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狂おしき堕落の世界
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しがぼう 期間限定版 しぎーんさん
A Cloudy Memory EXIT13-Eさん

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 ryo0804Re:konozama(02/19)>nelraさん 自分は初めてだったんだ...
 nelra@konozamaいいか、みんな         (゚д...
 くらむ@>EXIT-13ずいぶん前に返答書き込んだ気がするの...
 EXIT13-Eびた俺のも買ってヽ(´ー` )ノオクレヨン ...
 くーる31相互リンク突然のコメント、失礼いたします。 私...

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もはや惰性の・・・ブログ [全403件]

2012年2月21日楽天プロフィール Add to Google XML

極限脱出 善人シボウデス No.1~積まないように、詰まないように

19日に届く予定だったソフトは結局20日に届きました。

自分はamazonでは初めてだったのですが、JPのゆうメールを使った配送で、

前日には市内の郵便局に届けられていた品物が、なぜか翌日の配送に回されていたらしく。

別に急いでプレイしたかったわけではないのですが、

届かないとやはり気にはなりますね。

結局16日発売で20日配送ってことは、海賊無双もそれくらい遅れるつもりでいたほうがよいのかもしれませんね。

******

さてゲームはまだ出だしを少しプレイしてみただけ。

脱出パートはブラウザゲーでよくある、画面をタッチして情報やアイテムを集めながら、

密室からの脱出を試みるもののようです。

最初は主人公とヒロインらしき女性キャラがエレベーターに閉じ込められている状況から開始されるのですが、

これはチュートリアルも兼ねた腕慣らし・・・にしては難しい。

好きだけどニガテなんですよね、この手の脱出ゲーム。

フリーのものやブラウザゲーのような理不尽さがないことを祈ります。

最初の段階の感触ですが、なかなか楽しめそうです。

脱出パートが終わるとノベルパート(選択肢のあるAVG?)になるようなので、

そこまで一連でやってみてから、また感想を書くかもしれません。


Last updated 2012年2月21日 18時11分43秒
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モンハン3G No.20~関係ないけどボウガンのリミッターが解除されました

ついにG級ってことで、記念にG級装備を作りました。

またしても最初に作ったのはウルク装備。

素材ツアーを試しただけでエルトライト鉱石が揃っており、

足りていない素材はドスバギィとウルクスス素材。

G級のクエストでドスバギィ&ウルクススの組み合わせを2セット(合計4匹)という大連続があったので、

丁度いいやと思ったのですが。

ドスバギィが速い速い・・・あっという間に体力が削られ、あと一撃で死にそうなところでエリアチェンジ。

立て直して元のMAPに戻るとウルクススと合流しており~、

というあたりで回復薬Gは残り2個くらい。

バタバタしましたが、なんとか2匹を分断しつつ最初の1セットを攻略。

シビレ罠を調合含めて3セット持っていたので、ドスバギィは回復薬Gを剥ぎ取りウルクススを捕獲。

追加で現れた後半2セットは落ち着いて狩ったら回復薬Gもさほど使わず、

両方とも捕獲できました。

ちなみに大連続だと素材が剥ぎとれないから、っていうのもあってできるだけ捕獲しているんだけど、

これって考え違いしているのだろうか?

クエストは2回クリアして、無事ウルクスラヴィーネが完成。

urk.jpg

武器スロットが3つあるので、ジエン装備もふくめてスキルの選択肢も増えそうです。

******

今作ではいまだガンランスのみでプレイしていますが、

ボウガンのリミッター解除が3Gのウリのひとつのようです。

G級に上がったことでこのリミッターが解除されていたようです。

limitter.jpg
・ゲームを進めると、加工屋のボウガンの強化項目に「リミッター解除」が加わります。
・リミッター解除はRARE6以上のボウガンに対してのみ行えます。
・「リミッター装着」をすることで。通常の性能に戻すことができます。

light.jpg
・ライトボウガンをリミッター解除すると、リロード状態を保持したまま、弾丸を切り替えることができるようになります。
・XボタンとAボタンを同時押しで、すべての弾を一度にリロードする「フルリロード」が使用可能になります。
・リミッター解除すると速射が行えなくなります。その代わりに、速射に対応していた弾の装填数が増加します。
・リミッター解除後はリミッター解除前に比べて、移動速度が遅くなり、バックステップも行えなくなります。

heavy.jpg
・ヘビィボウガンをリミッター解除すると、弾丸1発あたりの威力がリミッター解除前よりも増加します。
・リミッター解除後はしゃがみ撃ちが行えなくなりますが、しゃがみ撃ちに対応していた一部の弾は装填数が増加します。
・リミッター解除後はリミッター解除前に比べて、移動速度が遅くなります。
・シールド装着時の性能が向上して、ダメージをより抑えることができます。

