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2013.05.15
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 2013年以降の新職を予想してみた (5)

プレスカンファレンスまで後1週間!

諸方面からブログ更新を期待されており、応えるためにも頑張らないとなーと思っております。


何記事書くことになるかはよくわからないので、(内容の深さ次第。詳しく話してもらえるなら1トピ1記事も書くかも。その辺は運営の裁量次第)
今から「○○記事書きまーす」なんて言うことはできません。


今までで過去最高の連載part数は25

誰が読むのでしょうか?誰も読まない気がしてきました。
1つの本出版できちゃうw

まあ、現地の方はネタ作りしていただけると記事更新捗ります!
(迷子ネタだけはやめてください><)

後40記事も書かねぇからwww


===========================

さて、そんなプレスカンファレンスに関連してちょっとした空想記事を今回は紹介。

内容は新職

何かアプデで「新職クルー?」っていう噂が流れていますし、それ関連で予想を。
(※光奏師の裏職とは無関係です、つまり全くの新職※)



当たる保証はどこにもないので、その辺はご了承ください。


================================

職業:吟遊詩人

武器:笛
スキル(特徴的なものだけ部分的に予想してくスタイル)

イメージ:かわいい
多分女性職。サマナと似た感じだけど、ペットとかは持ってない。サマナとリトルを足して2で割った感じ。
さすがにサマナとサマナを足してサマナで割った…なんてボケはしない




攻撃系

スキル難易度1 ストームボルト
風の塊ぶつけて攻撃。


スキル難易度2 突風
周囲の敵に風ダメ+ノックアウト


スキル難易度3 竜巻
台風ズドーン


スキル難易度4 雷
雷ズドーン


スキル難易度5 大嵐
 周囲に大嵐を起こすことで持続的に風属性(+雷の光属性)のダメージを与え続ける。
 範囲内の敵は移動/攻撃速度低下。




支援(発動)系

スキル難易度1 基本的な曲
 CPチャージスキル。名前おもいつかねぇんだよ!!!


スキル難易度2 狂気の曲
 範囲内の敵をバーサク状態にする。


スキル難易度3 癒しの曲
 癒しの曲の効果で、範囲内のプレイヤーのHP/CPが比率的に回復
(CPチャージスキルでもある)


スキル難易度4 魂の曲
 魂を安らげる曲の効果で、範囲内のプレイヤーの最大HP、CPが上昇。
(魂のハープっぽいアレ)


スキル難易度5 呪いの曲
 呪われたメロディーを奏でることで範囲内のプレイヤーが一定時間消耗品を使用できなくする




モンスター召喚系
モンスター召喚で神獣召喚して、スキルドーン

スキル難易度2 精霊召喚
 精霊を召喚して、周囲のプレイヤーのダメージカットお手伝い


スキル難易度3 雷神召喚
雷神を召喚して、キャラ周囲に雷を持続的に落としてくれる
(15秒~くらい、召喚したmobは無敵 CT30秒くらい?)


スキル難易度3 風神召喚
風の獣を召喚、ついてきて持続的に攻撃してくれる
(15秒~ぐらい、召喚したmobは無敵 CT30秒くらい?)


スキル難易度4 猛獣召喚
 強そうな猛獣召喚して、盾になってくれる&適当に物理攻撃


スキル難易度5 神獣召喚
 すごい神獣召喚して、六大元素全部集めてドーン




支援(パッシブ)系

スキル難易度1 眠りの歌
 周囲の敵が寝落ちする


スキル難易度2 情熱の歌
 周囲のプレイヤーの攻撃力上昇


スキル難易度3 漲りの歌
 周囲のプレイヤーの全ステータス上昇


スキル難易度4 精霊の歌
 周囲のプレイヤーの全属性魔法攻撃UP


スキル難易度5 ほろびの歌
 周囲の敵が勝手に倒れてくれる即死系神システム(CPは持続的に減ります)
セミボス以上は多分無理なんじゃないかな。何このパクり



その他

スキル難易度2 魅了の歌
 周囲の敵を魅了。


スキル難易度3 幸運の歌
 一定時間周囲のプレイヤーのドロップ率アップ


スキル難易度3 安息の歌
 一定時間タゲ回避モードに。


スキル難易度3 安静の歌
 状態異常治療。

スキル難易度4 知恵の歌
 一定時間PTメンバーの獲得経験値UP



以上25スキル。

ストーリー:○ございません。っていうかこのゲームにストーリーなんてあったっけ?

多分運営の広告には新しい風が吹く!みたいなキャッチコピーになると思う、うん。w

かわいい要素:ほら…えっと…あの…わかりません。

※何度も書きますが、ただの予想記事ですw※









===============================

職業予想について。

簡単な話サマナ+リトルの派生職みたいな感じです。過去のデータからすると、過去職を踏襲して新しい職業アイディアを作っている感じが多いので。

他にも候補として「鍛冶屋っぽい職」「黒魔術師」「双剣使い」「腕が大量にあるロシペルみたいな職」「かけら出し職人」とかあったけど、現実的なものに。
暇な人は色々考えてみてください。意外と楽しいですw




基本的には支援職。攻撃は風属性やモンスター召喚げ魔法攻撃頑張っていくスタイル。
でも風攻撃職って微妙なんだよなあ。。


GV向けならこの辺?

