年半で到達できました。プレイ開始日は2015/4/12頃だったかな。曲芸師が出て2~3か月経った頃からスタート。

今となってはこんなランクです。ランク上げ特化な所ありますが、ここまでやれました。

マルチ周回と劉備とガネーシャのお陰です、ありがとうございました。

ここからはのんびりやっていこうと思います。リアルもそこそこに忙しいので。






[おまけ]900レベル/1000ランク以降の比較

「それ、誰が参考にするの?」という気もしますが、やってみます。
基準も900と1000をスタートにして、比較してみると…

ランク/レベルパズドラRS
1000/900 1.20億 (×1.00)312億 (×1.00)
1010/9101.49億 (×1.24)592億 (×1.89)
1020/9201.83億 (×1.52)1042億 (×3.33)
1030/9302.21億 (×1.84)1706億 (×5.46)
1040/9402.63億 (×2.19)2620億 (×8.39)
1050/9503.10億 (×2.58)3816億 (×12.2)


RS、900以降容赦なさすぎ(笑)

経験値テーブルの表作ってみましたが…これ見ると「900までがチュートリアル」ってのも合ってるような…



ごもっとも、RSは必要経験値に依らず2~3か月で1レベル上がるんだけどね…w




パズドラは1000以降がかなり永久に続く?のか1ランク当たりの必要経験値も抑え目に思います。

パズドラの上限って何ランクでしょうね。

1ランク1億は確かにキツそうです…。



ってことで、今日はこの辺で。


   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3500_|





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.10.15 21:37:55
コメント(0) | コメントを書く

2016.10.08
カテゴリ:(ネタ)考察関係
お久しぶりです。ようやく経験値テーブルが判明したのでブログ化します。
難しい説明はいいから900~の経験値テーブルが見たい!という人はこちら(2016版)

前の記事(境目の909)

軽くおさらいすると、

・2015.12のアプデで、909レベルからの経験値テーブルが変化


ってことでした。

で、経験値テーブルを決定する裏数値が変動する、という話でしたが…


~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値
~~~~~~~~~~~~~

…ということでしたね。

当時は909までの人しかいませんでしたが。今となっては最高レベルは922。(2016.10.7現在)

経験値テーブルがこの後、どう推移していくのか、実際に見ていきます。
920到達

ちなみにこれ書いてる自分はこんなレベルです。

920で1000億突破しました、シャレにならんww




~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値
910は78
911は77
912は76
913は75
914は74
915は73
916は72
917は71
918は70
919は60
920は60
921は60
 ・
 ・
 ・
~~~~~~~~~~~~~


という結果になりました。

具体的な必要経験値も載せます。
(億以下は省きます。全部みたいよ!!って人はのためにフリーページにあげました。)

1 → 3転 609億

900 → 901 312億
901 → 902 334億
902 → 903 357億
903 → 904 381億
904 → 905 407億
905 → 906 434億
906 → 907 462億
907 → 908 492億
908 → 909 524億
909 → 910 557億
910 → 911 592億
911 → 912 628億
912 → 913 666億
913 → 914 706億
914 → 915 748億
915 → 916 792億
916 → 917 838億
917 → 918 886億
918 → 919 936億
919 → 920 988億
920 → 921 1042億


1042億

ちょっと何がなんだかわからない。

最近ギルドレベルがやたら上がるな、と思ったらそういうことか…。


※ギルドレベルは通常経験値テーブルの10倍。
1000億 * 0.05% = 5000万EXP(ギルドレベル168相当の必要経験値)
1レベル上げる間にギルドレベル1つ上がっちゃうよ…


つまり、ここから先は、1レベル上げる≒ギルドレベル1キャラで1つ上げる
ぐらいの労力が必要になるってわけです。

ギルドレベルも最初のほうは上がりやすいですが、後半の150以降はソロで上げるのは中々大変。
しかし、それぐらいの経験値が求められるのが900以降ってことになります。




ちなみに、この計算式(係数60が続く)で999→1000に必要な経験値を予測すると…

999 → 1000 1490693985174
   ※約1.49兆

ここまで到達するのに必要な総経験値は51兆ですから、
経験値政策も加味してギルドで換算すると…
(1ギルドを200レベルにするのに必要な経験値は約7.3~8兆)


約7ギルドをGLv200に出来ます(※1キャラで)

そう考えると1000レベルってそこまで大変じゃない…!!?


※とても大変です

別に美味しいわけでもない狩場で永遠と狩りをしてこの経験値を達成するのはかなり酷です。

しかも、ギルド経験値はみんなの力を合わせていいわけですし、サブの経験値を吸収させてもOK。

経験値効率の良いレベル帯などをループしたり、高レベルプレイヤーさんがある程度在席していれば割とすぐです。

※5転に必要な経験値が5000億なので、ギルドに5転の人が16人いればGLvは簡単に200になります。
もちろん、850や880で止めたとしても経験値としては大きく貢献していますね…!


ただ、すこーーーしでも簡単そうな書き方にするとこうなるかな!って感じです。

なんせ、普通にやっても20年ぐらいかかるわけですからね。


きっと1000レベル到達プレイヤーが登場する頃には、「ギルドレベル?えっ200じゃないの?w」みたいな会話が繰り広げられてるはず。



ここまで話して「兆ってどんな桁だよw」って人も出てくるかもしれないので、51兆に似たような数字としては


日本の国家予算(一般会計予算)が大体それぐらい


平成28年度一般会計予算(平成28年3月29日成立)の概要 --財務省

後はアップル社の時価総額が40兆円(大分昔?)、など、大体の企業は買えちゃうんじゃないか、という額です。
(国の予算並みの数字です)

他にも、1兆ってどのくらい?という例を紹介します。
1000000000000 。一兆ってどのくらい?実感してみよう!



ちなみにパズドラでランク1000到達するには42.9億(2^32)なので、その1万倍、といったところでしょうか。

ちょっとよくわかんないですね。








===============================

で、どうやってレベルを上げていくの??って話ですが。

適正狩場を載せておきます。もはや全てが"狩場"と呼んでいいのかわかりませんが。w


・850~920(~930) 壺PT
・850~950(~960) 試練のダンジョン
・900(910)~1000 天上界


現状これだけです。試練は壺PTと比較するとかなり美味しいですね。
ただ、パワキまで出すと簡単にパワキ枯渇が起こるので、その点は注意。(計画的に)


2016.10.7現在のランキングを掲載。5転実装か10か月って所ですね。




相当頑張って1年でこれくらい上がります。
個人的には今年1年で900→920を目指していたので、十分な成果ですね。
年内にはもう1~2レベル上げたい所…。
来年末までに930いってればいっかなーぐらいの心構えでいます。

930でもかなーりハードル高い目標ですねw
無課金でぼちぼちやってるだけなので、来年には10位ぐらいまで落ちてるはずです
1000レベルなったら公式で表彰されるんじゃないのこれ。(?)
表彰されて、
・誰がそれを見届けるのか
・すごさが理解されるのか
…などなど、ツッコミ所満載ですがw





最後にもう一度2016~新経験値テーブルを掲載。
間違ってたら教えてください。(たぶん合ってると思いますが…。)
2016~新経験値表

   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3500_|
壺の秋





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.10.08 03:38:46
コメント(0) | コメントを書く

2016.07.18
テーマ:REDSTONE(3215)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
公式サイトにも書いてあるけど、ページが飛び飛びで色々比較するのが大変そうな気がしたので。

自分でもリンク飛ぶのがしんどくなってきたので、色々情報をまとめてみます。

今回(2016.7.21)のアプデの話が中心。


----
・アプデ特設ページ

・新規追加要素(公式)

・試練のダンジョン 獲得経験値一覧

・レイドボス 獲得経験値一覧
-----


基本的にはこの4ページの情報が中心です。

追加で、ハンターさんページも参考になるため、貼っておきます。

レイドボス(REDSTONE HUNTER)

試練のリング強化オプション(RDSTONE HUNTER)




