仕様書2
加筆修正中
・ステータスとその効果の関係について
レベル | HP・CPアップ 命中・回避力アップ 武道家のみ攻撃力・攻撃速度アップ |
HP | ノックアウトになる確率ダウン? |
力 | 攻撃力アップ |
知識 | 魔法攻撃力アップ 知識ボーナスアップ |
敏捷 | 命中・回避力アップ ブロック率アップ クリティカル確率アップ |
知恵 | 魔法抵抗(知恵÷20)%上昇 経験値ボーナスアップ 各種異常抵抗効率アップ 変身解除CP下限ダウン CPが知恵×(-1)までは変身が解けない |
健康 | 防御力アップ 最大HPアップ 回復速度アップ |
カリスマ | 最大CPアップ 各種異常抵抗効率アップ CP減少速度ダウン |
運 | 命中力アップ 運1000でLucky発動確率100% 防御側の運は関係ない 回避力アップ クリティカルがダブルクリティカルになる確立アップ 自分の運-敵の運が、 +400以上 全てダブルクリティカル 0 全てクリティカル -400以下 全てドッヂ ドロップレベル制限アップ 知恵と同様に自然対数的な計算方法の可能性がある。 最低攻撃力アップ? |
・ペットのレベルおよびテイマー本体の知識と、ペットのスキルレベルの関係について
ペットのスキルレベル = X+Y
ペットのレベルによるペットSlvの変化
X = INT(1+ペットLv×10÷(スキル難易度係数-等級係数))
難易度 | 難易度係数 | 等級 | 等級係数 |
1 | 不明 | 一般1 | 0 |
2 | 50 | 一般2 | 1 |
3 | 81 | 一般3 | 2 |
4 | 99 | 一般4 | 3 |
5 | 123 | セミボス1 | 4 |
| | セミボス2 | 5 |
| | セミボス3 | 6 |
| | ボス1 | 7 |
| | ボス2 | 8 |
| | ボス3 | 9 |
テイマー本体の知識によるペットSLvの変化
Y = INT(√(プレイヤーの知識÷3))
知識 | Slv | 知識 | Slv |
3 | 1 | 768 | 16 |
12 | 2 | 867 | 17 |
27 | 3 | 972 | 18 |
48 | 4 | 1083 | 19 |
75 | 5 | 1200 | 20 |
108 | 6 | 1323 | 21 |
147 | 7 | 1452 | 22 |
192 | 8 | 1587 | 23 |
243 | 9 | 1728 | 24 |
300 | 10 | 1875 | 25 |
363 | 11 | 2028 | 26 |
432 | 12 | 2187 | 27 |
507 | 13 | 2352 | 28 |
588 | 14 | 2523 | 29 |
675 | 15 | 2700 | 30 |
・武器の装備レベル計算
U1:1番目にレベル上昇値の高いOPの上昇値
U2:2番目にレベル上昇値の高いOPの上昇値
U3:3番目にレベル上昇値の高いOPの上昇値
Int():()の中の小数点以下切捨て
装備レベル = 基本装備レベル + U1 + Int(U2×2÷3) + Int(U3÷3)
・ロマのアイテム販売確率は約30分の1
・絶対命中の効果
モンスター対象 | 命中力 |
一般1,2,3 | +100% |
一般4 | +75% |
セミボス1 | +50% |
セミボス2 | +40% |
セミボス3 | +30% |
ボス1 | +25% |
ボス2 | +20% |
ボス3 | +15% |
プレイヤー | +15% |
・Lv201以上の秘密ダンジョンの経験値はレベル帯中間のレベルアップに必要な経験値の20%が基本(一部例外あり)
情報元:
したらば 【攻撃力】色々計算するスレ【防御力】
REDSTONE++
RED STONE Pukiwiki
マジカルアーチャーズ&運ランサー
レッドストーン・ウォーカーズ
○の遠吠え。
びり~ぶろぐ♪
ペット計算機