======
スキル難易度3 癒しの曲
 癒しの曲の効果で、範囲内のプレイヤーのHP/CPが比率的に回復
(CPチャージスキルでもある)


スキル難易度4 魂の曲
 魂を安らげる曲の効果で、範囲内のプレイヤーの最大HP、CPが上昇。
(魂のハープっぽいアレ)


スキル難易度5 呪いの曲
 呪われたメロディーを奏でることで範囲内のプレイヤーが一定時間消耗品を使用できなくする
=====


やっぱりGvも狩りも両方楽しめる職じゃないとどうしても人気でないよね…ってことで。
そういう意味でも一部職は早くバランス変更して覚醒スキルをGVで使えるようになってほしいものです。
まあ、覚醒スキルがGVで使えるようになったとしても、バランス崩壊しそうだけどww



で…かわいい新職業って言ったら他に何が思いついた方いましたらコメント頂けると助かります。






では今日はこの辺で。プレスカンファレンス後にもうちょっと色々聞いてきます。
(多分、韓国/日本共に同時発表なんじゃないかと思う。じゃないと情報の出回りの差が激しいものね)







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 |ノシショボテン|
 |_\3500_|
新職業:ノシショボテン





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Last updated  2013.05.19 17:20:20
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2013.05.12

 深淵の地底湖に関する狩り情報です【その1】 (2)

テーマ:REDSTONE(83744)
最近、ログインするや否や深淵の地底湖に向かっています、こんばんは。


深淵の地底湖でレベル上げることしかやることがなくなったプレイヤーの構図ですね^o^
(いや、自分に限って言うなら他にもたくさんやることあるけどw)




「神曰く、狩場はここしかない」といった感じの狩場ですねw

果たしてこの元ネタがわかる人は何人いるだろうか?w










==========

さて、本日はそんな地底湖の話。

地底湖あるあるな質問に対する個人的解答とかも載せておこうと思います。

参考にしていただけると幸いです。
むしろ自分が教わる側じゃねこれw





:どこで狩るの?

とりあえず、まずはMAP紹介から。

地底湖MAP全体

こんな感じ。

パッと見、「何だこりゃ」になりそうなMAPですね。秘密ダンジョンっぽい仕掛けも満載です。

詳しいことは2011年秋テス鯖の記事にも書きましたので、ご参照くださいませ。

2011年秋テス鯖(地底湖回)


で、これだと非常にわかりにくいので、俗称「モノクロマップ」を元に解説します。





地底湖場所分け

色分けはmob出現パターンの違いだと認識していただければと思います。

基本的に狩りとして使う場所はこの色の部分です。

ただし、どうやって使うかは利用者の工夫次第でいくらでもバリエーションがあるので、プレイヤー間での多少の差違は受容すべき所、といった感じ。
(同じエリアでもまわり方が人によって十人十色なのが地底湖)



どれだけ数を狩れるか?が重要になってきます。

狩りきれる量でどこまで回すかは完全に人次第なので、ブログだけでなく実際に狩って検証を行うことを強く推奨します。
(これについては、全狩場において言えることですね)


とはいえ、多くの方が利用する狩りパターンは存在するので、それを紹介。



A:単体火力周回コース

いわゆる、「馬/骨周回」パターン。

効率自体は全パターンの中で最高峰だと思います。

主にモノクロマップの青/水色の部分を回していく手法。


両mobのステータスから。

ペガサス
馬:ペガサス/ブルーウィングSp(神獣セミ1)
 HP:300万前後(推測)
 敏捷/運:3000/3000(特殊補正有)
 魔法抵抗:60%


回避型なら敏捷2000、運8000で物理攻撃回避可能との報告有。
とはいえ、ライトニングサンダー・フラッシュをガンガン打ってくるので回避スタイルは厳しいです。
(抵抗皆無だと10000ぐらい喰らいます)
2匹が至近距離にいます。






庭番
骨:ブルーエリゲイトSp(アンデットセミ1)
 HP:100万前後(推測)
 敏捷/運:3000/3000
 魔法抵抗:50%程度


こちらもウォークライ(風攻撃)をガンガン打ってきます。物理攻撃を回避するよりもそっちのほうが怖いです。
まともに回避するなら敏捷2000は要るような気がします。
ステ補正が半端ないです。



タゲ無
魔法師:アンデットライト3Sp(セミ1)
 HP:150万程度?
 敏捷/運:2300/3000
 魔法抵抗:火が70、光40程度

ヘルプリズンが厄介。後決定打とか出してくることもあるそうです。




で、この3種類のmobについてこんな感じで回していきます。(矢印の赤色)

地底湖狩り方:1

比較的単体職向けの狩場ですが、光奏師さんとかもバウンドライトで狩れる傾向有

魔法師は回さないで★印の所でコールして回す、というサイクルが多い感じですね。
(ちなみに、ここの回し方だけでも既に7パターン程度見た覚えがありますw)



ちなみに、6,7人のPTだと更に奥のDD団(デカダンス)まで回す例もあります。

フルPTで回す例

こんな感じ。120秒で1周してく感じです。ここでもルート取りには2種類ほどあります。

途中の弱いDD団とかはソロ狩りしている人もいるので、狩れないことも。

何か上手いコル方法があるといいですね。(たぶんない。記憶できないし…)







次、

B:範囲火力周回コース


暗黒司祭

こういった感じのmobを乱獲していきます。

とにかく数を狩っていくことになるので、そこそこのHPが必要です。
(最低でも2万程度、できれば4万は欲しいかな)

知識職だと知識3000程度がボーダーっぽい。弱化/強化補正次第では2000程度でも30000カンストダメが出ます。(自分は知識3000程度で回してます、強化20/弱化50しかないけど、精霊王とかあれば30000カンスト出そうです)


DD団周回

一例として、こんな感じに。POP80秒でそこそこの装備整えて回すと、これだけじゃ足りないってこともあるそうですが、まあ一般的なルートはこんな感じかな?
自分はこんなに回してないw装備ないしwやっぱりT速カンニは偉大ですわー…





もしくは、こんな感じで回すとか

コル天使必要

かけら出しだとこのほうが回しやすいかもしれません。

拠点にコル天使必須。雑魚をひたすら狩っていくスタイルなので、欠片出しにお誂えです。






DD団(硬い方)まで回す一例

DD+雑魚

(線で書くとグチャグチャですね)

奥にはどんなmobがいるのかと言うと

上級悪魔
サキュ:サキュバスSp(セミ1)
HP:100万程度
敏捷/運 2500程度
魔法抵抗:50~60

一発一発の攻撃が痛い、というよりは回避型には鬼畜なmob。
ハンドレッドソードを使ってきます。(mobデータとは一部違う模様)
回避困難で、それに嵌って死亡、というケースは多いようです。




もう1パターンのmobは更に鬼畜

鬼:狂魔Sp(セミ1)
HP:100万程度
敏捷/運 3000程度
魔法抵抗:60ちょい

飛びかかってきます、攻撃痛いです。
まあ、単体職向けの狩場ってことで…。





他にも面白い狩り方はいくらでも作れるので、色々試してみると面白いと思います。

最後に各狩場のPOP(再湧き時間)について。


再湧き時間

メチャクチャバラバラですね。
書体もバラバラ、こ れ は ひ ど い

一応文章でもまとめておく。

リザード 40秒
コボルト 40秒
テンプラー 60秒
魔法師(青) 80秒
ワイト 90秒
骨・魔法師(紫) 90秒
ペガサス 100秒
サキュ・鬼 120秒





メチャクチャですねw オアシスの一律120秒とは大違いですw



===============
まあ、こんな感じで地底湖紹介おわり。Q1だけで終わったのは仕様です

次の記事で気が向いたらQ2も書きます

久々にブログ書いた気がする、気のせい?