で、アプデ以降のレベリングの行動としては

1:1日2回試練を回る
2:週に1回レイドボス
3:壺PT
4:天上界


この4つが基本になります。

後は狩りでどれだけ経験値を稼げるか、ですね~。

基本的には毎日試練のクリスタルが必要になるので、
1キャラにつき、1日20個、週で140個、月600個必要です。
(100個で1セット計算。)

試練が必要な個数
日数通常コスミ有
1回10個 -
1日20個30個
7日140個210個
30日600個900個
1年73セット109.5セット


コスミで1回分増加できるそうです。

大体これくらいの試練のクリスタルが必要になると考えてください。

無課金だと2.5キャラ分のインベいっぱいに試練が必要になります。



次に、試練での獲得経験値について。

最大効率で回した時についての表です。

つまり、スタイン邸経験の書を最大限使います。
・850~についてだと、
1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 1.6億程度。
・900~についてだと、
1回で4枚、経験の書に6枚必要なので、経験値は通常*1/3 + 所持時 * 2/3 = 3.66億程度。
(3回単位でカウントすると11億です)



ということで、経験値表をまとめると(パワキネカフェ無版)

850Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日3.2億6.4億4.8億9.6億
7日22.4億44.8億33.6億67.2億
30日156億313億235億470億
1年1097億2195億1646億3292億


900Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日7.3億14.6億11億22億
7日51億102億76億153億
30日359億718億538億1077億
1年2510億5029億3772億7544億



1転に必要な経験値が200億、900に必要な経験値が4400億。
それにレポクエも加えて考慮すると、試練を1年分(110セット≒400~500億ゴールド程度)集めて(スフィア+コスミ)で試練毎日回せば1年以内に5転900いけるって計算に…!

誰でも1年で900いけるねやったね!!!


900~の7544億が多いかどうかについてですが。正直、"だからどうした"って程度の経験値ですね()

確かにおいしいとは思います。でも、所詮は7544億なんだよなあ…。

今必要経験値が792億。もうじき必要経験値が1000億超えるので、1年で8~9レベルか…うーん…って感じ。

しばらくは回してみる価値ありそうですね。



パワキ・ネカフェ有版も掲載。(毎日やるってなると非現実的ですが)

850Lv~

日数通常スフィア+パワキスフィアパワキコスミ全部
1日3.2億9.6億14.4億19.2億
7日22.4億67.2億100億134億
30日156億470億705億940億
1年1097億3292億4939億6585億


900Lv~

日数通常スフィア有コスミ有フル課金
1日7.3億21.9億32.9億43.9億
7日51億153億230億307億
30日359億1076億1614億2152億
1年2510億7532億1.12兆1.5兆




毎回パワキ出してやると、1年も経たずに簡単に900行けるってことですね。

たださすがに毎日ネカフェ通いできる人なんてそうそういなさそうですし、一番最後の列は非現実的かな…。

ただこれで、RSは完全に日課ゲーになった感ありますね~。

昔の秘密ダンジョン時代に近いものを感じます。

試練ダンジョンの難易度が変わっていなければ、昔のテス鯖記憶をたどる限り、PT側だと数分でクリアできるのではないかと思いますし。

「やっぱり壺ゲーはおかしい。月額課金制の重課金ゲーにしよう」っていう運営の姿勢の表れなんでしょうかねw

コスミやスフィアで最近儲けづらいなって思っている可能性が高そうですね~。







で、週末はレイドボス通いですね。経験値がそこそこ入るので、まあ通っておいて損はないでしょう。

850~は週末ボーナスで13.5億経験値が入ります。パワキ等も込みで考えると割とおいしいですね。

こっちなんですが、公式ページを見ても…


レイドボス

肝心な所が書いてない

レイドボスの900~の経験値が一番知りたいんですけど!!!!

経験値21.5億超えてInt型ループさせちゃったのかな??ってぐらいに謎。

テス鯖時に誰か報告あれば計算できますが…現状試された方はいなさそう。

なので、現状、どれくらい美味しいのか未定です。50億ぐらい入ったら人気出るのかな。



追記:ミツリンさん(900↑)のブログを参照する限りではスフィア込パワキ無で13.5億のようです。
テスト鯖レポート 【レイドボス、試練、新職】

つまり、基本経験値は6.25億…900以前より少なくなってるような…?



結論から言うと、900以降も"少し"上げやすくなったかな。

毎日試練集めがんばりましょうね、って結論でした。

1日20個って考えると割と楽そう。GDセットをそのまま流用すれば10キャラ(2セット)使えばいいわけだし。



マスケッティアについては裏職にご期待ください。

   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3500_|
試練のノシショボテン





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.07.19 00:47:25
コメント(1) | コメントを書く
2016.06.12
テーマ:REDSTONE(3215)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
お久しぶりです。例によって考察記事です。

今回は天上の経験値報酬について考察。

正直、RSのレベリングは壺PTすら終わりかけていて最後は天上報酬をもうらうゲームになるので、まとめ考察をします。

基本的には天上界の「神様の試験」についての計算式に関する話ですが、その他の天上界報酬については、ハンターさんの所に載っているので要参照。

今回は、主に900以降の天上報酬について紹介します。
それ以下ですと、十分な量の経験値が手に入らない可能性があるので、割愛。

天上報酬がなぜ大事なのか、理由が気になる方はこちら↓
5転条件の改善策など【2015.12アプデ】



◆900以降について

簡単に説明すると、900でNext経験値の2.6%、1レベル上下する毎に0.01%程度変化です。

なので、例えば890ならNext経験値の2.7%、910ならNext経験値の2.5%、といった計算に。

もちろん、この計算式にはスフィア・パワキ・ネカフェの補正値がかかるので、
パワキまでなら*3倍、ネカフェもいれると約4倍?程度になります。

なので、例えば900レベルでパワキまで出した状態で入る経験値は

31261711280 *2.6(%) *3 (*G補正) ≒ 8.12億 となります。

調べられる範囲での一覧をフリーページとして作成しました。
919以降は、必要経験値がわかないので、追々ということで。

天上界経験値報酬


※この表を作成するためには、必要経験値の数値が必須です。
そのため、現時点では類推可能な918まで、ということで…。(915までは正確なデータであることを確認済み)


ちなみに、実測値としては850辺りまでは判明しています。(850では、Next経験値の3.1%)

↓852時の経験値がこちら
(プチポタ, パワキ有)
852

先ほどのページで紹介した数値と大体あってますね。





◆おおよその数値だけ知りたい
最も標準な3倍時の経験値量を載せておきます。(有効数字2ケタ切捨)
獲得経験値でみたほうが、どれだけ美味しいかわかるし。


850  35M
860  79M
870  2.1億
880  5.5億
890  12億
900  24億

901  25億
902  27億
903  29億
904  31億
905  33億
906  35億
907  37億
908  39億
909  41億

910  44億
915  58億
920  75億(推測)


1レベル上がるだけで2億近い経験値の量の差…。
もちろん、必要経験値が1レベル上がるだけで何十億と違うんですけどねw
ちなみに、920⇒921で必要経験値が1000億を超えるので、75億なんてオマケです。
どれくらいヤバいのかというと、あれだけ騒がれたレポクエ1の経験値がたった480億。
920の人にとっては0.5レベルも上がらないクエストです。




◆レベル上げるのに何年かかる?

これだけは909以降の必要経験値がわからずとも計算できます。
必要経験値の%で計算すればいいので。

ということで、900からずっと天上界にだけ通った人が、どれくらいのスピードでレベルを上げていくのか、計算してみた

壺PTにも入らず、欠片だしは全て代行してもらう…そんな状況です。
実際にはこれよりは速い数値でレベルが上がっていきます。


900⇒901  12.8週(3か月)
900⇒910  130週(2.5年)
900⇒920  266週(5.1年) +2.6年
900⇒930  407週(7.8年) +2.7年
900⇒940  555週(10.6年) +2.8年
900⇒950  710週(13.6年) +3.0年
900⇒960  872週(16.7年) +3.1年
900⇒970  1043週(20年)
900⇒980  1222週(23年)
900⇒990  1412週(27年)
900⇒1000  1614週(31年)



つまり…31年後には必ず1000レベル到達者が現れる

10レベル上げるのに、おおよそ3年程度かかると見積もればいい感じですね。
ネカフェを使えばもう少し早くレベルが上げられると思います。大体1.3で割ると、23.8年。

現時点で916レベルが最高レベルですし、20年後には確実に1000レベル到達者が出るでしょう。(プレイしている人がいれば)

31年というと…今20歳の人がいたとして、大体50歳になる頃には1000レベル。
嶋Pが波平さん状態になっている頃ですね。
というより、嶋P定年退職しているやんけwwwwwwwww

こうしてまた1つ、世の中に新たなトリビアがうまれた←





◆で、何レベルから通うといいの?

