056393 ランダム
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致命打抵抗(NEW!)

※このデータは他者の情報を転載したものです 必ずしも信憑性を約束できる情報ではない事を理解した上でご覧ください

グラフ左側は知恵・カリスマの合計値
グラフ右側は左側のステータスを用意した場合に致命抵抗合計値を100%以上にするのに必要な致命抵抗値をそれぞれ表しています(下記にて解説)


50      96%
60      95%
70      94%
80      93%
90      92%
100      91%
110      91%
120      90%
130      89%
140      88%
150      87%
160      87%
170      86%
180      85%
190      85%
200      84%
250      80%
300      77%
350      75%
400      72%
450      69%
500      67%
550      65%
600      63%
650      61%
700      59%


なおこの右側の必要致命抵抗値は
{1+(知恵+カリスマ)÷1000} ×装備の合計% = 実際の致命打抵抗%
という計算式より算出しています


上記のグラフから一例すると
知恵カリスマの合計が100の場合

{1+(100)÷1000} ×装備の合計% = 実際の致命打抵抗%

{1+0.1} ×装備の合計% = 実際の致命打抵抗%

1.1 ×装備の合計% = 実際の致命打抵抗%

となり、下記のグラフにある91%を当てはめた場合

1.1 ×91% = 100.1%となる為、致命抵抗を完備できている計算となります

つまり
知恵とカリスマの合計が100あれば致命抵抗は91%あれば完備できるという事になります



他の例に例えるとカリスマを3201積み、知恵との合計値が3250の霊術を想定した場合
これだけ多くのステータスを用意しておけば致命抵抗などほとんどステータスだけで賄えてしまうのではないか?と勘違いしていしまいそうですが

これを計算式に当てはめた場合


(1+3250÷1000) ×装備の合計% = 実際の致命打抵抗%

4.25×装備の合計% = 実際の致命打抵抗%
となります

仮に致命抵抗を一切積まないで行った場合(普通はありえないんですがねw)

4.25%×0= 0% となる為、致命抵抗は全く完備できていない計算になります

迷える追跡人(20%)だけで行ったとしても

4.25×20=85%
残念ながら15%足りませんね


ただし指で稼がなくとも騎士用ベルト(55%)で稼いだ場合

4.25%×55%= 233.75%になるので致命抵抗を完備できている計算となります
裏切りをもらっても腰は外れない上に既に100%を越えているので致命打をもらう心配も無いですね



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