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定例会。ssk、carroll、私の3人。 ●テラミスティカ:ガイアプロジェクト(失われた艦隊拡張入り) 詳しくはこちら(基本のみ)↓ ニコボド:ゲーム紹介『テラミスティカ:ガイアプロジェクト (Gaia Project)』 前回のプレイ記録はこちら。6年振り5回目らしい。最初の2回はいつどこで誰とやったかさえ覚えてないが。 3人なのでいつも通り、4人以上だと時間かかりすぎて終わらない重ゲーを選択。当然今日はこれだけ。もう誰もが知ってる超有名重ゲーなので詳細は割愛。 拡張込みで、1番手のcarrollが地球人、2番手の私がタクロン族、3番手のsskがスペースジャイアントを選択。この時点で、スペースジャイアントの初期配置場所が実質1つしかなく(原始惑星が宙間タイルには1つしかなく、他の原始惑星はすべて外宇宙タイル上にあって選ばれにくいため)、その近隣に私の母星である茶惑星はなかった。そして地球人が2つ目に選んだ青惑星の近くにも茶惑星がなかったため、私の初期鉱山のうち1個は孤立することが確定。いきなり厳しいスタートとなったw 我らがタクロン族。パワーストーンをガイアエリアに移動させないと宇宙船に触れない(つまりラウンドごとに1隻にしか触れない)悲しい奴だ。 ここから先は、振り返ればよくなかったことしか思い出せない。 ・研究所ルートで行ったのはいいが、初手で取るべきは4金収入ではなく4パワー収入だった(2枚目には取ったけど)。 ・序盤に鉱山2つ体制で進めたのはいいが、鉱山を4つ以降にするのが遅すぎて終始石が足りなかった。足りないのに対策を打たなかったのは愚の骨頂。素直に鉱山増やすなり、石収入タイル取るなりすればよかった。後者ならパワー収入もついてくるんだし。 ・とにかくスペースジャイアントに好き放題やらせすぎた。どこに入植するにも2改造必要なんだから、選択肢を減らすために2改造のパワーアクションは私が率先してつぶすべきだったし、3石パワーアクション上級タイル、到達距離+1技術タイルも取られ、3ラウンド目に「新たな種類の惑星に鉱山建設したときに3点」タイルがあったのに「ラウンド終了時に入植惑星の種類数ごとに得点」タイルまで取られて手のつけようがなかった。 ・上記のように、3ラウンド目に「新たな種類の惑星に鉱山建設したときに3点」得点タイルがあった上で、4ラウンド目に「交易所建設するたびに4点」タイルがあるという明白なフィーバータイムがあったのに、完全に失念していた。どう考えても3ラウンド目に鉱山ばらまくとこだろw そんなわけで、2ラウンド目までは可もなく不可もなくって感じで回せた気がしたが、終わってみればスペースジャイアントに180点以上取られてぶっちぎられた。地球人が147点で2位、私は138点で3位。拡張なしの環境では平均点前後の得点に見えるが、たぶん拡張入れたら得点も上方修正されるだろうから平均以下かなあ。 技術の最終盤面。経済を2レベルにして石収入増やして、大して使わなかったガイア計画を1レベルで止めて、その分を惑星改造に回した方がよかったかな。 獲得した技術タイル。「ガイアに鉱山作ったら3点」は5ラウンド目に「ガイアに鉱山作ったら4点」があったのでそのためだけに取った。アクションタイルが載ってるのは4パワーアクション。即時1石タイル2枚も取るくらいなら収入タイル取っておけばよかったし、7勝利点タイルも取れてないし、もうお見せするのが恥ずかしいくらいだw まあ拡張入れてプレイするの初めてだし!(3人ともそう) 1回目は練習みたいなもんだし! もう完全に理解したから次は勝つし! 次いつになるか分からんけどなw
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