890辺りから少しずつ通うとよさそうです。
この辺りから10億以上の経験値が入るので、少しずつシフトしていき、900になったら毎週通う感じで。
930~は毎週通うべきです。大規模壺PTよりも美味しいシステムなので、絶対に通いましょう。

890以下の場合、これに通うよりは天上報酬を一通りもらうことを優先したほうがよさそうです。
むしろ、天上報酬がもらいきれていなければ900までは他を優先したほうがよさそう。





◆850以下は?

現在判明している経験値の範囲は~700と、850~です。

700未満は(必要経験値)*25%で固定されています。
700~850は少しずつ下がっているようですが、その計算式は不明。
おそらく、700⇒800までで25%⇒3.6%まで下がる何らかの計算式があると思われます。
ただ、700~850で天上経験値をもらうことはオススメしません。
よほど経験値が必要な場合にのみ獲得すると良いですかね。

※今後、RSハンター称号がUPすることでこの通りの数値にならない可能性もあります。

天上界経験値報酬の表を改良したいので、データ持ってる方はご一報いただけると助かります。



では、本日はこれで。


   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3980__|
天まで伸びます





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.06.12 18:35:38
コメント(0) | コメントを書く
2016.03.22
テーマ:REDSTONE(3215)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
大分レベルあがりました。ということでブログ更新。


現在のレベル、このようになっております。



909

5転 9 0 9

5転が実装されて約3か月で到達しました。

長らく900レベルでカンスト止まりしていましたが、大分レベル上げできて満足いってます。



ここまで到達するのに必要な経験値ですが、異常な数値です。

900→909に必要となる経験値ですが、約3707億。

これは、1→897.5Lvに相当する経験値です。

ちなみに、900→910.2Lvの経験値がおおよそ1→900レベルの経験値に相当し、

911レベル辺りで1→5転900相当。



どういうことかというと、仮にフル課金で1からレッドストーンを始めたとして、

ネカフェ補正も使ってきっちりレベル上げすれば、3か月で900レベルも理論上は可能なペース。
※相当な障壁があるので、一般人には不可能です。
壺の力は偉大ですわ…。


とりあえず、900→909を3か月で到達、ってのをレベル上げペースの実測値とします。

1か月に約1000億EXP入るといった所でしょうか。残りの700億はレポクエ+αってことで弾きます。

このペースでいくと、以前の記事で書いた950レベルまでどれくらいかかるのかというと…

約6.75年程度
こういう計算すると、黒鯖の壺PT事情バレバレなんだよなあ。w

果たして壺より効率の良いレベル上げ方法が来るのか…?





個人的には、1000レベルに到達してRSを終えたいと夢見てます。

一番乗りじゃなくてもいいです。RS楽しんで到達できればOK。
無課金で一番乗りとかさすがに無理だし…。
最近何と闘っていますか、と訊かれたら「サービス終了の日と闘ってます」ってのが答えですね。w

サービス終了したら1000レベル到達したくてもできないし。


どこからこんなモチベがわいているのかというと…

約11年前。RSをダウンロードして公式サイトを見てまわった時の話に戻ります。

その時の様子を思い出した記事がこちら

公式サイトを眺めていた時、FAQのページも眺めていました。

そこに書かれていた質問で、興味深いものが1つありました。

(見つからなかったので、手打ちでそれっぽい文章を。)


================================
質問内容 このゲームのレベルの上限は?

解決策 このゲームの最高レベルは1000です。

================================


当時のそこみん「へぇー、このゲームって1000レベルまでやり込めるんだー!面白そう!!!」


数年前のそこみん「900でカンストした!」


今のそこみん「1000レベルまで解放されたの?よし上げるわ」






10年前と 変 わ っ て な い






ゲーム開始当時、「100レベルぐらいまでならいけるかな」とか考えていた。

で、やっとみると結構面白い。レベルどんどん上げて行こうー!ってなって、気づいたら200レベル、300レベル…………………

課金アイテムの存在を知ったのが180レベル(当時の呪いB1ネクロマンサーPT)辺りだった気がします。

あの時代に、今こんなレベルになっているだなんて光景、想像もしていませんでしたね~。



一番モチベ維持として大きかったのは、次から次へと新しくやることがタイミング良くでてきた点だと思います。

100レベルの時点で「コロで狩ったらもっとレベル上がるんじゃないかな?」とか、

500レベルの時点で「秘密通うだけで641いけそう」とか、

875到達した段階で「そろそろ地底湖キツいなー・・・。おっ壺実装か。これ美味しそう」とか。


アプデに丁度良く合ったペースでレベル上げできたのが、ここまで続けられた一番の理由ですね。

そういう意味では、無課金でRSやっててよかったと思う。
(※運営的には大問題※)
これからも、無課金ですがRSを全力で楽しませていただきます。よろしくお願いしますm(_ _)m




以降、色々考察です。


---------------

まず、経験値テーブルについて。

12月アプデの記事等、多数の記事で紹介してますが、909レベルでおかしな点が。


現在の必要経験値↓

必要経験値


わかりにくいので、2011-経験値テーブルに載せてる数値と比較。


掲載値:55744517768
実測値:55744226568



ちょっと下がった


900~908までの経験値テーブルは2011-掲載している通りで正確な数値でした。

…が、909~テーブルが違う模様。


この経験値テーブルを作るにあたって、参照させていただいたサイトを紹介。

※もう1つよく参照していたページがあったのですが、行方不明…。

新規経験値テーブルまとめ。 『とりブロ (旨味強化25%)』

RS新経験値テーブルの作り方 『yeongranjpのブログ』



これらの方法で、Excel等で作成。そのまま901以降のテーブルも推測値として同様の漸化式で計算することで載せていました。

…が、実際の必要経験値は違った。




この差はどういう計算式で成り立っているのか…

調べてみたところ、ポイントは参照先のWEBページのここ。

============引用=============

例を挙げればLv830は1、Lv831は2、Lv832は3、を2乗し、該当レベルを掛ける

============引用=============

ここの引用部分が肝。これを908まで繰り返すと…(Excelで再現できます)


~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
(909は81)←既存の推測数値

~~~~~~~~~~~~~


こうなる。しかし現実はこうだった。(というより、これで計算が合った)


