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ttp://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/945889.html
またも痛いニュースさんから(・・ まぁ陸軍やらなんやらでそういう話は上がってましたが(・・ あっちはあっちでスプリガンのAMスーツみたいなもんを 作るとか、あの国は偶にゲームと現実をそのまま混同させてしまう きらいがある気がするな(。w。 まぁ…… ネットやらなんやらは元々からたどれば軍系だ。 といわれればそれまでなんですけどね。。; まぁパイロットが生き残れば~ の話はゲームでもあったが現実で。 パイロットは消耗品じゃないですからね・・; ちなみに別に人道的見地とかそーいうのんではなく 損得勘定だけでもそうなる。 それが少なくとも戦闘では損耗しないとなれば考えてみたくなるのも判る。 開発している技術者からすれば航空機のコクピットが 一番どうするか困る部位だと聞きましたから 利用される機体の基本性能は上げやすいのかも。 キャノピーとかどう見ても他の部位よか薄いですからね。 現状だと下手したら搭乗者を殺す機動とかも(・・あるとか そういうのを考慮しなくてよくなるわけか。。 継続的に無線通信可能な環境は必須か。 後、そういうのならECM、妨害電波の類は拙いような。。 といっても通信機器を完全にぶっ壊すレベルにでもならないと アメは止められそうに無いとは思う(・・。 発信を行うならそこを解析されたら ステルスの意味は薄いような気がしたりするがどうするんだろう。。; なんらかの発信自体をキャッチというだけでは問題ないのか……な まぁ家庭用ゲームで遊んでる私には関係ないっすヽ(´ー`)ノ たったあれだけのボタンで動かせるわけじゃなし 相当にデフォルメされた物だもんね(・・ 募集資格にもなんらかの操縦経験ありの人間と書いてあるし。 身体的な面以外ではパイロットと同等の物が求められるわけですね。 たしかACECOMBAT3の世界だと 機体に乗り込む人間はAceクラスで そうでない人間は地上から通信で操るとか。。 の設定がゲーム中で見れたはず。 通信のラグでどうしても遅くなるからCOFFINに乗るのは 腕に覚えのあるAce達 みたいな世界観(・・ AIがまさしくAIっていうか 臨機応変な判断が出来るようになるまでは こっちになっていくのかしらん。 ・・)4月5日までノシ
もうすぐ戻るけどね(・・w(2007/04/02 01:50:00 AM)
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