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地底湖に生息中





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Last updated  2013.05.13 02:14:57
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2013.05.11

 深淵の地底湖に関する情報です【その2】

テーマ:REDSTONE(83744)
前の記事

地底湖レベルになって気づいたのですが、870にもなると特段何もしなくてもHPが追いついてきますね。


仮に健康がLv*3程度とすると、

Lv600では1800+600 = 2400(*HP補正など)
Lv800では2400+800 = 3200(*HP補正など)
Lv870では2610+870 = 3480(*HP補正など)

(実際、Gvガチで出てる人は健康がLv*8ぐらいあるんじゃないですかねw)

…とまあこんな感じでガンガンインフレしていきます。
ここにHP補正かかって10倍とかなると、同じ装備でも600では24000程度に対して
800だと34800。大分硬さも違ってきますわ…(´Д`ν)

レベリング効率を考えると、Gvで役立つには4転700~850程度のキャラを複数作った方がいい説があるので何とも言えないんですけどねw












==========

さて、今回は別のあるある質問に移ります

Q:適正いくつから?


簡単に言うと、840~

でも、もっと速くから来ても良いような気もします。

830ぐらいからちょくちょくテスト狩りにやってくるといいかも。

以前某所では850って広めてたけど、簡単にシミュレーションした結果840から来ても効率に差はない気がします。




オアシスのmobレベルが800、地底湖のmobレベルが835~850程度。

まあ、経験値の計算式的には845辺りで地底湖のほうが逆転するような気もします。

理論上の計算をすると、両方そこそこの狩り方で狩りきれるとして、850無課金ベリー無EXP知恵補正有ペアだと、
無課金って前提おかしいおかしい…

オアシス:5.5万*(4+2+4+3+2+3)+11万*6=165万

地底湖馬骨:12万*10+6万*12=192万

(どっちも2分で1周程度の仮定)




あれー…地底湖こんなに入ったっけ?( ´゚д゚`)

これだと地底湖に840ぐらいから通ってもいいような気もするなあ。。

まあ、地底湖の場合は重要な別補正がかかってきて
REDSTONE探偵っていう鬼称号がありますし、その分の補正かかってるかな。
地底湖先駆者ユーザの多くが持ってる称号です(笑)

地底湖のEXPはおおよそ840~850まで170万/2分程度と仮定してOKそうです。たぶん。

個人的には850ぐらいで丁度どっこいどっこいだったような記憶がありますが、
850以降も検証がてらにオアシスでペアしてくださった方のお陰でもありそう。

正直なところ、よくわかんない


840~855は大人しく狩れる方を選んで狩るのが効率いいって考えでオーケーだと思います。

黒鯖に関して言うなら比較的どちらも空いてるので好みの狩場を選ぶといいかな。
コル天使がフル稼働できるなら、地底湖のほうが楽
サバ狩り好きならオアシスだし、頑強な装備なら地底湖のほうがいいし。このレベル帯は人次第。




結論は…書いたね。840以上ですハイ。
DD団ソロなら850オーバーで移ってもいいと思います。その辺の計算は鬱になるから止めた。
(主にmob数カウントするのが絶望的)








Q:地底湖ってレベル上げるの大変なの?

大変です。メチャクチャ大変です。

「900はよ」「900って意外といけるんじゃない?」とか言ってる人はとりあえず870Lvのキャラを1人育ててみてください。地獄です


まず、レベル表について。一々参照するのが面倒なので、近似的にレベル表を生成する式を思いつきました。

大体合ってます。Excelの知識がちょっとある人ならだれでも作れます。

↓作ったレベリング表がこれ(※正確な数値ではありません!!※



============
見方 [851  400000000]なら、851から852になるのに4億EXP必要ってわけです。
ケタがわかりにくいかもしれないけど、4億から始まって291億で終わってます。


851 400000000
852 437400000
853 478296900
854 523017660
855 571919811
856 625394313
857 683868682
858 747810403
859 817730676
860 894188494
861 977795119
862 1069218963
863 1169190936
864 1278510288
865 1398051000
866 1528768769
867 1671708649
868 1828013407
869 1998932661
870 2185832865
871 2390208238
872 2613692708
873 2858072976
874 3125302799
875 3417518611
876 3737056601
877 4086471393
878 4468556468
879 4886366498
880 5343241766
881 5842834871
882 6389139931
883 6986524515
884 7639764557
885 8354082543
886 9135189261
887 9989329457
888 10923331761
889 11944663281
890 13061489298
891 14282738547
892 15618174601
893 17078473926
894 18675311238
895 20421452839
896 22330858679
897 24418793966
898 26701951202
899 29198583639

===============

本来の計算式を超絶簡略化しましたが、だいたい合ってる

本編の計算式と比較したいところですが…それだけで1記事消化しそうなので割愛。





計算式は至って単純。

[次のNEXT経験値]= 1.0935* [現在のNEXT経験値]

こんなんで近似できちゃうんだから驚きですね。

脳内で計算するだけなら1.0935の部分を1.1にすればもっと簡単。
1.1の7乗が大体2倍程度になるという事実を活用するといいです。

これで外出先でも脳内で地底湖のNEXTEXPが計算できる…誰得システム(´ω`;;)

ってかブログ用なら生データ使ってもよかったよね。
















次、今のレベリング表と地底湖基礎狩りEXPデータを基にした経験値の入り方!