~~~~~~~~~~~~~
830は1
831は2
832は3



906は78
907は79
908は80
909は79 ←実際の数値

~~~~~~~~~~~~~

909で下がった

差の差の部分が909で減っている…。

これ、909以降の経験値テーブルを作り直しってことですかね…

この後の経験値テーブルがどうなっているかわからないので、レベルを実際に上げて調べることになりそうです。

ただ、このままいくと989辺りで差の差の数値がマイナスになりそう。





一言でまとめると、

909レベルから経験値テーブルが変化するってことです。


タイトルの「境目の909」ってのはこういう意味でした!








ちなみに、2016/3/22現在のレベルランキングはこちら。

レベラン20160322

1位

※無課金です


最近、「無課金って設定でしょ?」とか、「そこみんは1万課金して無料でスフィアをもらっていたのか」とか、
Gvで毎回死ぬのになんでレベル上げてるの?」とか言われますが…




すまん、このランキング見て
無課金とは何なのか疑問に思ってきた


確かに今のRSは課金と無課金の間で差が大分埋まってきています。

レベルもはるかに上げやすくなっているし、気合があれば無課金でGV出られる領域まで持っていくこともできます。
(自分以外にも、何人も確認済み)


ただ、一時的とはいえ課金を超える無課金って…ゲームバランス…

普通、こういう基本無料のゲームって課金>無課金の構造が崩れないようになってるはずです。

これはソシャゲでも同じで、例えばパズドラなら魔法石(GEMみたいな課金アイテム)をたくさんつぎ込むとランク(レベル)を上げやすくなります。

…が。今のRSは話が別物。

壺でレベルを上げるのが主流で、そのために毎日せっせと壺出しをする日々となっています。

で、経験値2倍や3倍の日に壺をガーーーーっとあけてレベルをあける、それが今のRSにおける主流なレベルの上げ方です。(公式ブログでも紹介されています)
1年以上前のルークの記事。どこかは残念ながら覚えていない。
このやり方だと、無課金と課金で差がつく要素が確かに少ない…
(※ネカフェや一部の装備で差がつく)

後、壺PTについては鯖間でかなりの格差があるので、その影響も大きそうですね。

こればっかりは、Gvと違って合併してどうこうなる性質のものでもないので、下手すると鯖移動したほうがレベル上げしやすいかも。

どう壺PTを開催するのがいいのか、っていうのは難しい問題ですね。

壺PT開催の最適解についても、機会があれば更新しようかな。?
メタヒント:これは鏡ゲーです








今回はこの辺で。

一言でこの記事をまとめると、
「RSはゲームバランス崩壊してない?」って提起でした。

言わずもがな納得できそう&今更感ですが、最近の事情を含めた記事ってことでー。

   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3980__|
909本並べてね!!!
※仙人掌(サボテン)は(本)か(鉢)で数える





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.03.22 07:24:51
コメント(8) | コメントを書く
2016.02.09
テーマ:REDSTONE(3215)
カテゴリ:ギルド関係メイン
Twitterで話題になっていた、『Gv初心者向けの記事がほしい!』ってのがあったので、
少し書いてみようと思います。

ここでは、アリーナGvGに初めて出る人向けの情報を中心に紹介。

GV何年も出てる人にとってはすごく当たり前の内容なので、新人さんへの教材として使っていただけると幸いです。

昔とは大分変わっているので、4,5年以上ブランクのある復帰者さんも一読してみることをお勧めします。



簡単にギルド戦がどういうゲームなのかというと、

・「相手よりもたくさん倒す」
・「死なないように立ち回る」
・「万病連打する」


っていうゲームです。
ルールは公式サイトを参照してください。
※現在は、GVGアリーナを活用したギルド戦が主流になっています。




<目次>
・キャラ育成
・装備を揃える
・物資を整える
・GVで必要な抵抗
・アリーナにキャラを飛ばす
・スカイプについて
・FAQ





◆キャラ育成
2016.2現在、GVで主力となっている職業は以下の通りです。(1部ランカーGvの職構成を参照)
これらの職からデビューしたい職業を選択することをオススメします。
もちろん、ここに記載されていないテイマやメイドでGVに出ていらっしゃる方々もいますが、
どの職で出るにしても、事前に打ち合わせておくと良いです。

・剣士
・アーチャー
・ウィザード
・追放天使
・シーフ
・武道家
・プリンセス(※カバン姫含む)
・リトルウィッチ
・ネクロマンサー / 悪魔
・霊術師 / 闘士
・獣人


立ち回りを大きく分類すると以下の3通りです。
・火力(剣士、アチャ、シーフなど)
・支援(WIZ、天使など)
・妨害(霊術、悪魔、リトルなど)

どういうスタイルでGVに出たいか決めておくと話がスムーズに進みます。
キャラを決めたら次は育成です。
現在の環境ですと、4転850を目標にするのが良いと思います。
が、あくまで目安ですので、ギルドの方と相談の上、目標レベルを決定してください。
最適なレベルについては人, ギルドによってそれぞれです。


育成の過程でメインクエを進行し、天上界にコツコツ通っておくと強くなれます。
天上界の報酬で以下2つが人気。1週間に+10%づつ上げられます。

・生命の祝福(MaxHP+100%)
・天上の精神(MaxCP+100%)


キャラ育成と同時に、装備も整えていきます。


◆装備を揃える

課金額, スタイルを問わず、以下の項目は重要です。(例外:カバン姫)

◆チェックリスト
◎HP確保
◎Gvに必要な抵抗(後述)
◎コスチューム
◎PVP攻撃/防御クレスト


コスチュームは無課金でもNPCから購入可能です。
各装備には要求レベルが存在するので、確認した上で装備を集めていきます。
加えて課金者向けのGvアイテムとして、以下のものがあります。

◆チェックリスト
◎ミニペット(特に陽/陰)
◎マジックバッグ
◎プレミアムバッジ
◎ポータルスフィアULT
◎暁の封印玉
◎ステータス / スキル再振り巻物


他にもあった気がしますが(アブソーブチェーンなど)、とりあえずこの6つを知っておけばOK。
各キャラ毎に必要となるので、全部合わせるとかなりの金額に。
ご利用は計画的に。

※一応、頑張れば無課金でもGvデビューできますが、感想を書いておくと「とにかく狙われる」の一言に尽きます。(笑)


再振りについては、アリーナに転送後、何度か試しで振ると良いです。
そのため、再振りはGVデビュー直前に皆と相談しながらがおすすめ。理由は後述します。


◆物資を整える

◆チェックリスト
◎OP付き天球, 原石
◎万病治療薬
◎祝福の聖水
◎改良型フルチャージポージョン
◎改良型フルヒールポーション
◎高級復活巻物
(◎ドラゴンの心臓)
(◎刃油 (火力))
(◎勇気のクリスタル (火力))
◎最後の秘薬 (神秘クエ)
(◎[ステータス]の秘薬 (神秘クエ))


他にも色々ありますが、割愛。メジャーなアイテムのみ載せます。
ギルドホールの[ネネ]から購入可能な品がほとんどです。
天球については、Gv開始時間前にギルメンさんからアリーナで分けてもらう「天球落とし」が流行っています。
自力でスタートするなら、まずは[健康1/2]([RS])天球辺りがお手頃でしょうか。
祝福の聖水は入手が少し困難。ですが、大抵誰か余ってます。
神秘クエをこなして最後の秘薬をとっておくと、HPやCPが上がり有利です。





◆Gvで必要な抵抗

以下のページにて、詳しい情報が載っています。
いずれ必要になる情報ですが、今回は初心者向けの抵抗セットを紹介。
Gvで必要な抵抗について『KHBの部屋』

まとめると、以下の抵抗は"必ず"揃えてください。部位はどこでもOKですが、オススメを()で書いときます。


・致命打抵抗100%(腰, 首補正)
・全異常抵抗175%(指+α)
・ノクバ抵抗100%(指, 足補正)
・自動リロード(指,防具ベース)

全異常は200%(最大値)まで積んでおいたほうが安全です。
全異常DXが1OPで50%なので4OP分整えれば確実。たりないと地獄を見ます。
加えて、以下の抵抗、OPも揃えておくのが理想です。

・薬回復(指など)
・火水抵抗(指)
・睡眠抵抗(指)
・大地抵抗(職専部位)
(・火吸収100%)


火吸収100%は霊術スキル「ソウルブレイズ」(通称ブレイズ)を防ぐのに役立ちます。いずれ重要になるので、装備構成の指針に。




◆アリーナにキャラを飛ばす

公式サイトに記載されている方法でキャラクターを転送します。

