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R-TOY 日記 [全213件]

FUROITER フロイター  (2) 
[ フロゲーシリーズ ]  

変換 〜 P1080253.jpg
フロイター(どこまでも広がる大海原を、息子のジャケットを奪って撮影^^;)

変換 〜 P1080230.jpg変換 〜 P1080243.jpg
乗組員の駒は2つ。下にはステンレスの木ねじの頭付近のみを打ち込み、重心を下に持ってきてます。でぐらぐらしやすいように、足元を丸くしてます。
写真ではわかりづらいですが、若干平らな部分を残しているので傾いた時にいわゆる「おっとっと!」状態で姿勢をキープします。

変換 〜 P1080240.jpg
船底はバンドソーとベルトサンダーで仕上げました。底に平らな部分があるので、地上ではある程度安定します。(ディスプレイ用)

変換 〜 P1080233.jpg変換 〜 P1080237.jpg
今日はぐらぐら加減を試したかったので、単純に荷物を1個積んで、乗組員を一回動かす。先に乗組員か荷物を落としたほうが負け!全部乗ったらふたりの勝ち!(平和的)というルールでこどもたちに遊んでもらいました!
港で新しい荷物が載るたびに、バランスが崩るので乗組員が移動してバランスをとるという設定です。協力して全部載せるもよし、わざと荷物が不安定になるような場所に動くもよし!

すべて載せるのは4歳の子供には結構難しいバランス設定で、イメージどおりの動きでよかったのですが、たとえば夫婦で(=^_^=) 職場旅行で同僚とΣ( ̄ロ ̄lll) 遊ぶとなると、荷物があと数個必要かもしれません。

荷物は水にぬれると重くなるので、そこもポイントです!

変換 〜 P1080239.jpg
船底の形状のおかげでしょうか?結構激しく「バッシャーン!!」してくれます^^


ちなみに平日は帰りが遅いため、お風呂には私の父か妻の母がいれてくれますので今日は洗面器が大海原でした^^

…ということはお風呂だと時化るので今日ぐらいでもちょうどいいのかも?
洗面器プレーなら他人の男女でも楽しめます^^;


アイデアメモ
1.フロの底から立方体を浮かせるフローダイスをつくって、荷物に個性を出してたり、数を倍にしたり、人間の移動場所を限定したり(点検のためにヘサキ(船の先端)や、トモ(船の後部))
2.現在の荷物の底を若干丸くし、ぐらぐら感をパワーアップ!

変換 〜 P1080247.jpg

洗面器でしたがヒノキの香りが広がり、こどもたちもにおいをかいで喜んでました^^

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最終更新日時 November 24, 2009 11:19:30 PM
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THE フロゲーシリーズ 
[ 創作ゲーム日誌 ]  

家族で遊ぼうフロゲーシリーズ!をテーマに昨日アイデアスケッチ!
furo.jpg

みんなお風呂で底からいろんなものを浮かせたりして遊んだ事があるはずです。
その時球体がどんな動きだったか覚えてますか?ヒョイヒョイビューンっと結構不規則な動きで上がってきます。でその動きで子供とゲームでもしようかと思ったのと、昨日購入したぐらぐらゲームがきっかけとなってます。

1.フローと風呂をかけたフローダーツ!
  3つの輪を浮かせ、お風呂の底からシュート!
  …という単純なゲーム。           お わ りw

2.貨物船って英語でフレイターfreighterって言うんです。
  貨物船バランスゲーム フロイター!
  …まただじゃれか。
  
  貨物(ドラム缶?タル?)と乗組員駒を使います。

3.お風呂で3ならべ!もはや運だけ?フロナラベ
  これも風呂の底からシュート。
  必ず穴からボールが出てくるわけではないので、あるときバランスが崩れて
  ボールが動き、偶然3つ並んだ!!…を狙いました。

で、今日は手作業で1番つくりやすく、時間がかからないフロイターを試作しました。

今からフロイターをアップします!

