220402 ランダム
 ホーム | 日記 | プロフィール 【フォローする】 【ログイン】

カニンガムの小ネタ製造工場

カニンガムの小ネタ製造工場

仕様書1

現在加筆修正中
大量に書いてありますが、写しミス、バグ、検証ミス、仕様変更等で、これらの値とは一致しない可能性があります。
あくまで参考の一部として、他の計算・検証サイトでも調べるようにしてください。
ほとんどのデーターは先人が発見した仕様です。
一部に俺が発見した仕様もありますw。


1.物理攻撃力(ステータス攻撃力表示・スキル攻撃力表示)

 攻撃力 = {(1+武器攻撃力+レベル補正)×(100+スキルダメ補正+武器ダメ補正)÷100+(武器以外の攻撃力)}×(1+力÷200)

 ・レベル補正がかかるのは武道家のみ
 ・パリダガ等は武器扱い。
 ・バトリンやOP攻撃力は、武器以外の攻撃力扱い。
 ・攻撃力+スキル(マッスルインフレーション等の攻撃力+)は、武器以外の攻撃力扱い。
 ・アーチャーのステータス表示部分に出る攻撃力に、矢の攻撃力は反映されない。
 ・一部スキルの基本攻撃力が決まっているスキルでは(シーフのマウストラップ等)は
  スキル基本ダメージ×(1+力÷200)

2.物理防御力(実際の防御力 注:表示防御力ではありません)

 防御力 = [装備防御力×{1+(装備防御効率+スキルによる付与防御効率)÷100}+スキルによる付与防御力]×(1+健康÷100)

 ・鎧油等による付与防御効率はスキルと同等に考えます。
 ・OP防御は防御力表示には反映されるものの、実際には効果なし。
 ・ファウンテンバリア等の付与防御力のあるスキルは効果あり。

3.物理ダメージ計算

 与ダメ = 攻撃力×攻撃力÷(攻撃力+敵の防御力)

4.魔法攻撃力(スキル攻撃力表示)

 魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+錬金術)÷100}

 ・付与スキル(エンチャやブレ等)は、知識ボーナス・(強化や弱化の)装備補正・錬金術の効果は反映されない。
 ・チリ等の物理+魔法ダメの場合、魔法ダメは付与ダメとして計算されるので、知識ボーナス・錬金術の効果は反映されない。
 ・知識ボーナス表
知識知識ボーナス
1~991.00
100~1311.02
132~1731.04
174~2291.06
230~3031.08
304~4011.10
402~5301.12
531~7011.14
702~9271.16
928~12261.18
1227~15761.20
1577~19261.22
1927~22761.24
2277~26261.26
2627~29761.28
2977~33261.30
3327~36761.32
3677~40261.34
4027~43761.36
4377~47261.38
4727~51261.40
5127~55261.42
5527~59261.44
5927~以下同様に


5.魔法ダメージ計算

 魔法ダメージ = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+エレ補正+錬金術)÷100}×{(100-敵の抵抗+弱化装備補正)÷100}

6.HP・CP・ステ

 HP = (Lv+健康値+基本HP)×(1+HP効率合計÷100)+追加HP上昇値+ギルド補正値+ジュディアのネックレス(所持しているだけで効果あり)
 CP = (Lv+カリスマ値+基本CP)×(1+CP効率合計÷100)+追加CP上昇値+ギルド補正値+スキル補正(フォーベガー)

職業基本HP基本CP知識敏捷知恵健康カリスマ
剣士・戦士300255151020150
アチャ・ランサー15151510251015105
WIZ151552552010205
ウルフ151525520520105
BIS・天使2552015102015100
テイマー・サマナー2010520102052010
シーフ・武道家2001510255101510
プリ・リトル2551015102015155
ネクロ・悪魔2010255151020150


7.各種異常抵抗
 
異常系コールド スタン 毒 フリーズ 暗闇 魅了 眠り 混乱 踊り(リトルスキル)
低下系元素抵抗低下 命中低下 回避低下 攻撃速度低下 移動速度低下
呪い系呪い 狂気 石化(異常系の可能性あり) 知能低下
不明武器破壊 防具破壊

