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ドラゴンズドグマ No.2~そこそこ… (趣味・ゲーム)楽天ブログ 【ケータイで見る】 【ログイン】
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2012年05月31日 楽天プロフィール Add to Google XML

ドラゴンズドグマ No.2~そこそこ慣れてきました

1週間弱プレイしてきて、だいぶ雰囲気が分ってきました。

ジョブはストライダーにして進め、途中でレンジャーに転職してみました。

ずっと行動を共にするメインポーンはメイジで開始し、ソーサラーに転職。

ブログなんかを見てるとこの組み合わせにしてスタートした人が多いみたいですね。

戦闘は思ったほど戦略的ではなく、基本4人パーティでフルボッコ。

ひき連れているポーンは経験を積むほどに敵の弱点などを覚え、

苦手属性や弱点部位を教えてくれたり、補助をかけたり、戦法の指示をくれます。

地形を覚えるとクエストの目的地へ行くためのナビもしてくれます。

最初のころは伝言のためにお使いしたり、草原でウサギだの牛だのを狩ってばかり。

やっと洞窟に入ってギミックを解いたり、

サイクロプスのような大型とも戦えるように。

今のところ倒せた大型はサイクロプス、オーガ、グリフィンくらいですが、

遠くからペシペシと弓で撃ってみる程度で赤いドラゴンやキメラは交戦済み。

まだMAPも2/3くらいしか踏破していませんが、

大型モンスターはどれぐらい収載されてるのか気になりますね。

******

さて、プレイしていて気になる点をいくつか。

まずミニマップが非常に見ずらい。

画面の左下に丸く周囲のミニマップが表示され、

必要に応じてメニューから全体マップを見る形式。

このミニマップがほとんど意味がないレベルで、

辛うじて東西南北(上下左右)が判断できる程度。

目的地を示すマーカーがどの方向にあるのかさえ分らない。。

しかもメニューから全体MAPを起動するためには、画面を2回以上開かないといけない。

とにかく相当地形に詳しくならないとこまめに地図を見ることになるので、

ワンタッチで全体MAPが開けても良かったと思う。。

次に、いくらなんでも夜が暗すぎる。

ランタンで周囲は照らせますが、かなり接近していないと敵も地形も見えません。

薄暗いって程度でも良かったのではないかと思うんですが。

ちょっと離れた場所にクエストに行くと、帰りには暗闇を移動することが多いので、

明度の問題は結構深刻に感じます。

******

まぁ、気になる点はたくさんありますが、ゲームそのものは面白いです。

ストーリーの先はまだ全然見えてませんが、目的が分ればもっとモチベーションも上がりそう。

でも移動が大変で時間が無いときにはプレイするのを躊躇してしまいますけどね。

Last updated  2012年05月31日 20時18分22秒
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2012年05月28日

ドラゴンズドグマ No.1~お使いが厳しい

迷っていた割には発売日翌日にすぐさま購入。

過去にやったゲームだとニーア・レプリカントが近い雰囲気でした。

ちょっとだけプレイして、オープンワールド系のゲームはあまり得意じゃないことを実感。

広いフィールド上を徒歩でひたすら移動することになるので、

まずはどこに何があるのか、ひと通り歩き回って把握するのが大変。

スタートの漁村から拠点になるような、大きな城下町まで20分くらい?

オープンだけあって調子に乗って遠乗りしちゃうと、

いきなり強いモンスターが出てきたり。

確たる目的が与えられずにひたすらクエストに奔走するのも苦手。

ひたすら遠くの町や砦なんかを往復して、お使いの繰り返し。

あとは目的地までNPCを護衛するタイプのクエストがありますが、

これは道中でNPCがサクサク死んでくれるので、いまだ達成ゼロ。

一応メインストーリーはあるので、そちらを軽く進めて雰囲気をつかみ、

2週目でしっかりやりこむ感じが良いのだろうか。

序盤で行方不明になった幼馴染の女の子を探すクエスト、

ずっと放置していたら達成不可能になってしまったし・・・

まだMAPをすべて踏破していないのでしばらくはお散歩の毎日です。

Last updated  2012年05月28日 21時51分16秒
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2012年05月23日

モンハン3G No.44~さて、次は何を推し進めるか
[ モンハン3G ]    