GvGアリーナとは?『REDSTONE公式』


加えて、キャラクター転送時の注意点について。

アリーナのギルドステータス補正は本鯖と違います。
そのため、アリーナの補正基準でステータスを構成する必要があります。
やってみると結構難しいので、アリーナに飛んで、何度かテストした上でステ振りを決定しましょう。
アリーナで調整したステータス・クレストは本鯖では反映されないため、失敗しても大丈夫です。
本鯖ではステータスを振らないでおくのが理想です。

◆チェックリスト
◎クレスト
◎万病
◎原石天球
◎ステ振り
◎スキルセット
◎ベルトセット


アリーナ転送後はGv開始時間前に魔法陣の中へ。

転送

こんな感じになっていればOKです。
開始時間が23:00と書かれているとすると、Gvフィールドへの移動できる時間は
23:00-23:04までの間になります。
4分間と短めですので、早目の準備を。




◆スカイプについて

最後に、今現在のほとんどのギルドで活用されているスカイプについて。
スカイプを活用することで、ギルメンさんと通話をしながらギルド戦をすることができます。
そのため、現在のギルド戦では連携のために必須ツールで、ギルドチャットよりもスカイプのほうが活発なギルドも多数。
事前にスカイプを導入できる環境を用意することをおすすめします。

また、ギルドの方と相談することも容易になるので、聞き専(通話に出た時、マイクがミュートの状態)でもいいので参加してみましょう。
スカイプに参加しづらい、等の問題はFAQに書いておきました。参考にしてください。






◆FAQ

Q.どの職が一番出やすいの?

A.HP積みやすい職が比較的楽です
見学でも可ならカバン姫が最有力


HP積みやすい職というと、悪魔, リトル, 武道などの妨害系の職業。
最初のうちは、相手の攻撃を耐えるのが一番肝心になるなので、耐久を確保しやすい職業で練習するのが良いと思います。
もちろん、「この職で出たい!!」というのがあれば、その職を最優先するのが一番です。

それでもGvが怖い!戦犯になりたくない!というか装備が追いつかない!
という人向けの究極の職業はカバン姫です。
プリンセスの「武器変身」で他の人のインベに入り、鞄から花, 飴, 万病を投げるのが主な仕事で、
GV中に倒れることはほとんどないです。
また、最低限でよければ装備も中途半端なスキル装備だけで十分立ち回れます。
そのため、GVキャラの中で最も負担が少ないキャラだと思います。

なお、極めるとすさまじい妨害力になるので、カバン姫の花投げがスキル禁止指定に入ることもあるほど。
また、ギルドによってどれだけ受け入れるのか、どう立ち回るのかが大きく異なるので、
デビューする場合、ギルドの人と色々相談しながら検討してください。



Q. Gv中に鯖落ちした!これって戻れるの?

A. 1回目は(条件次第で)戻れます
2回目は戻れません。


Gvフィールドに移動した後、故意に切断されたと判定されなければ1度目は戻れるシステムになっています。

その際、ステ振りなどがアリーナに飛んできた状態になるため、鯖落ちから復帰する際のタイミングは重要です。

スカイプなどでギルドの方と連絡をとりながら戻るのがベスト。

これを逆手にとると、Gv中に物資が切れた時に回線落として物資復活させることもできる


Q. 最低限の立ち回りって?

A. [1]「まとまって行動する」[2]「裏入らないよう万病聖水連打」[3]「Gv中に自分が使うスキルの挙動を把握する」
この3点を押さえれば致命的にはならないと思います。
といっても、この3点を極めることがかなり難しい(笑)

まとまって行動するには、スカイプを活用しながら周りの状況を把握しつつ行動するのがベストだと思います。



Q. 回線が心配です…

A. ネット回線は事前に一度確認しておきましょう。

例えば、23時台に重くなる、0時に回線が切れちゃう、など
回線関連は様々なトラブルがつきもの。
一度、自身のネット環境を把握することをおすすめします。

参考--ネット環境をよくする話
タイムリーな話題だと、JCOMはネトゲには非推奨。



Q. スカイプはいれない!!!

A. 通話ホスト担当さんに、事前にお試し通話をお願いすると良いと思います。

◆チェックリスト
◎通話ホストの人とコンタクトをとれている?
◎通話グループに加入できている?
◎スカイプのバージョンは最新?
◎スカイプから相手の声はきこえている?(聞こえないときは)ホストがミュートになっている?
◎(喋る時)声が相手にきこえている?
◎ノイズは大丈夫?
◎スカイプ通話しながらRSした時のラグは大丈夫?
◎ビデオ通話はOFFでOKですよ!(ないと思うけど)

(意外と)スカイプ通話のトラブルは多いので、事前の通話テストは大事です。
GV中にかけ直しが起こらないように早目に通話をかけておくと良いです。



Q. グラ変って?

A. グラフィック変更のこと。非公式な手法です。

Gvやってる大半の人がやってるであろうグラ変。
嶋P曰く、「グラ変は落ちる原因になるのでやめてください」とのこと。
でも、グラ変しなくても落ちる時は普通に落ちます。とはいえやる時は自己責任で。

とりあえず、やり方について掲載されたブログをいくつか紹介します。
わからない, 難しい場合、各自ギルドの方に相談してみてください。
グラ変の方法については、以下のブログを参照させていただきます。

REDSTONE グラフィク改造方法『エフェクト変更』
グラ変え講座『BBBB相撲部の稽古部屋』
MMM変更Effect『REDSTONE 改造MAP』
変更エフェクトの紹介『今日のこぅくん』




次の記事では、「各職の主要スキルの役割」について解説します。

(・∀・)ノシ





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.02.12 22:15:28
コメント(6) | コメントを書く
2016.02.04
テーマ:REDSTONE(3215)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
長らく謎だったレッドストーン探偵

少しづつシステムがわかってきたので、ブログとしてまとめてみます。

(RS探偵に関して細かいことを書くのはどうなの?という意見もありそうですが、頭の中を整理する意味合いでも、文章として何らかの形でまとめておきたかったので掲載させていただきます。)


RS探偵に関する先行ブログ、記事をいくつか紹介しておきます。
この記事は、これらの記事を元に話を進めていきます。

RED STONE探偵 - RED STONE HUNTER
ゆめととわに RED STONE探偵




◆探偵7取得

さて、みんな大好きREDSTONE探偵の話を。

ついに黒鯖で探偵7を取得できました!

探偵7

探偵6とってから1年半経過してますねー。

毎日大量に地図あけて、なんとか取得。

韓国データとるとわかるのですが、7⇒8は更にハードルが高くなります。

サービス終了までに8とれるといいなー・・・って心構えでいきますね。


この探偵、壺PTで大きな力を発揮します。

経験値+35%という形で乗せられるので、あるのとないのとでは、

おおよそEXP指Lv30をつけるかつけないかの差に匹敵します。



…そんなの持ってる人は稀なので、他の例を挙げると

パワキを出すか出さないかぐらいの差があります

探偵1や2だと、効果がわかりにくいですが、探偵7だと+35%(計算式はEXP指とほぼ同じ?)なので、

PTメンバーにいるかいないかでその差は歴然です。

他鯖だと、壺PTに「探偵枠」が存在するぐらい。

※探偵枠:RS探偵を発動させてPTの経験値をUPさせるお仕事。

     優先的に招待されるようです。壺持ってこなくてもいいって噂も?

     なお、コスパは非常に悪いので、探偵枠狙って探偵上げるぐらいなら普通に壺出した方が楽です。







以降、先行ブログ等で細かく書いてなかった情報のまとめ。
(調べると既に紹介してないブログで出てくる話もありますが、そこはご容赦を。)


◆探偵効果範囲

「探偵所持者と経験値が共有できる範囲」ならどのモンスターでも適用されます。

探偵所持者が泡だったり、落ちていたり、死んでいたりすると効果が受けられず。

復帰者称号とは仕様が違うので注意。

最近調べてみたのですが、[知恵+RS探偵]のセットは今の所上限なく重複せずに恩恵を受けられています。

[RS探偵10と高知恵]のセットだとまた結果が変わってくる可能性はありますが、

少なくとも、知恵3201、探偵7の環境ではしっかり経験値が上がっていました。

なお、探偵所持者とレベル差-100ある転生キャラは転生の仕様で経験値が入らないので注意。

例えば900のWIZが探偵所持なら、800以下の転生キャラは経験値が入らなくなります。





◆RS探偵発動マップのからくり