どこまでも記事が暴走してくスタイル


=============
時給は無課金換算
単位は1時間に入るSP量。スフィアあるならこれが通常経験値だと思ってください。

レベル DDベリー時給(SP) 馬ベリー時給(SP)
851 13.86 27.72
852 12.48285322 24.96570645
853 11.2398805 22.479761
854 10.11820518 20.23641037
855 9.106171698 18.2123434
856 8.193230874 16.38646175
857 7.369835953 14.73967191
858 6.627348288 13.25469658
859 5.957951853 11.91590371
860 5.354575716 10.70915143
861 4.810823769 9.621647537
862 4.320911021 8.641822042
863 3.879605855 7.75921171
864 3.482177688 6.964355376
865 3.12434954 6.248699081
866 2.802255048 5.604510097
867 2.512399516 5.024799032
868 2.251624624 4.503249247
869 2.017076452 4.034152905
870 1.806176521 3.612353043
871 1.61659555 3.2331911
872 1.446229692 2.892459384
873 1.293179016 2.586358033
874 1.155728015 2.31145603
875 1.032327955 2.064655911
876 0.921580904 1.843161808
877 0.822225259 1.644450518
878 0.733122659 1.466245318
879 0.653246129 1.306492258
880 0.581669357 1.163338713
881 0.517556985 1.03511397
882 0.460155832 0.920311664
883 0.408786943 0.817573886
884 0.362838407 0.725676814
885 0.321758851 0.643517702
886 0.285051566 0.570103131
887 0.252269185 0.50453837
888 0.223008882 0.446017763
889 0.19690802 0.393816041
890 0.17364023 0.347280459
891 0.152911852 0.305823704
892 0.134458735 0.26891747
893 0.118043334 0.236086668
894 0.103452091 0.206904182
895 0.090493072 0.180986144
896 0.078993828 0.157987655
897 0.068799467 0.137598933
898 0.059770913 0.119541826
899 0.051783334 0.103566667

==============
※データはシミュレーションの結果であり、正確な数値を保証するものでは○ございません

誰得なんだろうこれ┐(´~`)┌
個人的にはどういう時に使ってほしいかと言うと

「地底湖の狩りってどれくらい大変なんだろう?」「地底湖美味いの?」って人にこのデータをド-----(゚Д゚)-----ンとぶつけて
( ゚Д゚)ェェェェェェェェェエ工工!!って感じにしてもらうためだけのデータですw








何だこれ。っていうか何このブログ。
ドウシテココマデシイラレテルノカ

例えば、今の871レベルだと、

871 1.61659555 3.2331911

こんな感じ。実Next経験値が27.7億とこの辺EXPが近似しきれてないんで、数値上手く測れてないような。。w
とりあえず、これによると1時間に1.6SP/h入るそうです。実際は1.5SP/hぐらいしか入ってない気がします。この辺は近似の限界ってことで…。



結論:地底湖の1SP1時間以上説は本当







====================

ってな感じで、地底湖シミュレーションなる謎システムを作って遊んでました。

なんで作ったのか?ノリと勢い(←ココ重要!!

基本的に文章系統(ブログ・小説…などなど)はノリと勢いがないと書くの大変なんです。
これだから地底湖ガチ勢は…







とりあえず、今回はこんな感じで。

読み返して思うんだけど、何がやりたかったんだろうw






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地底湖ショボテン





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Last updated  2013.05.17 14:19:44
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2013.04.29

 1行日記(269) ~何書く?応募フォーム~

テーマ:REDSTONE(83744)
応募フォームなんてメチャクチャだった
ワショーイしたいんでいれてくらさいwww





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Last updated  2013.05.18 13:46:47
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2013.04.23

 プレスカンファレンス2013がきたぞ!!

テーマ:REDSTONE(83744)
カテゴリ:祭り関係
運営からプレなんちゃらの公式お達しがきたぞ!!







オフイベ・・・あれ!?

ででーん

_人人人人人人人人_
>  オフ会じゃない  <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

…ということで、たぶん参加することになると思います、こんばんは。

これでリアル予定でも割り込もうものなら激おこスティックファイアンリ(噛んだ)
※正しくは、"激おこスティックファイナリアリティぷんぷんドリーム"です


とりあえず、まずは日付から確認していきましょう。



金曜日
あの、聞いてますか?
ここ埋まってます

まさかまさかの
_人人人人人_
>  金曜日  <
 ̄^Y^Y^Y^Y ̄


しかも15:00~17:00wwwwwww

おいおい、おかしいおかしい…
おこじゃないけどなっ!

何か色々と予想斜め↑をいってますわ…


これじゃあまるで、記者会見



そこみん「今後のアップデートで光奏師の裏職が実装されることが見込まれますが、それはどのようなスキルを使うのでしょうか?」

開発人「エーッ…ヨンナヨテイ○ゴザイマセン」


※光奏師裏職は韓国で2013年中に実装される見込みです


マジでこんなやりとりがあり得るんじゃないかと思う(ない)



しかも、話す内容がまさにそんな感じだった


アプデのはなし
アプデ話で2時間

何これ意見要望いいたい放題じゃない?w

いや、そこそこの人数いるし、言いたい放題、ってほどでもないのか…。

ぶっちゃけた話、既にこの手の情報は5割ほど収集済みで、今すぐにも明かすことはできるのですが、その辺は内緒、ということで…。
ってか、グッズ欲しいもんね


まあ、情報提供型ゆるふわ系ブログとしては逃せないイベントですねw
誰だよ廃人系ブログって言ったヤツwww





もちろん、特典もあります

特典は内緒
内緒でした

去年のゲームオンフェスタでは、遠藤Pにより「景品をこれでもか、っていうほど持って帰ってもらう」という方針でしたので、両手に抱えるほどの景品もらって帰ってきましたが(今でも大切に保管してます)
今年はどうなるんでしょうね。個人的な予想ですが、(最近ハズれやすいからアテにしなほうがいい説ある)


・リアルガチャ
・プチリアルグッズ(再頒布)
・抽選でネクロネックレス/ミレニアムグッズ

…などなど


といった感じの構成。(予想なんで、外れる可能性のほうが高い。っていうか当たったら怖い)