 混乱:難易度1のスキルのみ使用可。
 狂気:難易度2以下の攻撃スキルのみ使用可。オートスキルは効果あり
 知能低下:自動攻撃スキルが発動しない。

 異常抵抗効率 = (知恵+カリスマ)÷5
 低下抵抗効率 = (知恵+カリスマ)÷10
 呪い抵抗効率 = (知恵+カリスマ)÷10

 GV時における抵抗
 異常抵抗 = (装備による異常抵抗合計+スキルによる異常抵抗変動)×異常抵抗効率
 低下抵抗 = (装備による低下抵抗合計+スキルによる低下抵抗変動)×低下抵抗効率
 呪い抵抗 = (装備による呪い抵抗合計+スキルによる呪い抵抗変動)×呪い抵抗効率

 ・スキルによる各種抵抗変動はアーチ等による上昇だが、ネクロスキル死の香りが優先される(最大-75%)。
 ・死の香りを食らったあとで、死の香りの変動量の絶対値を超える抵抗上昇スキルを使ったなら、死の香りを打ち消すことができる。

8.経験値

 獲得経験値 = モンスター固有の基礎経験値×(モンスターLv+4)×Lv差補正×知恵補正×PT人数補正×ギルド政策補正×課金アイテム補正×宝の地図補正

 Lv差補正 = 1-敵とプレイヤーのレベル差÷75 (敵とプレイヤーのレベルの差が74以下の場合)

 知恵補正
知恵ボーナス(%)知恵ボーナス(%)
100~200知恵÷2000801~95930%
200~23910%960~111931%
240~27911%1120~127932%
280~31912%1280~143933%
320~35913%1440~159934%
360~39914%160035%
40015%1601~191940%
401~47920%1920~223941%
480~55921%2240~255942%
560~63922%2560~287943%
640~71923%2880~319944%
720~79924%320045%
80025%3201~383950%

  PT人数補正
PT人数補正値効率
1人1倍1
2人0.7937倍1.5874
3人0.6934倍2.0801
4人0.6300倍2.5198
5人0.5848倍2.9240
6人0.5503倍3.3019
7人0.5228倍3.6593
8人0.5倍4
[倍率] = [人数]^(-1/3)

レベルアップに必要な経験値
N = Lv
X = int[{sqr(4N-3)+1}÷2] intは小数点以下切捨て sqrは√
Exp = (N+4){-2X^3+(6N+2)X+9}*10÷3

これまでに得た経験値
N = Lv
X = int[{sqr(4N-7)-1}÷2]
Exp = {(4X+4)N^3 + (-2X^3-6X^2+14X+27)N^2 + (-14X^3-42X^2-50X+41)N}*5÷3
   + (X^7 + 7X^6 + 35X^5 + 105X^4 + 175X^3 + 161X^2 + 62X - 252)*10÷21

9.その他

 ・エンチャ確率 = 基本成功率+0.06×(運-100)
  基本成功率:小さなエンチャント文書セット 5%
        エンチャント文書セット 16%
  運100以下の場合、成功率=基本成功率
  最大成功率は50%

 ・Uエンチャ確率 = 16+0.04×(運-100)
  運100以下の場合は、成功率=16%

 ・DXアイテム修理費用
  修理費用=(純価格÷36)×(減少度数÷減少型式)

 ・デスペナ&治療費
  治療費 = Lv×Lv×係数
Lv時間係数
1~10なしなしなし
11~2010%30秒0.5
21~4010%1分0.6
41~8015%2分0.8
81~12015%4分1.5
121~16020%6分3.0
161~24020%8分5.0
241~32025%10分8.0
321~40030%15分
12.0
401~56035%20分17.0
561~66340%30分25.0
664~不明不明不明

 ・回復速度
  薬回復速度の上限は250%
  1秒あたりの回復量は{(1+薬回復速度÷100)×(健康+50)÷83}×16

 ・もてるお金の最大は個人20億G(実際には21億ちょい?×4キャラ)+銀行40億Gの計120億G
 ・GVではCPボーナスの効果がなくなる。
 ・透明は重複しない。
 ・移動速度は1%の誤差でも変化する。(5%単位ではない)
 ・ノックバックOPは未実装。
 ・集中力は90%まで効果がある


情報元:
 したらば 【攻撃力】色々計算するスレ【防御力】
 REDSTONE++
 RED STONE Pukiwiki
 マジカルアーチャーズ&運ランサー
 レッドストーン・ウォーカーズ
 ○の遠吠え。
 びり~ぶろぐ♪


© Rakuten Group, Inc.