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UnetHomme

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2004/12/26
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カテゴリ:ダーツ
クリケット。

これがダーツをやる上での最大の醍醐味が味わえるゲームであり、またもっとも人気のあるゲームではないでしょうか。


クリケットには複数の種類があります。今回、紹介するのはもっとも基本的なルールであるスタンダードクリケット(以下クリケット)です。

このゲームはふたり以上のプレイヤーが必要となります。


クリケットを選択すると、画面にこう数字(A、Bはプレイヤー)が表示されます。


  20
  19
  18
  17
  16
  15
  BULL
A     B


これだけでピンときたひともいるはずです。

そう、15~20の数字とBULLを狙えばいいのです。


もし、Aプレイヤーが20のシングルをとったとしましょう。


すると、こうなります。




/ 20
  19
  18
  17
  16
  15
  BULL
A     B



斜線がひとつ。さらにAは、19のダブルと、18のトリプルをとりました。


/  20
×  19
〇× 18
   17
   16
   15
   BULL
A      B


こうなります。事情により、18のトリプルを取った場合がうまく表現できてませんが、○印に×を重ねたような記号が表示されます。


そして、さらにAが18のシングルをゲットしたとしましょう。


すると……



/  20
×  19
〇× 18
   17
   16
   15
   BULL
18
A      B



と、18点とることができるのです。つまり、15~20&BULLの中から3度(トリプル=3)取ったあと、さらにその点数を取得するとそれは直接点数となる。


ただ、Bが今度は18のトリプルをとりました。



/  20
×  19
〇× 18  〇×
   17
   16
   15
   BULL
18
A      B


この状態で、Aが18をとっても、点数は加算されません。これはBも18を抑えているからです。


これを繰り返し、

〇× 20 ×
〇× 19 /
〇× 18 〇×
〇× 17 /
〇× 16
〇× 15 ×
〇× BULL
18
A      B


すべての数字とBULLを抑えたとき、抑えたAがBの点数を上回っていればゲーム終了。Aの勝利です。



もし、このとき、Bが点数を上回っていたのなら、ゲームは続行。


〇× 20 〇×
〇× 19 /
〇× 18 〇×
〇× 17 〇×
〇× 16
〇× 15 ×
〇× BULL
      120
A      B



AはひたすらBの抑えていない部分の数字(たとえば、19、16、15、BULL)を狙い、点数を加算。

BはAが自分の点数を上回る前に、すべての数字を抑える必要があります。


Bが抑える前に、AがBの点数を上回ればゲーム終了、Aの勝ちです。


AがBの点数を越える前に、Bが残るすべての数字を抑えることができたのなら、Bの勝ち。



これがまた深いのです。







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Last updated  2005/02/03 11:33:23 PM
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