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定例会。ssk、carroll、私の3人。 ●タイムストーリーズ:エストレラ・ドライブ 依然として積みゲー崩していくキャンペーン中なのでこれをやることに。そしてプレイが終わっても気づかなかったが、私はおよそ5年前にこのシナリオをプレイ済みだったw 【プレイ日記】タイムストーリーズ:エストレラ・ドライブ会 読み返してみたが、感想はまったく同じで「総当たりが前提の一本道シナリオ」。こうなるとあとはシナリオのでき次第だが、これがもうとにかくつまらない。協議の結果、残りの未プレイシナリオ(結構ある)が面白いことに賭けてプレイするには分が悪すぎるということになり、それらと共に処分が決定した。 このシリーズ、システムはまあまあ斬新だったが、とにかくシナリオの出来が悪かったね……システムが一新された「レボリューション」の方ならどうかな? と多少気にはなるが、結局シナリオライター次第だしなあ。 ●キュビトス 詳しくはこちら↓ せいたかのっぽの備忘録:CUBITOS~見た目が可愛いダイスを使ったレースゲーム~【ルール・レビュー】 1つくらいは新作やろうということでこれ。ダイスを振って、出た目を移動力と購入力にしてマップ上で駒進めたり、よりよいダイスを購入したりする。マップ上で最初にゴールしたプレイヤーの勝ち。 初期ダイスはゴミみたいなダイスばかりだし、手番ごとに振れるダイスの数に上限があるので、圧縮戦術が安定して強い……カードプール(どんな効果を持つダイスが市場に出るかをゲーム開始時に決めるもの)によってはあんまり圧縮できないが。振るダイスは自分で選ぶので、運要素は出目の一点のみ(袋からランダムに引いた上で出目にも恵まれないとダメ、みたいな二重の運要素はない)。この点はよくできた運ゲーとしての条件をクリアしてる。当然、振り直しルールとバーストルールもあるのでアツくなれるw うまくはまったプレイヤーを抑える術はないので、大逆転は難しいだろう(後手がごくわずかに有利になるルールがあるにはある)。そもそもトップが大逆転要素を利用して優位に立ってる場合、後手が同じことしてもまず追いつけないしな。その点を差し引いてもいいゲームだが、アツくなれる度では(まったく違うシステムだが)「クアックサルバー」に及ばない感じかな。 プレイ中は気にならないが、日本語版のテキストの改行位置がクソださいのも所有欲をそぐ。それなりに面白いのは確かなので、あと何回かはカードプールやマップを変えてプレイしてみてもいい。ゲームとして悪くはない。 ●カーニバル・モンスターズ 詳しくはこちら↓ ぼくとボドゲ:【徹底レビュー】『カーニバル・モンスターズ』怪物園作りゲーム 前回のプレイ記録はこちら。 最後にこれ。リチャード・ガーフィールドのドラフトゲー。 前回別グループでプレイしたときは勝ったようだが(覚えてない)、今回は序盤に取ったスタッフの能力がほとんど発動しなかったり、季節カードの争いに噛めなかったり、個人得点カードを保持できなかったりとさんざんだった。夢土地と夢モンスターは罠。はっきりわかんだねw 感想は前回と同じで、まあまあおもしろい。ただ、さくさくプレイできるメンバーならいいんだろうけど、何でも長時間ゲーにしてしまう我々がドラフトゲーやるとこのクラスでも2時間級になってしまうので、それなら他のでいいかな……という気はする。繰り返しプレイしない我々が悪いんだけどなw
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