以下のタイミングで、各連動MAP毎にRS探偵が発動するか決定されます。

・毎朝7:00更新
・メンテ(臨時、緊急メンテ含む)直後
・連動マップ単位で発動するか否かが変更される

朝7:00に、「探偵を取得しました」というメッセージが出れば、24時間はそのMAPで探偵発動が確定。

壺PTで探偵持ってる人を入れる場合、壺をあけるフィールド決定は当日の朝7時となります。

メンテ直後~翌朝7時までは、全てのフィールドで探偵が発動しています。

それ以降は、連動マップ単位で発動か否かが変更

連動MAPは、かけら出し、秘密ダンジョンのものと完全に同一です。

MAP毎に、朝7時に各鯖のMAP群毎にランダムで決定。

一例はこんな感じです。「1」が探偵ON、「0」が探偵OFF

AからEは連動MAP群の名称です。(※IPで分かれている)

チェックリスト
A:古都銀or古都西
B:アウグor地下水路
C:古都
D:アリアン
E:GH


(曜)A B C D E
~~メンテ明け~~
(木)1 1 1 1 1
(金)1 0 1 0 0
(土)1 1 1 0 0
(日)0 1 1 0 1
(月)1 1 1 0 1
(火)1 0 0 0 1
(水)1 0 0 0 1
(木)1 0 0 1 1
~~メンテ開始~~
(木)1 1 1 1 1
(金)1 0 0 1 0
・・・

(※実際のログを元に作成。)


途中の曜日で全部ONになることも、全部OFFになることもあります。
また、これは各プレイヤー毎に決定するのでなく、各鯖の各連動MAP群毎にランダムです。
例えば、黒鯖のSさんとKさんは同じパターンで探偵が発動しますが、蝕鯖のSさんは別のパターンで探偵が発動する、みたいな。

連動MAP一覧は以下のサイトが参考になりますので、壺あけフィールドの参考に。
最後のいろ。--連動MAP更新




◆合併が入った場合

非常によくある質問なので、書いておきますと

合併後も探偵ptは維持
探偵ランキングが合併され、それに応じて探偵配布

です。

例えば、鯖Oと鯖Pがあったとして、上位探偵取得者の探偵ptがこんな感じだったとします。
合併すると、探偵ランキングも一緒になって、そこから探偵割り振りが行われます。
「O-1」ってのは「O鯖の1位取得者」という意味です。

探偵鯖O (pt)鯖P (pt)
101912518828
91823417733
91600015555
81594515000
81500214034
81444514032
71444413932
71420113235
71410113023
71400312567
71202112345


↓合併後


探偵鯖O (pt)元鯖
1019125O-1
918828P-1
918234O-2
817733P-2
816000O-3
815945O-4
715555P-3
715002O-5
715000P-4
714445O-6
714444O-7
714201O-8
614101O-9
614034P-5
614032P-6
614003O-10
613932P-7
613235P-8
613023P-9
512567P-10
512345P-11
512021O-11



見ての通り、グチャグチャなランキングです
人によっては、かなり下がりますね~。
目安としては、ピラミッド構造になってることから合併による下がり幅は2~3と見積もっておくとよさそうです。
両鯖の探偵ランキングが同じ程度と見た場合、合併後はおおよそこんな感じの下がり幅になります。


10 ⇒ 10 or 9
9 ⇒ 8
8 ⇒ 7
7 ⇒ 6 or 5
6 ⇒ 4
5 ⇒ 3
4 ⇒ 2
3 ⇒ 1 or 無
2 ⇒ 無


なお、合併されればされるほど、鯖開設から時間が経つほど探偵は取得しにくくなります。
逆に、新規鯖では上位の人がそこまで探偵ptを持っていないので、探偵取得のチャンスです。
もちろん、追い抜かされるリスクも大きいですが…。

金鯖では探偵ptが初期からスタートなので、スタートダッシュ組が高レベル探偵を取得していることが多く、
スタートダッシュ組はかなり有利に進められます。
各鯖での取得難易度を予想すると、合併鯖は難易度が高く、新規鯖は難易度低めです。
黒~黄はほぼ同じ。というのも、RS探偵(宝物地図)が実装されるよりも前に開設された鯖なので、
鯖人口を考えても、似たようなランキングになってるのではないかと予想します。

『探偵取得難易度』
雷 > 蝕 > 陽 > 宵 ≧ 黒 ≒ 白 ≒ 黄 > 夜 > 嵐 > 金鯖

(※2016.2現在)

このランキング、鯖の実人口よりも『鯖が開設されてから何年か』と
『鯖に存在するキャラが何人か』という指標であって、中の人が何人いるか、という指標にはならないので注意。





◆最速で探偵10になるには

運営の株を買い占めれば最速で探偵10になれると思います←

…というのはさておき。結局はランキングなので、探偵10を取るだけなら、昔からある鯖はムリゲー。

特に、雷、黄、白、黒、陽鯖は絶望的です。

誰が持っているのかは知らないですが、やろうとすると10年分の差を埋める必要があります。

しかも、鯖内で同じことをやろうとしてる人(探偵を最大限上げようとしている人)がいればいるほど不利。

探偵10を目指すなら、1日10枚を5年以上続ける気力で。


…ただ、探偵10を目指すのは鯖に1人でOKなんですよね。

現行環境を考えると、探偵の恩恵を受けようとしても転生が邪魔して800以下ではまともに機能せず、

壺PTでの活用がメインになります。(金鯖イベント鯖除く)

重要なのは、PT内で一番高い探偵しか機能しないということ。

例えば探偵6と5の人が同じPTにいたとしても、経験値は+30%。合算されないので注意。

各鯖の現役プレイヤーの中で、一番高い人の探偵レベルが重要になります。









◆探偵ランキングについて


韓国では公表されていますが、日本では公表の予定はなさそう。

日本仕様のように、「あえて公表しない」ってのは面白いと思いますね。

昨今のゲームはシステム全部が公表されていることが多く、その中でやりくりすることが重視されています。

もちろん、何も公表されていないと何の達成感もなく、ゲームとしてキツいですが、

10年経っても明かされることなく、1つか2つぐらい乱数に強く依存しないシークレットな要素があるのはゲームとして探究要素が残されていて良い気がします。

探偵は非常に難易度の高い称号って位置づけで、自分たちで推測して、目標を決めて、ゴールするって意味。

レベルランキングは先行プレイヤーのものが参照できるので、レベルを追い越すよりも、探偵を追い越すのはかなりハードな戦いになります。

しかも、古参プレイヤーと競えるという意味でもアリ。10年経っても同じ基準で戦えるって辺りが良い。

レベルランキングだと、どうしても次から次へと出てくるアプデをしっかりこなり、要領よく立ち回る側面のほうが大きいですね。

なので、リセットも月間ポイントランキングもしなくて良いと思います。

昔からそれらのシステムを設定するなら機能しそうですが、10年経って逆に残すことに価値が生まれたランキング。



強いて言うなら、「今からの探偵取得はサービス終了との戦い」になりますね。(笑)

後、この世界観での問題点は「不正に探偵ptを操作する人がいた場合の対処」でしょうか。

どうやって検知するんでしょうね。運営チームは探偵ランキング見て、異常なポイント取得者を調べても良いと思います。

例えば、1日10枚を10年だしても約100,000ptですし、ある基準値を設けてそれを超えるとなると検知、とか。

日単位で言うなら、1日で100枚とか出してたらさすがに異常なので、検知とか。既に実装されてるのかな?

新規勢が1から10まで全部簡単に追いつける、というのはシステムとしてどうなの?という世界観でしたー。

あれこれ運営がランキング載せるのメンドクサイと思って放置した結果、たまたま良い感じに仕上がっただけじゃね?←








今回はこの辺で。


   ww
 ,,#´ω`#,,
 #´・_・`#ノシ
 #´・ρ・`#ノシ
 #´・▽・`#ノシ
 #´・w・`#ノシ
 #´・ω・`#ノシ
 #´・∀・`#ノシ
 #´・Д・`#ノシ
 #´・-・`#ノシ
 #´・ε・`#ノシ
 #´・ヮ・`#ノシ
 #´・⊇・`#ノシ
..[..===..]
 |ノシショボテン|
 |_\3980__|
一番上の顔が探偵10持ってます





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2016.02.04 12:31:42
コメント(2) | コメントを書く
2015.12.17
テーマ:REDSTONE(3215)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