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最終更新日時 November 24, 2009 10:28:35 PM
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ひとつ完成 

昨夜は4つのゲームを思いつきました。

そのうち3つが同じ環境で遊ぶゲームです。

そのうちのひとつの試作品が完成しました。

勘だけでつくったのでイメージどおりなのか早く試したいです。

後ほど帰宅してからアップしますが家族向けゲームなのでそうとう軽いですよ!



最終更新日時 November 24, 2009 6:40:13 PM
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November 23, 2009

100均ぐらぐらゲーム  (2)
[ 創作ゲーム日誌 ]  

今日は家族でお買い物。
100均大好きな私は100均見学。

あっ、ぐらぐらゲームがあるぞ!
たしかサイコロで出た色の階に同じ色の人を人が落ちないように置いていく単純なゲーム。


普通のを買えば結構高いので100均で十分!

うちの子供が遊べるか試してみよう!


ということで、早速。
変換 〜 P1080224.jpg
なんとサイコロは色ではなく、数字でした^^;
100均ぐらゲー公式ルールは1=黄色の駒を黄色のタワーに載せます。2=同様赤。3=同様青。4=同様緑。5=やり直し。6=1回休み…。

めんどうなので、1が出たら1階、2が出たら2階、5・6がでたら乗せなくていいよ!
というルールに。

ちゃんと理解して遊んでくれました^^
君達成長したね〜。

…ところが



変換 〜 P1080225.jpg
全部のってもたおれないw

ということで、近くにあった木片を4階に投入!
変換 〜 P1080226.jpg

いい感じで人が数人同時に落ちるようになりました\(^^)/
…でもよく考えると恐ろしいゲームですね^^;

いろいろとルールやサイコロをかえて遊べばおもしろい遊び方もできそう。
邪魔を試合ながら頂上を目指すバランススゴロクゲームとかもできそう!

調べてみたらマリオバージョンも発見。

2体ずつ好きな持ってスタートし、サイコロを振って出た色と同じ色の人形を1体、同じ色の屋根に乗せる(サイコロと同じ色の人形を持っていないときはパス)。塔のバランスがくずれて人形が落ちたら、落とした人のところに落ちた人形を全部渡し、手持ち人形が一番最初に無くなった人の勝ち。 というルールらしい。


今日の出来事をきっかけに、1つゲームを思いつきました\(^^)/
調べてみると同じようなゲーム・おもちゃはないみたいです。

家族だからこそ遊べるゲームになりそう。

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最終更新日時 November 23, 2009 4:22:50 PM
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November 22, 2009

テストプレーin熊本  (2)
[ 創作ゲーム日誌 ]  

今日は熊本ドイツゲームの会会長のskoharaにテストプレーの場を準備していただき、熊本市でテストプレーを行ってきました!感謝!
メンバーはskoharaさんと、もう1人の方(すいません名前を聞きそびれました…^^;)以下Aさんと私の3名。

普段のテストプレーは、いわゆるゲーマーではなく、一般の人たちと行っています。ですので、意外と気づかない点などをたくさんのゲームの経験を通してご意見いただけるのでありがたいです!

まずはケイパーを3人でプレイ。

5歳児くらいからを対象としているため、シンプルなカードゲームなんですが、なかなかよい評価をいただくことができました。ゲームマーケットで売れそうとの感想をもらえたのは心強かったです^^

AさんからはUNOのようにリバースなどの変則カードがあってもよいとのご意見。skoharaさんはこのシンプルさがよいとのご意見。

変化を求める人のために拡張カードとかつくるといいかもと思いました。


次にジャンQ

やはりゲーマーの方の視点はすごいです。このゲーム、射程距離内で3が出ると必ず相手の駒をとることができるという事実が判明!この辺は1度動かした駒は戻せないというルールを追加する方法もあるのはあるのですが…。意外と一般プレーヤーは気づかないのでそのままでもよいのではという意見もありましたが、急遽3の確率を1/6に減らし、2を3/6、1を2/6にしたサイコロをつくってテスト。

するとゲームの戦略性がグッと変化しました。これまではなかなか相手の動きを警戒して突っ込めなかったのが突っ込めたり、「行動力2」ありきを念頭において戦略をたてたりといった感じ。また駒を取られても取り返せるようにかたまって駒を動かすという戦略も。あまりかたまると回り込まれてゴールされる危険性もありますが^^;