しばらくモンハンのことは書いてなかったですが、

ちまちまとプレイは続けていました。

それでも金銀を倒せるようになった辺りから、プレイは膠着ぎみ。

村の最終クエストがクリアできず、

アルバが出てこず、したがってジエン・モーラン亜種が出てこない。

一応イベントクエストでやってみていますが、ありゃソロで倒すのは不可能ですからね。

そんなこんなで目標が無くなってしまったので、

未クリアの高難易度クエストを適当に回しつつ、

イベントクエストでジエン亜種の背中を採掘するだけの毎日です。

******

「神への挑戦」

アルバトリオン討伐のイベントクエです。

上位なんで頑張れば勝てるかも。

モンハンP3ではアルバトリオン戦をほとんどライトボウガンで戦っていました。

それでもガンランスで倒した経験はあるので、慣れればG級装備ならなんとか・・・

いつものブラキ製品を担いで参戦します。

なんか最近はボマー&爆破属性というパターンに依存しきっているけど、

特に弱点属性がころころ変わるアルバトリオンには有効ですよね。

一回目は砲術師が付く代わりに(砲術王は無理だった)、ガード強化をはずす。

ガード性能だけで問題ない金銀用に作った装備ですが、

アルバトリオンのブレスがガードできず、すぐにやり直し。

砲撃する余裕がさほどなかったので、ガード強化を付けて再挑戦。

早々に2落ちしたうえ30分近くになって砥石を忘れたことに気づく。

惜しいというほどのこともなく、すっぱりあきらめてリセット。

安全第一で戦えばなんとかできないことも無さそうだけど、

思っていたほど楽には勝てない気がします。

ただ、最近は無理だとあきらめるクエストが多くなってきて、

継続するモチベーションが上がらないんですよね。。

******

さて、明日は「ドラゴンズ・ドグマ」が発売されますね。

DD.jpg

個人的には体験版をやった印象がイマイチだったのですけど、

やっぱり買おうか迷ってしまいますね。

明日、職場の飲み会なので買いには行けませんが、週末には買ってしまいそうな気がします。

Last updated  2012年05月23日 22時04分42秒
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コードギアス~反逆のルルーシュ 5日目
[ パチスロ ]    

やっぱ厳しいなぁ。

低設定なら誤爆に誤爆を重ねても限度がある(67連して5000枚をやっと超えた程度)、

誤爆にしても高設定で起こさないと駄目。

そもそもART突入の壁が高く、ART中のボーナスはもちろん、

おそらくART中の上乗せにも設定差がある気がするので、

低設定で事故を起こすほうが難しい印象があります。

ギアスチャレンジもたぶんレア役で複数セットを獲得した場合の、単なる告知演出かと。

純然たる事故の要素はフリーズからのギアスラッシュと、

ガウェインARTでのセット獲得(それもおそらく複数回のガウェイン引かないと無理)。

******

さてギアスラッシュ引くまでは続けて見ようと思っているのですが、

突入条件は「通常時のART突入リプ」「中チェリーの一部」「レアベル同時当選」あたりか。

今日は過去数日まったく出ていなかった台を選択。

序盤はレア役がポンポン引けて、ボーナスも順調。

設定差のあるというチャンス目からの白アタマREGが引けたことで期待してみましたが。

まぁやはりボーナス中に緑そろえないとARTは入らないですね。

高確での強スイカがある程度期待できるようですが、

2種類のチャンス目、強チェリーあたりはボーナス入らなかったら、もう空気ですね。

一度ARTを4セット引けましたが、

1回目突入(30枚獲得)

→(潜伏)→2回目突入(30枚獲得)

→(潜伏)→3回目突入(50枚獲得)

→(潜伏)→4回目突入(50枚獲得)→(終了)

これじゃ手元にコインが残るはずもなく、170枚程度を流して終了。

なんかどうせ事故を待つなら、鉄拳で1/8000引く方がいい気がしてきましたよ。

Last updated  2012年05月23日 21時33分32秒
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2012年05月22日

パチスロ鉄拳・デビルバージョン~最終日
[ パチスロ ]    