クエスト終えただけですけどね ( ・´ー・`)

5転だけだと寂しいので、公式のアプデ等も踏まえつつ紹介します。


ごちゃごちゃしてますが、まずは何より…

5転生


【祝】5次転生【祝】

去年の記事に合せてみた

5次転生クエは簡単でした。コル天使用意してる人なら5分あれば終わります。

1か所だけ狩る場所があって、WIZだと多少大変でしたが、根気でなんとかなります。

無敵状態と足止めコンボ(バキュームポイント)が少しだけ面倒かな。

足止め

クエストの経験値報酬は0なので、パワキスフィア不要です。



気になる5転の必要レベルは

4転900で可能

前の記事で書いた中で、理想通りの展開になりました!やったね!!



5転クエは難しくないですが、ストーリーが面白いです。

5転生クエ途中





=========================

とまあ、お祝いさておき、今回怒涛のアップデートやイベントがあったので、それらもまとめて紹介していきます。



今回のアップデート、ここがすごい!!!
ネタが不要な人はスクロールお願いします。

経験値が入る

1. 経験値が入る!!!

900の人でも経験値が入る、そう、今回のアップデートならね。

今までは経験値はゼロだったのに、今はなんと2も入る!!!

敵を倒しても、クエストを進めても、経験値が入るよ!!!やったね!!!!



RSかけら

2. REDSTONEのかけらが出せる!!!


今回のアプデで、900の人もかけらが出せるようになった。

今までは壺からREDSTONEのかけらを出す日々…それが狩りでRSかけらを出せるように!!

これはRSかけらを出すうえで効率が段違い!!!


欠片だし

1年半ぶりにかけらが集まりました。

インベントリが汚い?

1年も放置すれば仕方ないですよ(白目)





テーブル

3. 圧倒的経験値テーブル

Twitterでの噂によると、経験値テーブルが緩和された?とのこと。

緩和されたのは900以降の部分


本当かどうか知りませんが、999→1000が2.3兆必要だった所、1.4兆?ぐらいまで下がっている模様。
これは1000レベル到達に10年分以上の短縮につながるのではないかと思います!!

これで、生きてる間に1000レベルを拝めるのでは…!











=======================================

・・・・冗談さておき。

真面目な所、公式サイト読んだ方が早いです。

Ver0.0646アップデート、新規追加要素をご紹介!


公式には書いてないことここで追記していきます。



【1】冒険家レポートクエスト

経験値が滅茶苦茶ウマイ
⇒スフィアパワキ必須


無課金の人でも、ここは壺PT並にキャンペーンのスフィアパワキ奮発するところです。

挑戦にあたって、MQを最後まで進めておくことが必須

進めておいたキャラで攻略していきましょう。

また、途中で秘密ダンジョンや、天上/地下に通う場面も3回ほど(?)出てきます。

要領良く進めていくと◎



1レベルから挑戦可能ですが、最初の最初は1→30しか上がらないので、立て続けに挑戦は無理+炎の石ループができないように調整されていることを確認。
(※無課金状態。スフィアパワキ込でガツガツ進めると、MQ並列して進めるだけで250到達できるかもしれない。
その辺りは要検証につき、しばしお待ちを。)

受諾条件を見ると、合計38クエスト、スフィアパワキ込で全部で500億?ぐらい入るらしい。
(正確な数値はRSHさん等の情報をお待ちください。)

900→901を1日で突破することが可能そうなので、興味ある人は挑戦してみてはいかがでしょうか?

追記:いらっしゃった。⇒5次転生完了。超絶経験値クエ。Lv901達成。
12/18更新時のランキングで901になる人求む。

冒険家コインはGvキャラだと邪魔なので破壊で。




【2】冒険家協会バー

特に、ゲベルさんの所で面白いものが売っています。

【2】NPC「ゲベル」(座標20.33, 素材売ってるMAP)

対人505

防具に対人+50%!

HP300%を捨ててまで使う人が出るのか…!?

そしてGVで使えるのか…!?

試した方、いらっしゃいましたらご一報いただけると幸いです。



【3】高レベル向け新マップ追加

一通り回ってきました。

漆黒の城(189.10)から入場可能



※経験値はマズい

欠片だしができるのは非常にありがたいので、カケラだし目的と割り切って狩るのが◎


・Lv850~925 荒野の要塞入口の右側にどうやっていくのか、誰か知ってたら教えてください!

MAPとして断絶されているような…?

荒野の要塞入口




【4】ギルドメンバー数の上限変更

最大収容可能人数が250人になるだけで、クエストをクリアしたからといって+50枠されるわけではないです。

限界突破システムのダメージと同じ仕様っぽい。

シロイオのホール ホールの紐をレベル5にしても+12.5人?(+13枠?)にしかならないような…?
残り37枠はどうやって増やせばいいのか不明。

枠増やす裏ワザ求む。




【5】期間限定アイテム:魔法の色鉛筆

キャラにニックネームをつけることができます。(8色、8文字まで)

1キャラクターにつき1アイテム使用可能。

12/28までアイテムモール>スペシャルから500GEMで交換可能。

サービスポイントで余裕の交換でした。



例えばこんな感じにニックネームをつけられます。


PP
ファッションPP


…なーんて変な名前つけても大丈夫。



永久称号、何度でも書き換え可能

使用すると、「ニックネームLv1」称号を獲得。色鉛筆マークです。

ニックネームアイコン

なので、間違って変なニックネームつけても書き直すことができます。


ニックネーム変更


※ペイントで書いたわけじゃない





以上でアプデの追記紹介終わりです。

5転クエのストーリーなど、細かい情報は追々掲載、ということで。

ざっくりと紹介したけど、大分長くなりました!

イベントは公式等を要参照で!

(・∀・)ノシ





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2015.12.18 02:40:55
コメント(0) | コメントを書く
2015.12.06
テーマ:REDSTONE(3215)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
前回の記事を簡単にまとめると


・5転の条件は4転950
・経験値テーブルが現状のままで950に到達することは困難
・到達のためには「レベル比経験値報酬」か「壺PT並みの効率が出せる狩場」が必要


細かいデータまで含めて読みたい方は前回の記事をお読みください。


壺だと常人には16年かかります。無理ゲーです。
廃人なら100垢分ぐらいキャラに壺確保すればいけます。(30*8*100=24000個 > 950に必要な2万個)
正確な数値書いとくと84垢分。
ただこれだと、パリティインベ不足で非推奨




ということで、今回は前回書ききれなかったことを書きつつ、950以降についても触れていきます。

前回はほとんど問題提起で終わったので、今回はいくつか具体的な解決策も。

連絡帳にURLを載せて送信すると、気が向いた運営チームが読むかもしれません。
運営「内容濃すぎて読み切れない」



解決方法1 : 経験値テーブルの変更

経験値テーブルが面倒ならそれ替えちゃえばよくね!?って発想。

至ってシンプルな解決方法だと思います。

900到達した視点から言うなら、900以降のテーブルはシンプルに以下の感じでいいんじゃないでしょうか。

900→901 300億
901→902 301億
902→903 302億
903→904 303億
904→905 304億



949→950 349億



998→999 398億


一律300億でも良い気がしますが、それだと味気ないので少しだけ工夫してみた。

900以前は変えるとテーブル変更に伴う経験値補填が必須になるので、色々面倒になりそう。

現に、以前にテーブルに戻すとレベルがとんでもないぐらい跳ね上がっちゃいますからね。

どれくらいになるのかというと、

今 → 昔のテーブル(Lv)
867.5 → 900
874.2 → 950
878.5 → 1000
890 → 1221
900 → 1450


950になるのにたった874レベルでいい事実。

この時点で、戻すのは非現実的な気がします。

それなら、80個壺PTを50回ぐらい行う経験値テーブルのほうがまだ良心的かなーと。

それでも、5転までに3.5年ぐらいかかる計算になるので、ちょっと苦しい。
(80*50/100=40か月)


さすがに900以降で1レベルに必要な経験値が下がるってのもおかしい話なので、経験値テーブルの変更も苦しそう。

