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カテゴリ:game
あらすじ聞いた時別世界かなぁと思いました
だって前作の魔族って案外珍しいガチ勢で アイギスOPの奴とか大作シリーズとかそういうのじゃない……w 購入したら前作の宣伝しててビビったよ なので体験版ちょっとやった時の作中世界におけるお伽噺の脅威よりも 具体的にヤバイ奴らだぞって知識があるので 存続させて大丈夫? となったりした BGMの力と合わせても引っ張り回されないからな!!! (序章で既に負けそう) ―――――――――――― 1週クリア後 寂しくも叶った、もう孤独では無いんだなぁ…… タイトルだけあってrootsな話 全体の話としてみると 序章の主人公達の台詞に対する答え合わせが行われたような印象もある 後は外伝からのラスダン直前の会話、 こういう話だったよという話を こちらの認識に差し込まれた気がするぞw (テクスチャ概念、考古学上の発見とか) 印象の変化で言えば魔笛もそう プレイ前は不気味な遠吠えのようだったけど 終盤となると心強い勇壮な音色と感じ始める 協定公園辺りは懐かしの地!って感じで ちょっとテンション上がったけど 城の改装が進むと、歴史の外道を行くはずなのに何故? と 滅茶苦茶不穏に見えてくる 大雑把に 千々に乱れた人類世界は与しやすい>仮に冷戦状態を乗り越えても詰む 赦されぬ罪のあるものか リスキル達成させないとどうしようもないんだろうなぁ 概ね無垢な者達が残るのは……まぁ仕方ない 魔法開発の罪への罰は 信頼した相手に裏切られる&狂気に落ちる苦痛だろうか? ラスト直前 きんぱつのこかわいそう いやあの、ここだけ悲惨さが増してませんか? 完全に闇堕ち勇者の理由が重ねられてるじゃないか つよニュー 開始前に印象が変わるかもという事言ってくれるんだけど メビアスの騎士団長へ向けた台詞、 かっこいいのに完全にツボに刺さってしまう 4章開始までに任意で聞けるNPCの台詞で前振りしてくれてるのは 全部メインに入れられないし進行重たくなるから上手だと思った。 加入してくる仲間の顔ぶれはまさに歴史の外道でテンションアップ 騎士団長の立ち姿はあまりに血筋 とあるキャラのキングダムにおける客やアクターの説明で笑ってしまう だからってベクトル逆振り過ぎるよ! モチーフがお伽噺のようなあの国、滅んでるのかなぁ 追記 2週目 パズルの方は15F迄 隠し通路への移動操作で手間取ってリソース消費が痛いのと うっかり精霊魂石取り逃がしたり 制覇でなんかあるみたいだけど赤まるやとりが若干運になってしんどい 攻略情報確認→5人クリアの人はあそこ往復するんだ……w 確かにパズルでやる動きだw 王はほんとに強くて草 いやそりゃ作中で神器砕けた以上はそれくらいできるか、とも お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
Last updated
2022/01/23 02:39:41 AM
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