なんか、どちらも微妙な気がしますね・・・

しゃがみ撃ち、速射ともにそれぞれのボウガンのメインといってもいいような楽しみポイントな気がします。


Last updated 2012年2月21日 18時2分29秒
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2012年2月19日

モンハン3G No.19~ついになれた?なってしまった?  (2)

G級です。

ナルバデウス亜種はきつかったですが、なんとか1落ちしつつも1回目のトライで成功。

G級の素材集めを頑張っているところ。

ピュアクリスタル、エルトライト鉱石、骨系のG級素材は今後装備の作成や強化でたくさん使いそうなので、

小型モンスターもきちんと剥ぎ取って素材を見ておくつもり。

本命の火山採掘はもう1ランク上がらないといけないので、

最短でキークエ消化してHRを上げてしまった方がよいのかも。

G級素材ですが、ギィギを倒しているとやけに「モンスターの特濃」が出ます。

たまたまヒキが良いのか分りませんが、

濃汁とは比べ物にならないくらい集まっていて面喰っています。

2ndGでも苦労とまでは言いませんが、あまり集まらなかった記憶が。

******

発売が16日、amazonで頼んだので本日19日に到着予定だった、

3DSの「極限脱出 善人シボウデス」をプレイするつもりでしたが、

どうやら到着は明日になるようです。

ゆうメールで追跡してみたら20日の予定でしたが、

amazonのお届け状況では19日到着の予定。

別に明日でも構わないのですけど、急ぐものだったら、と思うとイライラしてしまいます。


Last updated 2012年2月19日 20時10分8秒
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2012年2月17日

ぱちすろ
[ パチスロ ]  

・猪木

いまさらまったく設定は期待していなかったが、

高確率中にREG、押し順正解1度でARTに。これが6連。

最中に出た押し順当ては6回すべて右から押して不正解。

総獲得枚数は・・・180数枚。

・モンキーターン

いままで一度も当たったことがない。

ペラ揃いで解除10%とかのモードでは、

今までトータルで15回くらい引いたペラはすべてスカ。

本日も6回ほどスカって撤収。

130~384くらいのゾーンを2台打つも、とうぜん当たらず。

・新ドロンジョにおまかせ

たぶん早々になくなるな、この台。

BIGで獲得は60、REGで30枚。

その獲得でARTは1セット30G、これが普通に単発メイン。

1.9枚/Gと書いてるが、1.5枚も怪しいところ。

このスペックで、ARTに準備中があるとか、もう拷問だ。

4K投資で250枚ほど戻ったが、抜けた後クレジットだけ回して避難。

今日も実りのない実戦でございました。



Last updated 2012年2月17日 20時38分57秒
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2012年2月15日

UN-GO

録画したまま5話くらいまで放置していましたが、

ようやく見始めました。

結果・・・今クール視聴している中で、一番気に入ってしまいました。

以前ドラマでやっていた「ケイゾク」の序盤がこんな感じでしたが、

「推理物」としての骨格は無茶苦茶で、成立してないですけどね。

ことの真相に「ああ、なんか気づいちゃいました」って解決の仕方だし、

そもそも決定的な証拠となる発言を超能力的なチートキャラで引き摺りだしている訳で。

ただ、世界観とかがものすごく好きです。

un-go.jpg


Last updated 2012年2月15日 22時15分0秒
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※確変中につき更新頻度が上がっています

