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2007年01月13日
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テーマ:REDSTONE(3568)
カテゴリ:Red Stone
タイトルの通りです。
先日の対象の元素抵抗云々の問題が解決しました。

なんて事はありません…

単純に計算結果を繰り上げた値が表示されていただけです。

orz

無駄にデータ採取に使った時間…

8時間

2007011300

orz


・・・とりあえず整理しますと

魔法ダメージの計算には「ボトル投げ」で使われる「基礎ダメージ段階補正」は適用されない。
モンスターの抵抗は1%刻みで変動。
表示されるダメージは計算結果を切り上げた値。
○(抵抗がマイナスの場合、表示ダメージはさらに+1される?)
です。

これで殆ど誤差無く出せます。
(未だ±1のズレがあります…)

この場合、
蟹の低下系抵抗→1%
犬の低下系抵抗→1%
狸の低下系抵抗→28%
エルフの低下系抵抗→54%
と求まります。

低下後の抵抗 = 元抵抗 - INT((100 - 低下系抵抗) / 100 * 低下値)

やっと一つ目の障壁が除けました…


ps.
記事にある画像データにだけ8時間掛かったわけではありませんので^^;
一応書いておきます。





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最終更新日  2007年01月13日 20時50分49秒
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