まあ、プレカンファレンスだし、そこまで景品に期待できないと思ってる。。




そして、一般の方でも参加資格(っぽいもの)があります。

参加資格

要は、プレスリリースの方と同じように記事書けばいいんですね。

どっちが大量の内容を書けるか勝負してみたいと思います!(しません)
…といいたい所ですが、そこみんブログの場合、道に辿りつくまでに1記事書けちゃうレベルなので記事量かさばるんだよなあw



※記事の量よりも、質も重視しましょう(自戒)※


ニコニコ動画でアピールはOKらしいですが、「ニコ生」は気を付けた方がいいです。

というのも、後述する注意事項より。

2013プレカンファレンス注意事項


■会場内での禁止行為に関して
 ・会場内で写真の撮影を行うことは問題ございませんが、
  「動画撮影」及び「音声の録音」等の行為はご遠慮ください。
 ・「動画撮影」、「音声の録音」行為が確認された場合は
  即刻退場して頂く場合がございます。


つまり、録音も撮影も行う「ニコ生配信」は厳しい感じですね…。

生主さんは気を付けてください。(自分も動画撮影しないよう気を付けますw)






んで、最後に場所!

アクセス

六本木

六本木駅から徒歩3分!

まいごの民衆にならないように今回は気を付けまs…と言いたいところですが、またオフイベ会場に向かうだけで1記事できるかなーと思っていたりw

六本木の「すげぇ」名所を撮影とかするかもしれないですね
(あの辺何かあったっけ…?)




ってな感じで紹介おわり。
公式読めば半分以上理解できるんじゃないかなw



で、80名って数字が多いのか少ないのかっていうと、全員がまともに応募したら無理だけど、「わたしいけます!」って人だけ応募したら80人ジャストになるんじゃないかと思います。

その辺の計算はしっかりしてるなーとw

後、応募フォームの「意気込み」欄は割と何でも通るそうですw
(選考にあまり影響していない?)








==========================

~おまけ~

・「プレ」で40通りの用語を考えてみた
誰得っていうな!
※いくつかはそこらのスカチャから拾っています。
※「プ」と「レ」が入っていれば何でもOKルール


・プレミアムバッジキャンペーン
・プレゼントキャンペーン
・プリンセスとコラボレーション
・プーさんとコラボレーション
・プレゼンテーション
・プレミアムサーバ
・プレイヤーバトルシステム
・プレスリリース
・プレイヤーオフ会
・プレイヤーキリングシステム

・プレミアムグッズキャンペーン
・プレイテストキャンペーン
・プレフィックス
・プレッシャーなんちゃら
・プレデターなんちゃら
・プレ…プレ…






…ごめんぱっと思いつかなかったのでこの辺で。

40パターン考える企画、意外と大変なんですハイ






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Last updated  2013.04.25 02:04:23
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2013.04.21

 光奏師の会に行ってきた (2)

テーマ:REDSTONE(83744)
カテゴリ:祭り関係
最近、光奏師の育成もはじめました、こんばんは(。-v-。)





光奏師を育成するメリットとして現在挙がっているのは(思いつくのは)


・メインクエストの遂行がスムーズ(MQ3の使徒以外)
・覚醒すると多段光攻撃(バウンドライトなど)が強い
・簡単にTOP100になれる(?)


…などなど。


覚醒スキルで大分強化された感じがしますね。
この調子でテイマ/サマナも改善してほしいところです。


簡単にわかるデメリットとしては

・レベル300までがとにかく地獄モード
・WIZと比べると支援数が見劣り
・消費SPが1職なのに半端ない


多分物理光奏師とかは余程の装備がないと無理です。(力比ハードとか諸々)

テス鯖で光奏師レポートしてから早2年。

覚醒スキルの全動画アップしたりなど、光奏師の情報も大分出回ってきていますね。
何故か、頑張ってる時に限って不憫なアップデートが当たるんだよなあ。。





======================

さて、本日は先日伺いました光奏師の会のレポートから入ります。

リンクに追加しておきました、どこに追加していいのかわからなかったので、ひとまずこれで…

まず、「光奏師の会って何だよ!?」という人のために簡単に解説

光奏師の会(クリックで飛びます)

まあ簡単な話、光奏師好きな人が集まってワイワイやりましょうっていう集会ですね
※以前紹介した「志軍団」とは違います

加入は連絡一本で可能でした。結構お手軽です。

昔~今も加入している「プリ/リトオンリーギルド」みたいな感じのノリですねw
(プリ/リトルギルドに関しては、確認した限りでは黒鯖と水鯖にあります)




で、光奏師の会では月に1回ほど(不定期?)集会があるのですが、今回はそちらの集会に参加してきました。

場所は全鯖の人が集まれるアリーナ。イベントとかも不定期に行われるそうです










やってきた直後の図

光奏師の会

あれ、オフ会と間違えたかな?

もうね、今度ある「プレスカンファレンス」でもこんな感じなんだろうなーと思いますよw
逆に誰にも反応されなかったらそれはそれでさびしいけどww
既に「そこみんの顔みてみたい」とか数人に言われてるしw

別に大したことないからね…?w


まあ、裏でのんびりと作業しながら(実はこの日忙しかった)見ていた程度なので、SSとか大して撮れませんでしたw

この日ニコ生も視ていたけど、ニコ生視ながら作業するって結構難しいね。w




その後、自己紹介/雑談 が続きます

チャット中

自分も自己紹介しました。(WIZだけど)

「無課金4転870WIZしてます」とか
「GMの抵抗ワショーイってブログやってます」とか
「通称そこみんです」とか

「無課金870とかできるんだ!」っていう反応もあったなあw


まあ、光奏師で行くべきだったよね。

でも、光奏師の名前がマイナーすぎて絶対誰もわからんだろうから、メインで行かせていただきました。

ま、まあ…光奏師も10年ほど経てばWIZになるよね、ってことで^^;

中には、結構有名な人もいたりしましたね。(Gvと被ってるようで、参加できなかったみたいですが…。)




その後は、速読芸を披露していただいたり

速読
(横でフォーベガチャージングすればよかった)






記念撮影をこっそり見学したり

記念撮影?

(スイミー思い出す)



色々見学させていただきました、ありがとう!!

忙しい中だったので、あまりSS撮ったり会話に参加できたりできなかった(´Д`ν)

その辺はまた次回、ということで…。









参加させていただき、ありがとうございました!

