定例会。ssk、まるみ屋、hamachi、carroll、私の5人。
●プラネット・アンノウン

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さっさろぐ:【ボドゲ紹介】プラネットアンノウン|ゲームの遊び方やレビュー評価など
中華料理店みたいなターンテーブルが目を引くゲーム。タイルこぼれ防止にシャンプーハットを使うというライフハックが流行ったのも懐かしい。
地球の資源が枯渇しそうになったので、移住先として別の惑星を開発していく。手番プレイヤーが自由にターンテーブルを回し、目の前に来た2種類のタイルのうち1枚を取る。他プレイヤーも同様にする。それを自分の惑星上に置いて効果を適用する。これをぐるぐる続けていって、誰かがルールに従ってタイルを置けなくなるか、1ヶ所にある2種類のタイルが両方とも尽きたらゲーム終了。得点計算していっぱい点取った人の勝ち。
初回は共通惑星&共通企業でプレイすることが推奨されてるが、我々は百戦錬磨のゲーマーなので最初から個別惑星も個別企業も選択可能というルールでプレイした。
私は文明トラック上を進むたびに他のトラック上で後退しなければならない企業、リパブリック。一見すると欠点だが(実際欠点でもある)、再度そのトラック上で進めば1回得たボーナスを再び得ることができるので、タイミングを見計らうと大連鎖することができる。惑星は地表に電気が流れているペトラ。このスペースをエネルギー地形と見なしてつながりをたどることができるが、氷がないので水が得にくい……しかしこんな長所と短所はどうでもよく、ゲーム終了時に電流スペースはタイルがあるスペースと見なされるので、列/段の完成ボーナスを得やすいというのが実に強かった。おかげで勝利。完全に能力差による勝利だけどなw
選択権は手番プレイヤーにあるが、それに合わせて全プレイヤーが同時にタイルを取るのでダウンタイムはそれほどなく、プレイ時間も短くてよい。個別の惑星にも企業能力にも強弱差があるので、ゲーム性を求めるなら共通惑星&共通企業でプレイした方がいいが、テーマ的には個別惑星&個別企業のほうがいいだろう。
手軽にプレイできるタイル配置ゲーとしていいんじゃないかな。拡張も出しやすそうだし(実際1つはもう出てるし)、定期的に追加コンテンツがあれば末永く楽しめそうだ。
●イッツアワンダフルワールド:戦争か平和か

前回のプレイ記録はこちら。
前回に続いてシナリオ4をプレイ。シナリオに触れられないので面白いしか言えない。面白い!

今のところこんな感じで初回だけ勝った(知ってる人以外何も分からない情報)。あと2回だなーと思ってたが、どうも違うらしい。いずれにせよ楽しみだ。