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2007.11.03
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カテゴリ:カテゴリ未分類
先日付き添いで某靴店にいってきたんですよ。
で、昼間って最早観光地なのね、銀座って。

大型バス乗り付けて、写真とったり練り歩く外国の方々。
何だか日本て気がしませんでした。

071004_1618~0001.jpg
オーダー靴店なので、革のサンプル。

靴店自体はよかったんですが、観光地と化した銀座にどうしてもなじめなくて…。



タイトルの「見切り」。

…そういえば、SaGaで見切りっていったら、
嬉しいスキルでしたねえ。

見切るために受け続けなければならない。
理屈はわかるけど、なんてマゾな…まあいいか。


ネトゲには「引退」って言葉があるじゃないですか。

あれって不思議だなぁと思ってて。
所謂業界用語なんでしょうね、コレ。

ま、不思議加減はいいとして。


どうしてもダラダラ続けてしまうのがネットゲームのひどいところで、
中毒性ともいえるような、惰性で続けられる緩さが、
よくない状態を生んでいると思うんですね。


でもさ、思うんだけど、辞めたかったら辞めればいいんでないのか?
そんなことを思ったこともありましたが、
何となく踏み切れない理由がわかりまして。


で。
見切りをつける時ってのは、早くても問題ないと思うんですよ。
余程の気持ちがそこになければ。


特にネトゲなんてそういうもの、ほぼないのが普通。
だって、基本的にゲームでしょこれ。
ログアウトしたら、「たのしかったー」でオシマイのもののはず。


でも、ネットゲームはオフラインゲームと違うところがある。

ゲーム内容がどんなにヒドイ出来でも、関係ないんですよ。
離れにくい理由というのは。


ゲームに対してというより、そのネットの先にいる、
薄いんだけど実は厚い繋がりの人間関係だったりするものが、
あなたの引退を引きとめてるんだと思うんですよね。

ログインすれば挨拶を交わす仲間がいる。
同じ目的で戦える一体感のある仲間がいる。

この感覚を、手放すことが難しいんでしょうね。


何だかんだいったって、人とのつながりなのですよ。


しかし、ネット上では他の欲求のために争いあったりする。
掲示板で攻撃とか、その一端だと思うんですが。
なんとも矛盾しまくりなフレームの中で成り立っているネトゲ。どうよ。



メインクエストから。
ハマーン様万歳!.JPG

こいつらなんて健気な…。
「赤い悪魔」の箇所を任意のお名前でどうぞ。
自分は「ハマーン様」かな。





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Last updated  2007.11.06 22:42:02
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