ではでは、本日はこの辺で~。


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Last updated  2013.04.28 21:02:39
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2013.04.17

 無課金4転870の人 (2)

テーマ:REDSTONE(83744)
タイトルからして想像を絶してる…

1.5倍期間も頑張ってレベル上げしてました、こんばんはヾ(@⌒ー⌒@)ノ

やっぱり1.5倍期間とかはサクサク上がr…上がらないんですよねこれが。。




PTメンバー数と経験値の対応表はこんな感じ。

人数補正
1100%
279%
369%
462%
558%
655%
752%
850%


8人PTならmobからもらえる経験値は1/2になるってことです。
で、1.5倍だと…4人PTでも62*1.5=93%で元の経験値より少なくなります。

1.5倍って…こう考えると何か微妙?

まあ、それでもPT狩りによる効率上昇も考えれば経験値増加量は上がりやすいんだけどね(●´I`●)

2倍だと8人PTでも獲得経験値は100%のままになるので、PT組んでも安心







まあ、経験値イベントの時は大半の狩場でPT狩り中心です、ハイ

以上、豆知識コーナーでした



















================-

で、レベルなんですが今こんな感じになってます

903

()

















女神ですよね

…はいどう考えても勝利の女神の効果ですねw

女神リトルさんのレベル上げの効果で、見かけ1000レベル突破した人とか昔いたような。。?




今でも903とか902とか…今上限900だから

上限900にする理由がよくわからないけど…まあ今のレべリング経験値テーブルで1000レベルまであっても困りますものねw








今の830から鬼化する経験値テーブルで計算すると、

899→900で291億

919→920で990億

939→940で2661億

959→960で6096億

979→980で1兆2446億

999→1000で2兆3300億

※昔の経験値テーブルだと999→1000は4億2000万程度でした

…うん、やっぱり900が上限でいいですねハイww

2兆3300億とか完全に事故ww

コボルトを383億匹倒せばいいんですかwww

こんな経験値がNEXTに指定されたら心臓ブルってもおかしくないわww





さー、わけわかんないNext経験値の話してないで今のWIZのレベルを公開しまーす



無課金4転870

最近、自分でもとあることを思うようになってきたんです








このレベル…おかしいやろ…

1つ前や2つ前のレベルでNext22億とか20億とか表示されてたような気がするんですけどwwwどうやって上げたんだっけwww

断片的に思い出せるのは…「生放送視ながら地底湖に通いまくっていた4転初期グラWIZ」


レベル上げしている瞬間を思い出すのもイヤになってきてしまうぐらい遠いわww


まあ、昔の400レベルとかで1レベル10時間ぐらい?を経験してはいますけど、それでもやっぱり1レベル何十時間の世界は辛いですわ…

最近、「地底湖シミュレータ」なる「地底湖で天上通い状態になる場所がどこなのか」をExcel使って調べたりしていました。

そのデータについてはまた後日紹介、ということで…。

無課金のほうが経験値の諸補正少なくて計算しやすいんだよね。
課金だとパワキ使うのか?G恩寵発動するのか?とかいった複雑な事情を色々と考えないといけないのがとっても大変。


とりあえず、1.5倍期間にがんばりましたけど、1レベルしか上がりませんでした。

本当にこのレベル帯は全然あがりませんねOTL

装備調達でもやってようかな、って思うぐらいですw

「900はよ」とか「次は880だねw」とか言われるけど、1レベル上げるのも苦しいですわ…(´Д`ν)

何がともあれ、一緒に狩ってくださった皆様、ありがとうございました!!








====================

最後に誰がどう見てもわかることかと思いますが、


TOP変わりました

ブログトップとか、色々置き換えました。

重視した点は


・トップページの軽さ(記事を短縮表示、項目の削減)
・3カラムに変更して見やすく
・カレンダーがなかったので追加

画像右側にある検索機能、ラジオボタンの「このブログ内」で「メインクエ」とかホワイトボックスに入力して検索すると便利だったりします。

特にこのブログ、どこに何があるのかわかりにくいので、こういう検索機能がかなり重要ですw
書きたいことを書きたいままに書いた結果がこれだよ!!

そのうち、長文記事(1万文字ギリギリ)の方針も止めて、短くてもいいから更新頻度上げる、っていう昔のスタイルに戻すかもしれませんw

長文記事、書くのに時間かかるのよねw

まあ、テス鯖の内容とかになると、どうしても徹底的に「これでもか」ってぐらいの攻略記事まで更新するでしょうし、そういう場合は話が別ですけどねw


後、現在計画中の話ですが、FC2の方でブログもう1個作ってそっちからここの記事を簡単に検索できる機能とかあると便利そうだしやってみるかー!みたいな話を某人としたりしていましたw
ありがとう4ニキー

FC2のほうが自由にHTML、JavaScriptとかいじれたりしますものねw

まだ計画中の段階ですので、色々変更点が多いかと思いますが、ブログ移転しても(もう1つスタートしても?w)よろしくお願いします。

一応、ブログのタイトルだけはもう確定してるんですけどねwGMとか書くと、本当に「ゲームマスター」と勘違いする人もいたりして「ゲームマスターじゃねぇから!」って毎回つっこんでしまうwww







今日はこんな感じで。

簡易報告的なネタは大体Twitterでやってまーす







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ショボテンの人





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Last updated  2013.04.22 20:21:07
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2013.04.01

 ※4月1日はエイプリールフールです

そういえば、エイプリールフールなんてものがありましたね!

ということで、毎度のことながら盛大なエイプリールフールネタを持ってきました!!



1:ログインキャンペーン

4度目の異次元www
異次元が
でちゃった


( ゚∀゚)アハノヽノヽノ \ / \!!!

冗談に決まってるじゃないか!!!!!


…あれ?おかしいな、この画像加工した覚えないぞ…?









次。どっかの麻雀公式サイトにて。

らんきんぐ実装?

こーなって


らんきんぐ2

こーなって





ランキングシステム実装!