狙っていた鉄拳2ndが取れず、仕方なしに隣の台へ。

狙い台は通常時のスイカからART直撃し、ボーナスも軽い・・・「ある」でしょ、これ。

自分の台も早々にスイカからのボーナスは引いたけど、

お隣さんを見てると早め撤収が正解と判断。

最初のBIG中にクライマックスバトル勝利してART行き、

これは3連しましたが大きな上乗せもなく。

デビルバトル敗北して、なんか面倒になりました。

鉄拳、北斗ともに前2日死亡台が好調なようでしたので、

番長2のヘコみ台に移動。

なんかおかしなタイミングで前兆に入り、赤7が確定したのは108G。

何これ、変更?よくわからん。

しかしこのBIG中に赤7揃いでART、2セット目で上乗せ100G。

ART終了後わずか10Gで前兆らしき挙動からふたたび赤7。

もう少し延ばしてたら・・・と、まぁ、

このBIGでも赤7が揃ってこれも2セット、終了後に2回ほど引きもどしあり。

トータルで1300枚ほどを獲得。

これって奇数だよなぁ・・・5っぽいなぁ。

しかし、ART中に引いたボーナスはすべてREG。

800Gハマって引いたREGから天国ループと早めのチャンス目解除で、

100G以内に11連するも、うち9回がREG。

コインは増えるどころか、むしろ減ってるし。

これが抜けた直後、今度は弁当解除から青7。

赤7揃ってARTに突入するも、セット数は1。

上乗せで150Gほど引っ張るが、天国へは行っておらず。

少し回してヤメちゃいました。

超絶に行く可能性はあったと思いますが、

なにせ左第1ベルが1/280前後っていう状態でして。

設定5だといわれても驚かない挙動でしたが、勝ってるからいいやーって。

ちなみに鉄拳2ndは狙い台、自分が打った台のいずれもまさかの逆噴射。

まぁ移動して正解だったのよね。


Last updated 2012年2月15日 17時8分46秒
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2012年2月14日

お休みの予定は鉄拳2nd

最近スロットは、

tekken_2nd.jpg

パチスロ鉄拳2ndにハマりまくってます。

まぁ年末以降のホールの状況は、北斗or番長2が主力のようで、

自分の成績もこの2機種の方がいいんですけどね。

好きな台と人気台が一致しないことが多くて苦労している身としては、

鉄拳2ndはようやくホールの主力になりそう、かつ打ち込みたいと思える台。

なんとか設定状況がよくなって欲しいなぁ、と思いつつ、

導入から間もないホールで実戦してみようと思います。

現時点ではまともな設定差が発表されていないため、

比較的設定の通りに出る台なのかどうかすら分りません。

ただ打った印象としては薄いフラグをひとつ引いただけの「軽い事故」では、

さほど大きな一撃はなさそうなので、

素直に「通常時からARTに入りやすく、ボーナスが軽い台」を体感で探すのがいいかな。

過去のYAMASAのART機の傾向も考えてみると、

弱めの契機役から通常時にART直撃、っていうのが高設定の挙動っぽいですよね。

強チャンス目にも設定差はありそうですが、弱チャンス目やチェリーの方が、

顕著な差がつけられていそう。

******

この台ではもう既に、

デビルラッシュも
devilrush.jpg

鉄拳アタックも
tekkenn_attack.jpg

引きましたが、

前者が3回継続で+50Gだけ、後者が+80Gだけ。

デビルラッシュの平均2,500枚なんていう発表が、

何の根拠に基づいているのかまったく分りませんが、

まぁ引ける確率の割には、爆発力なんて大したことがないと思います。

むろん他の上乗せ型ART機の例に洩れず、

一度ある程度のARTゲーム数を確保してしまえれば、

それだけ更なる上乗せの可能性が増すわけなので、

ロング継続=爆発の可能性は高まっていくのでしょうけど。

鉄拳アタックで+80Gの前日にスイカから+270Gを乗せた身としては、

あれだけの確率を引いておきながら、大したことないなー、と冷めた目で見てしまいます。

某雑誌の実戦値ですがART中のRAGE ZONEの発生確率と、

青7揃い(鉄拳アタック)の発生割合は1/2000程度で同じだったらしいです。

自分はRAGEのほうを6回くらい引いてるんですけど・・・最大上乗せは+30G。

解析値は分りませんが、どうも納得いきません(笑)

あと、周囲を見ているとこれもさほど伸びなさそうですけど、

1回あたり50G乗るなら平八の頭突きの方は、まだ期待大な気はします。
heihachi_zutuki.jpg

ま、せっかくなので一度くらいは引いてみたいかな。

******

前回の日記で購入予定のゲームソフトを列挙しましたが、

既に注文済みのこいつを忘れていました。
onepiece_musou.jpg

正直いって大当たりはなさそうだけど、ハズレもないかな?程度の期待度です。

新世界突入よりも前のニコ・ロビンが使えれば、まぁ文句はありません。
robin.jpg




Last updated 2012年2月15日 0時43分53秒
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