totalで8000Gまわしたあたりで、フリーズが発生しなかったので、

デビルくんとはお別れすることにしました。

今日は6台導入ホールの2日目。

昨日一番回数がついていなかった台は確保できず、2番目の台をセレクト。

わずか4Kでチャンス目からART→単発。

すぐに平八ステージでスイカから鉄拳zone経由でART→3連。

終了後80Gくらいでチャンス目からART→3連。

もしかしたら高設定は初当たりが軽くて勝ちやすいのか?なんて思いましたが、

おわってみればこれは単なる偶然でした。

そもそもART中にレア役がほとんど引けず、平八ゲタすらガセるありさま。

ART終了後4Gで強チェリーを引くわ、900Gもハマって中段チェリーからARTが単発だわ。

鉄拳チャンスが皆無だったので移動した先で早々に鉄拳チャンスを引き当てるも、

2回引いてARTにはつながらず、いずれもTC終了後2Gくらいでレア役&ハズレを引くという。

設定はどうやら全台入れてなかったようでしたが、

それにしても勝てるビジョンが一切思いつかない。

フリーズかましてた台だけがプラスで辞めてましたが、あまりに危険すぎる台ですね。

一応フリーズの確率分母である8200Gくらいまでは回したけど、

さすがに今後触ることは無いと思います。

まとめ

・ARTの上乗せはほとんど期待できない仕様

一度乗ると大量ゲットできるため、1回あたりに均した上乗せがほどほどに見えるのかと。

・鉄拳チャンス

ここへの突入率が一番設定差の出そうなところですが、

おそらく公式発表のART当選率55%は正確ではないかと。

なんらかの条件によって確率は上下し、平均55%とかなんだと思う。

・初当たり

設定差は鉄拳チャンスの影響だと思いますが、

ART中にどうのような抽選がされているか分らないので、

データ表示機から初当たり確率を求めるのは無理。

素直に出てる台に座るしかなさそうですね。

Last updated  2012年05月22日 13時49分43秒
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2012年05月20日

まさかオークスに救われるとは。
[ 競馬 ]    

桜花賞の上位陣は相当力が抜けているだろう、ということで、

◎ジェンティルドンナ ○ヴィルシーナ ▲アイムユアーズ

オークスは基本的にセンスや完成度>距離適性。

完成度が高ければよほどスプリンターでもない限り、距離は克服できるのです。

距離適性が高そうなヤツは穴馬から探すほうがいいんですよね。

注ミッドサマーフェアは相手関係に恵まれてた気がするので軽視。

むしろ2着のアイスフォーリスは牡馬相手に2000Mを使うなどここを意識してた感じ。

あとはメイショウスザンナ、ダイワズームまで抑えてみる。

オークス.jpg

PAT口座に5,000円しかなかったので買い目は分散しちゃったけど、

一番お得な馬券が当たってくれました。

今はスロットより競馬の方が流れがいいのかな?(笑)

明日は給料だし、来週のダービー&来月からの函館競馬の資金ができてくれました。

Last updated  2012年05月20日 16時39分18秒
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パチスロ鉄拳・デビルバージョン~5日目
[ パチスロ ]    

コードギアスを打ったあと、先に撤収したはずの知り合いが煙草を忘れる。

あずかって一度退店するも、実はパチスロ・モンハンで未練打ちしてました。

しかたないのでホールにもどって煙草を届けると、

REG中の中チェリーでARTゲットしてやがる・・・

く・・・!俺も!

ってことで台を探しまわり、なぜか鉄拳デビルverに。

これは危険なにおいがしますねぇ。

しかし着席一番にチャンス目→強チェリー。

これをスルーし、もう帰ろうと2K目の残り1枚で離席しようとすると、

パンダが黄色ボール回してるのに、1枚役すら揃わず。

何で当たったか分らないまま、鉄拳チャンス突入でARTへ。

3Kで鉄拳ラッシュなんて、これは煙草のおかげで大儲けだ!

うまくはいかないもので、これは単発。

いやな予感がしたので、終了後復活がないのを確認して2Gでヤメ。

ART潜伏からの復活なんて見たことないもの。

3K投資で4K回収(笑)

まぁツイてないときなんてこんな流れよね。

・・・って訳でもなかったと分ったのは、この2時間後。

Last updated  2012年05月20日 16時29分54秒
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コードギアス~反逆のルルーシュ 4日目
[ パチスロ ]    