ででーん

何かランキング増えてた

もう1枚あったような気がするけど、削除されたっぽくて撮影できなかったw




※こうでした

エイプリールフールでした


最近、エイプリールフールにネタを公開するのが流行なのでしょうか。昔カラデスカソウデスカ(´Д`ν)










=================この辺までエイプリールフールっぽいネタなのかガチなのかわからない記事===============


雀龍門って、意外と無料で遊べるんですね!こんばんは!

無料で遊ぶコツとしては

1:毎日観戦3回する(5分×3)
   コツとしては、狩りとかの作業用BGMに使っちゃうことですね。
   観戦に興味ない人もこれで100場代(≒100円)もらえます。
   ※お昼12:00~深夜2:00の分のみ有効

2:打つ時は守護者無くして1日300場代以上消費
   東風なら4回1位以外、半荘/特荘なら2回1位以外、三麻なら3回1位以外
   合計300以上消費ならオーケーなので、これで消費すると99%ぐらいの日は場代戻ってきます。
   (※毎日3回観戦と併用することで合計1日300場代ゲット可能)
   もちろん、1位なら場代消費ゼロ
   ※平日21:00~25:00、休日18:00~25:00有効、若干の条件クリア必要アリ
    (獲得が0ptだとボーナスもらえない。特に日曜日の飛ばしが大変)

3:特荘で頑張る
   特荘イベントがありますが、項目2と併用して消化していくといいです。

   ・ドラドラドラ:3~10対局ほどこなせばクリアできるかな。ちょっと大変
   ・配牌OP:ぶっちゃけ簡単。1対局でクリアできることもあるある。
   ・割れ目:割れ目で10万点獲得は無理ゲー。パスしてOK

   クリアするコツはとにかく和了率を上げることです。
   ドラドラドラはドラ乗せ狙う打ち方をする(立直率を上げる、など)必要があるけど、
   どの道和了できなければイベント条件達成できないので、和了率重視で。≠フル全ツ
   (まあ、オーラスだけでも空気読めばいいんじゃないかな。)
   特荘はレート全く関係ないので気晴らしに場代稼ぎ程度に打つぐらいが丁度いいです。
   ガチで打ちにいくと体験上萎えます。



この3つを上手く回すと場代減るどころかむしろ増える
他にも課金せずに場代増やす方法は色々ありますが、比較的達成しやすいものを列挙しました。

最近はこんな感じで三麻と特荘を行き来して打って場代増やしてます。
三麻で打ってるのは、他にも週間イベント、というのがあってそこでビンゴシートを埋めていくのですが、その際にマスを比較的埋めやすいのが三麻です。
(三色系統はムリなのでそこは特荘で頑張る感じ。無理やり三色も狙ったりする。)
特荘は配牌OP中心で、たまにドラ3、割れ目はほとんど打ってないかな。場代稼ぎにやってる程度だし…。



三麻の戦績が異常なことになりつつあるけど…ちょっとだけ紹介。
ていうかこの記事自体麻雀で1記事書けばよかったんでないの?www








※三麻の戦績です。間違っても四麻じゃないよ。※

55戦しか打ってないので偏り/サンプル少は御愛嬌。
55戦w

あの、ちょっといいですか?
ここ使ってます

どうしてこうなった

いや割と真面目に問いたいwww何があったし

「そういえばここ10局ぐらい放銃してなかったような…?」と思って戦績じーっと見てたらwww

30戦とはいえ、三麻で放銃2.2%ってどうなっとんねんwwww
平均和了巡数やたら速いし流聴が涙目になってるしwwww
(雀龍門の三麻なら流聴捨ててもいいんだけどね)


打ってて見かけた方はよろしくお願いしますヾ(@⌒ー⌒@)ノ
ただの焼き鳥(チキン)です
昭和麻雀っぽ…w

せっかくこういう要素あるんだし、面白い/変わった戦績とか色々見てみたいですねw

(追記:ランキングシステムがあったので見てきたところ、放銃1.5%辺りで三麻トップクラスらしいwwwそこまで行くのはめっちゃ大変(というか無理ゲー)だけどw)






最初のログインキャンペーン以外麻雀ネタで終わった気がする。まあいっか。(笑)










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※本記事は4月1日に公開されたものでは○ございません※
何がウソかって?日 付 が ウソ な ん で す よ
…毎度のことでしたゴメンナサイ





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Last updated  2013.04.09 09:07:54
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2013.03.12

 天上-地下の均衡の話【メインクエ5】

カテゴリ:(ネタ)考察関係
こんばんは、そこみんです。

まず最初に、2013春アプデの話を1つだけ。

3月12日にアプデが入ったのですが…


多くの方が気になっている殴りWIZの話を少しだけ。

その他については、テス鯖とほぼ同じですのでテス鯖の記事をご参照ください。
(さり気なく、リトル/光奏師の動画アップしましたw)




ダメージはこのような感じです。

殴りWIZだめ
(ダメージはしげびすさんより)
ごめん名前映し忘れてたw

845248




もっと大きなダメージもあるぞ!!?

500万ww

5356170

この時の武器はダメ補正無ポストブルシニNx、力11000、油(?)、クリスタル使用だそうです。。(生放送の情報より)


他鯖だと1000万ダメを出した人もいるんだとか













さすがにこれには運営も見逃すはずもなく(なぜそのまま実装したのかが謎なんですがww)
早速修正予定フラグが立っていますw

不具合一覧ページ

↓そのまま引用
===============
日付|2013/03/13 15:55:23
「猛撃の大魔道師」の覚醒スキル「デッドリーヒット」で通常より高いダメージを出すことができてしまいます。

上記症状につきましては、現在開発元へ修正依頼を行っており、近日修正予定でございます。

ご不便をおかけいたしますが、修正まで今しばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
===============


別に…アプデ昨日じゃなくてもよかったんじゃないですかねえ。。w

来週にでも修正が入るのでしょうか。
(予想ですが、カンストが入るんじゃないかなーと…)








==============ここから本題===============

白鯖にてとある変化が起こりました。

そのSSがこちら。

地下が…


地下なのに

ボーナスが入ってる




あれー…(´Д`ν)

以前の記事で書いた内容と違う…?