あとボードに侵入不可能地帯をランダムに発生させるアイデアについてのご意見を伺う事もできました。それも面白そうという事でしたので、早速具体的な方法を追加したいと思います。


次はダック&グースをプレイしていただきました。
プレイしている中でおふたりからのヴァリアントルールの提案がありました。
・最初から1つづつ卵を持っていて、3本勝負の中で1回だけ使うことが出来る。ということと、アヒルのひとはアヒルだけ、ガチョウのひとはガチョウだけ入れるということです。
そういえば、自分の鳥だけをいれるルールは、卵のアイデアを考える前の段階でどっちでもオーケーにしてたので、卵が入ったことで鳥を限定する遊び方も可能なんだときづきました^^;

いろんなヴァリアントルールができそうなので、どの組み合わせが1番おもしろいのか今後検証する必要がありそうです。

次にフィールドセブン
このゲームのお二人の感想が1番衝撃的でした。それは「ガチガチのアブストラクトで、考えるのが複雑で難しい!」「ギプフシリーズが好きな人は大好きかも」ということでした。今までのテストプレーでは、女性に人気が高かったゲームだし、サイコロで配置面をランダムにする事で運の要素を高めガチガチ感をなくしたと思っていたからです。

次にアデリーをと思いましたが、ここでAさんは帰宅時間に。本当に貴重なご意見ありがとうございました!(名前も聞かずにすいませんでした^^;)今後ともよろしくです!

アデリーは2人でやってもなにかと思ったので、次はMOU-MOUをskoharaさんとプレイ!
これはおもしろいと好評でうれしかったです!個人的にはフィールドセブンより、相当アブストラクト(最初の配置以外は運の要素が無いため)と思っていましたが、skoharaさんは断然MOU-MOUの方が軽いTとのことでこちらもいい意味で意外でした。
見た目をもっと牛っぽく、ボードを牧草地っぽくすると人気が出そうとのご意見をいただきました。

久しぶりにプレイしましたが、初期配置によっていろんな展開ができておもしろいです。
ほんと見た目をこだわれば、完成度は高い気がします。

次にフィッシングポンドをいじっていただきました。
魚の釣りやすさが違う点と、黒い魚の存在を大変絶賛いただきました。
楽しそうにされてる姿をみると創作冥利につきます!ぜひ子供たちにも遊んでもらいたいと思いました。

その後、cuzucagoさんのブログで知って気になっていたどうぶつしょうぎをプレイ。


こんなに単純なのになかなかに奥深い!これは良ゲーだと思いました!正直対象年齢の3歳児にはまだまだ難しいルールでした。今度まねして自作し、子供に遊ばせたいと思いました。

最後に名前は昔から知っておきながらも一度もプレイしたことが無かったバックギャモン!

スゴロクゲームというイメージばかりで、サイコロしだいなんだろうと思っていましたが、やってみてビックリ!おもしろいです!今までゴメンナサイといった感じでした^^;

バックギャモンをおもしろくするための様々なルール。素晴らしかったです。


あらためて貴重な時間をつくっていただきありがとうございました!

変換 〜 P1080217.jpg
MOU-MOUをプレイ中のskoharaさん。

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最終更新日時 November 23, 2009 00:21:53 AM
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テストプレーをしていただきました!  (2)

ゲームはケイパー、ジャンQ、ダック&グース、フィードセブン、ムームー、フィッシングポンドです。動物将棋とバックギャモンを初体験できて楽しかったです!詳細は帰宅してまとめます。

今激辛ラーメンを食べてやけどしました(~o~)


最終更新日時 November 22, 2009 8:37:36 PM
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November 21, 2009

CAPERのパッケージデザイン
[ CAPER ]  

変換 〜 caper.jpg
タイトルのもとにしている「いたずら」をイメージしてデザインしましたがどうでしょう?

だんだんと時間をかけない作風になってるのが^^;

今はいろいろやりたいことがあるので、落ち着いたら一つ一つじっくり仕上げたい気はあるのでご勘弁を!


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最終更新日時 November 21, 2009 10:47:16 PM
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