日曜だし行くつもりもなかったのだけど、知り合いが勝負したいっていうからお付き合い。

朝イチで前日死亡台を選択すると、リセット高確ぽい挙動から2KでART。

ボーナス中以外からのARTはじめて見た・・・隣の台だけど(ありがちなネタ)。

ふてくされながら打っていると、3Kで右上がりボーナス絵柄のチャンス目からREG。

消化中に強チェリー2回と強スイカ1回もART告知なし。

終了後は倉庫からスタートして強スイカから進軍ステージへ。

ここで(おそらく)はじめての通常時からのARTをゲット→すぐにBIG引いて2連。

ボーナス当たってるし、ま、いいんでないの?とか思うけど、

やっぱART中の上乗せは設定差ある気がする。

冒頭で触れたお隣さんはギアス発動しまくって、5連目あたりでループシステム突入。

ガウェインも3回くらい引いて伸びまくってる。。

******

さて、順調だったのはここまで。

ここから徹底的にボーナスが当たらなくなり、

ボーナス絵柄右上がりのチャンス目が8回、

スイカテンパイハズレのチャンス目が2回、

強チェリーが3回が6回すべて夜背景にすら行かず。

唯一、弱チェリー直後の強スイカから進軍ステージでSTEP3までいくもハズレ。

天井殺しのREGにおびえながらなんとか第一天井に到達して4連(上乗せ告知は無し)、

その後追加投資あってtotal30Kで第2天井が発動(マイスロで告知)。

しかしART発動前にスイカテンパイハズレのチャンス目からREG。

おそらく消化中の強ベルでART当選し、すぐにBIG→なんと1G連でBIG。

そんなことより天井が消えてないか心配してましたが、

4連目でループシステムが発動して一安心・・・単発ってさ。。

1G連はARTが1個か2個乗った程度だと思います。

これでART30セット続けてガウェインなし。

その前には67連とかした時の終盤が延々25セット以上ガウェインいかなかったので、

もうプレミアムバイオハザードくらいの突入率なんでしょうね。

解析出て発動契機を知ったらもう打てないレベルの確率なんだろうな。

結局最後のARTが抜けて進軍ステージを終えた後、少しだけ回して捨て。

すぐに確保した人がいたけど、潜伏は無かったらしいです。

大荒れの展開でしたが、マイナス14200円なら御の字か。

大人しく帰るつもりでしたが、その後、実戦を少しだけ継続することに。。


Last updated  2012年05月20日 16時30分33秒
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2012年05月18日

パチスロ鉄拳・デビルバージョン~4日目
[ パチスロ ]    

いいかげんフリーズが引きたいです。

引いたらこの台から卒業できるのに・・・

今日はあきらかに低設定っぽい挙動の台を750Gから打ち始め。

一応存在してますって程度の天井ですが、まぁ2万ちょっとでART入るならいいか。

1350Gを超えるまでに引いたレア役は弱チェリー3回とスイカ1、チャンス目1。

当然期待感をあおる場面すらなく進行。

しかし1400G前後からやけにざわめく液晶。

これまでの展開が嘘のように強チェリー、弱チェリー、強チャンス目を立て続けに引く。

まぁ別に天井狙いじゃないからいいんだけど、どうせならART入ってから引けないものか。

1450Gで騒がしい流れもなくなり一安心(?)。

1485Gから鉄拳チャンスに入り、1500GジャストでART告知。

レア役引いてないよ?

マイスロで「救済措置発動」って出てないよ?

はい・・・1500Gジャストで通常リプレイからのART当選ですよ・・・

まぁ2連すれば天井と変わらん!→レア役皆無で当然の単発。

台を変えてこちらは強チャンス目から鉄拳チャンス、スイカでART。

この最中に強チャンス目降臨!・・・何もなく終了。

これ、上乗せ当選率に設定差あるよね、きっと。

レア役も設定差あるっぽいし。

ないんだとしたら、こんな台はさすがに無理ゲーでしょう。

Last updated  2012年05月18日 20時42分37秒
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2012年05月17日

パチスロ鉄拳・デビルバージョン~3日目

結局のところデビルフリーズ待ち。

ならば引きたいですよね、デビルフリーズ。

正直、この台で勝つためにはなんらかの手段で複数ストックを獲得するしかないわけで、

めったに入らないARTの最中に頭突きなんかのレアフラグを引くことを考えたら、

一発フリーズを引く方がはるかに現実的なんだと思う。

まぁソレ込みで6の機会割が110%なんですから、

おそらく一定のゲーム数を回したらデビルフリーズ無しで勝つことは、

ほぼ不可能な仕様なのでしょう。

今日は3回のART初当たりがあったけれど、うち2回が中段チェリー。

こりゃ、相当な頻度で落ちるフラグなんだと思う。

せいぜいエウレカの中段チェリーくらいのものでしょう。

たぶん1/1200とかそんなものかと。

ARTは確定しますが単発しか保証されないし、

中段チェリーの分を差し引くと、まともなART初当たりはもっと確率が低いはず。

もう一回のARTは強チャンス目引いて3G後にふたたび強チャンス目。

直後に強チェリーで鉄拳チャンス入って、バトル中に強チャンス目でなんとか・・・

最後のチャンス目無かったらおそらくスカだった(いつも負ける星ひとつのマーシャルアーツだった)。

こんな思いして入ったART中に奇跡的に強チャンス目引いて、うわのせ無しですもんね。

まぁ最後に6連してくれたおかげでマイナス8000円で済んだけど、

こりゃあデビルフリーズ引くまで気持ちがもつとは思えないですわ。

Last updated  2012年05月17日 23時28分39秒
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