新しく経験値テーブル作り直すのも、経験値テーブル考えるのに手間いるし…?






解決方法2 : 条件を変える

900までしかいけないゲームで950っておかしくね???

はい、その通りだと思います。

狩場も900までしかないのに、何故950以上が条件なのか。

それなら、5転の条件は4転900からぐらいにしたほうが現実的。

廃人さんが1年ちょっとでいけるぐらいのハードルなら、まあ頑張れば手が届くかなーって感じのラインでしょう。

900以降は激戦区です。さあ壺出しだ




2014.9当時、900到達者は7人でしたが、現在なんと28人

現在899レベルの方も含めると30人

レベル制限解放記念も兼ねて、掲載させていただきます。
きっと来年の自分がこの記事を参照します。w




鯖別でみると、
白8、黒6、雷5、蝕4、陽4、黄1
(人)

28人がすぐ5転になれるよ!!という話なら5転も割と身近な存在になりそう。

ただこれ、運営からすると延命措置としての5転が即完了ってのは気にくわないのでしょうか。

改訂されるかは不明です。



ちなみに4転850以上だと、全鯖合わせて1000キャラは最低でもいるので、(12/6現在、総合ランキング1000位が871レベル)

かなーりヌルゲーになると思います。クエストが混みそう。

他にも、メインクエ2章をクリアすると条件が緩和される、なんて意見もありまして、アイディア次第で色々と改善の余地がありそう。






解決方法3 : そうだ、課金しよう


面白い記事があったのでご紹介させていただきます。

5次転生条件の950Lvはヌルゲーになる……はずである。 --カオスベイダーの殴りBIS混沌活劇


紹介されてる方法が面白くて、

「冒険家の秘伝書」を課金アイテムとして売ればいいじゃないかというもの。

例えば、ロトボックス辺りから「冒険家の秘伝書」が出てきたら簡単にレベルが上がりますね!!?

さあ、みんなでロトボックスパーティーだ。

今出てる異次元や鏡のかけらをなくして、代わりに全部経験値の巻物にしちゃえばレベル上げもできる、夢いっぱいの箱になるね!!?










これ無課金完全に詰むやつや

どこぞの民衆、レベルが上がらず詰む\(^o^)/オワタ

運営さんボロ儲けですが、もはやゲーム性皆無www

もしこんなアイテムがロト辺りに実装されて、レベル上げはロトでする時代になったら、

壺出ししないで決戦してるほうが賢いんじゃないですかね(白目)

レベル上げ自体もういいや…って人のほうが増えそう。




==========================

個人的には、解決策2の「条件を4転900にしてレベル上限解放する」が一番賢く何の問題もなく実装できる気がします。

4転900!!?遠くね!!?

昔は遠かったです。が、今は割と現実的。

850までと比べるとちょっと負担が大きいですが、レベ差補正+ステ500はそこそこ大きいんじゃないかな。

850以降は壺PTにしっかり入ってレベルを上げていけば、割と現実的なレベルだと思います。

900以降の解放は楽しみにしている人が多いですし、経験値テーブルはそのままでもOK。

950で5転は条件厳しすぎですぜ…。






~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


【おまけ?】950以降について

950以降もシステム上はいけるよね?それってどうやって上げるの?って疑問もあるかと。

実際、950以降はNext経験値1兆を超えることもあり、正直異常です(笑)

パズドラですら1000辺りでもNext経験値1億程度なのに…。

950条件っていうのはパズドラ意識して設計したのでしょうか。

パズドラそこそこ遊んでますが、800ぐらいまでは無課金でもいけそう…?って印象。
先行到達者いるよね?
だとしても、ある程度の人が触れたいであろう5転の条件が厳しすぎるのはどうかと。


経験値テーブルはこちらを参照。


この辺になると、天上報酬とどっちがいいか?って話になってくると思います。

天上報酬が950、1000レベルでNext経験値の何%もらえるか不明ですが、899→900で2.5%(無課金時)ぐらいもらえたことを考えると、

950で2%、1000で1.5%ぐらいのバランスで仮に考えてみましょうか。
実測者求む。

950で2%だと、大体80億/week、1か月で約350億EXP程度。

これに対して、月100個の壺PTを開催したとすると(2倍)、その経験値は約350億程度なので、大体一緒。

つまり、950から先は天上報酬に依存する部分のほうが大きくなってきそうです。

970で1.8%(仮)ぐらいなので、その経験値は164億/week、1か月で約700億。
(※970→971は約9000億)

980なら1.7%で、218億/week、1か月で930億。
(※980→981は約1.2兆)

990なら1.6%で、301億/week、1か月で1292億。
(※990→991は約1.7兆)

980なら1.5%で、384億/week、1か月で1648億。
(※998→999は約2.2兆)


※※※無課金でこれだけ入ります※※※

同じように、他のレベル帯でも続けると、930レベル辺りから天上報酬も重要になってきます。

スフィアパワキ込でこの数値は3倍になるので、そうすると920レベル(Next経験値が1000億超える)辺りからこの経験値が重要に。

つまり、920~930辺りになったら、壺だけじゃなくて天上補正もしっかり稼いでいくことでレベルの上がるスピードが格段に違ってきます。

もちろん、900~920でもかなり違うので、かけら出しができるならしっかりと毎週天上に通うとレベルがサクサク上がります。

950超えると、壺PT開催よりも、天上経験値報酬のほうが重要になるのは確実ですね。

それくらい、「次レベルの経験値の何%か経験値がもらえる」というのは大事。







校正しないで一気に書いたけど、何かの参考になれば!

また書く話題あったら追記しますね!

(・∀・)ノシ





楽天SocialNewsに投稿!

Last updated  2015.12.06 19:00:11
コメント(1) | コメントを書く

全1923件 (1923件中 1-10件目)

1 2 3 4 5 6 >

PR

Keyword Search

▼キーワード検索

Free Space

Archives

2016.12
2016.11

Calendar

Rakuten Profile


そこらの民衆さん

GMの抵抗ワショーイ

フォローする


■ 趣味・関心キーワード
REDSTONE  麻雀 

Freepage List

抵抗低下等のページ


抵抗低下メッセージ一覧


Lv表 1~1000


2011~新経験値表


天上界経験値報酬


2016~新経験値表


顔文字ページ


管理人のメモ置き場


円周率2万桁


~クエスト攻略(目次)~


紋章クエ攻略


露店クエ攻略


全マスクエ攻略


転生クエ攻略


RS大辞典


REDSTONEの歴史


RS大辞典(あ~な行)


は~わA1行


難読記号&漢字


役立データ(初心者向)


役立データ(中級者向)


役立データ(上級者向)


自己紹介


サイト内キャラ設定


サイト内駄文一覧


RSのいろいろ情報


宝箱の座標情報


アイノの報告書


デスペナルティ情報


Uドロップ係数


モンスターコレクション


EMコメント集


~各キャラクター情報~


~剣士・戦士~


~ランサ・アチャ~


~WIZ・ウルフ~


~BIS・追放天使~


~テイマ・サマナー~


~シーフ・武道家~


~プリンセス・リトル~


~ネクロ・悪魔~


~霊術師・闘士~


~光奏師~


秘密ダンジョン攻略


人気秘密詳細情報


全秘密報酬一覧表


メインクエ1攻略Ver1.2


メインクエ2攻略Ver0.2


メインクエ3攻略Ver0.4


メインクエ4攻略Ver0.4


メインクエ5攻略Ver0.3


ボスモンスター時刻表


ボスmobに関する情報


ライツアウト攻略法


ライツアウトって?


成功確率~下準備~


成功確率~パターン化~


アルゴリズム的解法


【新】スウェーブのMAP


mobグラフィック一覧


初心者向け情報


ソロ狩りサポート


イベント/アップデート


Powered By 楽天ブログは国内最大級の無料ブログサービスです。楽天・Infoseekと連動した豊富なコンテンツや簡単アフィリエイト機能、フォトアルバムも使えます。デザインも豊富・簡単カスタマイズが可能!

Copyright (c) 1997-2016 Rakuten, Inc. All Rights Reserved.