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カテゴリ:イノベーション
MAKERS―21世紀の産業革命が始まる 第二部 未来 □ 極度に進化したテクノロジーは、マジックと見分けがつかない □ デジタル生産は、従来のものづくりであればコストのかかるものが、無料になる。 1)多様性はフリーになる 2)複雑さはフリーである 3)柔軟性はフリーになる □ 革命を起こすのは、既存の体制外にいる人だ □ はじめに適正な価格を付けないと、商品を製造しつづけられなくなり、だれもが損をする □ オープンイノベーションの前提は、お返しをすること、つまりコミュニティが作ったすべてを共有することなのだ。 □ 自分たちwお守るためにはのただ一つの盾は、生態系ということになる。 □ クローン品を安く売るだけでも構わない。それは市場が判断してくれる □ 中国製クローン品の展開をうれしく受け止めた。 1)ウィキの中国語に翻訳されてより多くの人に読まれるようになったこと 2)クローン品は成功の証しだ それを欲しがっている人がいるからこそ、クローン品が売られる 3)競争は良いことだ 4)クローン品が、そのうち本物のイノベーションと改善につながる □ 隠れたエネルギー「知力の余剰」 □ 最先端のテクノロジーが出現するだけでnあく、それが民主化されることが本当の革命なのだ □ 人材のロングテール □ 最高のハードウェア企業と最高のソフトウェア企業の両方が必要になる □ 彼らは、所属意識や義務からではなく能力と必要性に従って離合集散する □ ウェブを利用したメイカーモデル 1)オープンコミュニティ 2)低価格サプライヤーを見つける 3)生まれた瞬間からグローバル □ 工場のオートメーション化が進めば、製品の人件費の割合は下がる □ 自分たちがライバルに勝るものは何か □ もっとも安い労働力を見つけることだけが製造業の成功要因ではない □ クラウドファンディング □ 趣味を工業化することへの情熱がルーツだ □ 軽量イノベーション 1)ネットワークに参加する 2)問題解決者に報いる 3)とことん開放する 4)先手を打つ □ 頭のいいクリエイティブな人たちが、それこそごまんと存在するちっぽけなビジネスチャンスを発見し、そこでうまく儲けることになる □ 未来のメイカームーブメントは、ビジネスを築くことよりも自己の充足を求めるものになる エピローグ □ ほんの少量のニッチ商品を製造する新しい企業が数千社生まれるだろう。そうした企業の総和が、もの作りの世界を再形成することになるはずだ。 ようこそ、モノのロングテールへ お気に入りの記事を「いいね!」で応援しよう
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