というのも、


地下が…

天上と地下のRS個数がひっくり返ってる

※画像は頂き物です。


報酬を見ると、(性向-100)
「アイテムドロップ+100%」
「アイテムドロップLv+10」
火抵抗 50%
水抵抗 25%
風抵抗 50%
大地抵抗 25%
光抵抗 25%
闇抵抗 100%






これが鏡の力です

実装当初は「鏡なんて誰がやるの?」「地下の行く意味は…?」という内容の意見が溢れかえっていましたが、今ではこの有様。

近いうちに赤い悪魔が勢力を伸ばす日も…ないか?(仕様変更で赤い悪魔が有利になる可能性もあるかもね)
多分天上と地下の個数で決まるんじゃないかと思うけど
もしかすると、金鯖や実装初期に確認できた人もいるかもしれませんね。








ちなみに、この状態で天上100だと、噂曰く

天上界は
経験値マイナス
抵抗マイナス


だそうです。(現在、SS探索中。提供者がいてくださると助かります。)

現段階での天上のメリットを考えると…地底湖での狩りが非常に苦しくなりそうですね。
(地底湖でのレベル上げには天上の経験値ボーナスもかなり重要な要素になっている)
現在の天上ボーナスでは、性向100で経験値+5%です





「あれ?うちの鯖大丈夫?」という人のためにSS撮ってきました。
色々統計的なこともやってますので、是非ご覧ください。

(※データは2013年3月14日午前5時頃に取得しました。)

各鯖の天上-地下勢力状況


ホワイトデーなんてなかった
…いや、某ゲームでホワイトデー満喫してます。イィィヤhッホウウウウウウ!!!!!!!




とりあえず、逆転したら即座に反映されるのか、それともメンテナンスや日付を挟むのか?といったことについては不明です。

次回その影響を受けるのは黒鯖のようなので、計測できたら計測してみようと思います。
(差が1000個程度なので、数週間もすればすぐにひっくり返るような…?あくまで予測。)



この影響を受けて、こんな発言をしている人もいます。

聞こえますか・・・?

誰でしょうか?こんな変なtwitterのbotを作ったのは。

た わ し で す ^o^

とりあえず、ここ数か月の間はどちらに寄るのか見どころですねw

(地底湖で狩っている個人的には、天上界の勢力が優勢なほうがいいです、けどそんなにRS渡せません…。。)

地下界の計算式はどのような感じになっているのかよくわかりませんが、天上界と似たような計算式の予感がしますね~。


~おさらい程度に(天上界の性向100(天上優位状態)だとどうなるのか)~

↓こんな感じになります。経験値とか購入価格とかが結構美味しいんですけどね…w
天上ボーナス
称号欄に注目しちゃダメだ!



RSって、何だかんだで隠しシステムが多いような気がします…。





では、今日はこの辺で。



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Last updated  2013.03.14 18:12:36
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2013.03.11

 各鯖の天上-地下勢力状況

テーマ:REDSTONE(83744)
カテゴリ:(ネタ)考察関係
元の記事


天上-地下の勢力を定期的に見てみることにします。

データ取得には時間がかかりますので、この記事は随時更新、ということで…。
(データ本体だけでなく、SS掲載も多少します。)



※データ取得:2013年3月14日5時現在




天上 地下 悪魔天上÷地下合計
10654581758415631.303229866
11590692925486241.247257455
14101996133543191.466291471
136710136844550990.999328653
118705117167504831.013286355
7983276906342051.038190943
8499166243351531.283186387
11294590214462271.251249386
10893867298418311.618218067
9340152881358551.766182137
653146815225609.5894689
109899878366443351.298242072
141019136844550991.766328653
7983252881342050.999182137

ア:アリーナ 平:平均 大:最大 小:最小
(平均・比率などの計算は全て切り捨て、アリーナのみ平均には含めない。)



各鯖の撮ってきたSSも紹介しつつ、簡単にコメントしていきます。

次回このタイプの記事書くときは差分も表記していきたいですね。

赤鯖
赤鯖

全鯖を平均してみると、割と普通(?)な感じの鯖。
ただ、若干人薄な感じが…?(数か月の差分を取る方が正確ですが、ここでは便宜的に現在の総数のみで評価します。)

鏡品は力比ハードが普及していないと言われている割には、他部位が普及しているのでしょうか?



青鯖
青鯖

鏡品の普及はやや好調そうですね。全体的に平均付近?




黄鯖


RS渡している割に天上/地下比率値が1.466と高いですね…。
鏡品があまり出回っていないのでしょうか?
(総数自体は多いので、人は多いはず…)


白鯖
白鯖

噂の天上<地下になってしまった鯖。

鏡品の普及は全鯖最大のようです。プレイヤーの数もRS個数からしてかなりいます。

逆転すると何が起こるのか?それは次(3/12)の記事で。


黒鯖
黒鯖

地下逆転まで後一歩w

白鯖同様、鏡普及率が高いですねw

RSかけら個数も概ね多そうです。



陽鯖
陽鯖

黒鯖に次いで地下と天上が逆転しそうな鯖。

合併鯖ですが、RSの個数自体は少な目…






紫鯖
紫

RSの総数が下から2番目。天上地下比率は概ね平均です。




橙鯖
橙鯖

新しくできた鯖の中では、割と盛況のようです。

青鯖と似たような感じがしますね。




水鯖
水鯖

最近過疎?って聞いてたけど、データ的には普通より若干少ない程度な感じ。
登場時期を考慮すると若干過疎なのかな?(増加割合が少ないのかな?)




紅鯖
紅

登場時期が赤鯖と比較すると3,4年も後なので、ある意味仕方ないと言えば仕方ない…。
天上/地下比率値は最大ですが、純粋な個数的には水鯖・黄鯖といい勝負。






アリーナ鯖

アリーナ

桃鯖のデータなのかな?よくわかりません…。



=========================

このデータだけを基にして似たような鯖毎にグルーピングするのであれば、


【白・黒・陽】
【青・橙・黄】
【赤・水】
【紫・紅】


大体こんな感じでしょうか。着眼点によって分類の仕方が大幅に異なるので、何か面白い分類方法等あれば、コメントいただけるとありがたいです・v・






追記:アップロードの際にjpg変換にしたほうが画質がよりよくアップロードされることを最近知りましたw





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Last updated  2013.03.14 07:49:09
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