仕様書1現在加筆修正中大量に書いてありますが、写しミス、バグ、検証ミス、仕様変更等で、これらの値とは一致しない可能性があります。 あくまで参考の一部として、他の計算・検証サイトでも調べるようにしてください。 ほとんどのデーターは先人が発見した仕様です。 一部に俺が発見した仕様もありますw。 1.物理攻撃力(ステータス攻撃力表示・スキル攻撃力表示) 攻撃力 = {(1+武器攻撃力+レベル補正)×(100+スキルダメ補正+武器ダメ補正)÷100+(武器以外の攻撃力)}×(1+力÷200) ・レベル補正がかかるのは武道家のみ ・パリダガ等は武器扱い。 ・バトリンやOP攻撃力は、武器以外の攻撃力扱い。 ・攻撃力+スキル(マッスルインフレーション等の攻撃力+)は、武器以外の攻撃力扱い。 ・アーチャーのステータス表示部分に出る攻撃力に、矢の攻撃力は反映されない。 ・一部スキルの基本攻撃力が決まっているスキルでは(シーフのマウストラップ等)は スキル基本ダメージ×(1+力÷200) 2.物理防御力(実際の防御力 注:表示防御力ではありません) 防御力 = [装備防御力×{1+(装備防御効率+スキルによる付与防御効率)÷100}+スキルによる付与防御力]×(1+健康÷100) ・鎧油等による付与防御効率はスキルと同等に考えます。 ・OP防御は防御力表示には反映されるものの、実際には効果なし。 ・ファウンテンバリア等の付与防御力のあるスキルは効果あり。 3.物理ダメージ計算 与ダメ = 攻撃力×攻撃力÷(攻撃力+敵の防御力) 4.魔法攻撃力(スキル攻撃力表示) 魔法攻撃力 = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+錬金術)÷100} ・付与スキル(エンチャやブレ等)は、知識ボーナス・(強化や弱化の)装備補正・錬金術の効果は反映されない。 ・チリ等の物理+魔法ダメの場合、魔法ダメは付与ダメとして計算されるので、知識ボーナス・錬金術の効果は反映されない。 ・知識ボーナス表
5.魔法ダメージ計算 魔法ダメージ = スキル基本ダメージ×{1+(知識ボーナス×知識÷200)}×{(100+強化装備補正+エレ補正+錬金術)÷100}×{(100-敵の抵抗+弱化装備補正)÷100} 6.HP・CP・ステ HP = (Lv+健康値+基本HP)×(1+HP効率合計÷100)+追加HP上昇値+ギルド補正値+ジュディアのネックレス(所持しているだけで効果あり) CP = (Lv+カリスマ値+基本CP)×(1+CP効率合計÷100)+追加CP上昇値+ギルド補正値+スキル補正(フォーベガー)
7.各種異常抵抗
混乱:難易度1のスキルのみ使用可。 狂気:難易度2以下の攻撃スキルのみ使用可。オートスキルは効果あり 知能低下:自動攻撃スキルが発動しない。 異常抵抗効率 = (知恵+カリスマ)÷5 低下抵抗効率 = (知恵+カリスマ)÷10 呪い抵抗効率 = (知恵+カリスマ)÷10 GV時における抵抗 異常抵抗 = (装備による異常抵抗合計+スキルによる異常抵抗変動)×異常抵抗効率 低下抵抗 = (装備による低下抵抗合計+スキルによる低下抵抗変動)×低下抵抗効率 呪い抵抗 = (装備による呪い抵抗合計+スキルによる呪い抵抗変動)×呪い抵抗効率 ・スキルによる各種抵抗変動はアーチ等による上昇だが、ネクロスキル死の香りが優先される(最大-75%)。 ・死の香りを食らったあとで、死の香りの変動量の絶対値を超える抵抗上昇スキルを使ったなら、死の香りを打ち消すことができる。 8.経験値 獲得経験値 = モンスター固有の基礎経験値×(モンスターLv+4)×Lv差補正×知恵補正×PT人数補正×ギルド政策補正×課金アイテム補正×宝の地図補正 Lv差補正 = 1-敵とプレイヤーのレベル差÷75 (敵とプレイヤーのレベルの差が74以下の場合) 知恵補正
PT人数補正
レベルアップに必要な経験値 N = Lv X = int[{sqr(4N-3)+1}÷2] intは小数点以下切捨て sqrは√ Exp = (N+4){-2X^3+(6N+2)X+9}*10÷3 これまでに得た経験値 N = Lv X = int[{sqr(4N-7)-1}÷2] Exp = {(4X+4)N^3 + (-2X^3-6X^2+14X+27)N^2 + (-14X^3-42X^2-50X+41)N}*5÷3 + (X^7 + 7X^6 + 35X^5 + 105X^4 + 175X^3 + 161X^2 + 62X - 252)*10÷21 9.その他 ・エンチャ確率 = 基本成功率+0.06×(運-100) 基本成功率:小さなエンチャント文書セット 5% エンチャント文書セット 16% 運100以下の場合、成功率=基本成功率 最大成功率は50% ・Uエンチャ確率 = 16+0.04×(運-100) 運100以下の場合は、成功率=16% ・DXアイテム修理費用 修理費用=(純価格÷36)×(減少度数÷減少型式) ・デスペナ&治療費 治療費 = Lv×Lv×係数
・回復速度 薬回復速度の上限は250% 1秒あたりの回復量は{(1+薬回復速度÷100)×(健康+50)÷83}×16 ・もてるお金の最大は個人20億G(実際には21億ちょい?×4キャラ)+銀行40億Gの計120億G ・GVではCPボーナスの効果がなくなる。 ・透明は重複しない。 ・移動速度は1%の誤差でも変化する。(5%単位ではない) ・ノックバックOPは未実装。 ・集中力は90%まで効果がある 情報元: したらば 【攻撃力】色々計算するスレ【防御力】 REDSTONE++ RED STONE Pukiwiki マジカルアーチャーズ&運ランサー レッドストーン・ウォーカーズ ○の遠吠え。 びり~ぶろぐ♪ |